Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Robin Hood - Legend Quest
https://viva-games.ru/game/robin-hood-legend-questCode Masters Ltd (Великобритания), 1993
Авторы: W.A.S.P., Lyndon Sharp
Жанр: Квесты
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Классический платформенный квест для ZX Spectrum. В роли легендарного разбойника спасайте леди Марион из лап шерифа, исследуя лес, катакомбы и замок.
Игра сочетает динамичный экшен с головоломками: нужны точные прыжки по платформам и батутам, поиск ключей и активация скрытых механизмов. Высокая сложность, фирменная для Code Masters, требует терпения и изучения уровней.
Особый шарм игре придаёт её «поздний» для Spectrum релиз — это амбициозный проект эпохи заката 8-битной эры. Вызов для истинных ценителей ретро, где успех зависит не только от реакции, но и от смекалки.
История и сюжет
Сюжет игры напрямую следует классической легенде о благородном разбойнике. Злой шериф Ноттингемский похитил леди Марион, и игрок берёт на себя роль Робин Гуда, чтобы спасти её. Его путь лежит через Ноттингемский лес, деревню, катакомбы и, в конечном итоге, в сам замок шерифа. Игроку предстоит не только освободить возлюбленную, но и собрать легендарные сокровища, спрятанные в этих местах, и противостоять приспешникам тирана.
Общие сведения и игровой процесс
Жанр: Платформер/приключенческая игра с элементами квеста и исследования.
Издатель и разработчик: Code Masters Ltd (Великобритания).
Год выпуска: 1993.
Платформа: ZX Spectrum (48K/128K).
Особенности игрового процесса:
Исследование: Уровни представляют собой лабиринты комнат и переходов. Ключевой задачей является поиск предметов (ключи, монеты, сердца) и скрытых активаторов (рычагов, кнопок), которые открывают новые пути.
Инвентарь: Внизу экрана отображаются собранные предметы: ключи, монеты (сокровища), сердечки (жизни). Определённые предметы нужно использовать в нужных местах.
Жизни и опасности: У Робина есть три жизни (сердечка). Их можно потерять от прикосновения к врагам (тролли, стражники, летучие мыши), падения с высоты, контакта с лавой или кипящей водой. Обычная вода безопасна. Сбор сердечек может давать дополнительные жизни.
Механика: В игре присутствуют пружины-батуты для высоких прыжков, движущиеся платформы и другие классические для платформеров элементы.
Управление
Стандартное управление для игр ZX Spectrum того периода, обычно назначаемое через опции в меню. Наиболее вероятная и распространённая схема:
Q – Прыжок/вверх
A – Присесть
O – Влево
P – Вправо
Space – Выстрел
Интересные факты
Наследие Dizzy: Игра была создана Dizzy Enterprises, внутренней студией Code Masters, знаменитой серией приключенческих игр про яйцо Диззи. “Robin Hood” использует похожий игровой движок и принципы дизайна (лабиринт комнат, сбор предметов, головоломки), но адаптированный под платформер.
Поздний релиз: Выпуск в 1993 году для ZX Spectrum был очень поздним. В это время доминировали 16-битные компьютеры Amiga и Atari ST. Это делает игру примером поддержки Spectrum в эпоху его заката.
Графика и музыка: Для 128K версии игра предлагала музыкальное сопровождение, что было стандартом для поздних проектов на Spectrum.
Сложность: Игра известна высокой сложностью, характерной для продуктов Code Masters и Dizzy Enterprises, требующей от игрока точности прыжков, запоминания расположения ловушек и тщательного исследования.
Рекомендации и советы
Исследуйте всё: Нажимайте на все подозрительные стены и места. Многие проходы и предметы скрыты.
Экономьте жизни: Учите паттерны движения врагов. Часто их можно обойти, а не убить (в некоторых версиях Робин может использовать лук).
Используйте карты: Из-за сложной структуры уровней полезно рисовать их на бумаге, отмечая важные двери, рычаги и собранные предметы.
Экспериментируйте с предметами: Если вы застряли, попробуйте применить имеющийся у вас ключ или другой предмет в разных местах текущей локации.
Следите за индикаторами: Обращайте внимание на изменения в интерфейсе после активации рычага — это может означать, что где-то открылась дверь.
Можете начать играть в Robin Hood – Legend Quest онлайн. Эта игра-квест, выпущенная в Великобритании в 1993 году компанией Code Masters Ltd, которую написали W.A.S.P. и Lyndon Sharp.
A classic platform adventure for the ZX Spectrum. Play as a legendary outlaw, rescue Lady Marion from the sheriff’s clutches while exploring forests, catacombs, and a castle.
The game combines dynamic action with puzzles: you need to make precise jumps across platforms and trampolines, find keys, and activate hidden mechanisms. The high difficulty, signature of Code Masters, requires patience and exploration of the levels.
The game’s special charm stems from its late release on the Spectrum—it’s an ambitious project set in the waning days of the 8-bit era. A challenge for true retro enthusiasts, where success depends not only on reflexes but also on ingenuity.
Story and Plot
The game’s plot follows the classic legend of the noble outlaw. The evil Sheriff of Nottingham has kidnapped Lady Marion, and the player assumes the role of Robin Hood to rescue her. Their journey takes them through Nottingham Forest, the village, the catacombs, and ultimately to the Sheriff’s castle itself. The player must not only free their beloved but also collect the legendary treasures hidden in these places and confront the tyrant’s minions.
General Information and Gameplay
Genre: Platformer/adventure game with elements of questing and exploration.
Publisher and Developer: Code Masters Ltd (UK).
Year of Release: 1993.
Platform: ZX Spectrum (48K/128K).
Gameplay Features:
Exploration: Levels are labyrinths of rooms and passages. The key objective is to find items (keys, coins, hearts) and hidden triggers (levers, buttons) that open new paths.
Inventory: Collected items are displayed at the bottom of the screen: keys, coins (treasures), hearts (lives). Certain items must be used in the right places.
Lives and Hazards: Robin has three lives (hearts). They can be lost by touching enemies (trolls, guards, bats), falling from heights, or coming into contact with lava or boiling water. Regular water is safe. Collecting hearts can grant extra lives.
Mechanics: The game features spring-like trampolines for high jumps, moving platforms, and other classic platformer elements.
Controls
Standard controls for ZX Spectrum games of the period, usually assigned through menu options. The most likely and common layout is:
Q – Jump/Up
A – Crouch
O – Left
P – Right
Space – Shoot
Interesting Facts
Dizzy’s Legacy: The game was created by Dizzy Enterprises, an internal studio of Code Masters, the famous Dizzy the Egg adventure game series. Robin Hood uses a similar game engine and design principles (maze-like rooms, collecting objects, puzzles), but adapted for platforming.
Late Release: The 1993 release for the ZX Spectrum was very late. At the time, 16-bit Amiga and Atari ST computers were dominant. This makes the game an example of Spectrum support during its waning era.
Graphics and Music: The 128K version of the game featured a musical score, a standard feature for later Spectrum games.
Difficulty: The game is known for its high difficulty, typical of Code Masters and Dizzy Enterprises titles, requiring the player to use precision jumping, memorize trap locations, and explore thoroughly.
Tips and Tips
Explore Everything: Click on all suspicious walls and areas. Many passages and objects are hidden.
Save Lives: Learn enemy movement patterns. They can often be avoided rather than killed (in some versions, Robin can use a bow).
Use Maps: Due to the complex structure of the levels, it’s helpful to draw them on paper, marking important doors, levers, and collected items.
Experiment with Items: If you get stuck, try using a key or other item in your current location in different places.
Watch Indicators: Pay attention to changes in the interface after activating a lever—this may indicate that a door has opened somewhere.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.























Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.
Прошёл! Финальный счет 33870 – вроде собрал и убил всё что можно.