Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Gauntlet III: The Final Quest
https://viva-games.ru/game/gauntlet-iii-the-final-questUS Gold Ltd (Великобритания), 1991
Авторы: Software Creations, Dean Belfield, John P. Tatlock, Simon Justin Street, Tim Follin, Geoff Follin
Жанр: Лабиринты
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Два
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Кульминация знаменитой аркадной серии от британской компании U.S. Gold. Это первая игра в серии, отказавшаяся от классического вида сверху в пользу изометрической проекции, что позволило создать по-настоящему объемный мир.
Действие разворачивается на острове Капра, где демонический король Козерог захватил в плен мага-миротворца Магнуса. Игроку предстоит выбрать одного из восьми уникальных героев — от классических воина Тора и волшебника Мерлина до экзотических каменного человека Петраса или морского русала Нептуна. Каждый персонаж обладает своей предысторией и особенностями.
В отличие от простого уничтожения врагов в предыдущих частях, здесь нужно не только сражаться с драконами и колдунами, но и искать ключи, переносить предметы, собирать сокровища и разрушать генераторы, бесконечно порождающие монстров. Игра поддерживает кооперативный режим для двоих.
Особую атмосферу создает музыка легендарных композиторов Тима и Джеффа Фоллинов. Технической особенностью версии для ZX Spectrum стало использование физического кодового диска — остроумной защиты от пиратства, без которого невозможно открыть некоторые двери. Управление реализовано через классическую раскладку клавиш 1-5: цифры отвечают за перемещение и атаку.
Общие сведения
Gauntlet III: The Final Quest — это видеоигра в жанре action/RPG с элементами «подземелье» (dungeon crawl), выпущенная британской компанией U.S. Gold Ltd в 1991 году. Игра является прямым продолжением знаменитой аркадной серии Gauntlet, но с существенными изменениями в геймплее и графике.
Игра была разработана для нескольких домашних компьютеров, включая ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Commodore 64 и Amstrad CPC. Для ZX Spectrum игра требовала 128 КБ памяти. Издателем выступила компания U.S. Gold, а разработкой версий для разных платформ занимались различные студии; в создании версии для ZX Spectrum участвовали специалисты, работавшие под эгидой Software Creations. Обложку игры проиллюстрировал художник Питер Эндрю Джонс (Peter Andrew Jones).
История или сюжет
Действие игры разворачивается в мистическом мире — на острове под названием Капра (Capra). Этот мир постоянно раздирали междоусобные войны, пока не появился могущественный волшебник по имени Магнус (Magnus). Ему удалось установить мир, но, чтобы предотвратить войны в будущем, он создал портал в темные измерения. Если мир будет нарушен, из этого портала вырвутся ужасные чудовища. Это было названо «Окончательным миром» (The Final Peace).
Спустя время в королевства Капры проникли существа Велкроны (Velcrons) — слуги демонических сил, запертых за дверью. Их король, демон Козерог (Capricorn), захватил Мага-Миротворца Магнуса в плен. Используя темную магию, Велкроны начали сеять вражду, насылать болезни и отравлять землю. Люди снова погрузились в хаос и ненависть, что стало угрожать ослаблением магической печати Магнуса.
Чтобы предотвратить катастрофу и освободить восемь королевств от власти тьмы, на борьбу с Козерогом и его приспешниками выступают восемь отважных чемпионов. Игроку предстоит привести их к победе.
Игровой мир и персонажи
В отличие от предыдущих частей серии с видом сверху, Gauntlet III использует изометрическую проекцию. Это позволяет лучше рассмотреть игровой мир, который стал более детализированным и объемным. Игрокам предстоит исследовать восемь различных королевств, каждое из которых разделено на пять областей (всего 40 уровней). Среди локаций: леса, вулканические области, ледяные пустоши, подводный мир, болота и замки.
В игре представлено восемь играбельных персонажей:
Четыре классических героя: Тор (воин), Тира (воительница), Мерлин (волшебник) и Квестор (эльф).
Четыре новых уникальных персонажа: Петрас (каменный человек), Драколиc (человек-ящер), Близзард (ледяной человек) и Нептун (морской человек/русал).
Каждый герой обладает уникальными способностями и предысторией, что влияет на стиль прохождения.
Управление
Управление в версии для ZX Spectrum реализовано с использованием классической для многих игр того времени раскладки, задействующей клавиши, расположенные в одном ряду. Такая схема позволяет удобно играть как правой, так и левой рукой.
Раскладка клавиш по умолчанию выглядит следующим образом:
1 — Движение влево
2 — Движение вправо
3 — Движение вниз
4 — Движение вверх
5 — Выстрел / Использование оружия
Геймплей
Игровой процесс сосредоточен на исследовании уровней и сражениях с монстрами. Игроки уничтожают врагов (драконов, зомби, колдунов, призраков и др.), которые бесконечно появляются из генераторов, пока те не будут разрушены.
Ключевые особенности геймплея:
Квесты на уровнях: В отличие от простого поиска выхода, как в первых двух частях, здесь для продвижения часто требуется выполнить определённые задания. Например, найти предмет и отнести его в другое место.
Предметы: На уровнях разбросаны сундуки с сокровищами, еда (восстанавливает здоровье, но бывает и отравленной), зелья (действуют сразу при подборе) и амулеты неуязвимости.
Кодовый диск (Combination Key): Это была не просто часть игры, а физический предмет, входивший в комплект поставки. Для открытия некоторых дверей на экране появлялся код, который нужно было ввести с помощью этого картонного диска с вращающимися колёсами. Это был популярный в то время способ защиты от пиратства.
Система подсказок: Чтобы игрок не заблудился, в игре предусмотрена появляющаяся рука с запиской, напоминающей о текущей цели.
Режим кооператива: Игра поддерживает совместное прохождение для двух игроков.
Интересные факты об игре
Смена перспективы: Это была первая игра в серии Gauntlet, отказавшаяся от классического вида сверху в пользу изометрии, что позже стало стандартом для таких игр, как Diablo и более поздних Gauntlet Legends.
Сложность для пиратов: Использование физического кодового колеса (Combination Key) делало нелегальные копии игры практически бесполезными, так как игроки не могли пройти определённые двери без него.
Восприятие критиками: Рецензенты высоко оценили графику и музыкальное сопровождение, но отмечали, что изометрическая проекция иногда блокирует обзор игрока, и что игра может показаться однообразной из-за повторяющихся текстур. Тем не менее, журнал The One поставил Amiga-версии 87%.
Разработка: Изначально игру планировали сделать с 2D-лабиринтами, как в аркадах, но команда разработчиков решила сделать её более оригинальной и перешла на изометрию, чтобы создать эффект большого связного мира.
Платформы: Версия для Commodore 64 из-за административных причин так и не получила официального массового релиза, хотя небольшое количество копий на дисках было распространено.
Рекомендации и советы
Ищите генераторы: Как и в классических Gauntlet, враги появляются бесконечно, пока не разрушен их генератор. Уничтожайте их в первую очередь.
Пользуйтесь подсказками: Если не знаете, куда идти дальше, дождитесь появления руки с подсказкой или вызовите её в меню.
Берегите здоровье: Не наступайте на отравленную еду. Внимательно изучайте найденные предметы.
Не забывайте про код: Убедитесь, что у вас есть изображение кодового диска (если вы играете на эмуляторе) или сам физический диск, так как без него игра может стать непроходимой в определённый момент.
Выбор персонажа: Экспериментируйте с новыми героями (каменный, ледяной, ящер), так как их уникальные свойства могут дать преимущества в разных королевствах (например, в вулканическом или подводном мире).
Игра Gauntlet III: The Final Quest запускается прямо на сайте. Это игра рода “лабиринты”, которую создали Software Creations, Dean Belfield, John P. Tatlock, Simon Justin Street, Tim Follin и Geoff Follin, была издана творческой группой US Gold Ltd в 1991 году в Великобритании.
The culmination of the renowned arcade series from the British company U.S. Gold. This is the first game in the series to abandon the classic top-down view in favor of an isometric projection, creating a truly three-dimensional world.
The action takes place on the island of Capra, where the demon king Capricorn has captured the peacemaker mage Magnus. The player chooses one of eight unique heroes—from the classic warrior Thor and the wizard Merlin to the exotic stone man Petras or the sea merman Neptune. Each character has their own backstory and unique traits.
Unlike the simple destruction of enemies in previous games, here you need to not only fight dragons and sorcerers but also search for keys, transport items, collect treasures, and destroy generators that endlessly spawn monsters. The game supports two-player co-op.
The music by legendary composers Tim and Jeff Follin creates a unique atmosphere. A technical feature of the ZX Spectrum version was the use of a physical code disc—an ingenious anti-piracy measure, without which certain doors cannot be opened. Controls are implemented using the classic 1-5 key layout: the numbers represent movement and attack.
General Information
Gauntlet III: The Final Quest is an action/RPG video game with dungeon crawl elements, published by U.S. Gold Ltd in 1991. It is a direct sequel to the renowned Gauntlet arcade series, but with significant changes to the gameplay and graphics.
The game was developed for several home computers, including the ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Commodore 64, and Amstrad CPC. On the ZX Spectrum, the game required 128 KB of memory. Published by U.S. Gold, the platform versions were developed by various studios; the ZX Spectrum version was developed by developers working under the Software Creations banner. The game’s cover art was illustrated by Peter Andrew Jones.
Story
The game takes place in a mystical world—on an island called Capra. This world was constantly torn apart by civil war until a powerful wizard named Magnus appeared. He succeeded in establishing peace, but to prevent future wars, he created a portal to dark dimensions. If the peace was broken, terrible monsters would burst forth from this portal. This was called “The Final Peace.”
Later, the kingdoms of Capra were infiltrated by creatures called Velcrons—servants of demonic forces locked behind the door. Their king, the demon Capricorn, captured the Peacemaker Magnus. Using dark magic, the Velcrons began to sow discord, spread disease, and poison the land. Humanity once again descended into chaos and hatred, threatening to weaken Magnus’s magical seal.
To prevent a catastrophe and free the eight kingdoms from the grip of darkness, eight brave champions join forces to fight Capricorn and his minions. The player must lead them to victory.
Game World and Characters
Unlike previous top-down games in the series, Gauntlet III uses an isometric perspective. This allows for a better view of the game world, which is now more detailed and three-dimensional. Players will explore eight different kingdoms, each divided into five regions (40 levels in total). Locations include forests, volcanic regions, icy wastelands, underwater worlds, swamps, and castles.
The game features eight playable characters:
Four classic heroes: Thor (warrior), Tira (warrior), Merlin (wizard), and Questor (elf).
Four new unique characters: Petras (a stone man), Drakolis (a lizard man), Blizzard (an ice man), and Neptune (a sea man/merman).
Each character has unique abilities and a backstory, which influences their playstyle.
Controls
The controls in the ZX Spectrum version are implemented using a classic layout for many games of the time, using keys arranged in a single row. This layout allows for comfortable play with either the right or left hand.
The default key layout is as follows:
1 – Move left
2 – Move right
3 – Move down
4 – Move up
5 – Shoot / Use weapon
Gameplay
Gameplay focuses on exploring levels and fighting monsters. Players destroy enemies (dragons, zombies, sorcerers, ghosts, etc.) that endlessly spawn from generators until they are destroyed.
Key Gameplay Features:
Level Quests: Unlike the simple search for an exit in the first two games, progression often requires completing specific tasks. For example, finding an item and delivering it to another location.
Items: Scattered throughout the levels are treasure chests, food (which restores health, but can also be poisoned), potions (which work immediately upon picking up), and amulets of invulnerability.
Combination Key: This wasn’t just a part of the game, but a physical item included in the package. To open some doors, a code would appear on the screen that had to be entered using this cardboard disc with rotating wheels. This was a popular anti-piracy method at the time.
Hint System: To prevent the player from getting lost, the game features a hand appearing with a note reminding the player of the current objective.
Co-op Mode: The game supports co-op play for two players.
Interesting facts about the game
Perspective change: This was the first game in the Gauntlet series to abandon the classic top-down view in favor of an isometric perspective, which later became standard for games like Diablo and the later Gauntlet Legends.
Difficulty for pirates: The use of a physical Combination Key made illegal copies of the game virtually useless, as players could not pass certain doors without it.
Critical reception: Reviewers praised the graphics and music, but noted that the isometric view sometimes blocked the player’s view and that the game could feel repetitive due to repeated textures. However, The One magazine gave the Amiga version an 87%.
Development: The game was originally planned to feature 2D mazes, like in arcades, but the development team decided to make it more original and switched to an isometric view to create the effect of a large, connected world.
Platforms: Due to administrative reasons, the Commodore 64 version never received an official general release, although a small number of copies were distributed on disk.
Tips and Tips
Look for Generators: As in classic Gauntlet, enemies spawn endlessly until their generator is destroyed. Destroy them first.
Use Hints: If you don’t know where to go next, wait for a hand with a hint to appear or access it from the menu.
Protect your health: Avoid poisoned food. Carefully examine any items you find.
Don’t forget about the code: Make sure you have an image of the code disc (if you are playing on an emulator) or the physical disc itself, as without it the game may become unplayable at a certain point.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.
































Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.