Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Sentinel
https://viva-games.ru/game/sentinelAbacus Programs (Великобритания), 1984
Автор: Kevin Flynn
Жанр: Стрелялки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Аркадно-стратегический симулятор космических сражений, разработанный Кевином Флинном и изданный Abacus Programs в 1984 году для ZX Spectrum 16K/48K.
Игроку предстоит защищать галактику от вторжения, управляя системой из пяти космических станций. Каждая станция располагает четырьмя кораблями с фотонными пушками и управляемыми ракетами. Враг атакует в короткие паузы между астероидными бурями, и задача игрока — продержаться как можно дольше, отражая атаки бомбардировщиков и охотников.
Особенность управления: во время наведения ракеты корабль становится неподвижным. Ключевая механика строится на балансе нападения и защиты. Силовые поля станций дают временную защиту, но требуют времени на перезарядку. Радарные диски предупреждают о приближении врага, добавляя тактической глубины. Для победы необходимо набрать минимум 5000 очков, из которых не менее 1000 — за попадания по врагам.
Игра сочетает элементы аркады, симулятора и стратегии, делая акцент на тайм-менеджменте и стратегическом планировании, а не на чистой реакции.
Общие сведения
Sentinel — это аркадно-стратегический симулятор космических сражений, разработанный Кевином Флинном (Kevin Flynn) и изданный компанией Abacus Programs в 1984 году для платформы ZX Spectrum 16K и 48K. Игра доступна на английском и шведском языках.
Сюжет и игровой мир
В основе игры лежит концепция защиты галактики от вторжения. Вход в галактику охраняется системой из пяти космических станций, известных как система Sentinel. Игрок выступает в роли защитника, задача которого — задержать продвижение врага, обороняя систему Sentinel как можно дольше.
Враг может атаковать только в короткие периоды относительного затишья в астероидных бурях. В эти моменты вражеские силы стремятся уничтожить систему Sentinel, чтобы дать возможность основному флоту вторгнуться в галактику.
Каждая из пяти космических станций оснащена четырьмя оперативными кораблями, вооружёнными фотонными пушками и управляемыми ракетами. Игрок управляет этими ресурсами, чтобы отражать атаки вражеских бомбардировщиков и охотников.
Управление
Управление кораблём осуществляется с клавиатуры:
Клавиши ‘A’ и ‘S’ — поворот корабля влево и вправо соответственно
Дополнительные клавиши — управление тягой, фотонной пушкой, управляемыми ракетами и силовым полем
Важно отметить, что во время использования управляемых ракет корабль становится неподвижным, а управление ракетой осуществляется с помощью тех же клавиш поворота.
Особенности управления:
Ракета может быть взорвана нажатием клавиши пробел
Ракета также взрывается при попадании в объект или после пролёта определённого расстояния
Игровой процесс и стратегия
Игра делает акцент на управлении временем и стратегическом планировании, а не на чистом боевом мастерстве. Ключевые аспекты геймплея:
Система защиты:
Силовые поля станций обеспечивают временную защиту
Силовые поля требуют времени для перезарядки
Стратегическое использование силовых полей критически важно для выживания
Система предупреждения:
Радарные диски станций мигают, указывая на приближение вражеских бомбардировщиков
Это добавляет тактическую глубину, позволяя игроку подготовиться к атаке
Система подсчёта очков:
Для победы необходимо набрать минимум 5000 очков
Обязательное условие — не менее 1000 очков за попадания по вражеским кораблям
Бомбардировщики и охотники приносят разное количество очков
Интересные факты
Доступность: Игра была выпущена для ZX Spectrum 16K, что делало её доступной даже для владельцев базовой конфигурации компьютера.
Повторные выпуски: Помимо оригинального издания 1984 года от Abacus Programs, игра переиздавалась шведской компанией Riko Data в 1983 году. Также существуют несколько “взломанных” версий от различных групп.
Жанровое разнообразие: Игра сочетает элементы различных жанров: аркады, космического симулятора и стратегии.
Советы и рекомендации
Основываясь на механике игры, можно предложить следующие стратегические подходы:
Баланс атаки и защиты: Успех в игре требует умения балансировать между наступательными действиями и использованием защитных силовых полей.
Управление временем: Игра акцентирует внимание на тайм-менеджменте, поэтому важно правильно распределять время между отражением атак и восстановлением ресурсов.
Приоритет целей: Учитывая, что бомбардировщики и охотники приносят разные очки, стоит определять приоритетность целей для более эффективного набора очков.
Использование радаров: Внимательное наблюдение за радарными дисками поможет своевременно подготовиться к вражеским атакам.
Сыграйте в Sentinel прямо сейчас! Это игра-шутер, которую создал Kevin Flynn, была опубликована творческой группой Abacus Programs в 1984 году в Великобритании.
An arcade-strategy space combat simulator developed by Kevin Flynn and published by Abacus Programs in 1984 for the ZX Spectrum 16K/48K.
The player defends the galaxy from invasion by controlling a system of five space stations. Each station has four ships equipped with photon cannons and guided missiles. Enemies attack during short pauses between asteroid storms, and the player’s goal is to hold out as long as possible, repelling attacks from bombers and hunters.
Control trick: while aiming a missile, the ship becomes immobile. The key mechanic is based on balancing offense and defense. Station force fields provide temporary protection but require time to recharge. Radar discs warn of approaching enemies, adding tactical depth. To win, you must score at least 5,000 points, at least 1,000 of which are for hitting enemies.
The game combines elements of arcade, simulation, and strategy, placing an emphasis on time management and strategic planning rather than pure reaction time.
General Information
Sentinel is an arcade strategy space combat simulator developed by Kevin Flynn and published by Abacus Programs in 1984 for the ZX Spectrum 16K and 48K. The game is available in English and Swedish.
Plot and Game World
The game is based on the concept of defending the galaxy from invasion. The entrance to the galaxy is guarded by a system of five space stations known as the Sentinel System. The player assumes the role of a defender, whose task is to delay the enemy’s advance by defending the Sentinel System for as long as possible.
The enemy can only attack during brief periods of relative calm in asteroid storms. During these moments, enemy forces seek to destroy the Sentinel System to allow the main fleet to invade the galaxy.
Each of the five space stations is equipped with four operational ships armed with photon cannons and guided missiles. The player manages these resources to repel attacks from enemy bombers and hunters.
Controls
The ship is controlled using the keyboard:
The ‘A’ and ‘S’ keys rotate the ship left and right, respectively.
Additional keys control the thrust, photon cannon, guided missiles, and force field.
It’s important to note that when using guided missiles, the ship becomes stationary, and the missile is controlled using the same rotation keys.
Control Features:
The missile can be detonated by pressing the spacebar.
The missile also explodes upon hitting an object or after flying a certain distance.
Gameplay and Strategy
The game emphasizes time management and strategic planning over pure combat prowess. Key Gameplay Aspects:
Defense System:
Station force fields provide temporary protection.
Force fields require time to recharge.
Strategic use of force fields is critical to survival.
Warning System:
Station radar discs flash to indicate approaching enemy bombers.
This adds tactical depth, allowing the player to prepare for an attack.
Scoring System:
Achieve a minimum of 5,000 points to win.
A minimum of 1,000 points for hitting enemy ships is a mandatory requirement.
Bombers and hunters earn different scores.
Interesting Facts
Availability: The game was released for the ZX Spectrum 16K, making it accessible even to owners of a basic computer configuration.
Re-releases: In addition to the original 1984 release by Abacus Programs, the game was re-released by the Swedish company Riko Data in 1983. Several “cracked” versions from various groups also exist.
Genre Diversity: The game combines elements of various genres: arcade, space simulator, and strategy.
Tips and Recommendations
Based on the game mechanics, the following strategic approaches can be suggested:
Balance of Attack and Defense: Success in the game requires the ability to balance offensive actions with the use of defensive force fields.
Time Management: The game emphasizes time management, so it is important to properly balance time between repelling attacks and regenerating resources.
Target Priority: Given that bombers and hunters earn different points, it is important to prioritize targets for more efficient scoring.
Radar Use: Careful monitoring of radar discs will help you prepare for enemy attacks.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.