Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Willy on a Transatlantic Cruise
https://viva-games.ru/game/willy-on-a-transatlantic-cruiseАвтор: Herve Ast
Жанр: Платформеры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Классический платформер 2006 года для ZX Spectrum 128K, созданный французом Hervé Ast в традициях вселенной Jet Set Willy. Это дебют автора на движке JSW64, позволившем создать масштабную и технически сложную игру.
Игрок ведёт Вилли через 128 комнат трансатлантического лайнера, собирая 256 предметов и уклоняясь от врагов. Сюжет выходит за пределы корабля: в финале герой исследует океанские глубины, затерянный континент и космос. Поддерживается пять языков: английский, французский, немецкий, польский и испанский.
Проект радует яркой пиксельной графикой, но обманчиво прост: уровни требуют точности прыжков, терпения и внимания. Батуты в жилых комнатах добавляют юмористическую нотку. Игра проходима без потери жизней — удел мастеров.
Это аутентичный платформер, дарящий ностальгию и бросающий вызов любителям честного ретро-геймплея. Рекомендуется ценителям британской школы ZX Spectrum
Общие сведения
“Willy on a Transatlantic Cruise” — это классический платформер, выпущенный в 2006 году для ZX Spectrum 128K. Игра была разработана французским автором Hervé Ast и стала его первой работой с использованием игрового движка JSW64 (Jet Set Willy 64), разработанного Джоном Эллиоттом.
Первая версия игры была выпущена в марте 2006 года на английском и французском языках (так называемый “гамма-релиз”). Улучшенная версия 2.0 последовала в мае того же года. В августе 2006 года были добавлены польская и испанская языковые версии, а в марте 2007 года — немецкая. Таким образом, игра поддерживает пять языков: английский, французский, немецкий, польский и испанский.
Игра использует движок JSW64, который является эволюцией структуры классического Jet Set Willy, позволяя размещать больше объектов одновременно, реализовывать сложные взаимодействия и создавать более крупные локации.
Технические характеристики игры:
Движок: JSW64 (Variant W, Hacklevel 12)
Количество комнат: 128
Количество предметов для сбора: 256
Стартовое количество жизней: 7
Бонусные жизни: 3
Время старта: 7:00
Лучшее задокументированное время прохождения: 10:04
История или сюжет игры
Главный герой, Вилли, оказывается на борту роскошного трансатлантического лайнера. Ему предстоит исследовать корабль и глубины окружающего океана. В случае успешного выполнения миссии Вилли также посетит мифический затерянный континент и даже отправится в космическое путешествие. Как и в классических играх серии про Майнера Вилли, геймплей строится на исследовании локаций и сборе предметов. Игрокам предстоит собирать светящиеся объекты, избегая препятствий и врагов, которые патрулируют коридоры и залы лайнера. Игра обладает яркой графикой, характерной для игр на ZX Spectrum, создавая увлекательное визуальное сопровождение, пока игроки проходят через сложные участки корабля.
Управление
Управление в игре стандартное для платформеров на ZX Spectrum и серии игр про Вилли. Раскладка клавиш следующая:
O — движение влево
P — движение вправо
Space — прыжок
A — пауза
Вилли также может взбираться по лестницам, подходя к ним, и по качающимся верёвкам. Помимо клавиатуры, управление также поддерживает джойстик.
Интересные факты об игре
“Willy on a Transatlantic Cruise” стала первой игрой Hervé Ast, созданной с использованием движка JSW64. В игре присутствуют комнаты, которые являются частью финальной последовательности: “CONGRATULATIONS !!!”, “GAME COMPLETED !!!”, “For Quentin and Marie” и “herve_ast@yahoo.fr”. Один из игроков, тестировавших игру, отметил, что её главная особенность — визуальный обман: игра выглядит лёгкой и быстрой для прохождения, но на самом деле требует значительного мастерства. По словам автора, ему было важно узнать, что игрокам понравилось или не понравилось больше всего. В жилых помещениях корабля присутствуют батуты, которые, по замыслу автора, создают ощущение весёлого времяпрепровождения, напоминая детские игры на кроватях. Один из игроков сравнил это с прыжками на маминой кровати в детстве — весело, потому что так делать “нельзя”. Игра может быть пройдена без потери ни одной жизни, что является показателем мастерства игрока. Для завершения игры необходимо посетить все 128 комнат и собрать все 256 предметов.
Рекомендации и советы
Изучайте локации — игра содержит 128 комнат, многие из которых скрывают секреты и ценные предметы, поэтому исследование корабля является ключевой частью геймплея. Не спешите, несмотря на иллюзию лёгкости, игра требует внимательности и точных прыжков, а поспешные действия часто приводят к потере жизни. Используйте батуты с умом — батуты в жилых помещениях помогают достигать труднодоступных мест, но требуют точного расчёта траектории. Сохраняйте прогресс, поскольку игра рассчитана на длительное прохождение (рекордное время — более 3 часов), рекомендуется использовать возможность сохранения состояния в эмуляторе. Обращайте внимание на детали — враги и препятствия могут появляться неожиданно, поэтому стоит изучить патрулирование противников в каждой комнате.
Запустите Willy on a Transatlantic Cruise и играйте. Эта игра-платформер, выпущенная в Франции в 2006 году творческой группой Herve Ast, которую написал Herve Ast.
A classic 2006 platformer for the ZX Spectrum 128K, created by French developer Hervé Ast in the tradition of the Jet Set Willy universe. This is the author’s debut using the JSW64 engine, which allowed for the creation of a large-scale and technically complex game.
The player guides Willy through 128 rooms of a transatlantic liner, collecting 256 items and evading enemies. The plot extends beyond the ship: by the end, the hero explores the ocean depths, a lost continent, and outer space. Five languages are supported: English, French, German, Polish, and Spanish.
The game boasts vibrant pixel graphics, but is deceptively simple: the levels require precision jumping, patience, and attention. Trampolines in the living rooms add a touch of humor. The game is complete without losing lives—a skill reserved for masters.
This is an authentic platformer that evokes nostalgia and challenges lovers of honest retro gameplay. Recommended for fans of the British ZX Spectrum school
General Information
“Willy on a Transatlantic Cruise” is a classic platformer released in 2006 for the ZX Spectrum 128K. Developed by French author Hervé Ast, the game was his first work using the JSW64 (Jet Set Willy 64) game engine developed by John Elliott.
The first version of the game was released in March 2006 in English and French (the so-called “gamma release”). An improved version 2.0 followed in May of that year. Polish and Spanish language versions were added in August 2006, and German in March 2007. Thus, the game now supports five languages: English, French, German, Polish, and Spanish.
The game uses the JSW64 engine, an evolution of the classic Jet Set Willy engine, allowing for more objects to be placed simultaneously, complex interactions, and larger environments. Game Specifications:
Engine: JSW64 (Variant W, Hacklevel 12)
Number of rooms: 128
Number of items to collect: 256
Start lives: 7
Bonus lives: 3
Start time: 7:00
Best documented completion time: 10:04
Game Story
The protagonist, Willy, finds himself aboard a luxury transatlantic liner. He must explore the ship and the depths of the surrounding ocean. If he successfully completes his mission, Willy will also visit a mythical lost continent and even embark on a journey into space. As in the classic Miner Willy games, gameplay is based on exploration and item collection. Players must collect glowing objects while avoiding obstacles and enemies that patrol the liner’s corridors and halls. The game features vibrant graphics typical of ZX Spectrum games, creating a captivating visual experience as players navigate challenging sections of the ship.
Controls
The game’s controls are standard for ZX Spectrum platformers and the Willy series. The key layout is as follows:
O — Move left
P — Move right
Space — Jump
A — Pause
Willy can also climb ladders by approaching them and along swinging ropes. In addition to keyboard controls, the joystick also supports controls.
Fun Facts about the Game
“Willy on a Transatlantic Cruise” was the first Hervé Ast game created using the JSW64 engine. The game features rooms that are part of the final sequence: “CONGRATULATIONS!!!,” “GAME COMPLETED!!!,” “For Quentin and Marie,” and “herve_ast@yahoo.fr.” One of the players who tested the game noted that its main feature is visual deception: it appears easy and quick to complete, but in reality requires significant skill. The author stated that it was important to learn what players liked and disliked the most. The ship’s living quarters feature trampolines, which, according to the author, create a sense of fun, reminiscent of childhood games played on beds. One player compared it to jumping on their mother’s bed as a child—fun because it’s “not allowed.” The game can be completed without losing a single life, which is a testament to the player’s skill. To complete the game, you must visit all 128 rooms and collect all 256 items.
Tips and Tips
Explore the locations—the game contains 128 rooms, many of which hide secrets and valuable items, making ship exploration a key part of the gameplay. Don’t rush; despite the illusion of ease, the game requires attention and precise jumps, and hasty actions often result in the loss of a life. Use trampolines wisely—tramppolines in residential areas help reach hard-to-reach places, but require precise trajectory calculations. Save your progress, as the game is designed for long playthroughs (the record time is over 3 hours). It is recommended to use the save state feature in the emulator. Pay attention to details—enemies and obstacles can appear unexpectedly, so it’s worth studying enemy patrol patterns in each room.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.