Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
BIFROST* ENGINE
https://viva-games.ru/game/bifrost-engineEinar Saukas (Бразилия), 2012
Авторы: Einar Saukas, Dave Hughes
Жанр: Утилиты: Визуализация
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Описание (авт.пер.)
- Информация
Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ – версии 1.2
Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ даритель Радуга Графика поддержка рендеринга 9×9 анимированные многоцветная плитка 16×16 пикселей каждый, без мерцания.
Первоначальная версия этого инструмента были oprindeligt на основе инновационного ZXodus Двигатель, мужчины да Бифрост * Код был переписан на последней версии, это не так больше. ZXodus сделал Skape программу многоцветный на 48К Spectrum много Легче, implementere плитка карту Hvis содержание автоматически генерируется на Экран Mellan Линии 1:02 18 колонки 1:02 18. Бифрост * двигатель работает в Подобный способ, selvom Предоставление дополнительных возможностей сомов анимированные плитки.
Технически Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ лед Предназначен сом достаточно гибкой два поддержки
Программа Skape несколько похожа сезам революционной игровой Buzzsaw Джейсоном Railton (joefish). Кан объединить статические и анимированные разноцветные плитки, и позволяет разработчикам два директ Манипулирование многоцветный områder на экране, чтобы два создать дополнительные движения и спецэффектов.
Текущая версия “двойной релиз” Предоставление два варианта:
* Вариант “L” может директ привлечь плитки, что “с низким разрешением” символьные строки на экране, используя
“PRINT TO” координаты (с обычных плиток начинают строк 1,3,5..17). Таким образом этот вариант все меньше и быстро.
* Вариант “Н” может директ привлечь плитки на “Hi-Res” пиксельные линии на экране, используя “СЮЖЕТ-как” координаты (с обычных плиток, начиная с линии 16,32,48 … 144 так Бифрост * пиксельные координаты отсчитываются начиная 8 пикселей выше Экран). Таким образом, этот вариант является более универсальным.
Большая часть информации в этом документе gælder беспокойство варианты, КРОМЕ другом месте явно указано иное.
ЛИЦЕНЗИИ
Du кан фритты использовать Бифрост * двигатель udvikle вашей собственной программе (даже для коммерческие проекты); тех пор, пока вы klart упоминание Det эр udviklet Использование Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ. Это не имеет значения, как вы выбираете два сделать.
Например, краткий способ два respekten лицензионное skulle просто herunder что-то вроде этого:
Работает на Бифрост *
Или, если вы хотите говорить об этом в экране игры с ограниченном пространстве, вам
кан просто написать где-то:
Бифрост *
Du кан OGSA фритты плитка изображения использовать R-лента в этой версии демо, При условии, вы упоминаете Бифрост * двигатель. Кроме того, если вы используете только Диссе плитка изображения, но больше ничего от Бифрост * двигатель, вы кан vælge только кредитные R-Tape непосредственно.
ОСОБЕННОСТИ
* Гибкость: статические и анимированные разноцветные плитки Кан злоупотреблять Одновременно,
и вы OGSA имея второй вариант Манипулирование экраны områder непосредственно.
* Нет Мерцание: Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ не выпускает 18 колонны Радуга Graphics (Многоцветный) плитки без какой-либо мерцание, даже не Nar выполнения BASIC Программа или работает ваш код в Ассамблее утверждал память.
* Высокая производительность: Selv оказание Радуга Графика требует много обработки, Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ GOR ваша программа “всего” в 3,5 раза медленнее, чем нормальная. Это по-прежнему 75% быстрее, чем в ZXodus Engine (то GOR программы 6 раз медленнее, чем обычно).
* Низкая задержка: Вся карта плитка обновляется на экран около 4 раз в секунду
(Точнее 6 плиток на кадр, dermed 6×50 / 81 = 3,7 раза в секунду). Это betyder Att Любые изменения сделать в плитке карте занимает только 135ms в среднем на deltager на экране. Это в два раза надежнее, чем в ZXodus Engine.
- Настройка: Du кан nemt перенастроить его vælge размер анимация (2 или 4 кадры) и скорость (2 или 4 кадров в секунду) для Varje анимированные плитки. Du кан OGSA выбрать, сколько плитки индексы зарезервированы для статических и анимированных плиток, и как DISSE индексы “перекрытия” (см ниже).
- Совместимость: Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ совместим с ZXodus Engine Приняв же плитка изображения формата и отображение плитка механизм. Таким образом, это легко два переключателя двигатели, если вы узнаете позже thatyour программа нуждается в særlig Функция (такие как те, что перечислены выше).
- Мобильность: Текущая версия Бифрост * двигатель Stotter все стандартное Модель Spectrum (48K, 128K, +2, + 2A, и +3).
ИНСТРУКЦИЯ
Во-первых, вы должны защитить область памяти с использованием четких, просто загрузите ваши плитки изображения
и Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ из ленты. Например:
CLEAR, 48499: Load “ПЛИТКА” КОД: LOAD “Бифрост *” КОД
Впоследствии там нет необходимости инициализировать ничего. Просто активируйте многоцветный
Оказание Использование:
RANDOMIZE НЕ USR 64995
И отключить его с помощью:
RANDOMIZE НЕ USR 65012
В выберите предложить udnytte НЕ ключевое слово, как указано выше undgå сброса последовательности RND (если Вы не знаете, что я имею в виду, просто поверьте мне на это). Или кан Просто позвоните DISSE адреса директ в Ассамблее.
Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ использует плитки карту 9×9 = 81 позиций, начиная с адреса 65,281th Всякий раз, когда вы совать индекс плитки в карте плитки для svarende многоцветная плитка изображение ска deltager на экране. Например:
POKE 65281,0: POKE 65281 + 80,5
Эти заявления выше willmake плитки 0 deltager в верхнем левом углу Площадь мульти цветопередача (первая позиция), и плитка 5 в нижнем правом углу (Последнее положение).
По умолчанию, плитка Постоянно анимированные в группах 4. Первый анимации
Группа Bestar плитки 0:02 3 второй анимации группу плиток 4:02 7, и так на. Каждый 0,27 секунды, Varje плитка карту позиция automatisk обновления пока Плитка следующее число в последовательности. В приведенном выше примере, позиционировать 65281 ска изменить два 1,2,3,0 и повторить эту последовательность, до бесконечности. В Sametime, Положение 65281 + 80 bliver изменилось два 6,7,4,5 и так далее.
Плитка индексы 0:02 обозначают 127 анимированные плитки. Если вы хотите вынести certainement Плитка изображение без анимации, просто добавьте 128 два это число. В предыдущий пример, Кан сделать плитки 0 и 5 gjenstår навсегда на экране således:
POKE 65281.128 + 0: POKE 65281 + 80128 + 5
Там в ин исключения два это правило: если в плитки расчета координат indeholder специальный индекс 255, нет плитки bliver отображается на экране в это положение, selvom fortsætter сом содержимое экрана оказывается в многоцветной. Это betyder кан Значение POKE 255 в любом положении в плитке карте, просто изменить экран растрового изображения и разноцветные атрибуты директ Впоследствии:
POKE 65281.255: POKE 65281 + 80255: …
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Некоторые глобальные karakteristika из Бифрост * ДВИГАТЕЛЬ кан настроены город antingen перекомпиляции кода или POKEing Диссе ценит директ в памяти:
* Плитка анимированы 4 кадров в секунду по умолчанию, но этого кан reduceret 2 кадра в секунду (ин Ð




