ZX Spectrum
Game

Talisman

Crash (Великобритания),

Автор:

Жанр: Головоломки


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Talisman

Аскетичная и сложная головоломка, представляющая собой чистый концентрат логики и пространственного мышления. Игрок манипулирует группами разноцветных фигур на шестиугольной сетке, стремясь выстроить заданную конфигурацию. Уникальная механика, при которой перемещение одной фигуры тянет за собой все связанные с ней фигуры того же цвета, рождает цепные реакции и требует глубокого стратегического планирования. Игра безжалостна к ошибкам: один неверный ход легко приводит уровень в нерешаемый тупик, делая постоянные перезапуски частью игрового ритуала.

Оригинальное описание Talisman

Общие сведения

“Talisman” — это логическая головоломка (puzzle game), разработанная Терри Стигаллом (Terry Steggle) и изданная британским журналом Crash в 1991 году в рамках их серии бюджетных игр. Игра вышла на компакт-кассете и была рассчитана на компьютер ZX Spectrum 48K. Геймплей сосредоточен на абстрактном решении пространственных задач на шестиугольном поле, требующем от игрока стратегического планирования и логики.

История или сюжет игры

Игра не имеет повествовательного сюжета в привычном понимании. Её условная “цель” или тематика — это манипуляция мистическими артефактами или талисманами (отсюда и название) на специальном поле. Игрок выступает в роли решателя головоломки, а не персонажа внутри истории.

Игровой процесс и механики

Игровое поле состоит из шестиугольников, образующих сетку (гексагональную решётку). На поле расположены фигуры разных цветов и типов (часто называемые “талисманами” или “камнями”). Цель каждого уровня — привести все фигуры в определённую целевую конфигурацию, которая показана игроку.

Основное действие — перемещение фигур. Ключевая механика: когда игрок перемещает одну фигуру на соседний свободный шестиугольник, все фигуры того же цвета, что и перемещённая, и соединённые с ней (через смежные стороны шестиугольников), также сдвигаются в том же направлении, если для них есть свободное пространство. Это создает цепные реакции и требует тщательного обдумывания каждого хода. Неправильная последовательность действий может заблокировать фигуры и сделать уровень нерешаемым, что часто приводит к необходимости перезапуска.

Игра прогрессирует по уровням (фазам), сложность которых постепенно увеличивается: добавляются новые цвета фигур, меняется форма поля, усложняется целевая конфигурация.

Интересные факты об игре

Издатель — журнал: Игра была издана не обычной софтверной компанией, а редакцией популярного журнала Crash, посвящённого ZX Spectrum. Это была часть их линейки недорогих, но часто оригинальных игр.

Минимализм: В игре полностью отсутствуют анимация, звуковые эффекты (кроме, возможно, простого писка) и музыка. Весь акцент сделан на чистой логике и визуальном представлении головоломки.

Плагиат или вдохновение? Механика игры очень напоминает более раннюю и знаменитую головоломку “Hextris” (или подобные ей), которая существовала на разных платформах. “Talisman” можно считать Spectrum-адаптацией этой концепции.

“Тупиковая” сложность: Игра печально известна среди игроков тем, что из-за неочевидности цепных реакций очень легко за несколько ходов сделать уровень нерешаемым, даже не понимая этого. Частое использование клавиши R было неотъемлемой частью геймплея.

Рекомендации и советы

Планируйте на несколько ходов вперёд. Не делайте ходы наугад. Продумывайте, как перемещение одного цвета повлияет на всю группу и соседние цвета.

Анализируйте цель. Внимательно сравните начальное расположение с конечным. Определите, какие фигуры и в каком порядке должны быть сдвинуты.

Используйте края поля. Край сетки часто является полезным инструментом для “развязки” сгруппированных фигур одного цвета, так как ограничивает направление их движения.

Не бойтесь перезапуска. Признание ошибки и перезапуск уровня — это нормальная и ожидаемая часть игры. Иногда проще начать заново, чем пытаться исправить клубок неверных ходов.

Будьте терпеливы. “Talisman” — игра не на скорость, а на размышление.

Краткая информация о Talisman

Игра Talisman запускается прямо на сайте. Логическая игра, которую подарил миру Terry Stygall, была выпущена командой Crash в 1991 году в Великобритании.

Аннотация к Talisman

A rigorous and challenging puzzle game that embodies pure logic and spatial reasoning. The player manipulates groups of multicolored pieces on a hexagonal grid, attempting to create a predetermined configuration. A unique mechanic, in which moving one piece triggers all connected pieces of the same color, creates chain reactions and demands profound strategic planning. The game is merciless to mistakes: one wrong move easily leads the level to an unsolvable dead end, making constant restarts part of the game’s ritual.

Оригинальное описание Talisman (перевод)

General Information

“Talisman” is a logic puzzle game developed by Terry Steggle and published by the British magazine Crash in 1991 as part of their budget game series. The game was released on compact cassette tape for the ZX Spectrum 48K computer. Gameplay focuses on abstract spatial problem solving on a hexagonal board, requiring the player to use strategic planning and logic.

Game Story

The game does not have a narrative plot in the traditional sense. Its conventional “goal” or theme is the manipulation of mystical artifacts or talismans (hence the name) on a special board. The player acts as a puzzle solver, not a character within the story.

Gameplay and Mechanics

The playing field consists of hexagons forming a grid (hexagonal lattice). The board is made up of pieces of different colors and types (often called “talismans” or “stones”). The goal of each level is to move all the pieces into a specific target configuration, which is shown to the player.

The main action is moving pieces. The key mechanic: when a player moves a piece to an adjacent vacant hexagon, all pieces of the same color as the moved piece and connected to it (via adjacent hexagon edges) also move in the same direction if there is an open space for them. This creates chain reactions and requires careful consideration of each move. An incorrect sequence of moves can lock pieces and make the level unsolvable, often requiring a restart.

The game progresses through levels (phases), the difficulty of which gradually increases: new colors of pieces are added, the board shape changes, and the target configuration becomes more complex.

Interesting facts about the game

Publisher – Magazine: The game wasn’t published by a typical software company, but by the editorial team of the popular Crash magazine, dedicated to the ZX Spectrum. It was part of their line of inexpensive, but often original, games.

Minimalism: The game is completely devoid of animation, sound effects (except perhaps a simple beep), and music. The entire emphasis is on pure logic and the visual presentation of the puzzle.

Plagiarism or inspiration? The game’s mechanics are very reminiscent of the earlier and famous puzzle game “Hextris” (and similar ones), which existed on various platforms. “Talisman” can be considered a Spectrum adaptation of this concept.

“Dead-End” Difficulty: The game is notorious among players for the fact that, due to the non-obvious nature of the chain reactions, it’s very easy to render a level unsolvable in just a few moves without even realizing it. Frequent use of the R key was an integral part of the gameplay.

Recommendations and tips

Plan several moves ahead. Don’t make random moves. Consider how moving one color will affect the entire group and adjacent colors.

Analyze the goal. Carefully compare the initial and final positions. Determine which pieces need to be moved and in what order.

Use the board edges. The edge of the grid is often a useful tool for “untangling” grouped pieces of the same color, as it limits their direction of movement.

Don’t be afraid to restart. Admitting a mistake and restarting a level is a normal and expected part of the game. Sometimes it’s easier to start over than to try to fix a tangle of incorrect moves.

Be patient. “Talisman” is not a game of speed, but of thought.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x