Записи с тэгом "изометрия"

Вращайте волчок, господа!

«Детка, от тебя у меня кругом идет голова!» Обычно этой фразой чуть подвыпившие мужчины, растерявшие и без того крохотных крупицы остроумия под действием алкогольных паров, пытаются очаровать симпатичную незнакомку в баре. Но то, что вызывает смех в баре, вполне серьезно воспринимается в застенках сверхсекретных лабораторий, обитателям которых обычно не свойственно чувство юмора. Так от чего же может пойти кругом голова у лучших умов этой планеты – узнайте в изометрической экшен-головоломке Spindizzy (1986).

Читать дальше »

Механические грёзы

Годы идут. Человечество прогрессирует. И вот нам уже некогда заниматься рутинными делами, нам хочется лететь на Марс и ставить лайки в Инстаграм. Остальные, более скучные занятия мы доверяем нашим верным помощникам – «умной» бытовой технике. Сейчас мы с умилением наблюдаем, как робот Атлас таскает коробки, а уже через пару сотен лет такие роботы будут стоять в каждой кладовке, заменяя сегодняшние пылесосы. А теперь представьте, что ваш пылесос «ожил» и пытается уйти от вас? Если с фантазией туго, то обращайтесь к замечательной ретро-игре Short Circuit (1987).

Читать дальше »

Затерянные во времени

Можно потерять ключи, носки (второй вечно куда-то пропадает), деньги или совесть, в конце концов, но как можно потерять себя во времени и пространстве? Эту величайшую загадку предстоит разгадать всем фанатам научной фантастики, сыграв в ретро-классику от Ocean Software на спектрум — Where Time Stood Still (1988).

Читать дальше »

Робот – лучший друг человека

Великий фантаст Айзек Азимов в своих увлекательных романах не раз говорил о том, что роботы, созданные по подобию людей, могут и вести себя как люди, если будут руководствоваться нормами морали. Специально для этой цели в «прошивку» каждого робота необходимо добавлять три закона робототехники, запрещающие ему противоречить и наносить вред своему создателю – то есть человеку. Что из этого получилось можно увидеть в замечательной игре на ZX Spectrum образца 1985 года Alien 8.

Читать дальше »

Боишься ли ты темноты?

Боязнь темноты – это, пожалуй, самый иррациональный страх человека, часто преследующий его еще с детских лет. Мы боимся не столько пугающей черноты, которую приносит с собой ночь или неосвещенное помещение, а неизвестности, которая скрывается в неуютной темноте.

Читать дальше »

Деревня зловещих мертвецов

Много лун тому назад в затерянной от человеческих глаз долине посреди фиолетовых гор, окруженных морями Семи Островов, случилось нечто зловещее. Тьма пришла на эти мирные земли, и распространились по долине голод и смерть. Больше всего досталось одной маленькой деревушке, в которой и произойдет действие в отличной игре на ZX Spectrum – NightShade.

Читать дальше »

Приключения Сабремана в волшебных мирах

Что объединяет такие непохожие игры как Underwurlde, Knight Lore и Pentagram? Правильно, это игры одной и той же команды «Ultimate: Play the game«. Но, оказывается, эти четыре игры ещё являются логическим продолжением игры Sabre Wulf. 

Читать дальше »

Робот, который превращается в другого

На одной из планет нашей необъятной Вселенной под названием Квартех учёные обнаружили несметные залежи полезных ископаемых. Сложность их добычи заключается в том, что на планете обитает большая цивилизация роботов различных сортов и мастей.

Читать дальше »
Close