Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Poogaboo
https://viva-games.ru/game/poogabooOpera Soft S.A. (Испания), 1991
Авторы: Paco Suarez Garcia, Carlos Diaz, Angel Zarazaga
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Сиквел культовой испанской La Pulga 1983 года, выпущенный в 1991-м Opera Soft для ZX Spectrum. Блоха Poogaboo попадает в опасную пещеру; сюжет отсылает к испытаниям её бабушки Boogaboo. Враги: крылатые Pelicántropos, паутина и дракон. Геймплей строится на точном расчёте прыжков по крутым стенам. В отличие от первой части, здесь множество пещер и строгий лимит времени, который пополняется поеданием мух. Главная проблема версии для ZX Spectrum — графика: попытка унифицировать стиль с Amstrad и DOS привела к «крайне мрачному и тусклому» виду, размытый коричневый фон затрудняет различение врагов. Критики называют игру «чрезвычайно мутным и скучным опытом» на Spectrum. Сиквел оказался практически забыт, тогда как оригинал положил начало «Золотой эре испанского софта». Вердикт: достойный, но не выдающийся платформер, уступающий оригиналу по атмосфере. Рекомендуется версия для Amstrad CPC или DOS, а не для ZX Spectrum.
Сюжет и предыстория
Сюжет игры разворачивается вокруг приключений блохи по имени Poogaboo, которая оказывается в глубокой опасной пещере и нуждается в помощи игрока, чтобы выбраться на свободу. Сценарий отсылает к истории бабушки главной героини — блохи по имени Boogaboo, которая в прошлом уже сталкивалась с подобными испытаниями. Согласно краткому описанию в инструкции к игре: «Tienes que ayudar a salir a Bugaboo del fondo de la cueva donde ha caido» («Ты должен помочь Bugaboo выбраться со дна пещеры, куда она упала»). Главную героиню подстерегает крылатое чудовище, обитающее в пещере, которого игроку предстоит опасаться.
Игровой процесс
Основная механика
Игровой процесс построен на стратегической механике прыжков. Игрок должен тщательно рассчитывать траекторию каждого прыжка, чтобы подниматься по крутым стенам пещеры и преодолевать препятствия. Ключевые особенности геймплея: в отличие от первой части, где была только одна пещера, в Poogaboo представлено множество пещер, из которых нужно выбраться. Игра имеет более строгий лимит времени по сравнению с оригиналом. Однако по уровням разбросано множество мух, поедая которые (прыгая сквозь них), игрок получает дополнительное время на прохождение уровня.
Враги и опасности
В игре присутствуют летающие существа Pelicantropos, которых следует избегать. В английских источниках они описываются просто как «крылатое чудовище». Также в пещере встречаются коварные ловушки — паутина, представляющая опасность для персонажа. Из первой части возвращается дракон, но в более причудливой, стилизованной форме.
Графика и визуальный стиль
Визуальный стиль Poogaboo характеризуется как яркий и детализированный для своего времени. Однако критики отмечают, что версия для ZX Spectrum визуально уступает версиям для Amstrad CPC и DOS. Из-за попытки сохранить единый художественный стиль между всеми четырьмя портами, версии для ZX Spectrum и MSX выглядят «крайне мрачно и тускло» по сравнению с более красочными конкурентами. Размытый коричневый фон затрудняет отслеживание дракона и мух на экране. Как отмечает один из обзоров: «Poogaboo на Spectrum и MSX — это чрезвычайно мутный и скучный опыт».
Интересные факты
Несмотря на то, что оригинальная La Pulga стала культовой и ознаменовала начало золотой эры испанского геймдева, сиквел не смог оказать на игроков такого же эффекта, как оригинал, и в наши дни практически забыт. Оригинальная La Pulga была изначально создана Paco Suarez для компьютера ZX81 как демонстрация параболических траекторий, что было связано с его интересом к астрономии. Paco Portalo, один из двух создателей оригинального дуэта «Paco & Paco», не участвовал в разработке сиквела. Игра переиздавалась несколько раз: в 1991 году компанией IBSA, в 1997 году Welcome Corporation, в 1998 году Flash и в 2002 году BrokImSoft. Также она вошла в сборник Pack Opera 25 в 1994 году. Игра сохраняет нумерацию «II» в подзаголовке La Pulga II, подчёркивая свою преемственность по отношению к оригинальной La Pulga 1983 года.
Важно отметить, что оригинальный дуэт «Paco & Paco» (Paco Suarez и Paco Portalo) распался после выпуска первой части. Paco Portalo не принимал участия в создании Poogaboo.
Рекомендации и советы
На основе анализа механик игры можно дать следующие рекомендации. Лимит времени в Poogaboo строже, чем в оригинальной La Pulga, поэтому старайтесь собирать мух на уровнях, так как они добавляют время к таймеру. Механика игры построена на точном расчёте параболических траекторий, поэтому не спешите и изучайте расположение платформ перед прыжком. Дракон и паутина требуют особого внимания; на ZX Spectrum из-за особенностей цветовой гаммы их может быть трудно разглядеть на коричневом фоне. Если у вас есть выбор, критики рекомендуют играть в версии для Amstrad CPC или DOS, где игра выглядит значительно лучше, чем на ZX Spectrum. Как отмечается в ретроспективных обзорах, Poogaboo — достойный, но не выдающийся платформер. Он уступает оригинальной La Pulga по атмосфере и визуальному исполнению на ZX Spectrum.
Игра Poogaboo запускается прямо на сайте. Аркадная игра, выпущенная в Испании в 1991 году командой Opera Soft S.A., которую разработали Paco Suarez Garcia, Carlos Diaz и Angel Zarazaga.
A sequel to the cult Spanish game La Pulga (1983), released in 1991 by Opera Soft for the ZX Spectrum. Poogaboo, a flea, finds herself in a dangerous cave; the plot harks back to the trials of her grandmother, Boogaboo. Enemies include winged Pelicántropos, a spider web, and a dragon. The gameplay relies on precisely timed jumps up steep walls. Unlike the first game, this one features numerous caves and a strict time limit, extended by eating flies. The main problem with the ZX Spectrum version is the graphics: an attempt to unify the style with the Amstrad and DOS versions resulted in an “extremely gloomy and dull” look, with a washed-out brown background making it difficult to distinguish enemies. Critics called the game “an extremely dull and boring experience” on the Spectrum. The sequel was virtually forgotten, while the original ushered in the “Golden Age of Spanish software.” Verdict: A decent, but not outstanding, platformer, inferior to the original in atmosphere. The Amstrad CPC or DOS version is recommended over the ZX Spectrum.
Plot and Backstory
The game’s plot revolves around the adventures of a flea named Poogaboo, who finds herself trapped in a deep, dangerous cave and needs the player’s help to escape. The story is based on the story of the protagonist’s grandmother, a flea named Boogaboo, who had faced similar challenges in the past. According to the brief description in the game’s instructions: “You must help Bugaboo escape from the bottom of the cave where she fell.” The protagonist is ambushed by a winged monster living in the cave, which the player must fear.
Gameplay
Main Mechanics
The gameplay is built around a strategic jumping mechanic. The player must carefully calculate the trajectory of each jump to climb the steep walls of the cave and overcome obstacles. Key gameplay features: Unlike the first game, which featured only one cave, Poogaboo features multiple caves to escape from. The game has a stricter time limit than the original. However, numerous flies are scattered throughout the levels; eating them (or jumping through them) grants the player additional time to complete the level.
Enemies and Hazards
The game features flying creatures called Pelicantropos, which must be avoided. In English sources, they are simply described as “winged monsters.” The cave also features treacherous traps—webs that pose a danger to the player. The dragon returns from the first game, but in a more bizarre, stylized form.
Graphics and Visual Style
Poogaboo’s visual style is characterized as vibrant and detailed for its time. However, critics note that the ZX Spectrum version is visually inferior to the Amstrad CPC and DOS versions. Due to an attempt to maintain a consistent art style across all four ports, the ZX Spectrum and MSX versions look “extremely gloomy and dull” compared to their more colorful competitors. The washed-out brown background makes it difficult to track the dragon and flies on the screen. As one reviewer notes, “Poogaboo on the Spectrum and MSX is an extremely muddy and dull experience.”
Trivia
Despite the original La Pulga becoming a cult classic and marking the beginning of a golden era in Spanish gaming, the sequel failed to have the same impact on players and is now virtually forgotten. The original La Pulga was originally created by Paco Suarez for the ZX81 computer as a demonstration of parabolic trajectories, stemming from his interest in astronomy. Paco Portalo, one of the two creators of the original “Paco & Paco” duo, was not involved in the sequel’s development. The game has been re-released several times: in 1991 by IBSA, in 1997 by Welcome Corporation, in 1998 by Flash, and in 2002 by BrokImSoft. It was also included in the Pack Opera 25 compilation in 1994. The game retains the number “II” in the subtitle La Pulga II, emphasizing its continuity with the original 1983 La Pulga.
It’s important to note that the original “Paco & Paco” duo (Paco Suarez and Paco Portalo) broke up after the release of the first game. Paco Portalo did not participate in the creation of Poogaboo.
Tips and Advice
Based on an analysis of the game’s mechanics, the following recommendations can be made. The time limit in Poogaboo is stricter than in the original La Pulga, so try to collect flies throughout the levels, as they add time to the timer. The game’s mechanics rely on the precise calculation of parabolic trajectories, so take your time and study the platform layout before jumping. The dragon and spider web require special attention; on the ZX Spectrum, due to the color scheme, they can be difficult to see against the brown background. If you have a choice, critics recommend playing the Amstrad CPC or DOS versions, which look significantly better than the ZX Spectrum version. As noted in retrospective reviews, Poogaboo is a decent, but not outstanding, platformer. It is inferior to the original La Pulga in atmosphere and visuals on the ZX Spectrum.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.