Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Red Moon
https://viva-games.ru/game/red-moonLevel 9 Computing Ltd (Великобритания), 1985
Авторы: David Williamson, Pete Austin
Жанр: Текстовые адвентюры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание
Третье полноценное графическое приключение компании после Emerald Isle и Erik the Viking. Классический текстовый квест с более чем 200 иллюстрациями, которые можно отключать командами PICTURES и WORDS; на платформах без графики игра работает как чисто текстовая, сохраняя те же головоломки.
Сюжет переносит в фэнтезийный Баскалос — последний остров магии, где когда-то луна светила малиновым светом, питая волшебство. После угасания Магики был создан Кристалл Красной Луны, но его похитили, и королевству грозит варварство. Игроку предстоит вернуть кристалл, используя арсенал оружия и дюжину заклинаний (ESCAPE, ZAP, FIND, SHIELD и др.), сражаясь с монстрами и собирая 9 сокровищ.
Интерфейс — короткие английские команды (TAKE, DROP, LOOK, INVENTORY, SAVE/RESTORE), сотни распознаваемых слов, полезные подсказки при непонимании. За каждое сокровище — 50 очков; убийства не поощряются. Игра отличается большим объёмом локаций, детальными описаниями и характерным юмором Level 9.
Красная луна
с уровня 9 “Вычислительная техника
Волшебная приключенческая игра с 200 картинками на большинстве микросхем (проверьте золотую этикетку):
Level 9 Computing специализируется на больших приключениях с более чем 200 локациями, детализированными пейзажами и интересными сюжетными линиями. Это значит, что вы получите больше удовольствия, а если вы застрянете, мы пришлем бесплатную таблицу с подсказками.
Все приключения имеют команды SAVE и RESTORE для сохранения состояния игры, а графические игры имеют команды PICTURES и WORDS для включения и выключения графики. Эта игра имеет графику на большинстве микро, но не волнуйтесь, если версия для вашего микро – чисто текстовая. Головоломки те же, а места для длинных сообщений больше.
Игра “Красная луна” рассказывает сказку из тех времен, когда Магика еще работала, а мифические монстры охраняли сказочные сокровища.
В вашем распоряжении множество оружия и дюжина различных магических заклинаний, которые помогут вам спасти Кристалл Красной Луны, единственный источник Магии в стране.
Подробнее об игре читайте на другой стороне этого титульного листа.
Вот что говорят рецензенты о 9-м уровне.
“Дом приключений” – Вычисления с Amstrad
“Появление новой программы от Level 9 – знаменательный день для всех начинающих искателей приключений” – Popular Computing Weekly
“Вы действительно не можете ошибиться ни с одной игрой Level 9, поскольку все они великолепны” – Crash
Другие игры
Red Moon – это третье настоящее графическое приключение компании Level 9, после Emerald Isle и Erik the Viking. Картинки отображаются на большинстве компьютеров, даже на BBC micro. Остальные игры в основном представляют собой чистый текст, иногда с картинками на больших микрофонах. Полный ассортимент (июнь 85):
1. Трилогия Colossal Adventure “Middle Earth” Trilogy
2. Приключенческий квест
3. Приключение в подземелье
4. Трилогия Снежка “Кремниевая мечта”
5. Возвращение в Эдем
6. Червь в раю (разработан Питом Остином и сейчас находится в стадии кодирования)
7. Повелители времени
10. Эрик Викинг (совместно с Терри Джонсом / Издательство “Мозаика”)
11. Изумрудный остров
12. Красная луна
Красная луна
Старая сказительница шаркает к своему месту на рынке, с удовлетворением отмечая, что там уже собралась толпа. Она садится, делает глоток из кожаной фляги, которая лежит у нее под рукой, и начинает.
“Давным-давно, когда луна была еще красной, жил один волшебник. Он, или она, ибо никогда нельзя быть уверенным, когда речь идет о колдовстве, не был лучшим магом в мире. Но это была уже эпоха упадка сил, когда простые заклинания действовали лучше всего. Это история о том, как этот маг сохранил жизнь Магику.
“Когда мир был новым, по земле ходили боги, и даже животные могли говорить. Маги тогда были могущественны. Смерть, или “время”, как ее называют некоторые, еще не была изобретена.
“Магику нужна луна, как растениям нужно солнце, а людям нужно и то, и другое, ибо мысль магична, а вся плоть – трава”. Тогда, в первые дни Земли, луна не была тусклой, как сейчас, а светилась холодным малиновым светом: цветом Магика и ярким, как солнце. Силы было так много, что заклинания были просты, как моргание, и так продолжалось тысячу лет.
“Над головой горячее солнце и холодная луна кружили по небу, каждый из них по-своему освещал мир. Но время от времени их пути пересекались.
“Даже сегодня, всякий раз, когда Луна загораживает Солнце, их битва бросает драконов в космос, а их ранние сражения были в тысячу раз ожесточеннее. Так или иначе, после каждой битвы Луна становилась все слабее и бледнее – до сих пор она покрыта шрамами и обуглена, как серо-белый пепел. А ее лунный свет – белый и малосильный.
“Магика угасла вместе с луной. Первыми ушли боги, и никто особо не возражал. Говорят, когда они были рядом, нужно было очень внимательно следить за своим языком, и боги действительно очень настойчиво требовали, чтобы им поклонялись должным образом. Затем мифические звери, которые когда-то выходили за границу днем, стали появляться только ночью, когда луна была сильнее. Теперь их можно увидеть только в полнолуние.
“Ну, защитники природы, конечно, подняли шум, но их никто не слушал. И вот однажды в полдень все облачные замки всех магов упали с неба: их заклинания не сработали. И поскольку не осталось магической силы, чтобы воспроизвести события, их обитателей нельзя было спасти.
“Когда в тот вечер взошла луна, ее слабый свет вернул Магику в мир, оставшиеся в живых маги собрались, чтобы решить свое будущее. Я расскажу историю этого собрания в другой день. Они обнаружили, что Магик такого уровня, который необходим для оживления луны, больше невозможен. Даже смелая попытка Волхва и Колдуна использовать силу последнего бога на Земле не увенчалась успехом, но об этом в другой раз.
“Что можно было сделать, хотя и нелегко, так это построить новую луну. Так был создан “Кристалл Красной Луны” как новый источник Магии. Хотя этот кристалл был слишком слаб, чтобы осветить весь мир, он был установлен в Лунной башне в Баскалосе, чтобы светить над королевством.
“Так Баскалос остался островом Магии и просвещенной цивилизации. И так оно и есть до сих пор, особенно под властью нашего благородного короля, даже сейчас, когда луна стала серой и Темные Века одолели Землю.
“Но, чтобы вернуться к моей истории, Баскалос чуть не пал до варварства вместе с остальными, потому что лунный кристалл был украден. Сегодня я рассказываю о маге, который вернул его и спас страну.
“Теперь, если каждый из вас положит монету в шляпу, которую мой помощник несет среди вас, я расскажу вам сказку…”.
Магия
Чтобы произнести заклинание, введите: CAST имя заклинания опция-цель
Например: CAST ESCAPE или CAST SNOOP NORTH
Заклинание – Фокус – Действие
BOUNCE – BLACK BALL – обратное падение
ESCAPE – DULCIMER – Телепорт к/от старта
EXTINGUISH – FAN – тушить огонь
FIND – LAMP – определить местонахождение объекта
MAGIC – MEDALLION – Обладает ли предмет магией?
RESTORE – нет – Восстановить
SAVE – нет – Сохранить
SHIELD – CLOAK – защита от атак на некоторое время
SNOOP – PEARL – Заглянуть в соседнюю комнату
STRONG – SPICES – Становиться сильнее на некоторое время
TREASURE – GLOVES – Является ли предмет ценным?
ZAP – DAGGER – магическая атака противника
Играя в игру
Приключение спрашивает “Что теперь?” (или что-то подобное) всякий раз, когда ожидает от вас ввода очередной команды. Просто введите короткую английскую фразу, за которой следует ENTER или RETURN, чтобы сообщить, что вы хотите делать дальше.
Если игра замирает без видимой причины, то, вероятно, она печатает очень длинное сообщение и сделала паузу, чтобы дать вам возможность прочитать первую часть текста, прежде чем он прокрутится за пределы экрана. Когда вы прочитаете его, нажмите SHIFT или RETURN, и игра продолжится.
Игра понимает сотни слов, многие из которых можно сократить (например, NORTH – N и NORTHEAST – NE). Вот несколько полезных слов, известных в приключениях 9 уровня – большинство из них будут работать в этой игре: TAKE, GET, WEAR, DROP, 8 основных направлений компаса, IN, OUT, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, CLIMB, LOOK, LISTEN, LOOK AT, EXAMINE, FILL, OPEN, CLOSE, LIGHT, SCORE, QUIT, TAKE или DROP EVERYTHING, SAVE и RESTORE (см. выше), AGAIN (повторить предыдущую команду), INVENTORY (перечислить, что есть в наличии, и WORDS и PICTURES (выключить/включить картинки в графической игре).
В играх 9-го уровня в описаниях используется много слов, которые они не поймут в ваших предложениях. Например, вы можете прочитать: “Черные тучи скрывают солнце, погружая мир в сумерки”. Однако, если игра не понимает слов SUN или CLOUDS в вашем предложении, вы можете предположить, что они не важны для завершения приключения, а включены только для того, чтобы улучшить вашу мысленную картину сцены.
Игры стараются быть максимально полезными. Например, если вы находитесь “глубоко в узкой лощине между стенами из зубчатых скал” и пытаетесь набрать “TAKE ROCK”, игра может ответить: “Вы не видите космической ракеты”. На первый взгляд это выглядит странно, но это говорит о том, что игра не знает слова ROCK (предположительно, это просто пейзаж), а также о том, что в другом месте есть ракета, которая имеет значение в игре и название которой можно сократить для экономии набора текста. Это гораздо лучше, чем ответить “Вы не можете ее увидеть”!
В целом, игра должна понять, если вы будете использовать простые команды. Если программа не понимает, что вы имеете в виду, то, вероятно, вы пытаетесь сделать что-то, что не имеет значения для сюжета. Хотя, возможно, стоит перефразировать команды, и, немного потренировавшись, вы найдете лучшие слова для использования. Удачных приключений!
Бой
Возможно, вам придется сражаться с некоторыми существами, которых вы найдете в этом приключении. Если вы все-таки нападете на что-то, подумайте о том, чтобы иметь при себе оружие и надеть доспехи. Магика может помочь.
Счет
Главная цель игры – вернуть Кристалл Красной Луны, и вы получаете очки за продвижение к этой цели. Кроме того, вы получаете 50 очков за сбор каждого из 9 сокровищ, которые вы должны найти по пути. Естественно, вы должны избегать убийств.
Разгадки красной луны
(c) Level 9 Computing 1986 – Отсканировано и исправлено(?) Биллом Беннеттом < bspwrb@ bath.ac.uk>, который полностью берет на себя ответственность за любые ошибки.
Ниже перечислено большинство предметов, существ, людей и особенно интересных мест в “Красной луне”. Просмотрите алфавитные списки, чтобы найти то, о чем вы хотите узнать, а затем обратитесь к записям, обозначенным номерами в скобках. В ответы подмешано несколько селедок, поэтому старайтесь читать только те записи, к которым вас направляют.
Общие сведения
1. Начало работы: (442).
2. Боевые действия: (361)
3. Призраки: (325)
4. Железо: (343)
5. Магик: (380).
6. Забитые мячи: (261).
7. Сохранить/восстановить: (282).
8. Видеть в темноте (265)
9. Таро: (331).
10. Телепорт: (401)
11. Сокровища: 410)
12. Подводные путешествия: (445).
13. Выигрыш: (426)
14. Премия Яна МакГрегора за защиту рабочих мест и услуг. Победитель (490)
Предметы, существа и люди
20. Кислота: где (187), детали (300).
21. Желудь: где (247) подробности (384)
22. Ангел: где (185), подробности (331)
23. Доспехи: см. (317)
24. Топор: где (192), подробности (291).
25. Черный шар: где (199) детали (389)
26. Серебряные бары: где (198) детали (226)
27. Фасоль: где (210), подробности (264).
28. Кузнец-гигант: где (170), подробности (392).
29. Блетч: где (336),подробности (369).
30. Книга: где (299) подробности (398)
31. Сапоги: где (191) детали (232)
32. Бостог: где (152) детали (396)
33. Вставка: где (223) детали (411)
34. Браслеты: где (227) детали (301)
35. Мост: где (404) детали (404)
36. Бутылка: где (183) детали (470)
37. Брошь: где (460) детали (262) .
38. Кусты: где (168) подробности (264).
39. Цепная почта: где (244) детали (376)
40. Мел: где (366) детали (412)
41. Плащ: где (427) детали (221)
42. Статуя в плаще: где (163) подробности (248),
43. Кодекс Эдипа: где (299) подробности (398)
44. Монеты: где (467) детали (266)
45. Лом: где (167) детали (428)
46. Корона: где (303) подробности (226)
47. Распятие: где (463), подробности (268)
48. Кинжал: где (338) подробности (444)
49. Даджет: где (250) детали (309)
50. Демон: где (189) детали (461)
51. Наберите: где (293) подробности (271)
52. Собака: где (178) детали (386)
53. Драконы: где (308) подробности (465)
54. Драгоневт: где (250) подробности (239)
55. Дреллап: где (362) подробности (369)
56. Дульцимер: где (304) детали (464)
57. Пыль: где (230) подробности (377)
58. Гном: где (152) подробности (396)
59. Изумруд: где (443), детали (262)
60. Взрывная нога: где (250), подробности (263)
61. Вентилятор: где (198). детали (459).
62. Пожар: где (170) подробности (225).
63. Мигающие огни: где (274), подробности (397).
64. Колба: где (211), детали (267).
65. Лягушка: где (297), подробности (302).
66. Грибок: где (342), подробности (393)
67. Противогаз: где (244) подробности (433)
68. Ворота: где (156) детали (305)
69. Гигант: где (17 0) детали (392)
70. Перчатки: где (207) детали (381)
71. Светящаяся сфера: где (251) детали (434).
72. Граспер: где (363) детали (292)
73. Решетка: где (208) детали (455)
74. Сетка: где (182) детали (341)
75. Гриль: где (159) подробности (367)
76. Грю: где (344) подробности (310)
77. Хранитель: где (466) подробности (472)
78. Ручка: где (233) детали (349)
79. Целитель: где (151) подробности (340)
80. Холм из фасоли: где (211),подробности (264)
81. Квадратное отверстие: где (168) детали (349)
82. Подкова: где (364) подробности (413)
83. Железо: (343).
84. Kellf: где (294) подробности 473)
85. Ключ: где (233) детали (339)
86. Лампа: где (192) детали (295)
87. Листья: где (307) подробности (264)
88. Огни (мигающие): где (274) детали (397)
89. L ine: где (189), detaiIs (311)
90. Льняная рубашка: где (227) детали (348)
91. Маг: где (212), подробности (369)
92. Цепная почта: где (244) детали (376)
93. Мандана: где (162) подробности (432)
94. Человек на Луне: где (298) подробности (224)
95. Противогаз: где (244) детали (433).
96. Мясо: где (312)подробности (405).
97. Медальон: где (474) подробности (262)
98. Мерлин: где (154) подробности (352)
99. Металлические ворота: где (156) детали (305)
100. Крот: где (220), подробности (398)
101. Лунный кристалл: где (484) подробности (475).
102. Мумия: где (272), подробности (446).
103. Мумиевая пыль: где (230) подробности (377)
104. Гриб: где (313) подробности (270)
105. Ожерелье: где (479) детали (262)
106. Ньютлинг: где (382) подробности (369)
107. Неззон: где (151) подробности (340)
108. Нефть: где (296) подробности (315)
109. Грибок вешенки (342) подробности (393)
110. Перл: где (252) детали (226)
111. Таблетки: где (366) подробности (405)
112. Яд: где (408). подробности (408).
113. Бассейн с кислотой: где (234) подробности (300).
114. Зелье: где (175). подробности (387).
115. Изюм: где (415) подробности (402).
116. Крыса: где (229). подробности (292),
117. Красная линия: где (189). подробности (311)
118. Кристалл Красной Луны: где (484) подробности (475).
119. Отражение: где (183) детали (347).
120. Кольцо: где (447), подробности (284).
121. Безопасно: где (238) детали (316).
122. Саркофаг: где (201). подробности (476)
123. Сакса Мудрец: где (403) подробности (481).
124. Человек-скорпион: где (336) подробности (369)
125. Прокрутка: где (368), детали (400)
126. Щит: где (414), детали (480)
127. Рубашка: где (227), детали (348),
128. Серебряные бары: где (198). детали.(226).
129. Сог: где (382) подробности (369)
130. Сфера: где (251) детали (434)
131. Специи: где (212) подробности (333)
132. Паук: где (250) детали (344)
133. Квадратное отверстие: где (168), подробности (349).
134. Статуя: где (163) подробности (248)
135. Меч: где (170) детали (319)
136, Тонкая красная линия: где (189) подробности (311)
137. Крошечная дверь: где (194) подробности (332)
138. Тролль: где (362), подробности (369).
139, Тюбинги: где (477), детали (445).
140. Вампир: где (162). подробности (432).
141. Сторожевой пес: где (178) подробности (386)
142. Вода: где (478) подробности (469)
143. Оружие: (355)
144. Сапоги-веллингтоны: где (191), подробности (232).
145. Волшебник: где (196) детали (416)
146. Червь: где (185) подробности (298)
147. Сииз: где (196) подробности (416)
148. Ziix: где (212) подробности (369)
149. Зомби: где (250), подробности (287).
Места
150. Кислотный бассейн: где (234), подробности (300).
151. Святилище алхимика: где (241) подробности (340).
152. Красивая комната: где (417) подробности (396).
153. Костяная комната: где (273). подробности (239)
154. Камелот: где (253), подробности (374).
155. Замок: где (421). подробности (483)
156. Вход в замок: где (321) подробности (305)
157. Пещера (Ветреная) : где (286) подробности (374)
158. Бездна: где (276), подробности (404).
159. Дымоход: где (326), детали (379).
160. Круглая комната с ламелями: где (240) детали (374).
161. Кратер вулкана: где (345), подробности (259).
162. Crypt: где (440). подробности (432).
163. Темный перекресток: где (430) подробности (374).
164. Прихожая: где (242) подробности (305)
165. Фантастическая палата: где (231) подробности (374)
166. Мигающие огни: где (274). Детали (397)
167. Затопленный туннель: где (482) подробности (445)
168. Глупость: где (330), подробности (431).
169. Лес: где (439) детали (239)
170. Кузница: где (350) детали (451)
171. Травянистый курган: где (254 ) подробности (290).
172. Травянистая равнина: где (373 детали (333)
173. Большой зал: где (306). подробности (259).
174. Спираль Хет: где (222) подробности (289).
175. Больница: где (278) подробности (239)
176. Дом: где (235) подробности (324)
178. Питомник: где (383), подробности (386).
179. Озеро: где (330), подробности (356).
180. Мраморная башня: где (256). подробности (485)
181. Лабиринт крошечных проходов: где (486) подробности (474).
182. Металлическая комната: где (488) детали (341)
183. Зеркальная комната: где (438) подробности (375).
184. Курган: где (254). подробности (290).
185. Рай: где (323) подробности (331).
186. Равнина: где (373) детали (333)
187. Бассейн с кислотой: где (234), подробности (300)
188. Выбоина: где (419), подробности (333)
189. Красная комната: где (418), подробности (311)
190. Речной туннель: где (482) подробности (445)
191. Резиновая комната: где (437) подробности (259)
192. Разрушенный каменный дом: где (235), подробности (324).
193. Санктум алхимии: где (241) подробности (340)
194. Маленькая, аккуратная комната: где (489) подробности (332)
195. Витражная комната: где (370) подробности (239)
196. Лестница: где (452), подробности (416)
197. Комната, наполненная соломой: где (322) подробности (333).
198. Потрясающе фантастическая палата: где (231) подробности (374)
199. К востоку от Темного перекрестка
200. Крошечные отрывки: где (486), подробности (474)
201. Гробница аватара литтера Мурдокса: где (436). подробности (476)
202. Башня: где (229), подробности (476)
203. Хранилище сокровищ, где (453) детали (334).
204. Турецкая баня: где (454), подробности (239).
205. Подводные путешествия: см. (445)
206. Хранилище (Лунный кристалл): где (346) подробности (484)
207. Вулканический кратер: где (345), подробности (259).
208, Колодец (заблокирован): где (228) подробности (455)
209. Колодец (наполненный водой):где (487) detaiIs (445) .
210. Ветреная пещера: где (286), подробности (374).
211. Ветреное помещение магазина: где (258), подробности (290)
212. Рабочий кабинет Ziix: где (365). подробности (435).
Ответы
220. Понедельник на телевидении.
221. Носить, чтобы отгонять (134).
222. Через пропасть, (158).
223. внутри [121]:
224. Ответьте на его загадки, чтобы достичь (185).
225. Погасить. См. (243).
226. Сокровища.
227. В гардеробе. Северо-запад (160)
228. SW. SW, W от (160).
229. W, S от кургана
230. Когда присутствует (102), см. (246)
231. За пределами кислотного бассейна.
232. Резина. См. (249)
233. Изучить (38)
234. E, S, S, E из (174)
235. К югу от места старта
236. На облаке.
237. Севернее (168).
238. В (203).
239. Ничего особенного,
240. К югу от Костяной комнаты,
241. Вниз и на восток от Большого зала.
242. За гранью.
243. Использовать магию. Заклинание или (25).
244. За пределами (137).
245. Гар1ик к епс (140)
246. Подсказка: прочитайте (30), смотрите (257)
247. Поиск (87)
248. Атаки См. (255), чтобы избежать этого
249. Носить для изоляции. См. (260)
250. Не в этой игре.
251. Капля. (1l5)
252. Изучить (66),
253. Возможно, в замке Кэдбери. См. (250).
254. С чего начать.
255. Износ (41),
256. На травянистой равнине.
257. Скажи Оллабин,
258. На запад и на юг от кузницы.
259. Живописно, но ничего особенного.
260. Защищает вас в (182).
261. Пятьдесят за сокровище, см. (11). с бонусами (275),
262. Сокровище
263. Аркадная игра. Выигрывайте каждый раз, приседая в левой части экрана и наступая на палец ноги противника,
264. Обыщите их,
265. Зажгите лампу и несите ее или используйте (130)
266. Сокровище из железа
267. Содержит воздух. См. (12).
268. Отталкивает вампира.
269. Ликвидирует 2ombi.
270. Ешьте. См. (279),
271. Красная селедка. См. (281).
272. В Саркофаге. См. (277)
273. W, S, SE, W от заполненного струвом рума
274. С и Е из Красной комнаты.
275. 50 изначально. 200 за Кристалл, -1 за SAVE, -10 за смерть, плюс по пятьдесят за достижения, перечисленные в (285)
276. SE Витражная комната.
277. Читать книгу. См. (283)
278. К югу от комнаты, наполненной соломой
279. Вы уменьшаетесь. См. (288).
280. Ты растешь Видишь (287).
281. Поворот (121) вместо
282. SAVE и RESTORE – это такие же заклинания, как и любые другие. Они не работают, если рядом находится железо. Бросьте все железные предметы, которыми вы владеете, и удалитесь от них в место, где нет ничего из железа. Тогда SAVE и RESTORE будут работать нормально.
283. Скажи Оби рядом (122)
284. Носите его, чтобы лучше уворачиваться
285. Каждое сокровище во владении или в (176); вход в пещеры; достижение (189); оживление Кельфа; строительство моста; убийство Мумии и уход с Кристаллом.
286. SW и S от Кузницы.
287. Плохо для вас.
288. И может использовать (137). Вы теряете хит-пойнты, временно.
289. Захватывающие пейзажи.
290. Копать
291. Железное оружие.
292. Избегайте этого Нет смысла бороться с этим.
293. Часть сейфа
294. SE и E из склепа:
295. Зажгите его, чтобы видеть в темноте. Осмотрите его. Видеть (8)
296. К северу от Склепа.
297. Нигде.
298. Купить.
299. Скажите Сатарх и посетите Дом.
300. Сбросьте (40), чтобы нейтрализовать его.
301. Носите их, чтобы носить больше.
302. Съешьте его, чтобы унести больше.
303. Копать в (184)
304. К западу от Большого зала.
305. Откройте ворота с помощью (85).
306. E E, NE, N от входа в замок.
307. SE. E, E из круглой комнаты с лампами.
308. Появляются, когда вы берете (101)
309. Симпатичный. Сам по себе почти стоит 9,95
310. Йеух!
311. Не пересекайте линию. Смотрите (327)вместо этого
312. E, E, SE, N, E от входа в замок
313. E. E, SE от кузницы,
314. U, U, NW от дымохода.
315. Не играет никакой роли в игре, потому что Аспиналл забыл его.
316. Забыть циферблат. См. (281),
317. Некоторые предметы защищают вас в бою, например, поглощая удары противника, см. (329)
318. Заезд (187)
319. Очень эффективное оружие. См. (328), чтобы носить его
320. Очень буквальный. См. (311).
321. К северу от озера или к северу и NE от ямы.
322. С восточного конца Большого зала. идите D,E,S,S,D.
323. Скоро будет.
324. Оставьте здесь сокровища.
325. Когда существа или люди убиты в бою, они могут вернуться в виде призраков и напасть снова. Убийство призраков мало что дает, поэтому убегайте, если можете. Чтобы избежать создания призраков, см. (337)
326. Над огнем см. (335)
327. Потрите
328. Износ (70) первый
329. Кольчуга, кольчуга и цепная почта.
330. S,E,N,N от ямы,
331. Не в этой игре
332. Уменьшиться. См. (353)
333. Ничего особенного
334. Откройте сейф. См. (316)
335. Погасите его, см. (243), затем займитесь Грилем
336. W, S из комнаты, наполненной соломой
337. По возможности избегайте драк и смотрите (358)
338. На север, восток, северо-запад, запад от кургана.
339. Отпирает ворота.
340. Купить все См. (351).
341. Электрифицированный см. (357)
342. в Озере. См. (356)
343. Вы не можете использовать магию, если рядом находится железный предмет (на земле, в руках, надетый), Если магия не сработала, осмотрите все предметы вокруг, отбросьте все железные и отойдите подальше, прежде чем пробовать другое заклинание, Обратите внимание, что оружие или броня могут быть сделаны из железа.
344. Испытайте жуткое приключение.
345. От кургана идите на север, на восток, на юг, на запад и на север.
346. Восток мигающих огней
347. его хит-пойнты, уклонение и т.д. устанавливаются равными вашим при вступлении, см. (354).
348. Носите его, чтобы защитить свою кожу от (39)
349. Положите (78) в (81) и поверните.
350. От Ямы идите на D, SE. S, E и W,
351. Дайте Неззону три предмета. См. (359).
352. Мой герой.
353. E a t (104)
354. Вы можете смещать шансы, например, используя (104), (114) и (120) должным образом
355. Топор, кинжал, меч и магия.
356. Слейте воду Смотрите (349),
357. Износ (144)
358. Распоряжайтесь вещами правильно, а не с помощью грубой силы
359. Настолько бесполезно, насколько это возможно.
360. Появляется, когда вы входите в Комнату зеркал. См. (347).
361. Это не та игра, в которой можно победить, атакуя каждое встречное существо, потому что их призраки могут вернуться, чтобы сразиться снова. Экипируйтесь должным образом для боя, используя броню (317) и оружие (355). Если вы решили сражаться с помощью магии (CAST ZAP), не носите с собой железное оружие и т.д. Обратите внимание, что вы можете иногда отступать и что при сильном ранении полезно использовать (114).
362. Из круглой комнаты с лампами идите на запад, юг и север.
363. К северу от Красивой комнаты и к югу от Склепа
364. К западу и северо-западу от кургана
365. От Ветреного магазина идите в направлении D, E, E, NE.
366. В Святилище алхимии см. (340)
367. Удалите его с помощью (45)
368. W из комнаты, наполненной соломой
369. В основном безвредные
370. От восточного конца Большого зала идите D, E, S, S, S, E, S, S, S, S, D
371. К югу от лестницы или к северо-западу от Большого зала.
372. За гобеленом.
373. К западу от кургана
334. Сценический.
375, Займитесь своим отражением. Смотрите (360)
376. Неудобная железная броня. Наденьте (90) первым.
377. Убивает любое отдельное существо навсегда (его призрак не возвращается).
378. Мюзикл.
379. См. (326) и (75).
380. Магия не работает, если присутствует железо, см. (343) Все заклинания требуют энергии от тела заклинателя, поэтому вы теряете 1 хит-пойнт, когда пытаетесь произнести заклинание, независимо от того, работает оно или нет. Каждое заклинание связано с определенным объектом, его фокусом, и сработает только при его наличии. Так, например, если вы хотите произнести CAST ESCAPE, вам лучше иметь при себе цимбалы. Подробности см. на обложке игры. Изучите лампу (86), чтобы узнать подробности
381. Носить для защиты от жары (см. 135).
382. D, E, S, S с восточного конца Большого зала,
383. От Витражной комнаты идите на север, запад, север, север и восток.
384. Растет мост. См. (395)
385. Вырастить бобовый стебель. См. (9)
386. Убить собаку. См. (405).
387. Пейте. См. (407).
388. Обычно это возвращает вас на Травянистый курган, с которого вы начали. См. (406).
389. Бросьте для бесплатного заклинания “Погасить”.
390. Объясняет, как справиться с (102)
391. Вставьте таблетки.См. (399).
392. Непоколебимо враждебен. Почти единственное существо, с которым нельзя не сражаться.
393. Осмотрите его.
394. Бросьте в озеро
395. Бросьте его рядом с пропастью и посмотрите (409)
396. Играть на цимбалах
397. Погасите их. Капля (25).
398. Прочитайте. См. (390).
399. Отдайте мясо (52)
400. Прочитайте его, когда вы отнесете (21) в нужное место. См. (395)
401. Кастуйте “Побег”, удерживая цимбалы См. (388).
402. Бросьте его внутрь для (71).
403. E из круглой ламельной комнаты.
404. Возьми желудь, смотри (395)
405. Отравить мясо. См. (391)
406. Если его бросить на курган, он возвращает вас туда, где он был использован раньше, поэтому его можно легко использовать для переправки вещей в пещеры и обратно.
407. Восстанавливает ваши “хит-пойнты” до их начальных значений.
408. Таблетки, см. (111).
409. Прочитайте свиток.
410. Все остальное в (422).
411. Открывать с осторожностью! 20).
412. Щелочь См. (113).
413. Магнитный. См. (423).
414. SE из склепа
415. От турецкой бани идите на запад, юг и север.
416. Подарите Сиизу сокровище. См. (425)
417. От пропасти идите на запад, запад, юго-запад и северо-запад.
418. N, E, S от питомника.
419. К востоку от кургана.
420. Наденьте противогаз.
421. Примерно к северо-западу от того места, откуда вы начинаете путь за Металлическими воротами или к северу от Озера.
422. Серебряные слитки, книга “Черный шар”, шкатулка. Брошь, Плащ, Железные монеты, Распятие, Корона, Дульцимер, Медальон, Русалка, Ожерелье, Опал. Жемчуг, Алмаз и Изумруд.
423. Wave It in (208).
424. Растянуть кулиски.
425. (30) лучше всего, потому что вы можете легко вернуть его обратно
426. Отнесите Кристалл Красной Луны в Разрушенный каменный дом,
427. К северу от Речного тоннеля.
428. Используйте для перемещения решетки.
429. Играйте им, см. (152), и используйте его для Magik, см. (10).
430. N, NW от Костяной комнаты.
431. Вы хотите осушить Озеро. Смотрите (38), а затем (349)
432. Распятие пригодится и см. (441),
433. Носите его при работе с (33) и смотрите (445).
434. Обеспечивается свет, пока вы остаетесь внутри.
435. Примите его предложение.
436. От турецкой бани. Идите на запад, юг, север и запад.
437. К западу от Темного перекрестка.
438. Вверх и на север от Витражной комнаты,
439. К югу от Котловины.
440. К северу от Красивой комнаты.
441. Принесите светящуюся сферу.
442. К югу от Каменного дома возьмите все и вернитесь к кургану. См. (450).
443. в коробке. Соблюдайте осторожность
444. Оружие. Также необходимо для ZAP.
445. Чтобы выжить под водой, вам нужно (64) (67) и 139).
446. Сай Оллабин
447. За пещерным озером: SE, D W и S от Красивой комнаты.
448. Внутри бутылки.
449. Захват ветра.
450. К озеру: E. E S. E. N. N и ищите i3уши. См. (458).
451. Свет 169) и погаснуть
452. Внутри Мраморной башни, ведущей вниз к Лабиринту
453. От Ветреного магазина идите на D. E и SE.
454. от Каменного питомника идти на северо-восток, север и запад.
455. Волна (82).
456. Подкупить гиганта.
457. Взятка Мандана.
458. вставьте рукоятку и поверните ее. См. (468)
459. Размахивать им, чтобы вызвать сильный ветер. См. (471).
460. В Саркофаге.
461. Очень буквальный см. (311)
462. Бросьте его, чтобы погасить огонь Драконов.
463. К востоку от Металлической комнаты,
464. Разыграйте его для (32) и используйте в качестве фокуса для Escape
465. Попробуйте использовать вентилятор. См. (459)
466. SW из хранилища сокровищ
467. В Забитом колодце. Используйте (82), чтобы получить их
468. На север к осушенному озеру и откройте устрицу. На север и юг к металлическим воротам и откройте их ключом. Теперь у вас есть доступ ко всему замку. Удачи!
469. Чтобы выжить под водой, смотрите (12). Или возьмите бутылку и смотрите ниже (470).
470. Наполнить водой для Kellf
471. Волна для победы над Драконами
472. Держитесь подальше, если у вас есть “Изумруд
473. Наполните бутылку водой и дайте ему.
474. Идите на SE, SW от основания Лестницы
475. Отправляйтесь в Разрушенный каменный дом, чтобы победить
476. Скажите Obis, чтобы открыть его
477. От Ветреного магазина идите на D и на юг.
478. Повсюду
479. В дымоходе, за решеткой
480. Поглощает враждебные удары
481. См. (369)
482. Из круглой комнаты с лампами идите на SE, E, S и D
483. Довольно большой, см. (1)
484. К востоку от Мигающих огней и охраняется драконами Вам нужно (61)
485. Скажите Хумкаат, чтобы войти
486. Под лестницей
487. E, E, SE, N от кузницы
488. К югу от обширной круглой комнаты с лампами
489. От выбоины ехать на D, SE и далее вниз.
490. T&G, за блокирование рабочих мест Ford в Данди.
Играйте в Red Moon онлайн. Текстовая адвентюра, изданная в Великобритании в 1985 году творческой группой Level 9 Computing Ltd, которую разработали David Williamson и Pete Austin.
The company’s third full-fledged graphic adventure, following Emerald Isle and Erik the Viking. A classic text adventure with over 200 illustrations that can be toggled with the PICTURES and WORDS commands; on platforms without graphics, the game plays as a purely text-based game, maintaining the same puzzles.
The story takes place in the fantasy world of Baskalos, the last island of magic, where the moon once shone with a crimson light, fueling magic. After the decline of Magica, the Crystal of the Red Moon was created, but it was stolen, and the kingdom faces barbarism. The player must reclaim the crystal using an arsenal of weapons and a dozen spells (ESCAPE, ZAP, FIND, SHIELD, etc.), battling monsters and collecting nine treasures.
The interface features short English commands (TAKE, DROP, LOOK, INVENTORY, SAVE/RESTORE), hundreds of recognizable words, and helpful hints if you’re confused. Each treasure rewards 50 points; killing is not rewarded. The game features a large number of locations, detailed descriptions, and Level 9’s signature humor.
Red Moon
from Level 9 Computing
A Magical adventure game with 200 pictures on most micros (check the gold label):
Level 9 Computing specialise in big adventures with over 200 locations, detailed scenery and interesting storylines. Thins means more enjoyment for you and we’ll send a free cluesheet if you get stuck.
All adventures have SAVE and RESTORE commands for the state of play and graphic games have PICTURES and WORDS to turn graphics on and off. This game has graphics on most micros, but don’t worry if the version for your micro is pure-text. The puzzles are the same and there is more room for longer messages.
The game, Red Moon, re-enacts a tale from the time where Magik still worked and when mythical monsters guarded fabulous treasure.
You have the use of many weapons and a dozen different magical spells to help you rescue the Red Moon Crystal, only source of Magik in the land.
For more about the game, read the other side of this cover sheet.
Here’s what reviewers hae said about Level 9.
“the ultimate adventure house” – Computing with the Amstrad
“The appearance of a new program from Level 9 is a flag day for all aspiring aventurers” – Popular Computing Weekly
“You really can’t go wrong with any Level 9 game as they are all brilliant” – Crash
Other Games
Red Moon is Level 9’s third true graphical adventure, following Emerald Isle and Erik the Viking. It has pictures on most computers, even the BBC micro. Out other games are basically pure-text, sometimes with pictures on larger micros. The full range is (June 85):
1. Colossal Adventure “Middle Earth” Trilogy
2. Adventure Quest
3. Dungeon Adventure
4. Snowball “Silicon Dream” Trilogy
5. Return to Eden
6. The Worm in Paradise (designed by Pete Austin and now being coded)
7. Lords of Time
10. Erik the Viking (with Terry Jones / Mosaic Publishing)
11. Emerald Isle
12. Red Moon
Red moon
The old storyteller shuffles to her place in the market, noting with satisfaction that a crowd has already gathered. She sits, takes a sip from the leather flask at her side, and begins.
“Once upon a time, when the moon was still red, there lived a magician. He, or she, for you can never be quite sure when sorcery is involved, was not the best magician in the world. But it was alread the age of failing powers when simple spells worked best. This is the tale of how that magician kept Magik alive.
“When the World was new, gods walked upon the Earth and even animals could talk. Magicians were powerful then. Death, or “time”, as some call it, had not been invented.
“Magik needs the moon as plants need the sun, and people need both, for thought is magical and all flesh is grass. Then, in the first days of Earth, the moon was not dim as now but glowed with a cold crimson light: the colour of Magik and as bright as the sun. There was so much power that spells were easy as blinking, and so it went for a thousand years.
“Overhead, the hot sun and the cold moon circled through the skies, each throwing its own kind of light on the World. But, every so often, their paths crossed.
“Even today, whenever the moon blocks the sun, their fighting hurls dragons into space, and their early battles were a thousand times fiercer. Anyway, after each battle the Moon was weaker and paler – until now it’s scarred and charred like grey and white ash. And its moonlight is white with little power.
“Magik faded with the moon. First to go were the gods, and no one minded that much. You had to watch your language very carefully, I’m told, when they were around, and gods were very insistent indeed about being worshipped properly. Then the mythical beasts, which once ventured abroad by day, became restricted to the night when the moon was stronger. Now they are only seen at full moon.
“Well, the conservationists made a fuss, of course, but no one listened. Then, one day at midday, all the cloud castles of all the Magicians fell out of the sky: their spells had failed. And because there was no magical power left to replay events, their inhabitants could not be saved.
“When the moon rose that evening, its weak light restoring Magik to the World, the surviving Magicians met to decide their future. I’ll tell the story of that gathering another day. They found that Magik of the level needed to revive the moon was no longer possible. Even a brave attempt by Wavyhill and The Warlock to use the power of the last god on Earth could not succeed, but that’s for another day as well.
“What could be done, though not easily, was to build a new moon. And so the ‘Red Moon Crystal’ was made as a new source of Magik. While much, much too weak to illuminate the whole World, this crystal was mounted in the Moon Tower in Baskalos to shine out over the kingdom.
“So Baskalos remained as island of Magik and enlightened civilisation. And so it is still, especially under the rule of our noble King, even now when the moon is grey and the Dark Ages have overtaken the Earth.
“But, to return to my story, Baskalos nearly fell to barbarism with the rest, for the moon crystal was stolen. My story today is of the Magician who recovered it and saved out country.
“Now, if you’ll each put a coin in the hat which my assistant is carrying among you, I’ll tell you the tale…”
Magik
To cast a spell, enter: CAST spell-name optional-target
For example: CAST ESCAPE or CAST SNOOP NORTH
Spell – Focus – Action
BOUNCE – BLACK BALL – Reverse fall
ESCAPE – DULCIMER – Teleport to/from start
EXTINGUISH – FAN – Put out fire
FIND – LAMP – Locate object
MAGIC – MEDALLION – Is object magic?
RESTORE – none – Restoe
SAVE – none – Save
SHIELD – CLOAK – Ward off attacks for a while
SNOOP – PEARL – Look into nearby room
STRONG – SPICES – Become stronger for a while
TREASURE – GLOVES – Is object valuble?
ZAP – DAGGER – Attack enemy magically
Playing the game
The adventure asks “What now?” (or something similar) whenever it expects you to type another command. Simply type a short English phrase, followed by ENTER or RETURN, to tell it what you want to do next.
If the game stops dead for no apparant reason, then it is probably printing a very long message and has paused to let you read the first part of the text before it scrolls off the top of the screen. When you’ve read it, press SHIFT or RETURN and the game will continue.
The game understands hundreds of words, many of which can be abbreviated (e.g. NORTH to N and NORTHEAST to NE). Here are some useful words known by Level 9 adventures – most will work in this game: TAKE, GET, WEAR, DROP, the 8 main compass directions, IN, OUT, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, CLIMB, LOOK, LISTEN, LOOK AT, EXAMINE, FILL, OPEN, CLOSE, LIGHT, SCORE, QUIT, TAKE or DROP EVERYTHING, SAVE and RESTORE (see above), AGAIN (repeat previous command), INVENTORY (list what is carried, and WORDS and PICTURES (turn pictures off/on in a graphics game).
Level 9 games use many words in descriptions that they will not understand in your sentences. For example, you might read “Black clouds hide the sun, plunging the world into twilight.” However, if the game doesn’t understand the words SUN or CLOUDS in your input, you can assume that they are not important for completing the adventure, but are included only to enhance your mental picture of the scene.
The games try to be as helpful as possible. For example, if you are “deep in a narrow gully between walls of jagged rock” and try typing “TAKE ROCK”, the game might reply “You can’t see a space rocket”. This looks odd at first sight, but it tells you that the game does not know the word ROCK (presumably it’s just scenery), and also that there is a rocket elsewhere which does matter in the game and whose name can be abbreviated to save typing. Much better than responding “You can’t see it”!
In general, the game should understand if you keep commands simple. If the program doesn’t know what you mean then you are probably trying something which is not important in the story. It can be worth rephrasing commands, though, and with a little practise you’ll discover the best words to use. Good adventuring!
Combat
You may need to fight some of the creatures you find in this adventure. If you do attack something, consider carrying a weapon and wearing armour first. Magik may help.
Scoring
The main aim of the game is to recover the Red Moon Crystal, and you score points for making progress towards this goal. In addition, you score 50 points for collecting each of 9 treasures which you should find along the way. Naturally, you should avoid getting killed.
Red Moon Clues
(c) Level 9 Computing 1986 – Scanned in and corrected(?) by Bill Bennett <bspwrb@ bath.ac.uk> who takes full credit for any mistakes
Below are most of the objects, creatures, people and particularly interesting places in “Red Moon”. Look down the alphabetical lists to find the thing you want to know about, then turn to the entries indicated by the bracketed numbers. A few herrings have mixed with the answers, so try only to read the entries you are directed to.
General clues
1. Getting Started: (442).
2. Combat: (361)
3. Ghosts: (325)
4. Iron: (343)
5. Magik: (380).
6. Scoring: (261).
7. Save/Restore: (282).
8. Seeing in the dark (265)
9. Tarot: (331).
10. Teleport: (401)
11. Treasures: 410)
12. Underwater Travel: (445).
13. Winning: (426)
14. Ian McGregor Prize for Protecting Jobs and Services. Winner (490)
Objects, creatures & people
20. Acid: where (187), details (300).
21. Acorn: where (247) details (384)
22. Angel: where (185), details (331)
23. Armour: see (317)
24. Axe: where (192), details (291).
25. Black Ball: where (199) details (389)
26. Silver Bars: where (198) details (226)
27. Beans: where (210), details (264).
28. Blacksmith Giant: where (170), details (392).
29. Bletch: where (336),details (369).
30. Book: where (299) details (398)
31. Boots: where (191) details (232)
32. Bostog: where (152) details (396)
33. Box: where (223) details (411)
34. Bracers: where (227) details (301)
35. Bridge: where (404) details (404)
36. Bottle: where (183) details (470)
37. Brooch: where (460) details (262) .
38. Bushes: where (168) details (264).
39. Chain Mail: where (244) details (376)
40. Chalk: where (366) details (412)
41. Cloak: where (427) details (221)
42. Cloaked Statue: where (163) details (248),
43. Codex Oedipus: where (299) details (398)
44. Coins: where (467) details (266)
45. Crowbar: where (167) details (428)
46. Crown: where (303) details (226)
47. Crucifix: where (463), details (268)
48. Dagger: where (338) details (444)
49. Dagget: where (250) details (309)
50. Demon: where (189) details (461)
51. Dial: where (293) details (271)
52. Dog: where (178) details (386)
53. Dragons: where (308) details (465)
54. Dragonewt: where (250) details (239)
55. Drellap: where (362) details (369)
56. Dulcimer: where (304) details (464)
57. Dust: where (230) details (377)
58. Dwarf: where (152) details (396)
59. Emerald: where (443), details (262)
60. Exploding Foot: where (250), details (263)
61. Fan: where (198). details (459).
62. Fire: where (170) details (225).
63. Flashing Lights: where (274), details (397).
64. Flask: where (211), details (267).
65. Frog: where (297), details (302).
66. Fungus: where (342), details (393)
67. Gas Mask: where (244) details (433)
68. Gate: where (156) details (305)
69. Giant: where (17 0) details (392)
70. Gloves: where (207) details (381)
71. Glowing Sphere: where (251) details (434).
72. Grasper: where (363) details (292)
73. Grating: where(208) details (455)
74. Grid: where (182) details (341)
75. Grill: where (159) details (367)
76. Grue: where (344) details (310)
77. Guardian: where (466) details (472)
78. Handle: where (233) details (349)
79. Healer: where (151) details (340)
80. Hill of Beans: where (211),details (264)
81. Square Hole: where (168) details (349)
82. Horseshoe: where (364) details (413)
83. Iron: (343).
84. Kellf: where (294) details 473)
85. Key: where (233) details (339)
86. Lamp: where (192) details (295)
87. Leaves: where (307) details (264)
88. Lights (Flashing): where (274) details (397)
89. L ine: where (189), detaiIs (311)
90. Linen Shirt: where (227) details (348)
91. Magician: where (212), details (369)
92. Chain Mail: where (244) details (376)
93. Mandana: where (162) details (432)
94. Man in the Moon: where (298) details (224)
95. Gas Mask: where(244) details (433).
96. Meat: where (312)details (405).
97. Medallion: where (474) details (262)
98. Merlin: where (154) details (352)
99. Metal Gate: where (156) details (305)
100. Mole: where (220), details (398)
101. Moon Crystal: where (484) details (475).
102. Mummy: where (272), details (446).
103. Mummy Dust: where (230) details (377)
104. Mushroom: where (313) details (270)
105. Necklace: where (479) details (262)
106. Newtling: where (382) details (369)
107. Nezzon: where (151) details (340)
108. Oil: where (296) details (315)
109. Oyster Fungus (342) details (393)
110. Pearl: where (252) details (226)
111. Pills: where (366) details (405)
112. Poison: where (408). details (408).
113. Pool of Acid: where (234) details (300).
114. Potion: where (175). details (387).
115. Raisin: where (415) details (402).
116. Rat: where (229). details (292),
117. Red Line: where (189). details (311)
118. Red Moon Crystal: where (484) details (475).
119. Reflection: where (183) details (347).
120. Ring: where (447), details (284).
121. Safe: where (238) details (316).
122. Sarcophagus: where (201). details (476)
123. Saxa the Sage: where (403) details (481).
124. Scorpion Man: where (336) details (369)
125. Scroll: where (368), details (400)
126. Shield: where (414), details (480)
127. Shirt: where (227), details (348),
128. Silver Bars: where (198). details.(226).
129. Sog: where (382) details (369)
130. Sphere: where (251) details (434)
131. Spices: where (212) details (333)
132. Spider: where (250) details (344)
133. Square Hole: where (168), details (349).
134. Statue: where (163) details (248)
135. Sword: where (170) details (319)
136, Thin Red Line: where (189) details (311)
137. Tiny Door: where (194) details (332)
138. Troll: where (362), details (369).
139, Tubing: where (477), details (445).
140. Vampire: where (162). details (432).
141. Watchdog: where (178) details (386)
142. Water: where (478) details (469)
143. Weapons: (355)
144. Wellington Boots: where (191), details (232).
145. Wizard: where (196) details (416)
146. Worm: where (185) details (298)
147. Xiiz: where (196) details (416)
148. Ziix: where (212) details (369)
149. Zombi: where (250), details (287).
Places
150. Acid Pool: where (234), details (300).
151. Alchemist’s Sanctum: where (241) details (340).
152. Beautiful Room: where (417) details (396).
153. Bone Room: where (273). details (239)
154. Camelot: where (253), details (374).
155. Castle: where (421). details (483)
156. Castle Entrance: where (321) details (305)
157. Cave (Windy) : where (286) details (374)
158. Chasm: where (276), details (404).
159. Chimney: where (326), details (379).
160. Circular Lamplit Room: where (240) details (374).
161. Crater of Volcano: where (345), details (259).
162. Crypt: where (440). details (432).
163. Dark Junction: where (430) details (374).
164. Entrance Hall: where (242) details (305)
165. Fantastic Chamber: where (231) details (374)
166. Flashin g Lights: where (274). Details (397)
167. Flooded Tunnel: where (482) details (445)
168. Folly: where (330), details (431).
169. Forest: where (439) details (239)
170. Forge: where (350) details (451)
171. Grassy Mound: where (254 ) details (290).
172. Grassy Plain: where (373 details (333)
173. Great Hall: where (306). details (259).
174. Helix of Het: where (222) details (289).
175. Hospital: where (278) details (239)
176. House: where (235) details (324)
178. Kennel: where (383), details (386).
179. Lake: where (330), details (356).
180. Marble Tower: where (256). details (485)
181. Maze of Tiny Passacres: where (486) details (474).
182. Metal Room: where (488) details (341)
183. Mirror Room: where (438) details (375).
184. Mound: where (254). details (290).
185. Paradise: where (323) details (331).
186. Plain: where (373) details (333)
187. Pool of Acid: where (234), details (300)
188. Pothole: where (419), details (333)
189. Red Room: where (418), details (311)
190. River Tunnel: where (482) details (445)
191. Rubber Room: where (437) details (259)
192. Ruined Stone House: where (235), details (324).
193. Sanctum of Alchemy: where (241) details (340)
194. Small, Neat Room: where (489) details (332)
195. Stained Room: where (370) details (239)
196. Stairway: where (452), details (416)
197. Straw-filled Room: where (322) details (333).
198. Stunningly Fantastic Chamber: where (231) details (374)
199. East of the Dark Junction
200. Tiny Passages: where (486), details (474)
201. Tomb of an Avatar of Litter Muurdox: where (436). details (476)
202. Tower: where (229), details (476)
203. Treasure Vault where (453) details (334).
204. Turkish Bath: where (454), details (239).
205. Underwater Travel: see (445)
206. Vault (Moon Crystal): where (346) details (484)
207. Volcanic Crater: where (345), details (259).
208, Well (Blocked): where (228) details (455)
209. Well (Water-filled):where (487) detaiIs (445) .
210. Windy Cave: where (286), details (374).
211. Windy Store Room: where (258), details (290)
212. Work Room of Ziix: where (365). details (435).
Answers
220. Monday on television.
221. Wear to ward off (134).
222. Across the chasm, (158).
223. inside [121):
224. Answer his riddles to reach (185).
225. Extinguish it. See (243).
226. Treasure.
227. In the Wardrobe. Northwest of (160)
228. SW. SW, W from (160).
229. W, S from the Mound
230. When (102) is present, see (246)
231. Beyond the Acid Pool.
232. Rubber. See (249)
233. Examine (38)
234. E, S, S, E from (174)
235. South of where you start
236. On a cloud.
237. North of (168).
238. In (203).
239. Nothing special,
240. Due south of the Bone Room,
241. Down and due east from the Great Hall.
242. Beyond the Pale.
243. Use Magic. A spell or (25).
244. Beyond (137).
245. Gar1ic k eeps off (140)
246. Hint: read (30), see (257)
247. Search (87)
248. Attacks See (255) to avoid this
249. Wear for insulation. See (260)
250. Not in this game.
251. Drop. (1l5)
252. Examine (66),
253. Possibly at Cadbury Castle. See (250).
254. Where you start.
255. Wear (41),
256. In the Grassy Plain.
257. Say Ollabin,
258. West and due South from the Forge.
259. Scenic but nothing special.
260. Protects you in (182).
261. Fifty per treasure, see (11). with bonusses (275),
262. A treasure
263. Arcade game. Win every time by crouching at the left of the screen and treading on your opponent’s toe,
264. Search them,
265. Light the Lamp and carry it or use (130)
266. Treasure made of iron
267. Contains air. See (12).
268. Repells the Vampire.
269. Liquifies the 2ombi.
270. Eat it. See (279),
271. A red herring. See (281).
272. In the Sarcophagus. See (277)
273. W, S, SE, W from the Strw-Filled Rooom
274. S and E from the Red Room.
275. 50 initially. 200 for the Crystal, -1 per SAVE, -10 per death, plus fifty each for the achievements listed in (285)
276. SE of the Stained Room.
277. Read the Book. See (283)
278. South of the Straw-filled Room
279. You Shrink. See (288).
280. You grow See (287).
281. Turn (121) instead
282. SAVE and RESTORE are like any other spells. They do not work if iron Is near. Drop any iron objects that you may own and move away from them to a place where there is nothing made of iron. Then SAVE and.RESTORE will work OK.
283. Say Obis beside (122)
284. Wear it to dodge better
285. Each treasure owned or in (176); entering the caves; reaching (189); reviving Kellf; bridge building; killing Mummy and leaving with the Crystal
286. SW and S from the Forge.
287. Bad for you.
288. And can use (137). You lose hit points, temporarily.
289. Spectacular scenery.
290. Dig
291. An Iron weapon.
292. Avoid this There is no point in fighting it.
293. Part of the Safe
294. SE and E from the Crypt:
295. Light it to see in dark. Examine it. See (8)
296. Due north of the Crypt.
297. Nowhere.
298. Buy it.
299. Say Satarh and visit the House.
300. Drop (40) to neutralise it.
301. Wear them to carry more.
302. Eat it to carry more.
303. Dig at (184)
304. Due west of the Great Hall.
305. Open the gate with (85).
306. E E, NE, N from the Castle Entrance.
307. SE. E, E from the Circular Lamplit Room.
308. Appear when you take (101)
309. Cute. Almost worth 9.95 by itself
310. Yeuch!
311. Don’t CROSS the Line. See (327)instead
312. E, E, SE, N, E from the Castle Entrance
313. E. E, SE from the forge,
314. U, U, NW from the Chimney.
315. Plays no part in the game because Aspinall forgot it.
316. Forget the Dial. See (281),
317. Several objects protect you In combat e.g by absorbing blows of your opponent, See (329)
318. Drop in (187)
319. A very effective weapon. See (328) to carry it
320. Very literal. See (311).
321. North of the Lake or North and NE from the Pothole.
322. From the east end of the Great Hall. go D,E,S,S,D.
323. Coming Soon.
324. Leave treasures here.
325. When creatures or people are killed in combat they may return as ghosts and attack again, Killing ghosts gains little, so run away If you can. To avoid creating ghosts, see (337)
326. Above the Fire see (335)
327. Rub it out
328. Wear (70) first
329. Ring, Sh eld and Chain Mail.
330. S,E,N,N from the Pothole,
331. Not in this Game
332. Shrink. See (353)
333. Nothing special
334. Open the Safe. See (316)
335. Extinguish it, see (243) then tackle the Grill
336. W, S from the Straw-Filled Room
337. Avoid fights if possible and see (358)
338. N, E, NW, W from the Mound.
339. Unlocks the Gate.
340. Buy everything See (351).
341. Electrified see (357)
342. in the Lake. See (356)
343. You can’t use magik ii any iron object is nearby (on the ground/ carried/ worn), If magik fails, examine all the objects around, drop any that are iron and move away before trying another spell, Note that weapons or armour may be made of iron.
344. Try a gruesome adventure.
345. From tne Mound, go N, E, U, U and N.
346. East of Flashing Lights
347. its hit points dodge etc. are set equal to yours on entry, See (354).
348. Wear it to protect your skin from (39)
349. Put (78) in (81) and turn.
350. From the Pothole, go D, SE. S, E and W,
351. Give Nezzon three objects. See (359).
352. My hero.
353. E a t (104)
354. You can bias the odds e.g. by using (104), (114) and (120) properly
355. Axe, Dagger, Sword and Magik.
356. Drain it See (349),
357. Wear (144)
358. Dispose of things properly, not by brute force
359. As useless as possible.
360. Appears when you enter the Room of Mirrors. See (347).
361. This is not a game where you win by attacking every creature you meet, because their ghosts may return to fight again. Equip yourself properly for combat with armour (317) and weapons (355). If you decide to fight with magik (CAST ZAP) do not carry iron weapons etc. Note that you can retreat sometimes and that it’s a good idea to use (114) if badly injured
362. From the Circular Lamplit Room, go W, SW and N
363. North of the Beautiful Room and south of the Crypt
364. W and NW from the Mound
365. From the Windy Store Room, go D, E, E, NE.
366. In the Sanctum of Alchemy see (340)
367. Remove it with (45)
368. W of the Straw-Filled Room
369. Mostly harmless
370. From the east end of the Great Hall, go D, E, S, S, E, S, S, S, D
371. South of the Stairway or NW of the Great Hall.
372. Behind the Tapestry.
373. West of the Mound
334. Scenic.
375, Tackle your reflection. See (360)
376. Uncomfortable iron armour. Wear (90) first.
377. Kills any single creature permanently (their ghost does not return).
378. A musical.
379. See (326) and (75).
380. Magik does not work if iron is present, see (343) All spells require energy from the caster’s body so you lose 1 hit point whenever you try to cast a spell, whether it works or not. Each spell is associated with a particular object, its focus, and will only work if you have this. Thus for example, if you want to CAST ESCAPE, you had better carry the dulcimer. See the game cover for details. Examine the Lamp (86) for details
381. Wear for protection against heat. (see 135)
382. D, E, S, S from the east end of the Great Hall,
383. From the Stained Room, go N, W, N, N and E.
384. Grows a bridge. See (395)
385. Grow a beanstalk. See (9)
386. Kill the dog. See (405).
387. Drink it. See (407).
388. Normally this returns you to the Grassy Mound where you start. See (406).
389. Drop for a free Extinguish spell.
390. Explains how to deal with (102)
391. Insert the Pills.See (399).
392. Implacably hostile. Just about the only creature you can’t avoid fighting.
393. Examine it.
394. Drop it in the Lake
395. Drop it beside the chasm and see (409)
396. Play the Dulcimer
397. Extinguish them. Drop (25).
398. Read it. See (390).
399. Give the Meat to (52)
400. Read it when you’ve taken (21) to the right place. See (395)
401. Cast Escape while holding the dulcimer See (388).
402. Drop it inside for (71).
403. E from the Circular Lamplit Room.
404. Take the Acorn, See (395)
405. Poison the Meat. See (391)
406. When cast on the Mound, it returns you to where it was used before, Thus it can be easily used to ferry things to and from places deep in the caves.
407. Restores your “hit points” to their start values.
408. Pills, see (111).
409. Read the Scroll.
410. Every other thing in (422).
411. Open with care! 20).
412. Alkali See (113).
413. Magnetic. See (423).
414. SE of the Crypt
415. From the Turkish Bath, go W, SW and N.
416. Give Xiiz a treasure. See (425)
417. From the Chasm, go W, W, SW and NW
418. N, E, S from the Kennel.
419. Due east of the Mound.
420. Wear the Gas Mask.
421. Roughly NE of where you start beyond the Metal Gate or north of the Lake.
422. Silver Bars, Black Ball Book, Box. Brooch, Cloak, Iron Coins, Crucifix, Crown, Dulcimer, Medallion, Mermaid,Necklace, Opal. Pearl, Diamond and Emerald.
423. Wave It in (208).
424. Stretch the Waders.
425. (30) is best because you can get it back easily
426. Take the Red Moon Crystal to the Ruined Stone House,
427. North of the River Tunnel.
428. Use to move the Grill.
429. Play it, see (152),and use it for Magik, see (10)
430. N, NW from the Bone Room.
431. You want to drain the Lake. See (38) and then (349)
432. The Crucifix comes in handy and see (441),
433. Wear it when handling (33) and see (445).
434. Provided light so long as you remain inside.
435. Accept his offer.
436. From the Turkish Bath. Go W, SW, N and W.
437. West of the Dark Junction.
438. Up and due North from the Stained Room,
439. South of the Pothole.
440. Due north of the Beautiful Room.
441. Bring the Glowing Sphere.
442. South to the Stone House take everything and go back to th e M ound. See (450).
443. in the Box. Take carel
444. A weapon. Also needed for ZAP.
445. To survive underwater, you need (64) (67) and 139).
446. Say Ollabin
447. Beyond the cave lake: SE, D W and S from the Beautiful Room.
448. Inside the Bottle.
449. Capture the Wind.
450. To the Lake: E. E S. E. N. N and search the i3ushes. See (458).
451. Light 169) and extinguish
452. Inside the Marble Tower, leading down to the Maze
453. From the Windy Store Room, go D. E and SE.
454. from the Stone Kennel, go N. E, N and W.
455. Wave (82).
456. Bribe the Giant.
457. Bribe Mandana.
458. insert the Handle and turn it. See (468)
459. Wave it to cr;ate a great wind. See (471).
460. In the Sarcophagus.
461. Very literal see (311)
462. Throw it to extinguish the Dragons’ fire.
463. East of the Metal Room,
464. Play it for (32) and use as a focus for Escape
465. Try the Fan. See (459)
466. SW from the Treasure Vault
467. In the Blocked Well. Use (82) to get them
468. North onto the drained lake, and open the oyster. N and SW to the Metal Gate and open it with the Key. Now you have access to the whole castle. Good luck!
469. To survive under water, see (12). Or take the Bottle and see below (470).
470. Fill with water for Kellf
471. Wave to defeat the Dragons
472. Keep clear if you have the Emerald
473. Fill the bottle with water and give it to him
474. Go SE, SW from the base of the Staircase
475. Take to the Ruined Stone House to win
476. Say Obis to open it
477. From the Windy Store Room, go D and due S
478. All over the place
479. In the Chimney, beyond the Grill
480. Absorbs hostile blows
481. See (369)
482. From the Circular lamplit Room, go SE, E, S and D
483. Quite big, see (1)
484. East of the Flashing Lights and guarded by Dragons You need (61)
485. Say Humkaat to enter
486. Below the Stairway
487. E, E, SE, N from the Forge
488. South of the Vast Circular Lamplit Room
489. From the Pothole, go D, SE and continue Down
490. T&G, for blocking Ford jobs at Dundee.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.