Статьи автора Epsiloncool

Создай свою игру на ZX Spectrum. Часть 8 – Начинаем работу со скриптами

Практически не дав вам времени отдышаться, друзья из Mojon Twins снова вернулись со своим семинаром по созданию игр на Чуррере. Эту главу мы посвятим скриптам. Целая Вселенная возможностей, которая требует от нас максимальной собранности. Работа будет тяжелая, и мы все это знаем, так что заточите поострее ваши ножи. Ножи – в зубы, и начинаем главу, которую многие так ждали.

Читать дальше »

Запуск Java в Chrome – включение NPAPI

В апрельском обновлении 2015 года авторы отключили в браузере Chrome поддержку NPAPI, в связи с чем перестали работать Java-плагины, Facebook video и кое-что ещё. Для того, чтобы все эти технологии стало возможным вновь использовать в Chrome, нужно было включить поддержку NPAPI обратно. Однако в сентябре 2015 года поддержка NPAPI была отключена ОКОНЧАТЕЛЬНО.

Читать дальше »

Создай свою игру на ZX Spectrum. Часть 7c – Ещё немного о новой Чуррере

Эта глава является своеобразным окончанием “описания дополнений” к Чуррере новой версии, в которой вы узнаете ещё больше крутых штук, которые можно реализовать с помощью этого современного игрового движка.

Читать дальше »

Создай свою игру на ZX Spectrum. Часть 7b – Небольшое отступление

Чуррера обновилась, и наши друзья из Mojon Twins решили написать главу 7b, чтобы объяснить произошедшие изменения. Теперь у нас еще больше возможностей (если это вообще возможно) для нашей игры в Спектруме. Наслаждаемся!

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 7

Мы добрались до седьмой части семинара “Создай свою собственную игру на Спектруме” на Чуррера от Mojon Twins. Наконец мы сможем собрать нашу игру, но сначала надо зарядить батарейки, потому что эта глава потребует максимальной концентрации. Готовы? Поехали!

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 6

Новая часть семинара “Создай свою собственную игру на Спектруме” на Чуррера от Mojon Twins. В этой части мы начнем располагать на карте отдельные элементы, которые мы до этого создавали. Без дальнейших отступлений, переходим к делу.

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 5

У нас уже готова для вас глава 5 семинара “Создай свою собственную игру на Спектруме”. Сегодня мы закончим графическую часть и начнем работать, кроме прочего, над стартовой и финальной заставкой игры. Как обычно, надеемся, что вам понравится, и вы найдете, что вынести для себя из этого урока.

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 4

На нашем любимом интернет-портале появился четвертый выпуск мастерской от Mojon Twins (группа разработчиков игр из Испании), посвященный движку Churrera. В этой статье мы научимся создавать спрайты. Если вы читаете эту статью, то у вас уже есть все необходимое, чтобы значительно улучшить свой навык создания игр на Спектруме. Как здорово звучит, да? Что же, а теперь вперед за новыми знаниями!

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 3

Часть 3: Карты

Первым делом скачайте набор файлов, который нам понадобится для понимания этой статьи. Достаточно только нажать на эту ссылку:

Читать дальше »

Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 2

Продолжаем Семинар по созданию своей собственной игры на Спектруме с помощью Чурреры от Mojon Twins. Во второй главе мы уже вникнем в работу и начнем наблюдать за процессом создания игры. Он покажется сложным, но вы не пугайтесь – если посвятить этому немного времени и внимания, то не будет никакой проблемы. Кроме того, когда всё объясняют с юмором и в доступной форме, результат не заставит себя долго ждать.

Читать дальше »