Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Logic
https://viva-games.ru/game/logicАвторы: Gustav Harton, Rumatisoft, Rudolf Priecinsky
Жанр: Головоломки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
Логическая игра для одного или двух игроков, выполненная в классическом стиле «угадай комбинацию» (аналог Mastermind). Один из участников (или компьютер) задаёт скрытую комбинацию из пяти цветных кеглей, а второй игрок должен угадать её за минимальное число попыток.
После каждой попытки счётчик даёт обратную связь с помощью оценочных колышков: белый означает угаданный цвет, но не позицию, чёрный — угаданный цвет и позицию. Игрок продолжает подбирать комбинацию, пока не определит точный порядок и цвета.
Программа предлагает гибкие настройки: выбор режима (человек или компьютер задаёт комбинацию), возможность использовать пустые полки, разрешение или запрет повторяющихся цветов, а также переназначение клавиш управления. Интерфейс использует цифровое обозначение цветов для удобства ориентации.
Игра сочетает простые правила с вариативностью настроек, что делает её доступной для новичков и интересной для любителей логических головоломок.
Логика
Издатель: Ultrasoft 1991
Продюсер: Густав Хартон
Кассетная вставка: Михал Главач
Логика – это логическая игра для одного или двух игроков. Счетчик, или первый игрок, выбирает цветовую комбинацию из пяти кеглей.
Роль счетчика заключается в том, чтобы угадать правильный порядок и цвет этих колик.
Правила игры
Сначала игроки договариваются, кто из них будет змеей, а кто войдет в цветовую комбинацию. Если играет только один игрок, скрытую комбинацию вводит компьютер.
1. Счетчик (первый игрок) попадает в скрытую комбинацию
2. Игрок со змеей выбирает комбинацию из пяти пик, которую он считает правильной для первого ряда.
3. Счетчик (первый игрок) оценивает комбинацию следующим образом:
– правильно угаданный цвет (белая колика)
– правильно угаданный цвет и положение (черная катушка)
Оценочные колышки располагаются с левого края и не выражают конкретно, какой цвет и место под крышей угадан. Угонщик повторяет свои испытания до тех пор, пока не угадает все цвета и их правильное расположение. Цель игры – угадать правильную комбинацию за как можно меньшее количество попыток.
Небольшое меню в программе позволяет выбрать следующие опции:
1. HRAC – комбинация устанавливается первым игроком
2. POCITAC – комбинация вводится датчиком
3. ОТКРЫТЫХ ПОЛОЧЕК НЕТ – пустые полки не должны использоваться
ДА – комбинация может содержать пустые полки в дополнение к цветам
4. РАВНЫХ НЕТ – один и тот же цвет не может повторяться
ДА – можно выбрать комбинацию, в которой повторяется один цвет
После выбора скрытой комбинации игрок в змейку может использовать стрелку в правом нижнем углу экрана, чтобы запустить змейку правильной комбинации. Управление стрелками:
Q – Выше
О – Влаво
M – Выбрать
A – Внизу
П – право
Параметры меню:
END – конец игры
ВЫБОР КЛАВИШ – выбор клавиш для управления стрелками
ЦВЕТНЫЕ ПОЛИКИ – выберите цвет колики
SIPKA VLAVO – удаление последнего ролика
СИПКА ПРАВИЛЬНАЯ – выбор пробела вместо двоеточия
OK – завершить и оценить ряд
Для ориентации на CBTV цвета обозначены цифрами.
Процедура записи:
1. Соедините магнитофон и компьютер кабелем-перемычкой.
2. Введите LOAD “” и нажмите ENTER.
3. Запустите магнитофон.
Сыграйте в Logic прямо сейчас! Эта логическая игра, выпущенная в Словакии в 1991 году творческой группой Ultrasoft, которую написали Gustav Harton, Rumatisoft и Rudolf Priecinsky.
A logic game for one or two players, played in the classic “guess the combination” style (similar to Mastermind). One player (or the computer) creates a hidden combination of five colored pins, and the other player must guess it in the fewest possible attempts.
After each attempt, the scorer provides feedback using scoring pegs: white indicates a correct color but not the correct position, while black indicates a correct color and position. The player continues to try the combination until they guess the exact order and colors.
The program offers flexible settings: selectable mode (either human or computer creates the combination), the ability to use empty shelves, allow or disallow duplicate colors, and reassign control keys. The interface uses numerical color coding for easy navigation.
The game combines simple rules with a variety of settings, making it accessible for beginners and challenging for logic puzzle enthusiasts.
Logic
Publisher: Ultrasoft 1991
Producer: Gustav Harton
Cassette inlay: Michal Hlavac
Logic is a logic game for one or two players. The counter, or the first player, selects a colour combination of five pins.
The role of the counter is to guess the correct order and colour of these colics.
Rules of the game
First, the players agree which of them will snake and which will enter the colour combination. If only one player is playing, the hidden combination is entered by the computer.
1. The counter (first player) hits a hidden combination
2. The snake player chooses the combination of five spades that he considers to be correct for the first row.
3. The counter (first player) evaluates the combination as follows:
– correctly guessed colour (white colic)
– correctly guessed colour and position (black coil)
The evaluation stakes are positioned from the left edge and do not express specifically which colour and position under the roof has been guessed. The hijacker repeats his trials until he has guessed all the colours and their correct placement. The object of the game is to guess the correct combination in as few attempts as possible.
A small menu in the program allows the following options:
1. HRAC – the combination is set by the first player
2. POCITAC – the combination is entered by the sensor
3. OPENINGS NO – empty shelves must not be used
YES – the combination can contain empty shelves in addition to colours
4. EQUAL NO – the same colour cannot be repeated
YES – it is possible to select a combination in which one colour is repeated
After selecting a hidden combination, the snake player can use the arrow in the bottom right of the screen to start snake the correct combination. Arrow control:
Q – Above
O – Vlavo
M – Select
A – Downstairs
P – Right
Menu options:
END – end of game
KEYS SELECTION – selection of keys for controlling the arrow keys
COLOUR POLICKS – choose the colour of the kolika
SIPKA VLAVO – deletion of the last roll
SIPKA RIGHT – selecting a space instead of a colon
OK – end and evaluate the row
For orientation on CBTV the colours are marked with numbers.
Recording procedure:
1. Connect the tape recorder and the computer with a jumper cable.
2. Type LOAD “” and press ENTER.
3. Start the recorder.
Logic
Publisher: Ultrasoft 1991
Producer: Gustav Harton
Cassette inlay: Michal Hlavac
Logic je logicka hra pre jedneho aiebo dvoch hracov. Pocitac, pripadne prvy hrac zvoli farebnu kombinaciu piatich kolikov.
Ulohou protihraca je uhadnut spravne poradie a farbu tychto kolikov.
Pravidla hry
Najprv sa hraci dohodnu, ktory z nich bude hadat a ktory zadavat farebnu kombinaciu. Ak hra len jeden hrac, skrytu kombinaciu zadava pocitac.
1. Pocitac (prvy hrac) zada skrytu kombinaciu
2. Hadajuci hrac zvoli do prveho riadku kombinaciu piatich kolikov, ktoru povazuje za spravnu.
3. Pocitac (prvy hrac) kombinaciu vyhodnoti takto:
– spravne uhadnuta farba (biely kolik)
– spravne uhadnuta farba a pozicia (cierny kolik)
Vyhodnocovacie koliky sa umiestnuju od laveho okraja a nevyjadruju konkretne, ktora farba a poloha pod strieskou bola uhadnuta. Hadajuci opakuje svoje pokusy, pokial neuhadne vsetky farby a ich spravne rozmiestnenie. Cielom hry je spravnu kombinaciu uhadnut co najmensim poctom pokusov.
Male menu v programe umoznuje tieto volby:
1. HRAC – kombinaciu zadava prvy hrac
2. POCITAC – kombinaciu zadava pocitac
3. OTVORY NIE – prazdne policka sa nesmu pouzit
ANO – kombinacia moze obsahovat okrem farieb aj prazdne policka
4. ROVNAKE NIE – rovnaku farbu nemozno opakovat
ANO – mozno vybrat kombinaciu, v ktorej sa jedna farba opakuje
Po zvoleni skrytej kombinacie moze hadajuci hrac pomocou sipky v pravej dolnej casti obrazovky zacat hadat spravnu kombinaciu. Ovladanie sipky:
Q – Hore
O – Vlavo
M – Vyber
A – Dole
P – Vpravo
Moznosti v menu:
KONIEC – ukoncenie hry
VOLBA KLAVES – volba klaves pre ovladanie sipky
FAREBNE POLICKA – vyber farby kolika
SIPKA VLAVO – vymazanie posledneho kolika
SIPKA VPRAVO – zvolenie medzery namiesto kolika
OK – ukoncenie a vyhodnotenie riadku
Pre orientaciu na CBTV su farby oznacene cislami.
Postup pri nahravani:
1. Spojte magnetofon a pocitac prepojovacim kablom.
2. Zadejte prikaz LOAD “” a stlacte klavesu ENTER.
3. Spustite magnetofon.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.























Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.