Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Snowman, The
https://viva-games.ru/game/snowman-theQuicksilva Ltd (Великобритания), 1984
Автор: David Shea
Жанр: Платформеры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание (пер.)
- Описание
По мотивам книги и фильма Раймонда Бриггса — очаровательная аркада-платформер, разделённая на 4 части, каждая из которых состоит из 4 этапов с разной планировкой экрана.
Геймплей: нужно собирать части Снеговика, просто проходя над предметами. Этапы: 1) шесть кусков снега; 2) шарф, шапка, нос, пуговицы, глаза и улыбка; 3) галстук, очки, брюки, факел, скейтборд и воздушные шары; 4) шесть кубиков льда, останавливающих таяние. За каждый установленный предмет начисляется 150 очков.
Механики: запасы еды постоянно убывают (пополняются индейкой и рождественским пудингом, +20 очков); мигающие предметы дают бонусы (хлопушка 220, подарок 230, чулок 240, ёлка 250). Опасности — газовое пламя (плавит снег и лёд) и Сонные монстры; ледянка и будильник дают временную защиту с бонусом 1000. Управление: клавиатура, Kempston или курсорный джойстик; пауза — клавиша 1.
Очаровательная игра, основанная на эпизодах из удивительно успешной книги и фильма Раймонда Бриггса
Программа по: Дэвид Ше
Снеговик
по книге Раймонда Бриггса
Работает на 48K Spectrum
Варианты игры
1. Клавиатура
UP – Любая клавиша второго ряда, например, Q,W,E и т.д.
DOWN – Любая клавиша в третьем ряду, например, A,S,D и т.д.
LEFT и RIGHT – чередование клавиш в нижнем ряду, например,
CAPS SHIFT, X,V для левой стороны
Z,C,B – справа.
PAUSE GAME – 1 (любая другая клавиша для перезапуска).
2. Кемпстонский джойстик
3. Джойстик управления курсором
Чтобы поднять предмет, просто пройдите над ним. Игра разделена на четыре части. В каждой из четырех частей есть четыре этапа. Каждый из четырех этапов имеет разное расположение экрана.
Quicksilva Программное обеспечение для спектра синклера
Инструкции по погрузке
Как обычно в играх Spectrum. Введите LOAD”” и ENTER, затем запустите кассету.
Четыре этапа каждой части включают в себя:
Первый этап
Соберите шесть кусочков снега, чтобы построить Снеговика. За каждый брошенный на место кусочек снега начисляется 150 очков. После того, как вы собрали кусок снега, если вы попадете в газовое пламя, то кусок снега растает и будет заменен случайным образом в другом месте игрового поля. Если вы подберете ледяную ледянку, начнется отсчет 1000 бонусов, в течение которых вы можете пройти над газовым пламенем, заморозить его и получить дополнительные очки и возможность спастись.
Любой поднятый мигающий предмет принесет вам дополнительные очки следующим образом:
Рождественская хлопушка – 220 баллов
Рождественский подарок – 230 баллов
Рождественский чулок – 240 очков
Рождественская елка – 250 баллов
По мере передвижения по игровому полю ваши запасы еды истощаются, о чем свидетельствует индикатор в нижней части экрана. Его можно пополнить, съев индейку или рождественский пудинг, за которые также начисляется 20 очков.
Второй этап
Соберите шарф, шапку, нос, пуговицы, глаза и улыбку Снеговика. За каждый брошенный на место предмет начисляется 150 очков. Избегайте Сонных монстров, которые будут пытаться усыпить вас. Будильник действует на сонных монстров так же, как леденцы на газовое пламя. Мигающие предметы и еда имеют тот же эффект, что и в первом этапе.
Третий этап
Соберите галстук, очки, брюки, факел, скейтборд и воздушные шары Снеговика. За каждый упавший на место предмет начисляется 150 очков. Избегайте монстров сна, как и во втором этапе. Будильник, мигающие предметы и еда имеют тот же эффект, что и во втором этапе.
Четвертый этап
Соберите шесть кубиков льда, чтобы остановить таяние снеговика. За каждый брошенный на место кубик льда начисляется 150 очков. Избегайте газового пламени, как и в первом этапе, оно оказывает такое же воздействие на кубики льда, как и на куски снега.
Мигающие предметы и еда имеют тот же эффект, что и на всех предыдущих этапах игры.
После завершения четвертого этапа вы переходите к следующей части игры, которая имеет другую компоновку экрана.
(C) Snowman Enterprises Ltd. и
(C) Copyright 1984 Quicksilva Ltd.
ВНИМАНИЕ: Эти программы продаются в соответствии с условиями торговли и условиями продажи компании QUICKSILVA Ltd. Копии которых предоставляются по запросу.
У вас есть оригинальная программа? Почему бы не позвонить Полу в Quicksilva и не узнать, что мы можем предложить? (0703) 20169
Timegate
Шахматист
Метеоритный шторм
Нарушители пространства
Easyspeak
Добыча
Frenzy
Текстовый процессор
Астробластер
Трилогия о торговце
Снеговик Фред Лазерзон Драгонсбейн
Quicksilva Ltd.
13 Palmerston Rd. , Саутгемптон, SO1 1LL
Отправьте SAE для получения нашего каталога программного обеспечения
Снеговик
Варианты игры
1. Клавиатура
– Вверх по любой клавише второго ряда (например, Q, W, E и т.д.)
– Нажмите любую клавишу в третьем ряду (например, A, S, D и т.д.).
– Слева и справа: альтернативные клавиши из нижнего ряда (например, CAPS SHIFT, X, V – для левой; Z, C, B – для правой).
– Заморозить игру: 1 (любая другая клавиша для продолжения).
2. джойстик Kempston.
3. Клавиши курсора джойстика.
Чтобы поднять предмет, просто наведите на него курсор. Игра разделена на четыре части; каждая часть состоит из 4 этапов. Каждая часть имеет свой экран.
Для загрузки введите LOAD “” и нажмите ENTER.
Игра
Этап 1
Соберите шесть снежков, чтобы построить снеговика. За каждую кучу снега, которую вы положите на место, вы получите 150 очков. Если вы пройдете над пламенем, неся кучу снега, он растает и появится в другом месте. Если вы поднимите шест, начнется обратный отсчет времени до 1 000, во время которого вы можете наехать на пламя, заморозить его и заработать дополнительные очки и путь к спасению. Любые другие мерцающие предметы, которые вы подберете, принесут вам очки:
Крекер: 220 очков
Подарок: 230 очков
Дерево: 250 баллов
По мере вашего движения запасы еды заканчиваются, о чем свидетельствует индикатор под экраном. Вы можете “подзаправиться”, съев индейку или пудинг, за что получите 20 очков.
Этап 2
Соберите шарф, шапку, нос, пуговицы, глаза и улыбку снеговика. За каждый размещенный объект вы получите 150 очков. Избегайте сонных монстров, которые пытаются усыпить вас. Будильник окажет на монстров такое же воздействие, как и столб с газовым пламенем. Мерцающие предметы и еда оказывают такое же действие, как и на первом этапе.
Этап 3
Соберите галстук снеговика, очки, брюки, фонарик, самокат и воздушные шары. За возвращение каждого из них на свое место вы получите 150 очков. Избегайте монстров сна. Все остальные объекты имеют тот же эффект.
Этап 4
Соберите шесть кубиков льда, чтобы снеговик не растаял. Вы получаете 150 очков за каждое место. Избегайте газового пламени, которое пытается растопить ваши кубики льда. Все остальные объекты имеют тот же эффект, что и обычно.
После завершения этого этапа вы перейдете к следующей части игры, которая имеет другой экран.
Спектр
Общие указания по погрузке
1. Перемотайте кассету на начало.
2. Подключите (EAR) ZX-SPECTRUM к (EAR) кассеты.
3. Отрегулируйте громкость кассеты на 3/4 от максимальной громкости (Приблизительно). Если на кассете есть регулятор высоких частот, установите его на максимум, а регулятор низких частот – на минимум.
4. Введите LOAD “” или следуйте инструкциям по загрузке для каждой ленты, затем ‘ENTER’.
5. Нажмите PLAY на кассете.
Запустите Snowman, The и играйте. Платформер, выпущенный в Великобритании в 1984 году компанией Quicksilva Ltd, который разработал David Shea.
Based on the book and film by Raymond Briggs, this charming arcade platformer is divided into four parts, each consisting of four stages with a different screen layout.
Gameplay: Collect snowman parts by simply passing over them. Stages: 1) six snowballs; 2) scarf, hat, nose, buttons, eyes, and a smile; 3) tie, glasses, pants, torch, skateboard, and balloons; 4) six ice cubes that stop the melting. Each placed item awards 150 points.
Mechanics: Food supplies are constantly depleting (replenished with turkey and Christmas pudding, +20 points); flashing objects award bonuses (cracker 220, present 230, stocking 240, Christmas tree 250). Hazards include gas flames (melts snow and ice) and Sleepy Monsters; the Ice Slide and Alarm Clock provide temporary protection with a 1000 bonus. Controls: keyboard, Kempston, or cursor joystick; pause: press 1.
An enchanting game based on episodes in Raymond Briggs amazingly successful book and film
Program by: David She
The Snowman
based on the book by Raymond Briggs
Runs on the 48K Spectrum
Game options
1. Keyboard
UP – Any key on the second row, e.g., Q,W,E, etc.
DOWN – Any key on the third row, e.g. A,S,D, etc.
LEFT and RIGHT – Alternate keys on the bottom row, e.g.,
CAPS SHIFT, X,V for Left
Z,C,B for right.
PAUSE GAME – 1 (any other key to restart).
2. Kempston Joystick
3. Cursor Control Joystick
To pick up an object simply pass over it. The game is divided into four parts. Each of the four parts has four stages. Each of the four stages has a different screen layout.
Quicksilva Software for the sinclair spectrum
Loading instructions
As per usual Spectrum games. Type LOAD”” and ENTER then start the tape.
The four stages of each part comprise of:
Stage One
Collect six pieces of snow in order to build the Snowman. 150 points are awarded for each piece of snow that is dropped into place. After you have picked up a piece of snow, if you walk into a gas flame then the piece of snow will melt and be replaced at random somewhere else on the play are. If you pick up an Ice Lolly then a bonus of 1000 will count down, during which time you can pass over a gas flame, freeze it and gain extra points and a means of escape.
Any flashing object that is picked up will award you extra points as follows:
Christmas Cracker – 220 points
Christmas Present – 230 points
Christmas Stocking – 240 points
Christmas Tree – 250 points
As you move around the play area your food supply is depleted, as shown by the indicator at the bottom of the screen. This can be replenished by eating a Turkey or Christmas Pudding for which 20 points are also awarded.
Stage Two
Collect the Snowman’s Scarf, Hat, Nose, Buttons, Eyes and Smile. 150 points are awarded for each object dropped into place. Avoid the Sleep Monsters which will try to put you to sleep. An Alarm Clock will have the same effect on Sleep Monsters as Ice Lollies have on Gas Flames. Flashing objects and food have the same effect as in Stage One.
Stage Three
Collect the Snowman’s Tie, Glasses, Trousers, Torch, Skateboard and Balloons. 150 points are awarded for each object dropped into place. Avoid the Sleep Monsters as in Stage Two. Alarm Clock, Flashing Objects and Food have the same effect as in Stage Two.
Stage Four
Collect six Ice Cubes to stop the Snowman from melting. 150 points are awarded for each Ice Cube dropped into place. Avoid Gas Flames as in Stage One, they have the same effect on Ice Cubes as they do on pieces of snow.
Flashing Objects and Food have the same effect as in all of the earlier stages of the game.
After completion of Stage Four you progress to the next part of the game which has a different screen layout.
(C) Snowman Enterprises Ltd. and
(C) Copyright 1984 Quicksilva Ltd.
WARNING: These programs are sold according to QUICKSILVA Ltd’s term of trade and conditions of sale. Copies of which are available on request.
Got an original program? Why not ‘phone Paul at Quicksilva to find out what we can offer? (0703) 20169
Timegate
The chess player
Meteor storm
Space intruders
Easyspeak
Mined-out
Frenzy
The word processor
Astro blaster
Trader trilogy
The snowman fred laserzone dragonsbane
Quicksilva Ltd.
13 Palmerston Rd., Southampton , SO1 1LL
Send SAE for our Software Catalogue
Snowman
Game options
1. Keyboard
– Up any key of the second row (e.g. Q, W, E, etc.)
– Down any key in the third row (e.g. A, S, D, etc.).
– Left and right: alternative keys from the bottom row (e.g. CAPS SHIFT, X, V, for left; Z, C, B, for right).
– Freeze game: 1 (any other key to continue).
2. Kempston joystick.
3. Joystick cursor keys.
To pick up an object simply hover over it. The game is divided into four parts; each part has 4 stages. Each part has a different screen.
To load Type LOAD “” and press ENTER.
The game
Stage 1
Collect six snowballs to build the snowman. For every pile of snow you put in place, you get 150 points. If you pass over a flame while carrying a pile of snow, it will melt and appear in another place. If you pick up a pole, a countdown of 1,000 will start, during which you can run over a flame, freeze it and earn extra points and an escape route. Any other flickering objects you pick up will earn you points:
Cracker: 220 points
Gift: 230 points
Tree: 250 points
As you move, your food supply runs out, as shown by an indicator below the screen. You can “refuel” by eating a turkey or a pudding, for which you get 20 points.
Stage 2
Collect the snowman’s scarf, hat, nose, buttons, eyes and smile. For each object you place you will get 150 points. Avoid the sleep monsters that try to put you to sleep. An alarm clock will have the same effect on the monsters as the pole with the gas flames. Flickering objects and food have the same effect as in the first stage.
Stage 3
Collect the snowman’s tie, glasses, trousers, torch, scooter and balloons. You get 150 points for putting each one back in its place. Avoid the sleep monsters. All other objects have the same effect.
Stage 4
Collect six ice cubes to stop the snowman from melting. You get 150 points for each one you place. Avoid the gas flames, which try to melt your ice cubes. All other objects have the same effect as usual.
After completing this stage you will move on to the next part of the game, which has a different screen.
Spectrum
General loading instructions
1. Rewind the tape to its beginning.
2. Connect the (EAR) of the ZX-SPECTRUM to the (EAR) of the cassette.
3. Adjust the volume of the cassette to 3/4 of the maximum volume (Approximately). If the cassette has a treble control, set it to maximum, and the bass control to minimum.
4. Type LOAD “” or follow the particular loading instructions for each tape, then ‘ENTER’.
5. Press PLAY on the cassette.
Hombre De Nieve
Opciones de juego
1. Teclado
— Arriba cualquier tecla de la segunda fila. (Ej. Q, W, E, etc.)
— Abajo cualquier tecla de la tercera fila. (Ej. A, S, D. etc.)
— Izquierda y derecha: teclas alternativas de la fila de abajo (Ej. CAPS SHIFT, X, V, para la izquierda; Z, C, B, para la derecha.
— Congelar el juego: 1 (cualquier otra tecla para continuar).
2. Joystick Kempston.
3. Joystick de teclas de cursor.
Para coger un objeto simplemente pasa sobre él. El juego está dividido en cuatro partes; cada parte tiene 4 etapas. Cada una de las partes tiene una pantalla diferente.
Para cargar Teclee LOAD “” y presione ENTER.
El juego
Etapa 1
Recoge seis bolas de nieve para construir el hombre de nieve. Por cada montón de nieve que coloques en su sitio obtendrás 150 puntos. Si mientras llevas un montón de nieve pasas por encima de una llama, éste se derretirá y aparecerá en otro sitio. Si coges un polo, empezará una cuenta atrás de 1.000, durante la cual podrás pasar por encima de una llama, congelarla y ganar puntos extra y una vía de escape. Cualquier otro objeto parpadeante que recojas te dará puntos:
Cracker: 220 puntos
Regalo: 230 puntos
Arbol: 250 puntos
A medida que te mueves, se va acabando tu reserva de comida, como muestra un indicador debajo de la pantalla. Puedes «repostar» comiendo un pavo o un pudding, por los cuales obtendrás 20 puntos.
Etapa 2
Recoge la bufanda, sombrero, nariz, botones, ojos y sonrisa del hombre de nieve. Por cada objeto que coloques obtendrás 150 puntos. Evita los monstruos del sueño que tratan de hacerte dormir. Un reloj despertador tendrá el mismo efecto en los monstruos que el polo con las llamas de gas. Los objetos parpadeantes y la comida tienen el mismo efecto que en la primera etapa.
Etapa 3
Recoge la corbata, gafas, pantalones, linterna, patinete y globos del hombre de nieve. Obtendrás 150 puntos por dejar cada uno en su sitio. Evita a los monstruos del sueño. El resto de los objetos tiene el mismo efecto.
Etapa 4
Recoge seis cubos de hielo para evitar que el hombre de nieve se derrita. Obtendrás 150 puntos por cada uno que coloques. Evita las llamas de gas, que intentan derretir tus cubos de hielo. El resto de los objetos tiene el mismo efecto de siempre.
Después de completar esta etapa pasarás a la siguiente parte del juego, la cual tiene una pantalla diferente.
Spectrum
Instrucciones generales de carga
1. Rebobina la cinta hasta su principio.
2. Conecta el (EAR) del ZX-SPECTRUM con el (EAR) del cassette.
3. Ajusta el volumen del cassette a 3/4 del volumen máximo (Aproximadamente). Si el cassette tiene control de agudos, posiciónalo en el máximo, y el de graves en el mínimo.
4. Escribe LOAD “” o bien sigue las instrucciones particulares de carga de cada cinta, y a continuación ‘ENTER’.
5. Pulsa PLAY en el cassette.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.