Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Shadows of Mordor
https://viva-games.ru/game/shadows-of-mordorMelbourne House (Великобритания), 1987
Автор: Beam Software
Жанр: Текстовые адвентюры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Официальный текстовый квест с иллюстрациями от Beam Software и Melbourne House, выпущенный в 1987 году. Это прямое продолжение Lord of the Rings: Game One, основанное на второй книге трилогии — «Две твердыни». Игрок управляет Фродо и Сэмом (или одним из них), которые после гибели Гэндальфа и распада Братства продолжают путь к Ородруину, чтобы уничтожить Кольцо. В путешествии им помогает Голлум.
Игровой процесс построен вокруг продвинутого текстового парсера INGLISH, понимающего более 800 слов. Мир живёт в реальном времени — даже бездействие игрока влияет на происходящее. Доступно управление двумя персонажами: можно отдавать команды обоим или доверить одного из них искусственному интеллекту. Исследование, диалоги, бои и головоломки разворачиваются в узнаваемых локациях: Мёртвые топи, Эмин Муил, Кирит Унгол и Мордор.
Игра получила сдержанные отзывы: критики хвалили атмосферу, но ругали медленный парсер и устаревший движок. Оценки варьируются от 55% до 80%. Несмотря на технические недостатки, проект ценен для фанатов Толкина и любителей классических текстовых квестов, предлагая непростое, но атмосферное путешествие по Средиземью.
Общие сведения
Игра “The Shadows of Mordor”, также известная как “Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings”, была разработана студией Beam Software и издана компанией Melbourne House при содействии Tolkien Estate и Unwin Hyman в 1987 году. Этот иллюстрированный текстовый квест вышел на нескольких платформах, включая ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Apple II, MS-DOS и Macintosh. Игра является официально лицензированной адаптацией романа Дж.Р.Р. Толкина «Властелин колец» и представляет собой прямое продолжение первой части серии — “Lord of the Rings: Game One”, вышедшей в 1985 году. Название игры отсылает к тёмным землям Мордора, куда направляются главные герои.
Сюжет
Действие игры разворачивается во второй книге трилогии — «Две твердыни». Сюжет начинается с того момента, когда Фродо Бэггинс и Сэм Гэмджи остаются одни после гибели Гэндальфа и распада Братства Кольца. Герои продолжают свой путь от озера Нен-Хитоэль к Ородруину, чтобы уничтожить Единое Кольцо и лишить Саурона власти. В этом опасном путешествии им помогает Голлум, который появляется в игре как неигровой персонаж. Хотя игра в целом следует каноническому сюжету, разработчики внесли некоторые изменения в события, чтобы увеличить количество игровых задач и головоломок. Игроку предстоит посетить ключевые локации из романа, включая Мёртвые топи, холмы Эмин Муил, перевал Кирит Унгол и, в конечном счёте, саму землю Мордор.
Управление и игровой процесс
В начале игры игроку предоставляется выбор: управлять только Фродо, только Сэмом или обоими хоббитами одновременно. Если выбрать управление одним персонажем, второй будет действовать под контролем искусственного интеллекта, однако полный контроль над обоими героями даёт больше гибкости в прохождении. Управление осуществляется через текстовый ввод команд на естественном языке. Игра оснащена развитым парсером INGLISH, который распознаёт более восьмисот слов и позволяет вводить сложные конструкции, например, одновременные действия с несколькими предметами. Взаимодействие с миром включает исследование локаций, решение загадок, диалоги с неигровыми персонажами, управление предметами и боевые сцены. Важной особенностью игры является то, что события происходят в реальном времени — если игрок медлит с вводом команд, окружающий мир продолжает жить своей жизнью, и существа могут перемещаться между локациями. На экране отображается иллюстрация текущей местности, а в нижней части расположено окно для ввода текста, где видны только три последние строки.
Интересные факты
Обложку игры украсила работа известного художника Теда Нэсмита под названием «Шелоб», что сделало оформление визуально запоминающимся. После того как издатель Melbourne House был приобретён компанией Mastertronic, игра вышла в скромной стандартной упаковке на двух кассетах, без масштабной маркетинговой кампании, которая сопровождала первую часть. В Северной Америке игра издавалась компанией Addison-Wesley в рамках серии Tolkien Software Adventure Series, причём первая часть была переименована в “The Fellowship of the Ring”. В этой версии использовался улучшенный движок, разработанный специально для “Shadows of Mordor”, позволявший отображать упрощённые иллюстрации. В конце 1987 года обе части серии вместе с игрой “The Hobbit” были переизданы в составе сборника “The Tolkien Trilogy”. Отзывы критиков были сдержанными: одни издания, например Your Sinclair, оценили игру в 80%, тогда как ZZap!64 поставил лишь 55%, раскритиковав медлительность парсера и устаревший движок. При этом большинство обозревателей сходились во мнении, что эта часть заметно лучше своей предшественницы, хотя и значительно уступает культовому “The Hobbit”.
Рекомендации и советы
Опытные игроки настоятельно рекомендуют в начале игры всегда выбирать режим управления обоими хоббитами, так как это даёт полный контроль над ситуацией и позволяет оптимально распределять задачи между Фродо и Сэмом. Если оставить одного из них под управлением компьютера, его поведение может оказаться неоптимальным. Из-за медленной работы парсера и постоянного отображения полного списка инвентаря стоит запастись терпением — ответ на команду может приходить не сразу. Некоторые головоломки в игре нетривиальны: например, в самом начале требуется заставить Голлума пообещать быть хорошим, что ставит в тупик многих новичков. Рекомендуется экспериментировать с формулировками команд и внимательно читать все описания локаций, так как игра поощряет внимательность к деталям.
Запустите Shadows of Mordor и играйте. Это текстовый квест, который создал Beam Software, был выпущен командой Melbourne House в 1987 году в Великобритании.
An official text adventure game with illustrations by Beam Software and Melbourne House, released in 1987. It is a direct sequel to Lord of the Rings: Game One, based on the second book in the trilogy, The Two Towers. The player controls Frodo and Sam (or one of them) as they, following the death of Gandalf and the dissolution of the Fellowship, continue their journey to Mount Doom to destroy the Ring. They are assisted on their journey by Gollum.
The gameplay is built around an advanced ENGLISH text parser, which understands over 800 words. The world moves in real time—even the player’s inaction affects the gameplay. Players can control two characters: they can issue commands to both or entrust one to the artificial intelligence. Exploration, dialogue, combat, and puzzles unfold in recognizable locations: the Dead Marshes, Emyn Muil, Cirith Ungol, and Mordor.
The game received lukewarm reviews: critics praised the atmosphere but criticized the slow parser and outdated engine. Scores ranged from 55% to 80%. Despite its technical shortcomings, the project is valuable for Tolkien fans and lovers of classic text adventures, offering a challenging yet atmospheric journey through Middle-earth.
General Information
The Shadows of Mordor, also known as Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings, was developed by Beam Software and published by Melbourne House in association with the Tolkien Estate and Unwin Hyman in 1987. This illustrated text adventure was released for several platforms, including the ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Apple II, MS-DOS, and Macintosh. The game is an officially licensed adaptation of J.R.R. Tolkien’s novel The Lord of the Rings and is a direct sequel to the first installment in the series, Lord of the Rings: Game One, released in 1985. The game’s title refers to the dark lands of Mordor, where the main characters are heading.
Plot
The game takes place in the second book of the trilogy, The Two Towers. The story begins when Frodo Baggins and Sam Gamgee are left alone after the death of Gandalf and the dissolution of the Fellowship of the Ring. The heroes continue their journey from Lake Nen Hithoel to Mount Doom to destroy the One Ring and remove Sauron from power. They are aided on this perilous journey by Gollum, who appears in the game as a non-player character. While the game generally follows the canonical plot, the developers have made some changes to the events to increase the number of in-game tasks and puzzles. The player will visit key locations from the novel, including the Dead Marshes, the Emyn Muil hills, the pass of Cirith Ungol, and ultimately the land of Mordor itself.
Controls and Gameplay
At the beginning of the game, the player is given the choice of controlling only Frodo, only Sam, or both hobbits simultaneously. If you choose to control one character, the other will be controlled by the AI, but full control of both characters allows for greater flexibility. Control is via natural-language text input. The game features a sophisticated ENGLISH parser that recognizes over eight hundred words and allows for complex input, such as simultaneous actions with multiple objects. Interaction with the world includes exploring locations, solving puzzles, interacting with non-player characters, manipulating objects, and engaging in combat. A key feature of the game is that events occur in real time—if the player hesitates while entering commands, the surrounding world continues to function, and creatures can move between locations. An illustration of the current location is displayed on the screen, and at the bottom is a text entry box where only the last three lines are visible.
Interesting Facts
The game’s cover features a work by renowned artist Ted Nasmith titled “Shelob,” making it visually striking. After publisher Melbourne House was acquired by Mastertronic, the game was released in a modest, standard two-cassette package, without the extensive marketing campaign that accompanied the first game. In North America, the game was published by Addison-Wesley as part of the Tolkien Software Adventure Series, with the first game renamed “The Fellowship of the Ring.” This version used an improved engine developed specifically for “Shadows of Mordor,” allowing for simplified illustrations. In late 1987, both games in the series, along with “The Hobbit,” were reissued as part of “The Tolkien Trilogy.” Critical reviews were lukewarm: some publications, such as Your Sinclair, gave the game an 80% rating, while ZZap!64 gave it only 55%, criticizing the game’s sluggish parser and outdated engine. Most reviewers agreed that this game was significantly better than its predecessor, though significantly inferior to the iconic “The Hobbit.”
Recommendations and tips
Experienced players strongly recommend always selecting both Hobbits at the beginning of the game, as this gives complete control and allows for optimal division of tasks between Frodo and Sam. Leaving one Hobbit under the computer’s control may result in suboptimal performance. Due to the slow parser and the constant display of the full inventory list, be patient—command responses may take a while. Some puzzles in the game are challenging: for example, at the very beginning, you need to make Gollum promise to be good, which can be confusing for many newcomers. Experimenting with command wording and carefully reading all location descriptions is recommended, as the game rewards attention to detail.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.
























Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.