ZX Spectrum
Game

Archon

Electronic Arts (Великобритания),

Авторы: ,

Жанр: Настольные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Версия для сборника
Играть!

Доступные версии

Версия для сборника
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Archon

Уникальный гибрид шахмат и аркады. Игра построена вокруг извечного конфликта сил Света (Order) и Тьмы (Chaos), где игрок командует армией мифических существ и колдунов.

Геймплей делится на две фазы. Стратегическая фаза проходит на доске 9×9 с меняющими цвет клетками и пятью «точками силы». Игроки ходят по очереди, перемещая фигуры. При столкновении с врагом начинается аркадная фаза — динамичная схватка в реальном времени, где каждый юнит обладает уникальной скоростью, оружием и манёвренностью.

Управление поддерживает джойстик (Kempston/Sinclair) и клавиатуру. На карте курсором выбирают фигуру и клетку для хода. В бою джойстик отвечает за движение, а зажатая кнопка с наклоном — за атаку (дальний снаряд или удар).

Игра входит в сборник The Archon Collection (вместе с Archon II). Её часто называют «шахматами со стрельбой», а поле для каждой битвы генерируется случайно. Колдуны могут применять заклинания: лечение, воскрешение, телепортацию.

Совет: контролируйте «точки силы», не атакуйте врага на клетке его цвета и учите сильные стороны фигур.

Оригинальное описание Archon

Общие сведения

Archon в версии для ZX Spectrum была выпущена компанией Electronic Arts в 1989 году. Интересно, что игра, разработанная Линком (Lynsoft UK) , часто упоминается как часть сборника The Archon Collection, предназначенного для компьютеров ZX Spectrum 48K и 128 +3. Сам сборник включает классические игры, сочетающие элементы шахмат с аркадным действием.

История или сюжет игры

Игра построена вокруг извечного конфликта между силами Света (Order) и Тьмы (Chaos). Игроку предстоит взять на себя командование одной из противоборствующих сторон и привести её к победе. Каждая сторона управляет армией мифических существ и могущественных колдунов, сражаясь за контроль над магическими источниками.

В документации к игре эта борьба описывается как древнее противостояние, длящееся столько же, сколько существует время:

“Долго-долго Мастер Порядка боролся с Госпожой Хаоса. Древнее, как время, неизменное, как смерть, было их противостояние…”

Цель игрока — положить конец этой битве, используя тактику и силу вверенных ему существ.

Геймплей

Геймплей Archon уникален для своего времени и делится на две фазы: стратегическую и аркадную.

Стратегическая фаза (Доска):

Игровое поле напоминает шахматную доску 9×9, но некоторые клетки на ней меняют цвет. Чем ближе цвет клетки к цвету вашей армии, тем больше силы вы получаете от неё.

Пять особых клеток обладают мощными магическими “точками силы” (power points).

Игроки ходят по очереди, перемещая свои фигуры (иконы) по доске. Целью может быть либо уничтожение всех вражеских фигур, либо захват контроля над большей частью этих стратегически важных клеток.

Сражение начинается, когда одна фигура перемещается на клетку, занятую вражеской фигурой.

Аркадная фаза (Бой):

Как только фигуры встречаются на одной клетке, игра переходит в режим динамичной аркадной схватки в реальном времени.

Игроки управляют своими существами на небольшом боевом поле, где могут уворачиваться и атаковать противника. У каждого существа своя скорость атаки, тип оружия (например, огненные шары или силовые поля) и маневренность.

Победитель остается на клетке, а проигравший удаляется с доски.

Это сочетание стратегии (“куда пойти”) и рефлексов (“как сражаться”) стало визитной карточкой серии.

Управление

Управление в игре поддерживало как клавиатуру, так и джойстик (стандарты Kempston и Sinclair).

Управление на карте (Стратегия):

Курсор (Рамка): Перемещается джойстиком (или стрелками на клавиатуре) по игровому полю.

Выбор фигуры: Наведите рамку на свою фигуру и нажмите кнопку Огонь.

Перемещение: Укажите новую клетку для выбранной фигуры и нажмите Огонь снова. Если вы передумали, можно нажать Огонь, не двигая джойстик, чтобы отменить выбор.

Управление в бою (Аркада):

Перемещение существа: Джойстик в любом направлении (ходьба/полет по экрану).

Атака: Зажмите кнопку Огонь и наклоните джойстик в сторону атаки. В зависимости от существа, это может быть дальний магический снаряд или удар в ближнем бою.

Состав игры (The Archon Collection)

Сборник The Archon Collection обычно включал в себя:

Archon: The Light and the Dark (оригинальная игра).

Archon II: Adept (сиквел).

(Уточнение: В некоторых источниках 1989 года упоминается именно как сборник, а не отдельная игра “Archon”, что важно для точности).

Интересные факты об игре

“Шахматы со стрельбой”: Игру часто называют “Шахматами”, но в реальном времени. Геймплей сравнивали с голографической игрой в дроидов из фильма “Звездные Войны”, которую Чубакка и R2D2 играли на борту “Тысячелетнего сокола”.

Два издателя: Самая первая версия Archon для Spectrum была выпущена компанией Ariolasoft в 1985 году. Версия 1989 года от Electronic Arts — это более позднее переиздание или перевыпуск (возможно, как часть “бюджетной” коллекции).

Случайный бой: Поле для аркадной битвы каждый раз генерируется случайным образом, и во время боя на нем могут появляться и исчезать препятствия. Это вносило элемент неожиданности даже в знакомые матч-апы.

Магия: Помимо боевых существ, есть фигуры Колдунов (Адептов), которые могут не только сражаться, но и произносить заклинания на глобальной карте: лечение, воскрешение павших союзников, телепортация и заточение врагов.

Рекомендации и советы

Учите сильные стороны фигур: В Archon самый сильный “боец” может быть медленным на карте, и наоборот. Изучите, кто из персонажей быстр в бою, а кто наносит огромный урон.

Контролируйте “точки силы”: Это ключ к победе. Захват этих клеток дает вам больше магической энергии для передвижения и усиливает ваши фигуры на доске.

Используйте заклинания: Не забывайте, что ваши маги могут колдовать. Воскрешение павшего сильного юнита может переломить ход проигрышной партии.

Смена цвета клетки: Не атакуйте врага на “его” территории (клетке его цвета), если у вас нет подавляющего преимущества в бою. На своей клетке противник получает бонус.

Не торопитесь: На начальном этапе игры не спешите бросаться в бой. Используйте стратегическое позиционирование, чтобы заманить врага на неудобную для него позицию.

Краткая информация о Archon

Игра Archon запускается прямо на сайте. Эта настольная игра, опубликованная в Великобритании в 1989 году командой Electronic Arts, которую написали Lynsoft и Gordon Fong.

Аннотация к Archon

A unique hybrid of chess and arcade. The game revolves around the eternal conflict between the forces of Light (Order) and Darkness (Chaos), where the player commands an army of mythical creatures and sorcerers.

Gameplay is divided into two phases. The strategic phase takes place on a 9×9 board with color-changing squares and five “power points.” Players take turns moving their pieces. Upon encountering an enemy, the arcade phase begins—a dynamic, real-time battle where each unit has unique speed, weapons, and maneuverability.

Controls support both joystick (Kempston/Sinclair) and keyboard. On the map, the cursor selects a piece and square to move. In combat, the joystick controls movement, and holding down the tilt button attacks (a long-range projectile or a punch).

The game is included in The Archon Collection (along with Archon II). It’s often called “shooting chess,” and the battlefield for each battle is randomly generated. Sorcerers can cast spells such as healing, resurrection, and teleportation.

Tip: control the “power points,” don’t attack the enemy on a square of their color, and learn the strengths of your pieces.

Оригинальное описание Archon (перевод)

General Information

The ZX Spectrum version of Archon was released by Electronic Arts in 1989. Interestingly, the game, developed by Link (Lynsoft UK), is often mentioned as part of The Archon Collection, designed for the ZX Spectrum 48K and 128+3 computers. The collection itself includes classic games that combine elements of chess with arcade action.

Game Story

The game revolves around the eternal conflict between the forces of Light (Order) and Darkness (Chaos). The player assumes command of one of the opposing sides and leads them to victory. Each side controls an army of mythical creatures and powerful sorcerers, battling for control of magical resources.

The game’s documentation describes this struggle as an ancient conflict, lasting as long as time itself:

“For a long, long time, the Master of Order fought the Lady of Chaos. Ancient as time, unchanging as death, was their conflict…”

The player’s goal is to end this battle using tactics and the power of the creatures entrusted to them.

Gameplay

Archon’s gameplay is unique for its time and is divided into two phases: strategic and arcade.

Strategic Phase (Board):

The game board resembles a 9×9 chessboard, but some squares change color. The closer a square’s color is to your army’s, the more power you gain from it.

Five special squares contain powerful magical “power points.”

Players take turns moving their pieces (icons) around the board. The goal can be to either destroy all enemy pieces or seize control of a majority of these strategically important squares.

A battle begins when one piece moves onto a square occupied by an enemy piece.

Arcade Phase (Combat):

Once pieces meet on a square, the game transitions to a dynamic, real-time arcade battle.

Players control their creatures on a small battlefield, where they can dodge and attack their opponents. Each creature has its own attack speed, weapon type (e.g., fireballs or force fields), and maneuverability.

The winner remains on the square, and the loser is removed from the board.

This combination of strategy (“where to go”) and reflexes (“how to fight”) became the hallmark of the series.

Controls

The game’s controls supported both keyboard and joystick controls (Kempston and Sinclair standards).

Map Controls (Strategy):

Cursor (Frame): Move the joystick (or arrow keys) around the game board.

Select a Piece: Place the frame over your piece and press the Fire button.

Move: Select a new square for the selected piece and press Fire again. If you change your mind, you can press Fire without moving the joystick to cancel your selection.

Battle Controls (Arcade):

Move a Creature: Move the joystick in any direction (walk/fly across the screen).

Attack: Hold the Fire button and tilt the joystick in the direction of the attack. Depending on the creature, this can be a ranged magic projectile or a melee attack.

Game Contents (The Archon Collection)

The Archon Collection typically included:

Archon: The Light and the Dark (original game).

Archon II: Adept (sequel).

(Clarification: Some sources refer to the 1989 release as a collection rather than a standalone “Archon” game, which is important for accuracy.)

Fun Facts about the Game

“Shooting Chess”: The game is often called “Chess,” but in real time. The gameplay has been compared to the holographic droid game from Star Wars, played by Chewbacca and R2D2 aboard the Millennium Falcon.

Two Publishers: The very first version of Archon for the Spectrum was released by Ariolasoft in 1985. The 1989 version by Electronic Arts is a later re-release or remaster (possibly part of a “budget” collection).

Random Battle: The arcade battlefield is randomly generated each time, and obstacles may appear and disappear during battle. This introduced an element of surprise even into familiar matchups.

Magic: In addition to combat units, there are Sorcerer (Adept) units, which can not only fight but also cast spells on the global map: healing, resurrecting fallen allies, teleporting, and imprisoning enemies.

Tips and Advice

Learn the strengths of your units: In Archon, the strongest “fighter” can be the slowest on the map, and vice versa. Learn which characters are fast in combat and which deal massive damage.

Control “power points”: This is the key to victory. Capturing these squares gives you more magical energy for movement and strengthens your pieces on the board.

Use Spells: Don’t forget that your mages can cast spells. Reviving a fallen strong unit can turn the tide of a losing game.

Change Cell Color: Don’t attack an enemy in “their” territory (a square of their color) unless you have an overwhelming advantage in combat. The enemy receives a bonus on their own square.

Don’t rush: At the beginning of the game, don’t rush into battle. Use strategic positioning to lure the enemy into an unfavorable position.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x