Записи с тэгом "лабиринты"

Как выжить в стенах Эрикса?

Совсем под нынешний Новый год доблестный разработчик игр для ZX Кевин МакГрорти зарелизил прекрасную игру про приключения космического пирата. Главный герой прибывает на Венеру в поисках кристаллов, которые могут решить многие энергетические проблемы землян.

Читать дальше »

Глубокое погружение

Еще за десять лет до того, как мир охватила глубоководная истерия по поводу нешуточных киношных страстей на борту самого известного затонувшего лайнера в истории и женская половина выплакалась на всю жизнь, наблюдая за уходящим под воду ДиКаприо, испанская студия Topo Soft выпустила свой захватывающий блокбастер для ZX Spectrum с тривиальным названием – Titanic (1988).

Читать дальше »

Вращайте волчок, господа!

«Детка, от тебя у меня кругом идет голова!» Обычно этой фразой чуть подвыпившие мужчины, растерявшие и без того крохотных крупицы остроумия под действием алкогольных паров, пытаются очаровать симпатичную незнакомку в баре. Но то, что вызывает смех в баре, вполне серьезно воспринимается в застенках сверхсекретных лабораторий, обитателям которых обычно не свойственно чувство юмора. Так от чего же может пойти кругом голова у лучших умов этой планеты – узнайте в изометрической экшен-головоломке Spindizzy (1986).

Читать дальше »

Умничающий в лабиринте

Телешоу бывают разными. Обычные люди приходят на наши голубые экраны, что петь, танцевать, юморить, соревноваться в интеллекте, причитать о нелегкой жизни и рассказывать о привидениях на чердаке. Японские шоу так вообще выносят мозг своими нелепыми правилами – получи по гениталиям битой за неправильный ответ на вопрос или нарядись в школьницу, будучи сорокалетним мужиком. Но украинские телешоу тоже умеют удивлять. Так, обычный киевский паренек по наивности сел к дяденькам в черный лимузин, позарившись на шанс выиграть миллион «зелененьких» и попал в Ж…Жесткую игру на выживание в формате ТВ-шоу на «спекки» от студии Entire Group под названием WanderLust (2005).

Читать дальше »

Эй вы там, на Луне!

«Хьюстон, приём. Как меня слышно? Говорит Чарлимагн Фотерингем-Грюнс, с позывным «Чарли». И да, я слышу, как вы там ржёте, ребята. Вроде взрослые люди, да еще астронавты, должны же понимать, что я никак не мог повлиять на выбор своего имени, которое мне передалось от прабабки королевских кровей. В общем, завязывайте хохмить. Начинаю ежедневный отчёт со станции 30896-USSTAR, находящейся на окололунной орбите. После 240 дней наблюдения замечена подозрительная активность в секторе М8, недалеко от юго-восточного берега Моря Дождей. Запрашиваю разрешение на высадку в данном секторе для проверки полученных данных». Так начинается замечательная игра Nodes of Yesod (1985) от Odin Computer Graphics. А вот как она продолжится – это уже совсем другая история, которая во многом зависит от вас.

Читать дальше »

Бардак на чердаке

Народная мудрость гласит — лучше по миру сбирать, чем чужое брать. К сожалению, мелкому жулику, за которого вы будете играть в классической ретро-игре на ZX Spectrum Atic Atac (1983), придется на собственной шкуре почувствовать что бывает, если погнаться за легкой наживой. Разжиться-то можно, но далеко не халявным золотом, а ворохом проблем на свою глупую голову.

Читать дальше »

Пункт назначения – Скандинавия

Пожалуй, одной из самых таинственных тайн компьютерных игр конца 80х – начала 90х гг. остается причина навязчивого желания разработчиков помещать своих персонажей в темные и полные опасностей лабиринты.

Читать дальше »

Двойная подзарядка для мозгов

Вам не хватает хороших головоломок на ZX Spectrum? Тогда получите сразу две – чешские паззлы Boovie I и Boovie II. Мощная подзарядка для мозга – что может быть лучше? Не все же время бегать по платформам и стрелять во все живое – иногда нужно «разминать» не только пальцы, но и мозги!

Читать дальше »

Боишься ли ты темноты?

Боязнь темноты – это, пожалуй, самый иррациональный страх человека, часто преследующий его еще с детских лет. Мы боимся не столько пугающей черноты, которую приносит с собой ночь или неосвещенное помещение, а неизвестности, которая скрывается в неуютной темноте.

Читать дальше »

Настоящая битва с монстрами

Далеко не все серии игр способна похвастаться тем, что каждая из игр – увлекательна и интересна. Однако Gauntlet не относится к таким. Напротив, все три части серии можно считать удавшимися и уникальными в своем роде.

Читать дальше »
Close