Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Soldier of the Future
https://viva-games.ru/game/soldier-of-the-futureIvan Gudkov (Россия), 1996
Автор неизвестен
Жанр: Тактические
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Пошаговая тактика от российского разработчика Ивана Гудкова, выделявшаяся на фоне аркад своего времени. Игрок управляет малочисленным отрядом (4 юнита) в футуристическом сеттинге, где успех зависит от тактики, использования укрытий и контроля ресурсов, а не от скорости реакции.
Несмотря на ограничения 128K, игра впечатляет псевдо-3D графикой, двуязычным интерфейсом (рус/англ) и глубоким геймплеем. Культовая редкость среди коллекционеров и яркий пример амбициозной отечественной разработки для Spectrum, обязательная к знакомству для фанатов сложных тактических стратегий.
“Soldier of the Future” — это пошаговая тактическая стратегия (turn-based tactics), разработанная российским программистом Иваном Гудковым в 1996 году исключительно для ZX Spectrum с объемом памяти 128K. Игра была создана в период, когда интерес к “Спектруму” в России и СНГ был высок, и появлялось много домашних разработок. Она выделялась на фоне аркад и квестов своим глубоким тактическим геймплеем, требующим продуманного планирования и управления небольшим отрядом.
История или сюжет игры
Сюжет игры отходит на второй план, уступая место тактическим задачам. Действие происходит в футуристическом, возможно, космическом сеттинге. Игроку предстоит управлять небольшим отрядом бойцов (как правило, 4-5 юнитов), выполняющим различные боевые миссии на чужой планете или космической станции. Задачи носят типичный для тактик характер: уничтожение всех врагов на карте, захват ключевых точек или объектов, эвакуация. Текстовое введение и межмиссионные заставки на русском или английском языке задают общую атмосферу военного конфликта в далеком будущем.
Управление
Управление полностью клавиатурное и адаптировано под реалии ZX Spectrum:
Q – Вверх
A – Вниз
O – Влево
P – Вправо
Space – Выбор/огонь
Игровой процесс и механики
Пошаговость: Ход делится на две фазы: ход игрока и ход противника (компьютера). В свой ход можно поочередно давать команды всем своим юнитам.
Тактика и позиционирование: Ключевую роль играет использование укрытий (столы, колонны, стены), фланговый выход и контроль над проходами. Атака в спину или сбоку чаще всего эффективнее.
Экипировка и ресурсы: У юнитов может быть разное вооружение (пистолеты, автоматы и т.п.) с ограниченным боезапасом. На картах могут находиться аптечки, броня и патроны, которые необходимо подбирать.
Локации: Уровни представляют собой многоуровневые помещения с комнатами, коридорами, лестницами, что добавляет игре тактической глубины.
Интересные факты об игре
Редкий жанр: Для ZX Spectrum 1996 года такая проработанная тактическая стратегия была редким и нетипичным явлением, особенно среди отечественных разработок.
Двуязычность: Игра изначально поддерживала и русский, и английский языки интерфейса и текстов, что было нечастой практикой для домашних проектов того времени и указывало на стремление автора к качеству.
Технические ограничения: Несмотря на объем в 128K, игра демонстрирует достаточно детализированную для Spectrum псевдо-3D графику (вид сверху под углом) и сложную игровую механику.
Статус среди коллекционеров: “Soldier of the Future” считается культовой и достаточно редкой игрой среди коллекционеров ретро-компьютеров ZX Spectrum в странах СНГ.
Рекомендации и советы
Не бегите вперёд: Самый верный способ проиграть — бросить всех бойцов в атаку по прямой. Двигайтесь осторожно, осматривая углы.
Используйте “угол обзора”: Враги, как и ваши юниты, имеют ограниченный обзор. Можно попытаться подкрасться сзади.
Экономьте патроны: Стрельба на расстоянии часто бывает неточной. Старайтесь сокращать дистанцию для гарантированного выстрела.
Держите группу вместе: Разрозненных бойцов компьютер легко уничтожает поодиночке. Поддерживайте возможность взаимопомощи.
Изучайте карту: Запоминайте расположение аптечек и ящиков с боеприпасами, чтобы отступить к ним при необходимости.
Можете начать играть в Soldier of the Future онлайн. Это тактическая игра, которую создал неизвестный автор, была опубликована творческой группой Ivan Gudkov в 1996 году в России.
A turn-based tactics game from Russian developer Ivan Gudkov that stood out among the arcade games of its time. The player controls a small squad (4 units) in a futuristic setting where success depends on tactics, cover, and resource management, rather than reaction time.
Despite its 128K resolution, the game impresses with its pseudo-3D graphics, bilingual interface (Russian/English), and deep gameplay. A cult classic among collectors and a shining example of ambitious Russian development for the Spectrum, it’s a must-play for fans of complex tactical strategy games.
“Soldier of the Future” is a turn-based tactical strategy game developed by Russian programmer Ivan Gudkov in 1996 exclusively for the ZX Spectrum with 128K of memory. The game was created during a period when interest in the Spectrum in Russia and the CIS was high, and numerous home-grown games were appearing. It stood out from arcade games and adventure games with its deep tactical gameplay, requiring thoughtful planning and control of a small squad.
Game Story
The game’s plot takes a backseat to tactical objectives. The game takes place in a futuristic, possibly space, setting. The player controls a small squad of soldiers (usually 4-5 units) carrying out various combat missions on an alien planet or space station. Objectives are typical of tactical games: destroying all enemies on the map, capturing key points or objects, and evacuating. A text introduction and inter-mission cutscenes in Russian or English set the general atmosphere of a military conflict in the distant future.
Controls
The controls are entirely keyboard-based and adapted to the ZX Spectrum:
Q – Up
A – Down
O – Left
P – Right
Space – Select/Fire
Gameplay and Mechanics
Turn-based: Each turn is divided into two phases: the player’s turn and the enemy’s (computer) turn. During your turn, you can issue commands to all your units one by one.
Tactics and Positioning: Using cover (tables, columns, walls), flanking, and controlling passages are key. Attacking from behind or from the side is often more effective.
Equipment and Resources: Units may have various weapons (pistols, machine guns, etc.) with limited ammunition. First aid kits, armor, and ammo may be found throughout the maps, which must be collected.
Locations: The levels feature multi-level spaces with rooms, corridors, and staircases, adding tactical depth to the game.
Fun Facts about the Game
Rare Genre: For the 1996 ZX Spectrum, such a sophisticated tactical strategy game was rare and atypical, especially among domestic titles.
Bilingual: The game initially supported both Russian and English interface and text, which was uncommon for homebrew titles of the time and demonstrated the author’s commitment to quality.
Technical Limitations: Despite its 128K file size, the game features detailed pseudo-3D graphics (top-down view) and complex gameplay mechanics for the Spectrum.
Collector Status: “Soldier of the Future” is considered a cult classic and a relatively rare game among retro ZX Spectrum collectors in the CIS.
Recommendations and tips
Don’t rush forward: The surest way to lose is to throw all your fighters into a straight attack. Move carefully, scanning the corners.
Use your “angle of vision”: Enemies, like your units, have limited vision. You can try sneaking up behind them.
Conserve ammo: Firing from a distance is often inaccurate. Try to close the distance to ensure a shot.
Keep your group together: The AI can easily eliminate scattered fighters individually. Maintain the ability to provide mutual assistance.
Study the map: Remember the locations of health packs and ammo crates so you can retreat to them if necessary.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.


















.gif-88x66.png)



Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.
Всем привет! Очень классная игра!
Но почему то не сохраняются созданные юниты и карты… Точнее они пропадают, я так понял, после перезапуска компа… Хотя сами сохранения как бы остаются…
Если есть возможность, устраните эту очень досадную неприятность…
И еще очень важный вопрос возник – можно ли очистить сохранение в игре (не только в этой, но и в любой другой)?
На спектруме все работало корректно. Багов при тестировании не выявлено. Разработчик мой брат и я тестировал игру много-много часов. Все сохранялось – юниты, их программы и т.д.
Здравствуйте! Если Вы и правда брат разработчика, то хотелось бы воспользоваться, если можно, возможностью выразить признательность Ивану!!!!!!! Два десятка лет прошло, а я вспоминаю эту игру до сих пор!!! Огромное спасибо разработчику за это творение!!!
Очень приятно за ваш отзыв. Я передам Ивану.
Константин, а какие пароли от базовых юнитов? 20 лет прошло, до сих пор интересно на их программы посмотреть.
Я сам недавно попытался вспомнить и подобрать пароль для своего персонажа который тут присутствует, но так и не смог. Прошло столько лет, у меня с тех пор сменился принцип генерации паролей, даже не помню в какую сторону копать)
rk1 это мой персонаж, как я помню, с максимальным железом и продвинутой прогой и с опечаткой в имени), сейчас еще убил полчаса, но так и не смог нащупать пароль.
тож не смог свой вспомнить
Анатолий привет, спасибо, приятно! ))
Причина видимо в том, что при сохранении в F8 на сервер записывается только память, содержимое диска остаётся неизменным. Если мы хотим сохранять ещё и содержимое диска, то надо на каждого игрока заводить отдельную копию диска. Это пока не реализовано на Viva Games , но я держу в записной книжке этот момент. Как-нибудь доберусь. Таких игр на самом деле немало (которые сохраняют на диск).
В игре был баг. Можно было купить чипы памяти, написать программу, продать чипы и не заходя в редактор программы – потратить деньги на другое оборудование. Код программы работал полностью.
фигасе, прикольный баг.