Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Mindfighter
https://viva-games.ru/game/mindfighterAbstract Concepts (Великобритания), 1988
Авторы: Fergus McNeill, Infinite Imaginations
Жанр: Текстовые адвентюры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Нет доступных файлов
Доступные версии
Нет доступных файлов
- Описание (авт.пер.)
- Карта игры
- Информация
MINDFIGHTER
ИГРОКИ РУКОВОДСТВО РЕЗЮМЕ
ПОНЯТИЯ
MINDFIGHTER
ВВЕДЕНИЕ
Эта игра следует рассказ о Робин, одиннадцатилетний мальчик одарен
психические силы. Подробнее Сопутствующий роман своим опытом в конце 1987 года, за год до войны, и обеспечивает информационный фон руководство игра.
Вы управляете Робин, направляя его через тревожной последовательности событий, которая
окружили его. В начале игры, он только что проснулся на куче щебня в середине пустынной, разрушенной городской пейзаж. Последнее, что он помнил, был засыпая в своей комнате в доме. Был ли этот кошмар? Он был, конечно, никогда не проснулся в кошмар перед. Его друзья были нигде не было видно – он был сам по себе. Где он был, и как он должен был вернуться к себе домой?
Он встал и выглянул через останков города. Что это за место?
Холодный ветер принес соль запах моря в ноздрях, на порыв холодный воздух стоны, как он прошел через сгоревшего корпуса соседнего дома. Робин вдруг стало ужасно боюсь
Предпосылки
История “Mindfighter” была написана в конце 1986 и начале 1987 года While это фиктивный счет, все материалы, относящиеся к парапсихологии, Эффекты обмена ядерными ударами между сверхдержавами, текущих делах и Нострадамус был тщательно исследован, и история, как “правдоподобными” и точной, насколько это возможно.
АВТОРЫ
Экс-копировальный продавщица Анна Popkess написал оригинальный “Mindfighter” Книга и предназначена игру.
Лидер радикальной DELTA 4 Software, Фергюс Макнил.
Известный своими другими системами приключений, Тим Гилберт, Грэм Йеандл и Хью
Хамер-Пауэлл отвечают за жесткого кодирования SWAN (наша системе без Имя).
“Mindfighter” (история и персонажи)? 1987 Странные Навязчивые.
“Mindfighter” (компьютерная игра)? 1988 абстрактные понятия.
Реализованные и распространяются Activision (UK) Ltd.
КОНКРЕТНЫЕ МАШИНЫ
Различные версии игры имеют различные инструкции по загрузке и ключи.
Обратитесь к руководству ниже для деталей, касающихся вашей машины.
СПЕКТР 48 / +
Сброс машины и типа нагрузки “”.
Иконостас активируется нажатиемв начале команды.
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором (CAPS 5/6/7/8) и использовать
СПЕКТР 128 / + 2 / + 3
Сброс машины и выберите опцию Лента Loader из главного меню.
Иконостас активируется нажатием>в начале команды.
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором (CAPS 5/6/7/8) и использовать
Commodore 64 / 64с
Лента – Сброс машины и нажмите SHIFT и RunStop ключи.
Диск – Сброс машины и типа нагрузки “BEGIN”, 8,1<Вернуться>.
Иконостас активируется нажатием
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором и использовать
COMMODORE 128 / 128D
Введите GO 64<Вернуться>для входа в режим 64.
Лента – Сброс машины и нажмите SHIFT и RunStop ключи.
Диск – Сброс машины и типа нагрузки “BEGIN”, 8,1<Вернуться>.
Иконостас активируется нажатием
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором и использовать
Amstrad CPC 464
Лента – Сброс машины и нажмите CONTROL и ENTER ключи.
Иконостас активируется нажатием
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором и использовать
Amstrad CPC 664/6128
Лента – Сброс машины и нажмите CONTROL и ENTER ключи.
Диск – Сброс машины и типа RUN “BEGIN.
Иконостас активируется нажатием
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором и использовать
AMSTRAD PCW 8256/8512/9512
Загрузите компьютер с CP / M. Тип НАЧАТЬ.
Иконостас активируется нажатием
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором и использовать
IBM и PC-совместимых
Тип НАЧАТЬ.
Иконостас активируется нажатием
Наведите указатель значок с помощью клавиш управления курсором и использовать
Atari ST
Загрузка с языка диске, затем дважды щелкните на НАЧАТЬ. Значок PRG.
Backspace удаляет символ за курсором и DELETE удаляет символ под курсором. Иконостас активируется нажатием
Commodore Amiga
Двойной щелчок на иконке начать.
Иконостас активируется нажатиемили нажав левую кнопку мыши
Кнопка. Наведите указатель значок с помощью мыши и левой кнопкой мыши, чтобы выбрать. Ключ ПОМОЩЬ напоминает предыдущую команду для редактирования.
Если у вас возникли проблемы с загрузкой игру, обратитесь к руководству вашего компьютера
Для получения информации о загрузке коммерческое программное обеспечение.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРЫ
Если вы никогда не играли в приключение и прежде, вы можете быть удивлены, что это за тип
игры это все о.
В основном, это история. Представьте себе книгу, где можно не только решить,
исход событий, но играть главного героя, как хорошо! Книга, где вы будете никогда не будут разочарованы персонажей, которые постоянно не видят то, что вы знаете, является очевидны, книга, где вы можете исследовать все те свободные концы вы остались интересно, о. Это то, что приключение!
Вы играть роль в истории, направляя свой характер через все
ситуации игра имеет.
Так как же можно идти об игре приключение? Процесс очень прост.
Просто введите то, что вы хотите, чтобы ваш персонаж делать. В начале игры вы будет предложено.
И что теперь?
Каждый раз, когда на экране появится приглашение, это время для вас ввести ваши указания.
Чтобы объяснить, давайте использовать пример. Предположим, ваш персонаж назывался Майк и это придумал на экране.
Длинный коридор
Майк оказался в длинном сером коридоре. Потрепанный вид гауптвахта лежал на
к северу, пока тяжелой двери металлической перекрыли путь на юг.
И что теперь?
>-
Давайте предположим, что вы хотите, чтобы пройти через это металлической двери. Вы можете ввести
>Пожалуйста, откройте дверь
или это может быть сокращен до
>Открытой двери
Теперь, если что дверь случилось быть заблокирован и Майк не было необходимости
Ключ, игра будет реагировать
Дверь была заперта. Майк не было ключа.
Допустим, что соответствующий ключ лежит в этой гауптвахте на север. Ты
можно ввести.
>Идите на север и получить ключ
Игра будет потом отвечать
Майк отправился на север.
Караульное помещение
Майк был сейчас в темном караульное помещение. Стены ясно видел лучшие дни –
они были побоям и грязный. Исчез календарь висел рядом открытую дверь. К юг, длинный коридор тянулся.
Майк также заметил ключ, пожарное ведро и корзину для бумаг.
Майк взял ключ.
Ладно, так что мы теперь получили ключ. Давайте отправить Майка обратно в ту дверь.
>GO ЮГ
Майк отправился на юг.
Длинный коридор
Майк оказался в длинном сером коридоре. Потрепанный вид гауптвахта лежал на
к северу, пока тяжелой двери металлической перекрыли путь на юг.
В некоторых приключений вы, возможно, придется разблокировать, открытым, а затем пройти через дверь,
но эта игра будет пытаться быть полезным, а не педантичным. Так что, если вы попросите идти в направлении запертой дверью (и вы несете правую клавишу)
>GO ЮГ
Майк открыл дверь. Он открыл дверь.
Он отправился на юг.
Номер, с другой стороны двери
Майк теперь стоял в серой комнате. Дверь была установлена в северной стене и скамейка была
опершись на дальней стороне пола.
Майк также заметил вазу.
И что теперь?
>GET вазы и изучить его
Майк взял вазу.
Он осмотрел вазу. Это было красиво расписанные вручную, с необычным рисунком.
И что теперь?
>DROP ВАЗА
Майк бросил вазу. Он упал на пол и отскочил назад снова. Пораженный,
Майк поймал его.
И что теперь?
>СНОВА
Майк бросил вазу. Он упал на пол и разбился, фрагменты
раскола везде. Бумажка лежала в обломках.
И что теперь?
>GET бумаги и смотреть на него
Майк взял листок бумаги.
Он осмотрел бумажку. В нем говорилось, “Специальный орнамент защитный спрей. Добавляет дополнительные несколько лет в жизни вашей вазе! “
И что теперь?
>ПОДОЖДИТЕ
Время шло.
Уго прибыли.
“Где мой ваза?” воскликнул Гюго.
И что теперь?
>ДАТЬ бумаги для HUGO. Сказать ему “Читай” идти на север и заприте дверь
Майк дал бумажку с Гюго.
Майк говорил Гюго.
Уго рассмотрел бумажку.
Майк отправился на север.
Он закрыл дверь. Он запер дверь.
С другой стороны двери, Уго бушевала “Выпустите меня!”
И что теперь?
>-
Там вы видели пример геймплея из воображаемого игре. Мы будем
Теперь посмотрите на формат некоторых более специализированных команд, доступных.
Несколько команд
В ходе истории, вы, возможно, пожелает более одной команды в
Время. Давайте предположим, что у вас есть окно и пресс-папье. Вы хотите, чтобы положить пресс-папье в поле и положить их обоих в шкафу рядом. Любой из следующее будет делать
>PUT пресс-папье в поле. PUT коробку в шкафу
>PUT пресс-папье в поле и поставить коробку в шкаф >PUT пресс-папье в поле затем положить ящик в шкафу
Еще одной формой множественного команды, является инструкцией, которая относится к более
один объект. Если вы нашли себя в комнате, наполненной различными сокровищами, вы может ввести
>Получить все
и будет приятно отметить, что вы теперь обладал несколько ценных объектов.
Тем не менее, то, что если бы был кактус среди полезных статей? Вы бы не хочу обидеть вашу руку, выбирая его, так что вы можете набрать
>GET все, в чем КРОМЕ кактус
Использование слов ALL / ВСЕ не является существенным, но оно может сохранить время и силы!
ОН, ОНА И ОН
Часто, если вы только что набрали в течение длительного имя, например.
>GET древнюю рукопись
>СКАЗАТЬ MR Templeton SMYTH “Доброе утро” >ASK Пегги Сью Джонс “ЗАКРЫТЬ ДВЕРЬ”
Вы тогда не хотите, чтобы повторять имя. Итак вместо того, чтобы пахать
через
>ЧИТАТЬ древнюю рукопись
>УБИТЬ MR TEMPLETON Смит >СКАЗАТЬ Пегги Сью Джонс “Поцелуй меня”
Вы могли бы вместо этого использовать
>ЧИТАТЬ
>Убить его >Сказать ей “поцелуй меня”
Опять же, эти функции не являются существенными, они просто включены, чтобы сохранить
ненужным печатать.
NON Player Characters (NPC,)
В любой истории, вы встретитесь с другими, чем тот, который вы играете персонажей. Они могут быть
человека или животного, дружественными или враждебными. Есть ряд команд, относящиеся к ним.
>ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ<объект>К<имя персонажа>
Эта команда будет передать объект, который вы держите в персонажа по имени.
>УБИТЬ<имя персонажа>
Если вы встретите враждебный характер, вы можете напасть на них. Команда УБИТЬ
будет атаковать персонажа по имени (с использованием наиболее эффективного оружия, что ваш характер проведения). Там нет необходимости указывать оружие.
Если вы напали на другого персонажа, ваш собственный характер автоматически
ответить как лучшее, что он или она может, но инициализации бой сами будете часто дают вам преимущество.
>СКАЗАТЬ<имя персонажа>“HELLO”
>ASK<имя персонажа>“взять стекло” >ГОВОРЯТ “LOCK, дверь!” К<имя персонажа>
Любое из перечисленных выше команд действительно способы общения с NPC. Основная
правило, что вы всегда должны указать, кто вы разговариваете с и все, что вам говорят, должны быть заключены в кавычки.
Вы можете поручить НПС делать почти все. Тем не менее, вы можете дать только один
инструкция одновременно. Несколько команд или заявления, относящиеся к более один объект (например.>DROP все, кроме веревку) будут игнорироваться. Это также Стоит помнить, что любой NPC, которые враждебно по отношению к вам, или очень расстроен, это вряд ли то, что вы им сказать.
ИКОНЫ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
Следующие команды доступны из меню значка (смотрите раздел «Особые машины”
раздел о том, как активировать меню и указатель).
Чтобы выбрать значок, переместите указатель на него и использовать соответствующую кнопку для
Ваша машина.
SOUND / МОЛЧАНИЕ
На некоторых версиях, есть куски музыки к сопровождают
Текст. Команда SOUND (представлен запиской музыки с галочкой) получается музыка на, тишина (музыкальный ноты с крестом) выключает его.
Некоторые машины без музыки используйте команду SOUND / звука для выключения
Клавиатура нажмите на и прочь.
Игра начинается со звуком на.
ГРАФИКА / TEXT
Области игре есть фотография, чтобы сопровождать текст. Фотографии могут быть
выключен с помощью текстовой команды (в лице маленькой компьютере отображения несколько строк текста) и снова включить с помощью команды Graphics (немного Компьютер с сплит графики / текста экране).
Игра начинается с фотографии на.
SAVE (DISC / TAPE / RAM)
В определенные моменты игры, вы можете на компьютере “помнить”
текущее состояние игры – возможно, потому, что вы хотите попробовать что-то рискованное, или возможно, потому что вы хотите, чтобы выключить и продолжать играть на более поздний срок.
Вы можете сохранить позицию игры на ленту или диск (если у вас есть соответствующая
аппаратно подключены к вашей машине) или сохранить положение игры в оперативной памяти (в памяти).
Сохранение в памяти практически мгновенно, но ваша позиция будет потеряна, когда
компьютер выключен. Лента и диск займет немного больше времени, но они обеспечить постоянную запись вашей позиции.
Выбора устройств
Этот значок показывает, какие из устройств – диска, кассеты или оперативной памяти – в настоящее время
выбран за действия сохранять и загружать.
НАГРУЗКИ (DISC / TAPE / RAM)
Команда НАГРУЗКИ помните ранее сохраненную позицию игры от
В настоящее время выбраны устройства. История будет продолжаться, с которой вы от.
ВЫЙТИ
ВЫЙТИ команда (в лице компьютера с пустой экран) позволяет
отказаться историю до ее завершения. Игра будет проверять, что вы уверены, Вы хотите бросить курить, то предлагает вам выбор из перезапуска игры или сброс компьютера.
СЦЕНАРИЙ / UNSCRIPT
Существует возможность отправки игры текст на принтере (если у вас есть
подключен).
Команда СЦЕНАРИЙ (представлен принтер с бумагой) перекликается весь текст в
Принтер, так что у вас будет постоянный стенограмму вашей истории.
UNSCRIPT команда (принтер без бумаги) превращает принтер.
Принтер выключен, когда начинается игра.
VERBOSE / Краткое
Каждая локация в игре имеет имя и кусок описательного текста. В
Подробный режим (представлен длинный свиток), название и текст описания являются отображается. Вкратце (короткая прокрутки), только название расположение показано.
Игра начинается в расширенном режиме.
>-
Приглашение значок возвращается к нормальной ввода текста с экрана значок.
DISC / TAPE / RAM
Этот значок используется для выбора одного из устройств – диска, кассеты или оперативной памяти – для
Загрузка и сохранение действия.
ИНФОРМАЦИЯ
Команда INFO (в лице знак вопроса) будет печатать до сведения
в связи с характером игрока в игре; такие как физическое состояние, Погода, время, оценка и т.д.
ОЙ (не доступно на некоторых из маленьких машин памяти)
Эта команда по существу “отменяет” последняя команда вы набрали. Например,
если вы упали ценные вазы и он сломался, вы могли OOPS назад один ход, чтобы непосредственно перед бросил его!
Следующие команды могут быть введены только с клавиатуры. У них нет значка
эквиваленты.
>СНОВА
Ввод это вызовет в игру, чтобы повторить последнюю команду, которая была введена
(Не последний строка команд или разговора с NPC).
СНОВА может быть сокращен до G.
>Выход
Ввод этого будет перечислить очевидные выходы из тока персонажа
расположение.
>Инвентаризация
Эта команда выводит список объектов, которые ваш персонаж в настоящее время проводит или
носить.
Инвентаризация может быть сокращен до I.
>Смотреть
Ввод это даст вам описание текущего местоположения вашего персонажа
(С учетом того, что вы находитесь в кратком или расширенном режиме).
ВЗГЛЯД может быть сокращен до L.
>ВРЕМЯ
Эта команда отобразит текущее время в истории.
>ПОДОЖДИТЕ
Ввод это вызовет ваш характер ждать в течение 5 минут (в рассказе, не
настоящее время).
Ожидание может быть сокращен до Z.
РЕДАКТИРОВАНИЕ ваши команды
Помните, что можно редактировать свой последний ввод, нажав соответствующую
Ключ напомним (см «Особые машин»). Все версии игры есть влево / вправо для редактирования с полной вставки и удаления.
Использование повторного вызова объекта может спасти печатать при попытке несколько похожи
действия.
Изготовлено в Великобритании
Fabrique ан Гранд Бретань “Mindfighter” сюжетная линия и концепция? 1987 Странные Навязчивые.
“Mindfighter” компьютерная игра? 1988 Activision Inc.
Реализованные и распространяются Activision (UK) Ltd.
Для игры в Mindfighter не нужны эмуляторы. Игра-история, которую подарили миру Fergus McNeill и Infinite Imaginations, была издана творческой группой Abstract Concepts в 1988 году в Великобритании.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.
Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.