ZX Spectrum
Game

Miami Vice

Ocean Software Ltd (Великобритания),

Авторы: , , ,

Жанр: Стрелялки


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Описание (пер.)
  •  Описание
Аннотация к Miami Vice

Амбициозная для 1986 года смесь детективного симулятора и аркадного боевика по мотивам культового сериала. Игроку предстоит за неделю раскрыть сеть наркоторговцев, начав с рядовых дилеров в барах и выйдя на боссов казино, чтобы в итоге задержать таинственного мистера «Джей». Ключевая особенность — жёсткая привязка к расписанию встреч (только на понедельник), где каждая минута на вес золота: если приехать слишком рано или опоздать, улики и подозреваемые будут потеряны. Геймплей разделён на свободное перемещение по городу, погони и перестрелки из машины (с видом на дорогу и возможностью стрелять в четырёх направлениях) и зачистку помещений, где нужно собирать пакеты с контрабандой и арестовывать преступников. Система штрафов сурова: очки снимают за разбитую машину, убийство мирных граждан или ранения напарников. Арестованных и улики обязательно доставлять в мэрию. Если не поймать главного злодея к полудню четверга, игра начнётся заново с обнулением очков. Проект интересен попыткой создать нелинейный полицейский симулятор с тактическим планированием, однако сегодня он воспринимается как сложный и недружелюбный к новичку из-за аркадного управления и необходимости держать в голове тайминги. Но для фанатов сериала и коллекционеров ретро это настоящая находка.

Оригинальное описание Miami Vice (перевод)

Полиция Майами

Документ, созданный rstuart@ukonline.co.uk 7 мая 2000 года для World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html

Взято из сборника Ocean “Герои экрана”.

Miami Vice, ее программный код, графическое представление и художественное оформление являются авторскими правами компании Ocean Software Limited. Все права защищены во всем мире. Miami Vice работает на микрокомпьютерах Spectrum 48/128.

Игра

Крокетт и Таббс слышали; на улицах говорят, что контрабандный груз на миллион долларов должен прибыть в город в четверг утром, чтобы его забрал мистер “Джей” – старомодный гангстер с новым респектабельным имиджем и влиятельными друзьями.

Эти крупные сделки обычно проходят под прикрытием склада на набережной, и по состоянию на полночь воскресенья это все, что вам известно.

Просто выйдите на улицу и нащупайте сеть дилеров; начните с настоящих низов – людей с 10 долларами, которые часто посещают местные бары. Если вы правильно с ними разберетесь, то сможете добраться до их поставщиков, следующего звена в цепи и, в конце концов, до ловких бизнесменов, работающих в казино – у них должно быть много информации, если вам не придется стрелять в них первыми!

Загрузка

1. Установите кассету в магнитофон, убедившись, что она полностью перемотана.

2. Убедитесь, что гнездо MIC отсоединено, а регуляторы громкости и тембра установлены на соответствующие уровни.

3. Если компьютер – Spectrum 48K или Spectrum +, то загрузитесь следующим образом. Введите LOAD”” (ENTER). Обратите внимание, что между двумя кавычками нет пробела. Знак ” можно получить, нажав одновременно клавиши SYMBOL SHIFT и P.

4. Нажмите PLAY на диктофоне, и игра загрузится автоматически. Если у вас возникли проблемы, попробуйте отрегулировать регуляторы громкости и тембра и обратитесь к главе 6 руководства Spectrum.

5. Если компьютер – Spectrum 128K, следуйте инструкциям по загрузке на экране или в сопроводительном руководстве.

6. После загрузки нажмите любую клавишу.

Примечание

1. Выберите джойстик или клавиатуру

2. Нажмите CAPS LOCK, чтобы сделать паузу (граница мерцает).

3. Если игра приостановлена, нажмите E, чтобы выйти из текущей игры (нажмите CAPS LOCK, чтобы начать).

4. Если игра закончилась автоматически, игра начинается в режиме ПАУЗЫ. Нажмите CAPS LOCK, чтобы начать новую игру.

Управление

В начале игры выберите либо:

1. Интерфейс II

2. Кемпстон

3. Джойстик курсора

4. Клавиатура

Элементы управления клавиатурой

X – Влево

М – Вниз

Y-P – Огонь

C – Вправо

L – Вверх

CAPS LOCK – нажмите, чтобы приостановить игру. Указывается мигающей рамкой. Нажмите еще раз, чтобы продолжить.

КЛАВИША “E” – Выход из текущей игры. Работает только в режиме паузы – обратите внимание, что после выхода пауза все равно будет включена.

Джойстик во время игры на автомобиле

Вверх – ускорение

Левый – поворот налево

Вниз – тормоз

Вправо – поворот направо

ПРИМЕЧАНИЯ ПО ПОВОРОТУ: На нормальных скоростях автомобиль поворачивает на 90 градусов. На высоких скоростях автомобиль будет дрейфовать в сторону, а не поворачивать.

Дорожный дисплей

O------------------------------------------------------------------------O
| O--------------------------------------------------------------------O |
| |                                                                    | |
| |                          ДОРОЖНОЕ ОКНО                             | |
| |                                                                    | |
| O--------------------------------------------------------------------O |
|                O---------------O O-----------------O                   |
|                |               | | КРОКЕТТ         |                   |
| O------------O |               | O-----------------O O---------------O |
| |            | |  ДИСПЛЕЙ АВТО |   СТАТУС            | РЕЙТИНГ       | |
| | ДЕНЬ,ВРЕМЯ | |               | O-----------------O O---------------O |
| |            | |               | | ТАББС           |                   |
| O------------O O---------------O O-----------------O                   |
| O--------------------------------------------------------------------O |
| |                         ОКНО СООБЩЕНИЙ                             | |
| O--------------------------------------------------------------------O |
O------------------------------------------------------------------------O

Стрелять из окна автомобиля

Нажмите FIRE для входа в режим огня – загорится дисплей автомобиля. Чтобы выстрелить в направлении, указанном на дисплее автомобиля, нажмите FIRE еще раз (режим огня выйдет из режима).

Чтобы выбрать новое направление прицеливания, переместите джойстик…

Вверх – стрелять вперед

Вниз – стрелять позади

Вправо – стрелять прямо из окна (вправо)

N.B. Пассажиры не могут стрелять налево!

После выбора новой цели игрок должен выстрелить, чтобы выйти из режима огня.

ПРИМЕЧАНИЕ: В режиме огня джойстик выбирает только направления прицеливания – автомобиль не может поворачиваться!!!

Чтобы ввести именованное местоположение

Остановитесь на дороге; нажмите FIRE; отпустите и переместите джойстик влево. Дисплей автомобиля изменится на:

[See MiamiViceInstructions.jpg].

Нажмите FIRE, когда горит стрелка, указывающая на выбранную сторону. Чтобы прервать въезд, нажмите FIRE, когда стрелка не горит (если любой из персонажей въедет в локацию, все улики или подозреваемые, находящиеся в машине, будут потеряны). Обратите внимание, что поворот возможен при движении задним ходом.

Управление джойстиком при нахождении внутри локации

Вверх – Пройти через дверь

Вниз – Выход из режима опций

Налево – Идти налево

Направо – Идти направо

Огонь – стрелять в текущем направлении

Улики (пакеты с контрабандой) собираются путем перешагивания через них.

Если встретится мошенник, его имя будет отображено в окне сообщений. Жулика можно задержать, поймав, заманив в ловушку или застрелив (если он выживет!) Когда жулик сдается, автоматически выбирается режим опции.

Выберите опции, нажав FIRE, когда опция выделена.

Успешный допрос должен дать имя человека или место, время или долларовую стоимость сделки.

Любой арестованный мошенник будет иметь при себе всю свою сделку. Жулики и улики должны быть возвращены в мэрию для оценки.

Особые места

Не имеют внутренних экранов, но компьютер подает звуковой сигнал при их посещении.

К ним относятся:

CITY HALL – Высадите здесь мошенников и улики (и то, и другое будет потеряно, если машина разобьется с ними внутри). Вы не получите очков за мошенника, который не заговорил (но получите очки за его улики). Мэрия допросит его и передаст информацию в окно сообщений примерно через 3 часа.

БОЛЬНИЦА – можно посещать раз в день, чтобы восстановить силы игрока.

Сроки

1 игровая минута = 1 секунда реального времени

Если вы въедете в место до назначенного времени встречи, мошенники заметят машину, когда она подъедет, и встреча будет отменена.

Если вы войдете в помещение, где встреча продолжается менее 4 минут, мошенники сбегут, оставив улики.

Если вы войдете в помещение через 4-8 минут после начала встречи, вы можете обнаружить мошенника с уликами.

Если вы зайдете в это место через 8-12 минут после начала встречи, оно будет пустынным – но если вы быстро уйдете, вы можете заметить красную машину для побега.

Если вы прибываете позже 12 минут, вы опоздали.

Если вам не удастся поймать мистера “J”, игра возобновится в полночь следующего воскресенья, после того как вы сыграете до полудня четверга. Все встречи будут проходить по расписанию предыдущей недели, за исключением мошенников, которые были доставлены в мэрию или застрелены.

Счет

Игра заканчивается автоматически, когда вы задерживаете мистера “J” или когда Крокетт или Таббс погибают.

Вы получаете очки за:

1. Возвращение улик в мэрию (все мошенники имеют при себе улики, которые будут засчитаны при возвращении).

2. Вернуть мошенников в мэрию, как только они заговорят (но не в том случае, если они солгали).

3. Расстреляйте машины беглецов (красные).

Вы теряете очки за:

1. Разбить свой автомобиль.

2. Уничтожение гражданских (не красных) автомобилей.

3. Каждая рана на Крокетте или Таббсе.

4. Получение отказа во взятке.

5. Отказ арестовать подозреваемого после угрозы сделать это.

Если вы не получили мистера “J” в конце любого недельного цикла (т.е. к полудню

Четверг), вы потеряете все свои очки.

Встречи

Ваш капитан предоставил вам наборы вероятных расписаний всех встреч, которые ожидаются в понедельник.

Есть два возможных расписания на понедельник в первой половине дня и четыре на понедельник в вечернее время. Все встречи в течение каждого двенадцатичасового периода будут проходить по одному и тому же расписанию, хотя в начале вы не знаете, какие именно.

Чтобы поймать мошенника на встрече, приезжайте на встречу между 4 и 8 минутами после ее запланированного начала. Чтобы помешать встрече, чтобы заставить мошенника бежать, оставив свою контрабанду, приезжайте на встречу между 0 и 4 минутами после ее начала. Чтобы встретить машину мошенника (красную машину), въезжайте и покидайте место встречи в течение 8-12 минут после ее начала.

Расписания: Только в понедельник

А.М.
Время нахождения подозреваемого - это может быть любое из указанных ниже временных значений
ЛЕЗВИЯ    САМС-БАР      2:00 | 9:20
ПАДДИ     ОСТРОВНОЙ БАР 3:20 | 8:00
МАК       ЖИРОВОЙ БАР   4:40 | 6:40
РОННИ     ДИКСИБАР      6:00 | 5:20
БОНЗО     ЛАМП БАР      7:20 | 4:00
ЧИКО      СЕРФЕР БАР    8:40 | 2:40
П.М.      
Время нахождения подозреваемого - это может быть любое из указанных ниже временных значений
ДИНО     ДЖОЗ БАР      0:20 | 9:40 | 6:00 | 5:20
ШАРКИ    ВИННЫЙ БАР    1:20 | 8:40 | 7:00 | 4:20
ТООТС    САМС БАР      2:20 | 7:40 | 8:00 | 3:20
ХАГГИ    ОСТРОВНОЙ БАР 3:20 | 6:40 | 9:00 | 2:20
ДЬЮК     ФЭТС БАР      4:20 | 5:40 | 10:00 | 1:20
ФРЭНКИ   ДИКСИБАР      5:20 | 4:40 | 1:00 | 10:20
ЭДДИ     ЛАМПОВЫЙ БАР  6:20 | 3:40 | 2:00 | 9:20
ХАВКЕР   СЕРФЕР-БАР    7:20 | 2:40 | 3:00 | 8:20
REEMO    ДЖОЗ БАР      8:20 | 1:40 | 4:00 | 7:20
SNOWY    ВИННЫЙ БАР    9:20 | 0:40 | 5:00 | 6:20

Подсказки и советы

1. Время проведения заседаний имеет решающее значение, поэтому важно ознакомиться с расписанием заседаний – только по понедельникам.

2. В графике встреч после определения местонахождения подозреваемого все последующие встречи в этот период будут следовать в столбце времени выше и ниже.

Полиция Майами

Данный программный продукт был тщательно разработан и изготовлен в соответствии с самыми высокими стандартами качества. Пожалуйста, внимательно прочитайте инструкции по загрузке.

Кредиты

(c) 1986 Ocean Software Limited

Продюсирование D.C.Ward Программирование Canvas.

*TM и (c) 1984 Universal City Studios, Inc. Все права защищены.

Лицензия выдана компанией Merchandising Corporation of America, Inc.

Оригинальное описание Miami Vice (перевод)

Полиция Майами

Спектр

Игра

Крокет и Таббс слышали: по слухам, в четверг утром ожидается поставка наркотиков на миллион долларов, предназначенных для мистера Дж., старомодного гангстера с новым, респектабельным имиджем и влиятельными друзьями. Такие сделки обычно происходят на корабле на краю гавани и в полночь в воскресенье; это все, что вы знаете.

Итак, выходите на улицу и начинайте спрашивать всех встречных дилеров, начиная с менее значимых, которые часто посещают местные бары. Если вы все сделаете правильно, то сможете познакомиться с их поставщиками, которые стоят на следующей ступени, и в конце концов добраться до бизнесменов, управляющих казино. Они смогут дать вам много информации, если только вам не придется стрелять в них первым.

Загрузка

ЗАГРУЗИТЬ “” + ENTER.

Примечания

1. джойстик или клавиатура.

2. Чтобы сделать паузу, нажмите CAPS LOCK (рамка будет мигать).

3. Во время паузы нажмите E, чтобы завершить текущую игру. Нажмите CAPS LOCK, чтобы продолжить текущую игру.

4. Если игры завершились автоматически, игра начнется в ПАУЗЕ. Нажмите CAPS LOCK, чтобы начать игру.

Управление

В начале игры выберите один из вариантов:

1. Интерфейс II.

2. Кемпстон.

3. курсор джойстик.

4. Клавиатура.

LOCK: Нажмите еще раз, чтобы продолжить игру, если компьютер автоматически переходит в режим паузы, нажмите эту клавишу дважды, чтобы начать новую игру.

Клавиша E: позволяет завершить текущую игру. Он работает только в режиме паузы. Обратите внимание, что режим паузы останется включенным даже после выхода из игры.

Управление с клавиатуры

X – Влево.

С – Вправо.

М – Вниз.

L – Вверх.

Y или P – Выстрел.

Джойстик во время игры на автомобиле

Вверх – ускорение.

Вниз – тормоз.

Влево – поворот налево.

Вправо – поворот направо.

Примечания: На очень низких скоростях автомобиль не будет поворачивать. На нормальной скорости автомобиль поворачивает на 90 градусов. На высоких скоростях автомобиль будет ехать боком и не будет поворачивать.

Чтобы войти в обозначенную зону

Встаньте на дорогу; нажмите кнопку “огонь” и переместите джойстик влево. Дисплей автомобиля изменится на:

1. мигает: Автомобиль с уликами.

2. Мигает: Машина с подозреваемым.

Нажмите кнопку fire, когда стрелка укажет на нужную ситуацию. Если вы не хотите входить, нажмите кнопку fire, когда не горит стрелка (если любой из персонажей войдет в локацию, все улики или подозреваемые, находящиеся в машине, будут потеряны).

Примечание: Обратите внимание, что возможен поворот в обратном направлении.

Дорожный дисплей

Снимать из окна автомобиля

Нажмите кнопку fire, чтобы войти в режим съемки: загорится дисплей автомобиля. Для съемки в направлении, указанном на дисплее автомобиля, снова нажмите кнопку fire (после этого режим съемки будет прерван).

Чтобы выбрать новое направление стрельбы, переместите джойстик:

Вверх – стрелять вперед.

Вниз – стрелять назад.

Вправо – стреляйте прямо из окна вправо.

Примечания: Пассажир не может стрелять влево.

После выбора новой огневой точки игрок должен выстрелить, чтобы выйти из режима стрельбы.

Когда вы находитесь в режиме съемки, джойстик будет выбирать только направления съемки. Автомобиль не сможет повернуть.

Управление джойстиком в помещении

Вверху – Пройдите через дверь.

Внизу – Возможность выхода.

Налево – Идите налево.

Вправо – Идти вправо.

Стрельба – Стрелять в текущем направлении (предел, шесть выстрелов). Улики (пакетики с героином) собирают, перешагивая через них.

Если вы столкнетесь с нарушителем, его имя будет отображаться в области сообщений. Злоумышленника можно остановить, поймав его, заманив в ловушку или застрелив (если он выживет). Когда плохой парень сдается, автоматически выбирается режим опции. Выберите опции, нажав кнопку fire, когда нужная вам опция будет выделена.

В результате успешного допроса вы должны назвать имя человека или место, время или долларовую стоимость сделки.

Любой арестованный преступник будет иметь при себе все деньги.

Преступники и улики должны быть доставлены в мэрию, чтобы зачесть их.

Особые ситуации

В них нет интерьерных сцен, но компьютер будет воспроизводить звук при их посещении. К ним относятся:

Ратуша: Здесь вы можете оставить преступников и улики (и то, и другое будет потеряно, если машина с ними разобьется). Вы не получите очков, если высадите преступника, который не говорил (но вы можете получить очки за его показания). Ратуша допросит его и даст вам информацию в окне сообщений примерно через три часа.

Больница: Можно посещать раз в день, чтобы восстановить силы.

Расписание

Примечание: В игре одна минута равна одной секунде в реальном времени.

Если вы войдете в здание до назначенного времени встречи, бандиты увидят машину, когда приедут, и встреча будет отменена.

Если вы войдете в здание, когда собрание длится менее четырех минут, бандиты сбегут, оставив после себя улики. Если вы войдете в помещение через четыре-восемь минут после начала встречи, вы можете обнаружить там бандитов с руками в банке с печеньем.

Если вы прибудете на место через восемь-двенадцать минут после начала встречи, оно будет пустым, но если вы быстро уйдете, то сможете увидеть красный автомобиль, на котором они уезжают. Если вы пришли позже, чем через двенадцать минут после начала собрания, вы опоздали.

Если вы не поймали мистера Дж., игра будет возобновлена в полночь следующего понедельника, после того как вы сыграете до полудня четверга. Все собрания будут проходить по расписанию предыдущей недели, за исключением тех преступников, которые были арестованы и доставлены в ратушу или убиты.

Оценка

Игра заканчивается автоматически, когда вы останавливаете Мистера Джея или когда Крокетт или Таббс умирают.

Вы получите очки за:

1. Отнесите улики в мэрию (все преступники носят с собой улики, которые вы можете забить, если отнесете их туда).

2. Приведите преступников в ратушу, как только они заговорят (но не в том случае, если они солгали).

3. Стреляйте по машинам, на которых они убегают (они красного цвета).

Вы теряете очки:

1. Разбить свой автомобиль.

2. Уничтожение невинных (не красных) автомобилей.

3. Каждый ущерб, причиненный Крокетту или Таббсу.

4. Отказ от взятки.

5. Невозможность задержать подозреваемого после того, как он его напугал.

Если вам не удалось остановить мистера Дж. к концу любого недельного цикла (т.е. к полудню в четверг), вы потеряете все свои очки.

Предложения

Время проведения собраний абсолютно критично, поэтому важно обратить внимание на следующие расписания, которые относятся только к понедельникам.

Встречи

Ваш капитан дал вам расписание всех встреч, запланированных на понедельник. Существует два возможных расписания для утренних занятий в понедельник и четыре для дневных занятий в понедельник. Все встречи в течение двенадцатичасового периода будут проходить в одном и том же порядке, хотя поначалу вы можете не знать, с чего все начнется. Чтобы поймать злоумышленника на встрече, приезжайте через четыре-восемь минут после начала. Если вы хотите прибыть вовремя, чтобы заставить его убежать и оставить награбленное, приезжайте в промежутке от нуля до четырех минут после начала. Чтобы найти его машину (красного цвета), войдите и покиньте место встречи между восемью и двенадцатью минутами после начала встречи.

Время проведения заседаний (только по понедельникам)

Завтра

Подозреваемый    Место	            Время: может быть любым из перечисленных
BLADES           САМС-БАР          2:00/9.20	
PADDY	           ОСТРОВНОЙ БАР     3:20/8:00	
MAC	           ЖИРОВОЙ БАР       4:40/6:40	
РОННИ            ДИКСИ БАР         6.00/5:20	
BONZO	           ЛАМПОВЫЙ БАР      7.20/4.00	
CHICO		     СЕРФЕР-БАР        8:40/2:40	

Вторая половина дня:

Подозреваемый    Место             Время: может быть любым из перечисленных
ДИНО             ДЖОС БАР          0:20/9:40   6:00/5:20
SHARKY           ВИННЫЙ БАР        1:20/8:40   7:00/4:20
ТУТ              САМС-БАР          2:20/7:40   8:00/3:20
HUGGY            ОСТРОВНОЙ БАР     3:20/6:40   9:00/2:20
ДЮК              ЖИРОВОЙ БАР       4:20/5:40   10:00/1:20
ФРЭНКИ           DIXIE BAR         5:20/4:40   1:00/10:20
ЭДДИ             ЛАМПОВЫЙ БАР      6:20/3:40   2:00/9:20
HAWKER           СЕРФЕР-БАР        7:20/2:40   3:00/8:20
REEMO            ДЖОЗ БАР          8:20/1:40   4:00/7:20
SNOWY            ВИННЫЙ БАР        9:20/0:40   5:00/6:20

© 1986 Ocean Software Ltd. Подготовлено Д. К. Уордом.

ERBE гарантирует высокое качество производства своей продукции.

Все программы записываются на обе стороны кассеты для большей надежности загрузки.

Однако если какая-либо игра не загружается ни на одной из сторон, отправьте кассету (без футляра) в ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. Он будет обменен по почте на другой в идеальном состоянии.

Не допускается воспроизведение, передача, прокат или передача во временное пользование данной программы без специального разрешения компании Erbe Software, S. A.

Erbe Software. S. A.

Санта Энграсия, 17 – 28010 Мадрид

Карта игры Miami Vice

Карта Miami Vice

Карта Miami Vice

Карта игры Miami Vice

Карта Miami Vice

Карта Miami Vice

Карта игры Miami Vice

Карта Miami Vice

Карта Miami Vice

Краткая информация о Miami Vice

Для игры в Miami Vice не нужны эмуляторы. Это игра-шутер, которую создали Canvas, James Cornelius Bowman, Dawn Drake и Simon Butler, была опубликована командой Ocean Software Ltd в 1986 году в Великобритании.

Аннотация к Miami Vice

An ambitious blend of detective simulator and arcade action game for 1986, based on the cult TV series, the player must uncover a drug trafficking ring within a week, starting with low-level bar dealers and working their way up to casino bosses, ultimately apprehending the mysterious Mr. “J.” A key feature is the strict adherence to meeting schedules (Monday only), where every minute is precious: arrive too early or too late, and evidence and suspects will be lost. Gameplay is divided between free roaming the city, chases and shootouts from behind the wheel (with a view of the road and the ability to shoot in four directions), and clearing out rooms where you must collect packages of contraband and arrest criminals. The penalty system is harsh: points are deducted for crashing a car, killing civilians, or injuring partners. Arrestees and evidence must be delivered to City Hall. If the main villain isn’t caught by Thursday afternoon, the game will restart with a reset score. The project is an interesting attempt to create a nonlinear police simulator with tactical planning, but today it’s perceived as complex and unfriendly to beginners due to its arcade-style controls and the need to memorize timing. However, for fans of the series and retro collectors, it’s a real find.

Оригинальное описание Miami Vice

Miami Vice

Document Created by rstuart@ukonline.co.uk on 7th May 2000 for World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html

Taken from the Ocean compilation ‘Screen Heroes’.

Miami Vice, it’s program code, graphic representation, and artwork are the copyright of Ocean Software Limited. All rights reserved Worldwide. Miami Vice runs on the Spectrum 48/128 micro computers.

The Game

Crockett and Tubbs have heard; the word is on the street – a one million dollar contraband shipment is due in town on Thursday morning, for collection by Mr. ‘J’ – an old fashioned gangster with a respectable new image and some influential friends.

These big deals usually go down under the cover of a waterfront warehouse and as of Midnight Sunday that’s as much as you know.

Just get out there and squeeze the network of dealers; starting with the real low – life, the $10 wrap men who frequent the local bars. If you handle them right you just might get to their suppliers, the next link in the chain and eventually the slick businessmen who operate in the casinos – they should have lots of information if you don’t have to shoot them first!

Loading

1. Place the cassette in your recorder ensuring that it is fully rewound.

2. Ensure that the MIC socket is disconnected and that the volume and tone controls are set to the appropriate levels.

3. If the computer is a Spectrum 48K or Spectrum + then load as follows. Type LOAD”” (ENTER). Note there is no space between the two quotes. The ” is obtainable by pressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously.

4. Press PLAY on your recorder and the game will load automatically. If you have any problems try adjusting the volume and tone controls and consulting Chapter 6 of the Spectrum manual.

5. If the computer is a Spectrum 128K then follow the loading instructions on-screen or in the accompanying manual.

6. After loading press any key.

Note

1. Select Joystick or Keyboard

2. Press CAPS LOCK to pause (border flickers).

3. When paused, press E to quit current game (the press CAPS LOCK to start).

4. When games have ended automatically, game starts in PAUSE mode. Press CAPS LOCK to start new game.

Controls

At start of game, select either:

1. Interface II

2. Kempston

3. Cursor Joystick

4. Keyboard

Keyboard controls

X – Left

M – Down

Y-P – Fire

C – Right

L + Up

CAPS LOCK – Press to pause game. Indicated by flashing border. Press again to continue.

“E” KEY – Exits from current game. Only works in pause mode – note pause will still be engaged after exiting.

Joystick during car game

Up – Accelerate

Left – Left turn

Down – Brake

Right – Right turn

TURN NOTES: At normal speeds, car will turn through 90 degrees. At high speeds, car will drift sideways rather than turn.

Road Display

O------------------------------------------------------------------------O
| O--------------------------------------------------------------------O |
| |                                                                    | |
| |                           ROAD WINDOW                              | |
| |                                                                    | |
| O--------------------------------------------------------------------O |
|                O---------------O O-----------------O                   |
|                |               | | CROCKETT        |                   |
| O------------O |               | O-----------------O O---------------O |
| |            | |  CAR DISPLAY  |   STATUS            | RATING        | |
| | DAY & TIME | |               | O-----------------O O---------------O |
| |            | |               | | TUBBS           |                   |
| O------------O O---------------O O-----------------O                   |
| O--------------------------------------------------------------------O |
| |                           MESSAGE WINDOW                           | |
| O--------------------------------------------------------------------O |
O------------------------------------------------------------------------O

To shoot out of car window

Press FIRE to enter fire mode – car display will light up. To shoot in direction shown in car display, press FIRE again (fire mode will then be exited).

To select a new aiming direction, move joystick…

Up – Shoot ahead

Down – Shoot behind

Right – Shoot directly out of the window (right)

N.B. Passangers cannot shoot left!

Once new aim selected, player must fire to exit fire mode.

NOTE: When in fire mode, joystick will only select aiming directions – the car cannot turn!!

To enter a named location

Stop on the road; press FIRE; release, and move joystick left. Car display will change to:

[See MiamiViceInstructions.jpg]

Press FIRE when arrow pointing to chosen side is lit. To abort entry, press FIRE when no arrow lit (if either character enters a location, any evidence or suspects carried in the car will be lost). N.B. Note that turning is possible whilst reversing.

Joystick controls when inside a location

Up – Go through door

Down – Exit option mode

Left – Walk left

Right – Walk right

Fire – Shoot in current direction

Evidence (bags of contraband) are collected by walking over them.

Should a crook be encountered, his name will be displayed in the message window. A crook may be apprehanded by catching, trapping or shooting (if he survives!) When a crook surrenders, option mode is automatically selected.

Choose options by pressing FIRE when option is highlighted.

Successful interrogation should yield a name of a person or place, a time, or a dollar value of a deal.

Any crook that is arrested will be carrying all of their deal. Crooks and evidence should be returned to City Hall to score.

Special Locations

Do not have interior screens, but computer beeps when they are visited.

They are:

CITY HALL – Drop off crooks and evidence here (both will be lost if car crashes with them inside). You will not score for a crook who hasn’t talked (but you will score for his evidence). City Hall will interrogate him and pass on information on the message window in about 3 hours.

HOSPITAL – May be visited once a day to recover some player strength.

Timing

1 game minute = 1 second real time

If you enter a location before the meeting time, the crooks will spot the car as they arrive, and the meeting will be called off.

If you enter a location when a meeting has been going on less than 4 minutes, the crooks will have fled, leaving behind evidence.

If you enter a location 4 to 8 minutes after a meeting has started, you may find a crook carrying evidence.

If you enter a location 8 to 12 minutes after a meeting has started, it will be deserted – but if you leave quickly you may spot the red getaway car.

If you arrive after 12 minutes you are too late.

If you fall to catch Mr. ‘J’, the game will restart on midnight of next Sunday, after you have played to midday on Thursday. All meetings will follow the previous week’s schedule, except for crooks who have been taken to City Hall, or shot dead.

Scoring

The game ends automatically when you apprehend Mr. ‘J’, or when either Crockett or Tubbs is killed.

You gain points for:

1. Returning evidence to City Hall (all crooks carry evidence which will be scored when they are returned).

2. Return crooks to City Hall once they have talked (but not if they lied).

3. Shoot getaway cars (red ones).

You lose points for:

1. Crashing your car.

2. Destroying civilian (non-red) cars.

3. Each wound on Crockett or Tubbs.

4. Having a bribe rejected.

5. Failing to arrest a suspect after threatening to do so.

If you haven’t got Mr. ‘J’ at the end of any weekly cycle (i.e. by midday

Thursday), you lose all your score.

Meetings

Your captain has provided you with sets of probable time schedules for all the meetings which are expected on Monday.

There are two possible schedules for Monday a.m., and four on Monday p.m. All meetings within each twelve hour period will follow the same schedule, although you do not know which ones at the start.

To catch a crook at a meeting, arrive at the meeting between 4 and 8 minutes after its scheduled start. To disturb a meeting in order to make the crook flee, leaving his contraband behind, arrive between 0 and 4 minutes from its start. To encounter a crook’s car (the red car), enter and leave the location of a meeting within 8 and 12 minutes from its start.

Scedules: Monday Only

A.M.
Suspect         Location        Time – this could be any of the times below
BLADES          SAMS BAR        2:00 |  9:20
PADDY           ISLAND BAR      3:20 |  8:00
MAC             FATS BAR        4:40 |  6:40
RONNIE          DIXIEBAR        6:00 |  5:20
BONZO           LAMP BAR        7:20 |  4:00
CHICO           SURFER BAR      8:40 |  2:40
P.M.                            
Suspect         Location        Time - this could be any of the times below
DINO            JOES BAR        0:20 |  9:40 |  6:00 |  5:20
SHARKY          VINES BAR       1:20 |  8:40 |  7:00 |  4:20
TOOTS           SAMS BAR        2:20 |  7:40 |  8:00 |  3:20
HUGGY           ISLAND BAR      3:20 |  6:40 |  9:00 |  2:20
DUKE            FATS BAR        4:20 |  5:40 | 10:00 |  1:20
FRANKIE         DIXIE BAR       5:20 |  4:40 |  1:00 | 10:20
EDDIE           LAMP BAR        6:20 |  3:40 |  2:00 |  9:20
HAWKER          SURFER BAR      7:20 |  2:40 |  3:00 |  8:20
REEMO           JOES BAR        8:20 |  1:40 |  4:00 |  7:20
SNOWY           VINES BAR       9:20 |  0:40 |  5:00 |  6:20

Hints And Tips

1. The timing of the meetings is critical so it is important to refer to the meeting schedules – Mondays only.

2. In the meeting schedule, once a suspect has been located all subsequent encounters in the period will follow in the column of times above and below.

Miami vice

This software product has been carefully developed and manufactured to the highest quality standards. Please read carefully the instructions for loading.

Credits

(c) 1986 Ocean Software Limited

Produced by D.C.Ward Programming by Canvas.

*TM and (c) 1984 Universal City Studios, Inc. All Rights Reserved.

Licensed by Merchandising Corporation of America, Inc.

Оригинальное описание Miami Vice (перевод)

Miami Vice

Spectrum

The game

Crocket and Tubbs have heard: word on the street is that a million-dollar drug shipment is expected Thursday morning, destined for Mr. J., an old-fashioned gangster with a new, respectable image and some influential friends. Such transactions normally take place on a ship at the edge of the harbour, and at midnight on Sunday; that’s all you know.

So, get out on the street and start asking all the dealers you meet, starting with the less important ones who frequent the local bars. If you do it right, you might get to know their suppliers, who are the next step up, and eventually get to the businessmen who operate the casinos. They will have a lot of information to give you, as long as you don’t have to shoot them first.

Charge

LOAD “” + ENTER.

Notes

1. Joystick or keyboard.

2. To pause, press CAPS LOCK (the border will flash).

3. While paused, press E to end the current game. Press CAPS LOCK to continue the current game.

4. If the games have ended automatically, the game will start in PAUSE. Press CAPS LOCK to start the game.

Controls

At the start of the game select between:

Interface II.

2. Kempston.

3. Joystick cursor.

4. Keyboard.

LOCK: Press again to continue, if the computer goes into pause mode automatically, press this key twice to start a new game.

E key: Allows you to end a game in progress. It only works from pause mode. Note that the pause mode will remain on even after exiting the game.

Keypad controls

X – Left.

C – Right.

M – Down.

L – Up.

Y or P – Shot.

Joystick during car game

Up – Accelerate.

Down – Brake.

Left – Left turn.

Right – Right turn.

Notes: At very low speeds the car will not turn. At normal speeds the car will turn up to 90 degrees. At high speeds the car will go sideways and will not turn.

To enter the designated area

Stand on the road; press fire button and move joystick left. The car display will change to:

1. Blinking: Car with evidence.

2. Flashing: Car with suspect.

Press fire when the arrow indicates the desired situation. If you don’t want to enter, press fire when there is no arrow illuminated (if either character enters a location, any evidence or suspects in the car will be lost).

Note: Please note that it is possible to turn in reverse.

Road display

To shoot from the car window

Press fire to enter firing mode: the car display will light up. To shoot in the direction indicated by the car display, press fire again (the shooting mode will then be exited).

To select a new firing direction, move the joystick:

Up – Shoot forward.

Down – Shoot backwards.

Right – Shoot directly out of the window to the right.

Notes: Passenger cannot shoot to the left.

Once a new firing point has been selected, the player must fire to exit firing mode.

When you are in shooting mode, the joystick will only select shooting directions. The car will not be able to turn.

Joystick controls while indoors

Up – Go through the door.

Down – Possibility to exit.

Left – Walk to the left.

Right – Walk to the right.

Shooting – Shoot in the current direction (limit, six shots). Evidence (bags of heroin) is collected by walking over it.

If you encounter a miscreant, his name will be displayed in the message area. A miscreant can be stopped by catching him, trapping him or shooting him (if he survives). When a bad guy surrenders, the option mode is automatically selected. Choose the options by pressing fire when the option you want is highlighted.

A successful interrogation should give you the name of a person or place, a time or a dollar value of the deal.

Any criminal who is arrested will carry all the money.

The criminals and evidence must be brought to the town hall in order to score.

Special situations

They do not have interior scenes, but the computer will play a sound when they are visited. They are:

Town Hall: Here you can drop off criminals and evidence (both will be lost if the car crashes with them in it). You will not score points if you drop off a criminal who has not spoken (but you can get points for their evidence). The Town Hall will interrogate him and give you the information in the message window after about three hours.

Hospital: Can be visited once a day to regain strength.

Timetable

Note: In the game one minute is equal to one second in real time.

If you enter a building before the meeting time, the thugs will see the car when they arrive, and the meeting will be cancelled.

If you enter a building when a meeting has been going on for less than four minutes, the thugs will have escaped, leaving the evidence behind them. If you enter a place four to eight minutes after the start of a meeting you may find some thugs with their hands in the cookie jar.

If you arrive at the site eight to twelve minutes after the start of the meeting, it will be empty, but if you leave quickly you will be able to see the red car they are escaping in. If you arrive later than twelve minutes after the start of the meeting, you have arrived too late.

If you do not catch Mr. J. the game will restart at midnight on the following Monday, after you have played until noon on Thursday. All meetings will follow the previous week’s schedule, except in the case of those criminals who have been arrested and taken to the town hall, or killed.

Score

The game ends automatically when you stop Mr. J. or when Crockett or Tubbs dies.

You will get points for:

1. Take evidence to the Town Hall (all criminals carry evidence with them which you can score with if you take it there).

2. Bring the criminals to the Town Hall once they have spoken (but not if they have lied).

3. Shoot at the cars they are escaping in (they are red).

You lose points:

1. Crashing your car.

2. Destroying innocent (non-red) cars.

3. Every injury caused to Crockett or Tubbs.

4. Being refused a bribe.

5. Failing to apprehend a suspect after having frightened him.

If you have not managed to stop Mr. J. by the end of any weekly cycle (i.e. by noon on Thursday), you lose your entire score.

Suggestions

The timing of meetings is absolutely critical, so it is important to pay attention to the following schedules, which only refer to Mondays.

Meetings

Your captain has given you a schedule of all the meetings scheduled for Monday. There are two possible schedules for Monday mornings and four for Monday afternoons. All meetings in a twelve-hour period will follow the same order, although at first you may not know where it starts. To catch a miscreant at your meeting, arrive between four and eight minutes after the start. If you want to arrive in time to make him run off and leave his loot behind, arrive between zero and four minutes after the start. To find his car (red) enter and leave the meeting place between eight and twelve minutes after the start of the meeting.

Meeting times (Mondays only)

Tomorrow

Suspect	Site		Time: can be any of these
BLADES	SAMS BAR    2.00/9:20	
PADDY		ISLAND BAR  3:20/8:00	
MAC		FATS BAR    4:40/6:40	
RONNIE	DIXIE BAR   6.00/5:20	
BONZO		LAMP BAR    7.20/4:00	
CHICO		SURFER BAR  8:40/2:40	

Afternoon:

Suspect	Site		Time: can be any of these
DINO		JOES BAR    0:20/9:40   6:00/5:20
SHARKY	VINES BAR   1:20/8:40   7:00/4:20
TOOTS		SAMS BAR    2:20/7:40   8:00/3:20
HUGGY		ISLAND BAR  3:20/6:40   9:00/2:20
DUKE		FATS BAR    4:20/5:40   10:00/1:20
FRANKIE	DIXIE BAR   5:20/4:40   1:00/10:20
EDDIE		LAMP BAR    6:20/3:40   2:00/9:20
HAWKER	SURFER BAR  7:20/2:40   3:00/8:20
REEMO		JOES BAR    8:20/1:40   4:00/7:20
SNOWY		VINES BAR   9:20/0:40   5:00/6:20

© 1986 Ocean Software Ltd. Produced by D. C. Ward.

ERBE guarantees the high manufacturing quality of its products.

All programmes are recorded on both sides of the cassette, for greater loading security.

However, if any game does not load on any of its sides, please send the cassette (without the case) to ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. It would be exchanged by return of post for another one in perfect condition.

No reproduction, transmission, rental or lending of this program without the express permission of Erbe Software, S. A. is permitted.

Erbe Software. S. A.

Santa Engracia, 17 – 28010 Madrid

Оригинальное описание Miami Vice

Miami Vice

Spectrum

El juego

Crocket y Tubbs lo han oído: se dice por ahí que se espera un envío de drogas de un millón de dólares el jueves por la mañana, cuyo destinatario es al señor J., un gángster a la antigua con una nueva imagen, respetable, y unos amigos influyentes. Este tipo de transacciones normalmente tienen lugar en una nave al borde del puerto, y a la medianoche del domingo; es todo lo que sabes.

O sea que, sal a la calle y empieza a preguntar a todos los camellos que conozcas, empezando por los menos importantes que frecuentan los bares de la zona. Si lo haces bien, podrías conseguir conocer a sus proveedores, que son el próximo escalón, y eventualmente llegar hasta los empresarios que operen en los casinos. Estos tendrán mucha información que darte, siempre y cuando no tengas que pegarles un tiro primero.

Carga

LOAD “” + ENTER.

Notas

1. Joystick o teclado.

2. Para pausar, pulse CAPS LOCK (el borde parpadeará).

3. Estando en pausa, pulsa la E para terminar el juego en curso. Pulse CAPS LOCK para seguir con la partida en curso.

4. Si las partidas han terminado de forma automática, la partida empezará en PAUSA. Pulse CAPS LOCK para comenzar la partida.

Controles

Al comienzo de la partida seleccione entre:

1. Interface II.

2. Kempston.

3. Joystick cursor.

4. Teclado.

LOCK: Vuelve a pulsar para seguir.Si el ordenador entra en le modalidad de pausa automáticamente, pulsa dos veces esta tecla para comenzar una nueva partida.

Tecla E: Te permite terminar una partida en curso. Sólo trabaja desde la modalidad de pausa. Ojo, que la modalidad de pausa seguirá puesta incluso después de salirse de la partida.

Controles por teclado

X – Izquierda.

C – Derecha.

M – Abajo.

L – Arriba.

Y a P – Disparo.

Joystick durante partida de coche

Arriba – Acelerar.

Abajo – Frenar.

Izquierda – Giro izquierda.

Derecha – Giro derecha.

Notas: A velocidades muy bajas el coche no girará. A velocidades normales el coche girará hasta 90 grados. A altas velocidades el coche se irá de lado y no girará.

Para entrar en zona nombrada

Párate en la carretera; pulsa botón de disparo y mueve el joystick a la izquierda. El display del coche cambiará a:

1. Parpadeando: Coche con las pruebas.

2. Parpadeando: Coche con el sospechoso.

Pulsa disparo cuando la flecha indica la situación deseada. Si no quieres entrar, pulsa disparo cuando no hay una flecha iluminada (si cualquiera de los personajes entra en un sitio, cualquier prueba o sospechoso en el coche se perderá).

Nota: Tener en cuenta que es posible girar marcha atrás.

Display de la carretera

Para disparar desde la ventanilla del coche

Pulsa disparo para entrar en la modalidad de disparo: el display de coche se iluminará. Para disparar en la dirección que indica el display del coche, pulsa disparo de nuevo (se saldrá entonces del modo de disparo).

Para seleccionar una nueva dirección de disparo, mueve el joystick:

Arriba – Disparar hacia delante.

Abajo – Disparar hacia atrás.

Derecha – Disparar directamente por la ventanilla hacía la derecha.

Notas: El pasajero no puede disparar hacia la izquierda.

Una vez seleccionado un nuevo punto de disparo, el jugador debe disparar para salir de la modalidad de disparo.

Cuando estás en la modalidad de disparo, el joystick sólo seleccionará direcciones de disparo. El coche no podrá girar.

Controles de joystick estando en un interior

Arriba – Pasar por la puerta.

Abajo – Posibilidad de salir.

Izquierda – Andar hacia la izquierda.

Derecha – Andar hacia la derecha.

Disparo – Disparar en la dirección actual (limite, seis disparos). Las pruebas (bolsas de heroína) se recogen andando sobre ellas.

Si te encuentras con un malhechor, su nombre se verá en la zona de mensa jes. A un maleante se le puede detener cogiéndole, atrapándole o disparándole (si sobrevive). Cuando se rinda un maleante, la modalidad opción se selecciona automáticamente. Elige las opciones pulsando disparo cuando la opción que desees esté señalada.

Un interrogatorio con éxito debería de darte el nombre de una persona o sitio, una hora o un valor en dólares del trato.

Cualquier criminal que sea detenido, llevará todo el dinero.

Los criminales y las pruebas deben de llevarse hasta el ayuntamiento para poder puntuar.

Situaciones especiales

No tienen escenas interiores, pero el ordenador emitirá un sonido cuando se visiten. Son:

Ayuntamiento: Aquí puedes dejar a los criminales y las pruebas (ambas cosas se perderán si el coche se estrella con ellos dentro). No tendrás puntuación si entregas a un criminal que no ha hablado (pero si podrás obtener puntos por sus pruebas). Los del Ayuntamiento le interrogarán y te darán la información en la ventana de mensajes pasados unas tres horas.

Hospital: Puede ser visitado una vez por día para recuperar las fuerzas.

Horario

Nota: En el juego un minuto es igual a un segundo en tiempo real.

Sí entras en un edificio antes del horario de la reunión, los maleantes verán el coche cuando lleguen, y la reunión será anulada.

Si entras en un edificio cuando una reunión ha estado en marcha menos de cuatro minutos, los maleantes se habrán escapado, dejando las pruebas detrás de ellos. Si entras en un lugar de cuatro a ocho minutos después del comienzo de una reunión puedes encontrarte con algún maleante con las manos en la masa.

Si llegas al sitio de ocho a doce minutos después del comienzo de la reunión, estará vacío, pero si te vas rápidamente podrás ver el coche rojo con el que están escapando. Si llegas más tarde de doce minutos después del comienzo de la reunión, has llegado demasiado tarde.

Si no pillas al señor J. el juego volverá a comenzar en la medianoche del lunes siguiente, después de que hayas jugado hasta el mediodía del jueves. Todas las reuniones seguirán el horario de la semana anterior, excepto en el caso de aquellos criminales que hayan sido detenidos y llevados al ayuntamiento, o matados.

Puntuacion

El juego termina automáticamente cuando detienes al señor J. o cuando muere Crockett o Tubbs.

Obtendrás puntos por:

1. Llevar pruebas al Ayuntamiento (todos los criminales llevan con ellos pruebas con las cuales puedes puntuar si las llevas allí).

2. Llevar a los criminales al Ayuntamiento una vez que han hablado (pero no si han mentido).

3. Disparar contra los coches en los que se están escapando (son rojos).

Pierdes puntos:

1. Estrellándote con tu coche.

2. Destruyendo coches inocentes (no rojos).

3. Cada herida causada a Crockett o Tubbs.

4. Que te rechacen un soborno.

5. No logrando detener a un sospechoso después de haberle amedrentado.

Si no has logrado detener al señor J. al final de cualquier ciclo semanal (o sea, al mediodía del jueves), pierdes toda tu puntuación.

Sugerencias

El horario da las reuniones es totalmente critico, por lo que es importante fijarse en los horarios siguientes, que sólo se refieren a los lunes.

Reuniones

Tu capitán te ha dado un horario de todas las reuniones previstas para el lunes. Hay dos posibles horarios para los lunes por la mañana y cuatro para los lunes por la tarde. Todas las reuniones en un periodo de doce horas seguirán el mismo orden, aunque al principio no sepas dónde empieza. Para pillar a un malhechor en su reunión, llega entre cuatro y ocho minutos después del comienzo. Si quieres llegar a tiempo para hacerlo salir corriendo y dejar su botín abandonado, llega entre cero y cuatro minutos después del comienzo. Para encontrar su coche (rojo) entra y sal del lugar de la reunión entre ocho y doce minutos después de su comienzo.

Horario de reuniones (solo lunes)

Mañana

Sospechoso	Sitio		Hora: puede ser cualquiera de éstas
BLADES	SAMS BAR	2.00/9:20	
PADDY		ISLAND BAR	3:20/8:00	
MAC		FATS BAR	4:40/6:40	
RONNIE	DIXIE BAR	6.00/5:20	
BONZO		LAMP BAR	7.20/4:00	
CHICO		SURFER BAR	8:40/2:40	

Tarde:

Sospechoso	Sitio		Hora: puede ser cualquiera de éstas
DINO		JOES BAR	0:20/9:40	6:00/5:20
SHARKY	VINES BAR	1:20/8:40	7:00/4:20
TOOTS		SAMS BAR	2:20/7:40	8:00/3:20
HUGGY		ISLAND BAR	3:20/6:40	9:00/2:20
DUKE		FATS BAR	4:20/5:40	10.00/1:20
FRANKIE	DIXIE BAR	5:20/4:40	1:00/10:20
EDDIE		LAMP BAR	6:20/3:40	2:00/9:20
HAWKER	SURFER BAR	7:20/2:40	3:00/8:20
REEMO		JOES BAR	8:20/1:40	4:00/7:20
SNOWY		VINES BAR	9:20/0:40	5:00/6:20

© 1986 Ocean Software Ltd. Producido por D. C. Ward.

ERBE garantiza la alta calidad de fabricación en sus productos.

Todos los programas se encuentran grabados en ambas caras del cassette, para una mayor seguridad de carga.

No obstante, si se diera el caso que algún juego no cargara por ninguna de sus caras, le rogamos nos remita la cassette (sin el estuche) a ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. Le sería cambiada a vuelta de correo por otra igual en perfectas condiciones.

Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa de Erbe Software, S. A.

Erbe Software. S. A.

Santa Engracia, 17 – 28010 Madrid

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x