Записи с тэгом "разработка игр"

Demolition Sheep — открыто тестирование!

Многие спрашивают — почему мы перестали публиковать новые обзоры игр для ZX Spectrum? Причина проста — наша команда работает над своей собственной игрой! Нет, не для ZX. В эту игру можно будет поиграть на любом современном устройстве с Android (а впоследствии и на iOS, Windows Mobile и на современных игровых приставках).

Читать дальше »

Как играть в игры на ZX Spectrum?

Компьютер ZX Spectrum появился в начале 1980х годов, когда ещё не существовало единых игровых стандартов управления, таких как кнопки WASD, например, или «стрелочки». Каждый разработчик считал удобными разные кнопки клавиатуры, вот почему у современных геймеров частенько возникают затруднения в играх на ZX Spectrum. Данная небольшая статья поможет вам начать ориентироваться в управлении в играх.

Читать дальше »

Новый эмулятор ZX Spectrum

Ура! Свершилось то, к чему мы шли последние несколько месяцев: закончен наш новый эмулятор ZX Spectrum и спектрум-совместимых компьютеров, на котором крутятся игры на сайте. Хотелось бы заранее предупредить, что из прошлого эмулятора использовано всего 40% кода, а остальные 60% — это новые, ещё неотработанные технические решения, в связи с чем кое-где вы ещё будете встречать глюки.

Итак, чем же отличается новый эмулятор от старого?

Читать дальше »

Создай свою игру. Часть 9 — Базовые скрипты

Вот наконец-то ожидаемая и наводящая ужас глава Семинара Чурреры: Базовые скрипты. В девятой главе мы рассмотрим в забавной и детализированной форме систему скриптов, позволяющую нам максимально персонализировать нашу игру с применением различных функций. За нашими клавиатурами открывается целый новый мир. Используйте эту «силу» с умом. И помните, что с великой силой приходит и великая ответственность.

Читать дальше »

Создай свою игру на ZX Spectrum. Часть 8 — Начинаем работу со скриптами

Практически не дав вам времени отдышаться, друзья из Mojon Twins снова вернулись со своим семинаром по созданию игр на Чуррере. Эту главу мы посвятим скриптам. Целая Вселенная возможностей, которая требует от нас максимальной собранности. Работа будет тяжелая, и мы все это знаем, так что заточите поострее ваши ножи. Ножи – в зубы, и начинаем главу, которую многие так ждали.

Читать дальше »

Создай свою игру на ZX Spectrum. Часть 7c — Ещё немного о новой Чуррере

Эта глава является своеобразным окончанием «описания дополнений» к Чуррере новой версии, в которой вы узнаете ещё больше крутых штук, которые можно реализовать с помощью этого современного игрового движка.

Читать дальше »

Создай свою игру на ZX Spectrum. Часть 7b — Небольшое отступление

Чуррера обновилась, и наши друзья из Mojon Twins решили написать главу 7b, чтобы объяснить произошедшие изменения. Теперь у нас еще больше возможностей (если это вообще возможно) для нашей игры в Спектруме. Наслаждаемся!

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 7

Мы добрались до седьмой части семинара «Создай свою собственную игру на Спектруме» на Чуррера от Mojon Twins. Наконец мы сможем собрать нашу игру, но сначала надо зарядить батарейки, потому что эта глава потребует максимальной концентрации. Готовы? Поехали!

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 6

Новая часть семинара «Создай свою собственную игру на Спектруме» на Чуррера от Mojon Twins. В этой части мы начнем располагать на карте отдельные элементы, которые мы до этого создавали. Без дальнейших отступлений, переходим к делу.

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 5

У нас уже готова для вас глава 5 семинара «Создай свою собственную игру на Спектруме». Сегодня мы закончим графическую часть и начнем работать, кроме прочего, над стартовой и финальной заставкой игры. Как обычно, надеемся, что вам понравится, и вы найдете, что вынести для себя из этого урока.

Читать дальше »
Close