Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Solaris
https://viva-games.ru/game/solarisHellenic Software (Греция), 1989
Автор: Theo Develegas
Жанр: Стрелялки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Аркадный вертикальный шутер для ZX Spectrum 48K, выпущенный в 1989 году греческой компанией Hellenic Software. Игрок управляет космическим кораблём, уничтожая волны врагов в звёздном поле.
Ключевая особенность — система щита: враги не убивают мгновенно. Каждое попадание расходует шкалу защиты, и гибель наступает только после её полного опустошения. Это позволяет допускать ошибки, не начиная уровень заново.
По мере прохождения с поверженных противников выпадают усиления: улучшение вооружения или восстановление щита. Сложность возрастает — врагов становится больше, они действуют агрессивнее.
Управление поддерживает джойстики Kempston и Interface 2, а также клавиатурную схему “QAOP” (Q-вверх, A-вниз, O-влево, P-вправо, Space-выстрел). Объём игры — всего 17 Кб.
В 1990 году вышел сиквел “Gunhed”. Не путать с игрой “Vega Solaris” — это другой проект.
Рекомендация: для любителей ретро-аркад, ценящих динамичный, но не мгновенно смертельный геймплей.
Общие сведения
Solaris — это аркадная игра в жанре вертикального шутера (shoot-’em-up), выпущенная в 1989 году греческой компанией Hellenic Software . Игра разработана для ZX Spectrum 48K и поддерживает управление от джойстиков Kempston и Interface 2. Игроки управляют космическим кораблем, сражаясь с различными врагами в звездной среде. Графика типична для того времени, с яркими цветами и простыми анимациями. Цель игры — выжить в волнах атак врагов, собирая усиления для улучшения возможностей вашего корабля. “Solaris” предлагает сложный опыт с возрастающей сложностью и динамичным геймплеем. Объём файла образа ленты (TAP) составляет около 17 Кб. Игра была также выпущена в составе сборника “Nightwing + Solaris” компанией Softel в том же 1989 году .
История или сюжет игры
К сожалению, в доступных источниках нет подробного описания сюжета “Solaris”. Исходя из жанра, можно предположить, что это классическая для своего времени космическая аркада. Игрок управляет космическим кораблем, задача которого — сражаться с вражескими силами в глубоком космосе. Игра фокусируется на космических исследованиях и стратегии: игроки должны управлять ресурсами и принимать стратегические решения для успешного выполнения миссии .
Игровой процесс
Solaris предлагает классический для жанра вертикального шутера геймплей. Игрок управляет космическим кораблем, который движется по вертикально прокручивающемуся звездному полю. Основная задача — уничтожать волны вражеских кораблей, уклоняясь от их атак. Игра отличается возрастающей сложностью: с каждым уровнем врагов становится больше, они действуют агрессивнее, а плотность огня возрастает.
Система защиты
В игре “Solaris” реализована продуманная система защиты, которая делает геймплей более щадящим по сравнению со многими аркадами того времени. В игре встречается большое разнообразие врагов, которые не убивают игрока сразу при столкновении или попадании.
Вместо мгновенной гибели корабля, каждое попадание сначала расходует полоску щита (также может называться полоской жизней или энергии). Эта шкала служит буфером между кораблём игрока и поражением. Пока на шкале есть запас, корабль продолжает функционировать в полную силу, даже после получения нескольких попаданий.
Только когда шкала щита полностью опустошается (запас жизней или энергии заканчивается), только тогда корабль, которым управляет игрок, погибает. Такая система позволяет игроку допускать некоторое количество ошибок, не начиная уровень заново после первого же столкновения с врагом.
Усиления
По мере прохождения уровня с поверженных врагов могут выпадать специальные бонусы — усиления (power-ups). Эти предметы, собираемые кораблём игрока, улучшают его боевые возможности. Усиления могут включать:
Улучшение основного вооружения (более мощные или широкие выстрелы)
Дополнительные типы оружия
Восстановление щита
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью джойстика или клавиатуры. Поддерживаются два стандарта джойстиков, популярных для ZX Spectrum:
Kempston
Interface 2 (правый порт)
Управление с клавиатуры:
Q – движение вверх
A – движение вниз
O – движение влево
P – движение вправо
Space – выстрел
Такая схема управления (“QAOP”) была стандартной для многих игр ZX Spectrum, так как учитывала естественное положение пальцев на клавиатуре.
Интересные факты об игре
Продолжение: Существует игра “Gunhed” (также известная как “Gunhead”), выпущенная тем же издателем Hellenic Software в 1990 году. В некоторых источниках она прямо называется сиквелом игры “Solaris” . В “Gunhed” использованы звуковые эффекты для Spectrum 128К, а управление осуществляется с клавиатуры (Q/A/O/P/M) .
Связь с другими проектами: Тео Девелегас, автор “Solaris”, также создал программу “Spriter” (редактор спрайтов) для ZX Spectrum, выпущенную в том же 1989 году под маркой Hellenic Software. Программа была опубликована журналом Sinclair User . Это говорит о том, что он был не только разработчиком игр, но и создателем инструментов для разработки.
Объём игры: Файл образа ленты (TAP) для ZX Spectrum имеет размер около 17 Кб, что очень немного даже для игр той эпохи.
Сборник “Nightwing + Solaris”: В 1989 году компания Softel выпустила сборник, включающий две игры: “Nightwing” (текстовая приключенческая игра) и “Solaris” . Это был официальный релиз, распространявшийся на магнитной ленте .
Двойная жизнь названия “Solaris”: Важно не путать эту игру с другой известной игрой для ZX Spectrum — “Vega Solaris”. Последняя была создана испанскими разработчиками Carlos Garcia Cordero и Fernando Saenz Perez, и её выход был отложен с 1986 года, но позже игра была издана в 1989 году . Это совершенно другая игра, принадлежащая к жанру приключенческих аркад (arcade adventure), а не вертикальный шутер, как “Solaris” от Hellenic Software.
Рекомендации и советы
Поскольку это шутер с возрастающей сложностью, вот основные стратегии успешного прохождения:
Следите за индикатором щита: Визуально контролируйте оставшийся запас прочности вашего корабля. Если шкала близка к опустошению — действуйте предельно осторожно, следующее попадание станет для вас последним.
Собирайте усиления для восстановления: Учитывая, что стандартные враги не убивают мгновенно, усиления (power-ups), которые выпадают с поверженных противников, могут включать не только улучшение вооружения, но и восстановление щита. Обязательно собирайте их, чтобы продлить время жизни корабля.
Используйте щит как ресурс: На ранних уровнях, когда врагов немного, щит позволяет вам действовать более агрессивно, не опасаясь мгновенной гибели. На более сложных уровнях, где плотность огня высока, лучше полагаться на уклонение и беречь щит для случайных попаданий, которых сложно избежать.
Держитесь ближе к нижней части экрана: В вертикальных шутерах часто эффективнее двигаться не хаотично, а предугадывать появление врагов сверху. Нахождение в нижней части экрана даёт больше времени на реакцию.
Выбор управления: Игра поддерживает два типа джойстиков (Kempston и Interface 2), а также клавиатурное управление со стандартной схемой “QAOP”. Выберите наиболее удобный для вас способ управления.
Заключение
“Solaris” от Hellenic Software — это классический представитель жанра вертикальных шутеров для ZX Spectrum. Он не предлагал революционной механики или глубокого сюжета, а делал ставку на динамичный и сложный геймплей, что было характерно для многих аркад того времени. Игра примечательна, прежде всего, как работа одного из ключевых разработчиков греческой сцены ZX Spectrum, Тео Девелегаса.
Игра Solaris запускается прямо на сайте. “шутер”, который подарил миру Theo Develegas, был издан компанией Hellenic Software в 1989 году в Греции.
An arcade vertical shooter for the ZX Spectrum 48K, released in 1989 by the Greek company Hellenic Software. The player controls a spaceship, destroying waves of enemies in a starfield.
A key feature is the shield system: enemies don’t kill instantly. Each hit drains the shield meter, and death occurs only after it’s completely depleted. This allows for mistakes without restarting the level.
As you progress, defeated enemies drop power-ups, such as weapon upgrades or shield restoration. The difficulty increases as enemies become more numerous and aggressive.
Controls are supported by Kempston and Interface 2 joysticks, as well as the “QAOP” keyboard layout (Q-up, A-down, O-left, P-right, Space-shot). The game is only 17 KB in size.
A sequel, “Gunhed,” was released in 1990. Not to be confused with “Vega Solaris,” a different project.
Recommended: For retro arcade fans who appreciate dynamic, but not instantly lethal, gameplay.
General Information
Solaris is a vertically-scrolling shoot-’em-up arcade game released in 1989 by the Greek company Hellenic Software. Developed for the ZX Spectrum 48K, the game supports Kempston and Interface 2 joysticks. Players control a spaceship, battling various enemies in a stellar environment. The graphics are typical of the time, with bright colors and simple animations. The goal of the game is to survive waves of enemy attacks while collecting power-ups to improve your ship’s capabilities. Solaris offers a challenging experience with increasing difficulty and dynamic gameplay. The tape image (TAP) file size is approximately 17 KB. The game was also released as part of the “Nightwing + Solaris” compilation by Softel in 1989.
Game Story
Unfortunately, no detailed plot description for Solaris is available. Based on its genre, it’s safe to assume this is a classic space arcade game of its time. The player controls a spaceship tasked with fighting enemy forces in deep space. The game focuses on space exploration and strategy: players must manage resources and make strategic decisions to successfully complete their missions.
Gameplay
Solaris offers classic vertical shooter gameplay. The player controls a spaceship moving through a vertically scrolling starfield. The main objective is to destroy waves of enemy ships while evading their attacks. The game features increasing difficulty: with each level, enemies become more numerous, more aggressive, and the density of fire increases.
Defense System
Solaris features a sophisticated defense system that makes gameplay more forgiving than many arcade games of the time. The game features a wide variety of enemies, which do not immediately kill the player upon collision or impact.
Instead of instantly destroying a ship, each hit first depletes a shield bar (also known as a life bar or energy bar). This bar serves as a buffer between the player’s ship and defeat. As long as the bar remains full, the ship continues to function at full capacity, even after receiving multiple hits.
Only when the shield bar is completely depleted (the life bar or energy bar runs out) does the player’s ship die. This system allows the player to tolerate a certain amount of error without restarting the level after the first enemy encounter.
Power-ups
As you progress through the level, defeated enemies may drop special bonuses called power-ups. These items, collected by the player’s ship, improve its combat capabilities. Power-ups can include:
Primary weapon upgrades (more powerful or wider shots)
Additional weapon types
Shield regeneration
Controls
The game is controlled using a joystick or keyboard. Two popular ZX Spectrum joystick standards are supported:
Kempston
Interface 2 (right port)
Keyboard controls:
Q – Up
A – Down
O – Left
P – Right
Space – Shoot
This control scheme (“QAOP”) was standard for many ZX Spectrum games, as it took into account the natural finger position on the keyboard.
Fun facts about the game
Sequel: There is a game called “Gunhed” (also known as “Gunhead”), released by the same publisher, Hellenic Software, in 1990. Some sources directly call it a sequel to “Solaris.” “Gunhed” uses Spectrum 128K sound effects and is controlled by the keyboard (Q/A/O/P/M).
Connections to other projects: Theo Develegas, the author of “Solaris,” also created “Spriter” (a sprite editor) for the ZX Spectrum, released in 1989 under the Hellenic Software banner. The program was published in Sinclair User magazine, suggesting that he was not only a game developer but also a creator of development tools.
Game Size: The tape image (TAP) file for the ZX Spectrum is approximately 17 KB in size, which is very small even for games of that era.
“Nightwing + Solaris” Collection: In 1989, Softel released a collection containing two games: “Nightwing” (a text adventure) and “Solaris.” This was the official release, distributed on magnetic tape.
The Double Life of the “Solaris” Name: It is important not to confuse this game with another well-known ZX Spectrum game, “Vega Solaris.” The latter was created by Spanish developers Carlos Garcia Cordero and Fernando Saenz Perez, and its release was delayed since 1986, but was later published in 1989. It’s a completely different game, belonging to the arcade adventure genre, rather than a vertical shooter like Hellenic Software’s “Solaris.”
Tips and Tips
Since this is a shooter with increasing difficulty, here are the basic strategies for successful completion:
Monitor your shield meter: Visually monitor your ship’s remaining health. If the meter is close to depletion, proceed with extreme caution; the next hit will be your last.
Collect power-ups to restore your shield: Since standard enemies don’t kill instantly, power-ups dropped by defeated opponents can include not only weapon upgrades but also shield restoration. Be sure to collect them to extend your ship’s lifespan.
Use your shield as a resource: In early levels, when enemies are few, your shield allows you to act more aggressively without fear of instant death. In more difficult levels, where fire is intense, it’s better to rely on dodging and save your shield for random, hard-to-avoid hits.
Stay near the bottom of the screen: In vertical shooters, it’s often more effective to anticipate enemies from above rather than move randomly. Staying near the bottom of the screen gives you more time to react.
Control options: The game supports two joystick types (Kempston and Interface 2), as well as keyboard controls with the standard “QAOP” scheme. Choose the control method that suits you best.
Conclusion
“Solaris” by Hellenic Software is a classic example of the vertical shooter genre for the ZX Spectrum. It didn’t offer revolutionary mechanics or a deep storyline, but instead relied on dynamic and challenging gameplay, typical of many arcade games of the time. The game is notable, first and foremost, as the work of one of the key developers of the Greek ZX Spectrum scene, Theo Develegas.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.
















.gif-88x66.png)





Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.