Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Football Manager
https://viva-games.ru/game/football-managerAddictive Games Ltd (Великобритания), 1982
Автор: Kevin J.M. Toms
Жанр: Спорт-менеджмент
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Легендарный симулятор, положивший начало жанру футбольного менеджмента. Вы начинаете карьеру в четвертом дивизионе с любой из 64 команд, самостоятельно выбирая уровень сложности.
Игровой процесс цикличен: вы управляете составом, следите за финансами и выводите клуб к вершинам. Ключевую роль играют атрибуты игроков: позиция (защитник, полузащитник, нападающий), рейтинг мастерства (от 1 до 5) и энергия (от 1 до 20). Энергия расходуется в матчах и восстанавливается отдыхом — баланс между формой и силой состава становится тактической задачей. Травмированные футболисты автоматически выбывают из игры.
Матчи визуализируются в псевдо-3D, где команда с лучшими характеристиками имеет преимущество, но случайности и «убийства гигантов» делают каждый тур непредсказуемым. На трансферном рынке нужно делать ставки: чем больше предложение, тем выше шанс купить игрока. Финансовая модель включает зарплаты, проценты по кредитам и призовые.
В духе эпохи ZX Spectrum игра позволяет переименовывать команды и игроков (даже сделав себя играющим тренером), менять цвета названий через управляющие коды. Сохранение происходит на магнитную ленту и занимает более трех минут. По окончании сезона подводятся итоги: пересчет рейтинга менеджера, обновление навыков игроков, повышение и понижение в дивизионах.
Футбольный менеджер
для ZX Spectrum 48K
от Addictive games
Авторское право K J Toms 1882
Инструкции по игре
Загрузка
Сначала введите NEW, затем загрузите программу с помощью LOAD””.
В игре есть 3 основные части. При первой загрузке игра начнется с первой части. При восстановлении ранее сохраненной игры она начнется со второй части. Следующие заметки помогут вам пройти различные части игры:
Часть 1 начало игры
A. Когда запрашивается ваше имя, введите свое полное имя как Менеджер команды.
B. Независимо от того, какой командой вы решили управлять, вы начнете в дивизионе 4. Если вашей любимой команды нет в списке 64, выбирайте любую, так как позже вы сможете изменить название.
C. Начните с уровня “Новичок” и прогрессируйте по мере приобретения навыков.
D. Возможно, вы заметили (h=copy) в правом нижнем углу экрана. Когда он отображается, ввод h позволит получить твердую копию того, что находится на экране, на вашем принтере ZX. НЕ используйте эту опцию, если у вас нет подключенного принтера.
Часть 2 основная игра
Он состоит из 5 этапов:
Фаза i необязательные действия
A. Продажа или список игроков – отображается список игроков вашего состава. См. ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ – АТРИБУТЫ ИГРОКОВ. Если вы выберете игрока для продажи, команда сделает вам предложение о его продаже. Обратите внимание, что если вы откажетесь от предложения, есть риск, что заинтересованные клубы больше не захотят его покупать. Вы увидите, почему!
B. Получение кредита – Вы можете увеличить свой банковский кредит до Кредитного лимита следующим образом:
ВАШ ДИВИЗИОН КРЕДИТНЫЙ ЛИМИТ 1 £ 1,000,000 2 £ 750,000 3 £ 500,000 4 £ 250,000
C. Изменить названия команд или игроков – сначала у вас есть возможность изменить названия команд. Если эта возможность принята, команды отображаются по дивизионам. Вы можете изменить любые названия команд, включая свои собственные. Следите за тем, чтобы не дублировать существующее название команды. Чтобы придать названию команды цвет, можно включить коды управления цветом. Для этого нажмите CAPS SHIFT и SYMBOL SHIFT вместе, чтобы появился курсор E, затем нажмите CAPS SHIFT и одну из цифровых клавиш 0, 1, 2, 3, 4, 5, чтобы установить цвет (от черного до зеленого), показанный над клавишами, а затем введите название команды.
Далее у вас есть возможность изменить имена игроков. Если эта опция принята, вы можете ввести свой собственный выбор имен игроков или, возможно, даже сделать себя менеджером игроков!
D. Сохранение игры – для сохранения игры, чтобы продолжить ее позже, выберите опцию KEEP. Теперь подготовьте магнитофон к записи на чистую кассету и нажмите любую клавишу, чтобы начать сохранение. Примерно через 3 с четвертью минуты компьютер спросит, хотите ли вы еще поиграть. Введите “да”, чтобы продолжить игру, или “нет”, чтобы остановить ее.
Фаза 2 игры в матч:
A. Атрибуты команды.
Энергия. Мораль, Защита, Полузащита и Атака имеют минимальное значение 1 и максимальное 20. Они рассчитываются следующим образом:
Энергия – средний рейтинг энергии всех игроков, выбранных для игры в вашей команде.
Мораль – равна 10 в начале сезона и увеличивается, когда вы побеждаете, и уменьшается, когда вы проигрываете.
Защита – общий рейтинг мастерства всех защитников, выбранных для игры в вашей команде.
Полузащита – общий рейтинг мастерства всех игроков полузащиты, выбранных для игры в вашей команде.
Атака – общий рейтинг мастерства всех нападающих, выбранных для игры в вашей команде.
B. Вы можете выбрать свою команду – см. ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ – АТРИБУТЫ ИГРОКОВ.
C. Основные моменты матча показываются в 3D-графике. Команда хозяев всегда играет слева направо, а вы играете в тех цветах, которые выбрали в начале игры. Команда с лучшими характеристиками часто побеждает, но всегда есть вероятность шокирующих результатов или убийств гигантов, как в настоящем футболе.
Результаты матча фазы 3
Обратите внимание, что ваши домашние ворота могут увеличиваться, когда вы выигрываете, и уменьшаться, когда вы проигрываете. Ваши деньги на выезде зависят от качества ваших соперников.
Еженедельные счета фазы 4
A. Фонд заработной платы – чем выше ваш дивизион, тем выше фонд заработной платы, и чем выше общее мастерство ваших игроков, тем выше фонд заработной платы.
B. Проценты по кредиту – составляют 1% от суммы вашего непогашенного банковского кредита.
C. Недельный баланс – это прибыль или убыток за неделю.
Трансферный рынок фазы 5
A. Вам предоставляется возможность сделать ставку на игрока. Чем больше ваша ставка по отношению к его стоимости, тем больше у вас шансов приобрести его. Если ваша ставка не прошла, стоимость игрока увеличится.
B. Если появится сообщение “NO PLAYERS FOR SALE”, вам придется продать кого-то из своего состава, чтобы получить доступ к трансферному рынку.
Эти 5 этапов повторяются до тех пор, пока не будет сыграно 75 матчей Лиги и все матчи Кубка F.A.. Затем игра переходит к части 3:
Часть 3 отправка сезона
A. Итоговая турнирная таблица напечатана.
B. Деньги за успех в лиге, которые зависят от того, насколько высоко вы поднялись в лиге, распределяются между вами и отображаются на экране.
C. Три лучшие команды получают повышение, а три нижние команды выбывают из своего дивизиона.
D. Новый рейтинг менеджера рассчитывается для вас в зависимости от ваших успехов на данный момент.
E. Генерируются новые рейтинги навыков и энергии для всех игроков.
F. Новый сезон начинается со второй части.
Важные замечания
Восстановление сохраненной игры.
A. Загрузите программу с ленты данных с помощью команды LOAD “”. Программа перезапустится на этапе 2.
Атрибуты игрока.
Когда игроки перечислены, отображается несколько подробностей:
A. Защитник, игрок полузащиты или нападающий обозначаются инверсным символом D, M или A соответственно в крайнем левом столбце.
B. Имя игрока.
C. Номер игрока – используется при выборе игрока для различных целей.
D. Рейтинг мастерства – наивысший – 5, наименьший – 1.
E. Энергия – в диапазоне от 1 до 20. Рейтинг энергии каждого игрока уменьшается на единицу за каждый матч, в котором он играет. Он увеличивается на 10, если он не играет в матче. Часть мастерства игры заключается в том, чтобы правильно подобрать игроков, чтобы увеличить их энергию, не нанося слишком большого вреда рейтингу мастерства всей команды.
F. Стоимость в £ – напрямую зависит от рейтинга мастерства игрока и дивизиона, в котором играет ваша команда.
G. Выбран для игры, травмирован, доступен для выбора – обозначается буквами p, i и желтым пробелом соответственно в крайнем правом столбце. Примечание: травмированные игроки не могут быть выбраны для игры.
Copyright K. J. Toms 1982. Все права защищены. Несанкционированное копирование, прокат, передача во временное пользование, публичное исполнение и трансляция данного продукта запрещены. Издатель не несет ответственности за ошибки в программном обеспечении, а также за ущерб, возникший в результате использования данного продукта.
Захватывающие игры
Альберт Хаус, Альберт Роуд, Борнмут BH1 1BZ.
Запустите Football Manager и играйте. Это игра-спортменеджмент, которую создал Kevin J.M. Toms, была выпущена творческой группой Addictive Games Ltd в 1982 году в Великобритании.
The legendary simulator that pioneered the football management genre. You begin your career in the fourth division with any of 64 teams, choosing your own difficulty level.
Gameplay is cyclical: you manage your squad, monitor finances, and lead your club to the top. Player attributes play a key role: position (defender, midfielder, forward), skill rating (1 to 5), and energy (1 to 20). Energy is expended in matches and restored by rest—the balance between form and strength of the squad becomes a tactical challenge. Injured players are automatically withdrawn.
Matches are visualized in pseudo-3D, where the team with the best stats has an advantage, but chance and “giant killings” make every matchday unpredictable. You need to place bets on the transfer market: the higher the offer, the higher the chance of acquiring a player. The financial model includes salaries, loan interest, and prize money.
In the spirit of the ZX Spectrum era, the game allows you to rename teams and players (even making yourself a player-manager) and change the colors of their names using control codes. Saving takes place on magnetic tape and takes over three minutes. At the end of the season, the results are summarized: manager ratings are recalculated, player skills are updated, and promotions and relegations occur.
Football Manager
for ZX Spectrum 48K
by Addictive games
Copyright K J Toms 1882
Playing Instructions
Loading
First, enter NEW, then load the program using LOAD””.
There are 3 main parts to the game. On first loading, the game will start at Part 1. When restoring a previously saved game it will restart at Part 2. The following notes will guide you through the various parts of the game:
Part 1 starting the game
A. When your name is requested, type your full name as Team Manager.
B. No matter which team you choose to manage, you will start in Division 4. If your favourite isn’t in the 64 included, choose any as you will be able to change the name later on.
C. Start at the Beginner’s level and progress as you become more skillful.
D. You may have noticed (h=copy) in the bottom right of the screen. When this is displayed, entering h will give a hard copy of what is on the screen on your ZX printer. DO NOT use this option unless you have a printer connected.
Part 2 the main game
This consists of 5 phases:
Phase i optional actions
A. Sell or List players – a list of players in your squad is displayed. See IMPORTANT NOTES – PLAYER ATTRIBUTES. If you now select a player to be sold, a team will make you an offer for him. Note that if you refuse the offer there is a risk that interested clubs will no longer want to buy him. You will see why!
B. Obtain a Loan – You may increase your Bank loan up to your Credit Limit as follows:
YOUR DIVISION CREDIT LIMIT
1 £1,000,000
2 £ 750,000
3 £ 500,000
4 £ 250,000
C. Change Team or Player names – first you have the option to change team names. If taken, the teams are displayed by division. You may change any team names including your own. Take care not to duplicate an existing team name. Colour control codes may be included to give your team name a colour. This is done by pressng CAPS SHIFT and SYMBOL SHIFT together to give an E cursor, then pressing CAPS SHIFT and one of the number keys 0, 1, 2, 3, 4, 5 to set the colour (Black to Green) shown above the keys, then typing the team name.
Next you have the option to change player names. If taken you can type your own choice of player names or perhaps even make yourself player manager!
D. Saving the game – to save the game to be continued at a later time take the KEEP option. Now prepare your tape recorder to record on a blank tape and press any key to commence saving. After about 3 and a quarter minutes the computer will ask if you want to play some more. Type yes to continue where you left off or no to stop the game.
Phase 2 playing a match:
A. Team attributes.
Energy. Morale, Defence, Midfield, and Attack have a minimum value of 1 and maximum 20. They are calculated as follows:
Energy – is the average energy rating of all the players picked to play in your team.
Morale – is 10 at the start of the season and increases when you win and decreases when you lose.
Defence – is the total skill rating of all the Defenders picked to play in your team.
Midfield – is the total skill rating of all the Midfield players picked to play in your team.
Attack – is the total skill rating of all the Attackers picked to play in your team.
B. You may select your team – see IMPORTANT NOTES – PLAYER ATTRIBUTES.
C. The match highlights are shown in 3D graphics. The home team always plays from left to right and you play in the colours you chose at the start of the game. The team with the best attributes will often win but there is always a chance of shock results or Giant killings, like real football.
Phase 3 results of match
Note your home gate may increases when you win and decreases when you lose. Your away gate money depends on the quality of your opponents.
Phase 4 weekly bills
A. Wage bill – the higher your division, the higher the wage bill, and the greater the total skill of your players, the higher the wage bill.
B. Loan interest – is 1% of your outstanding bank loan.
C. Weekly balance – is the proft or loss far the week.
Phase 5 transfer market
A. You are given the option of bidding for a player. The more you bid in relation to his value, the more chance you have of purchasing him. If your bid fails, the value of the player will increase.
B. If the “NO PLAYERS FOR SALE” message appears you will have to sell one of your squad in order to regain access to the transfer market.
The 5 phases are repeated until 75 League matches and all your F.A. Cup matches have been played. Then the game moves to Part 3:
Part 3 send of season
A. The final league table is printed.
B. Your league success money, which is in relation to how high you are up the league, is allocated to you and displayed.
C. The top 3 teams are promoted, and the bottom 3 are relegated from your division.
D. A new Managerial rating is calculated for you depending on your success so far.
E. New Skill and Energy ratings are generated for all players.
F. The new season starts at Part 2.
Important notes
Restoring a Saved Game.
A. Load the program from your data tape using LOAD “”. The program will restart at Part 2.
Player Attributes.
When players are listed, several details are shown:
A. Defender, Midfield player, or Attacker is indicated by an inverse video D, M or A respectively in the far left hand column.
B. Player’s name.
C. Players’s number – used when selecting the player for various purposes.
D. Skill rating – highest is 5, lowest is 1.
E. Energy – in the range 1 to 20. The energy rating of each player reduces by one for each match he plays in. It will increase by 10 if he does not play in a match. Part of the skill of the game is in resting the right players to increase their energy without doing too much harm to the skill ratings of the complete team.
F. Value in £ – relates directly to the skill rating of the player and the division your team is in.
G. Picked to play, Injured, Available for selection, – indicated by p, i and yellow space respectively in the far right hand column. N.B. injured players cannot be selected to play.
Copyright K. J. Toms 1982. All rights reserved. Unauthorised copying, hiring, lending, public performance and broadcasting of this product is prohibited. The publisher accepts no liability for errors in the software nor liability for damage arising from the use of this product.
Addictive Games
Albert House, Albert Road, Bournemouth BH1 1BZ.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.