Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Galactron
https://viva-games.ru/game/galactronWorld XXI Soft Inc (Аргентина), 2007
Автор: Ariel Ruiz
Жанр: Стрелялки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание (пер.)
Аргентинский горизонтальный шутер для ZX Spectrum от ветерана сцены Ариэля Руиса. Это 32-я игра автора, созданная с помощью его собственного конструктора SIDIVI — технический манифест преданности платформе.
Сюжет. Классика: пилот-одиночка на истребителе против полчищ инопланетных захватчиков, посягнувших на родную планету.
Геймплей. Игрока ждут уровни, наполненные врагами, яркая пиксельная графика в духе ранних аркад и суровая динамика. Управление — джойстик Sinclair II или клавиатура (Q, A, O, P, M).
Фишка. Проект уникален своей историей: задуманный в 1996 году, он вышел только спустя 11 лет, став символом живучести латиноамериканской демосцены.
Вердикт. Если вы соскучились по честной сложности старой школы — Galactron обязателен к запуску.
Galactron — это видеоигра в жанре горизонтального шутера (shoot ’em up) для домашнего компьютера ZX Spectrum. Игра была выпущена в 2007 году аргентинской компанией World XXI Soft Inc. Автором игры является программист Ариэль Руис (Ariel Ruiz).
Это примечательная работа, так как она стала 32-й игрой, созданной Ариэлем Руисом. Для её разработки использовалась собственная инструментальная система автора — SIDIVI (также известная как SDV 1 — Sistema de Diseno de Videojuegos / Videogames Design System), которую он же и запрограммировал.
Игра распространяется в виде Z80-снапшота (файл образа памяти), что позволяет запускать её на реальном ZX Spectrum или в эмуляторе.
История или сюжет
Сюжет игры описывает классическую для космических аркад ситуацию противостояния:
Игроку предстоит взять на себя управление космическим истребителем. Враждебные инопланетные силы вторглись в пространство родной планеты, и только игрок может дать им отпор. Основная задача — уничтожать всё на своём пути, пробиваясь через полчища захватчиков, чтобы спасти свой мир от зла.
Управление
Игра предлагает два стандартных для ZX Spectrum способа управления:
Клавиатура: Используются следующие клавиши:
Q — Вверх
A — Вниз
O — Влево
P — Вправо
M — Стрельба
Джойстик: Поддерживается джойстик стандарта Sinclair II (Interface 2).
Визуальный стиль и геймплей
Визуально игра выполнена в стиле ранних аркадных автоматов: с яркими цветами и пиксельной графикой. Хотя описание в источниках не уточняет количество уровней, игровой процесс строится на прохождении различных этапов, заполненных врагами, и предлагает простую, но сложную механику, характерную для игр этого жанра.
Интересные факты об игре
Долгая разработка: Первая версия Galactron была создана ещё в феврале 1996 года. Версия, выпущенная в 2007 году, является финальной, датированной 1 ноября 2007 года.
Собственный инструментарий: Игра показательна как пример использования самодельного конструктора игр SIDIVI/SDV 1, что подчёркивает техническую увлечённость разработчика.
Наследие: Игра является свидетельством активности сцены разработки для ZX Spectrum даже спустя много лет после коммерческого заката платформы, особенно в Аргентине, где сообщество энтузиастов было очень сильным.
Рекомендации и советы
Так как игра представляет собой классический шутер, основная стратегия заключается в постоянном движении и паттернинге (запоминании траекторий движения врагов). Рекомендуется использовать джойстик для более комфортного управления, если есть такая возможность. Игроку нужно быть готовым к высокой сложности, характерной для игр этого жанра того времени.
Авторы
Разработчик и дизайнер: Ариэль Руис (Ariel Ruiz).
Издатель: World XXI Soft Inc (Аргентина).
Галактрон
Автор: Ариэль Руис
Первая версия: 02/1996
Последняя версия: 11/01/2007
Сюжет
Возьмите под контроль свой космический корабль и уничтожьте все на своем пути, чтобы спасти свою планету от злых захватчиков.
Параметры управления
Ключи
Q – Вверх
A – вниз
O – левый
П – право
М – огонь
или джойстиком Sinclair II.
Мелочи
– Это 32-я игра от Ариэля Руиса.
– Разработан с помощью SIDIVI (Система проектирования видеоигр, она же SDV 1), также запрограммирован Ариэлем Руисом.
Дополнительная информация
Сайт компании “Мир XXI Софт”: http://ws.vtrbandaancha.net
Сыграйте в Galactron прямо сейчас! Это игра-шутер, которую создал Ariel Ruiz, была выпущена компанией World XXI Soft Inc в 2007 году в Аргентине.
An Argentine horizontal shooter for the ZX Spectrum from scene veteran Ariel Ruiz. This is the author’s 32nd game, created using his own SIDIVI tool—a technical manifesto of his dedication to the platform.
Plot. Classic: a lone pilot in a fighter jet against hordes of alien invaders encroaching on their home planet.
Gameplay. Players will encounter enemy-filled levels, vibrant pixel graphics reminiscent of early arcades, and gritty action. Controls include a Sinclair II joystick or keyboard (Q, A, O, P, M).
Challenge. The project has a unique history: conceived in 1996, it was released only 11 years later, becoming a symbol of the vitality of the Latin American demoscene.
Verdict. If you miss the honest difficulty of old-school games, Galactron is a must-play.
Galactron
Author: Ariel Ruiz
First Version: 02/1996
Last Version: 11/01/2007
Plot
Take the control of your spaceship and destroy everything in your way, to save your planet from the evil invaders.
Control Options
Keys
Q – Up
A – Down
O – Left
P – Right
M – Fire
or Joystick Sinclair II.
Trivia
– It’s the 32nd game from Ariel Ruiz.
– Designed with SIDIVI (Videogames Design System, aka SDV 1), also programmed by Ariel Ruiz.
More information
World XXI Soft website: http://ws.vtrbandaancha.net
Galactron is a side-scrolling shoot ’em up video game for the ZX Spectrum home computer. It was released in 2007 by the Argentine company World XXI Soft Inc. The game was created by programmer Ariel Ruiz.
This is a notable work, as it is the 32nd game created by Ariel Ruiz. It was developed using his own development system, SIDIVI (also known as SDV 1 — Sistema de Diseno de Videojuegos / Videogames Design System), which he also programmed.
The game is distributed as a Z80 snapshot (memory image file), allowing it to be run on a real ZX Spectrum or in an emulator.
Story or Plot
The game’s plot depicts a classic space arcade standoff:
The player takes control of a space fighter. Hostile alien forces have invaded the home planet, and only the player can fight them off. The main objective is to destroy everything in your path, fighting your way through hordes of invaders to save your world from evil.
Controls
The game offers two standard ZX Spectrum control methods:
Keyboard: The following keys are used:
Q – Up
A – Down
O – Left
P – Right
M – Shoot
Joystick: The Sinclair II (Interface 2) joystick is supported.
Visual Style and Gameplay
The game’s visual style is reminiscent of early arcade games, with bright colors and pixelated graphics. Although the description in the sources doesn’t specify the number of levels, the gameplay is based on completing various stages filled with enemies and offers simple yet challenging mechanics typical of games of this genre.
Interesting facts about the game
Long development: The first version of Galactron was created back in February 1996. The version released in 2007 is the final version, dated November 1, 2007.
In-house tools: The game is a prime example of the use of the SIDIVI/SDV 1 homebrew game creator, highlighting the developer’s technical passion.
Legacy: The game is a testament to the vibrancy of the ZX Spectrum development scene even many years after the platform’s commercial demise, particularly in Argentina, where the enthusiast community remained very strong.
Tips and Advice
Since the game is a classic shooter, the primary strategy lies in constant movement and patterning (memorizing enemy trajectories). It is recommended to use a joystick for more comfortable controls, if available. Players should be prepared for the high difficulty typical of games of this genre at the time.
Authors
Developer and designer: Ariel Ruiz.
Publisher: World XXI Soft Inc (Argentina).
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.