ZX Spectrum
Game

Gotcha

Blaby Computer Games (Великобритания),

Автор:

Жанр: Платформеры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Gotcha

Хардкорный экшен-лабиринт, где бывший уголовник Эрни собирает сокровища, ускользая от полицейского Джека и смертоносных ловушек. Семь уровней требуют безупречного тайминга: от тюремного двора с патрулями и фонариками до кошмарного платформера с несинхронизированными падающими воротами.

Главная механика: начав пересекать экран, Эрни не останавливается, пока не достигнет противоположной стороны, игрок может лишь скорректировать направление. Цена ошибки — мгновенная смерть. Иллюзия простоты делает игру затягивающей, а жестокий уровень сложности, по мнению Crash, не для новичков.

Разработанная 16-летним Гэри Кейпвеллом, «Gotcha» стала частью золотой эпохи независимых британских разработчиков. Вердикт: чистый вызов для ценителей ретро-аркад, где успех зависит только от реакции и умения просчитывать траектории.

Оригинальное описание Gotcha

Общие сведения

«Gotcha» — экшен-игра в жанре лабиринта, разработанная Гэри Кейпвеллом и изданная компанией Blaby Computer Games в 1983 году. Игра предназначена для компьютера ZX Spectrum 48K.

Согласно рекламному буклету игры, сюжет завязывается следующим образом: «Сбежав из местной кутузки, Эрни быстро возвращается к своим старым проделкам!». Оригинальная цена игры составляла £5.50.

В журнале Crash #1 игра получила оценку 77%. Игра поддерживает управление с помощью джойстика Kempston и клавиатуры.

История или сюжет игры

Игрок берёт на себя роль Эрни — старого уголовника, который только что совершил побег из тюрьмы. По сюжету игры, Эрни стремится вернуть все награбленные им сокровища, однако на его хвосте висит Джек, местный полицейский.

События разворачиваются в многоуровневом здании, где игроку необходимо избегать обнаружения патрулирующими охранниками. Основная задача — стратегически перемещаться и планировать маршруты, чтобы успешно собрать все необходимые предметы и сбежать.

В игре присутствуют семь уровней. На уровнях разбросаны различные ценности: мешки с добычей, сейфы, стереосистемы, фотоаппараты и тому подобное.

Игровой процесс

Игра состоит из нескольких экранов, каждый из которых представляет собой отдельное испытание.

Первый экран — тюремный двор. Игроку предстоит пробраться мимо пяти охранников, которые патрулируют территорию, освещая её лучами фонариков. Необходимо также пройти через двое тюремных ворот, которые быстро поднимаются и опускаются. Именно на этом этапе игрок познаёт главную механику игры — тайминг.

Второй экран описывается рецензентами как «кошмарный платформер», напоминающий худшие уровни Manic Miner. На экране присутствуют шесть зелёных ворот, движущихся вверх и вниз по экрану с пугающей скоростью, причём все они не синхронизированы друг с другом.

Особенность управления: как только игрок начинает пересекать экран, Эрни продолжает двигаться, пока не достигнет противоположной стороны. Это ключевой элемент сложности. Однако игрок может изменить направление движения в обратную сторону, чтобы избежать мгновенной гибели от падающих ворот.

На каждом уровне игрока также поджидает полицейский — если он поймает Эрни, игра возвращается в начало уровня.

Управление

Клавиатурные клавиши:

Z — движение влево

X — движение вправо

K — движение вверх

M — движение вниз

Управление отзывается как отзывчивое и хорошо настроенное.

Поддерживаемые джойстики: Kempston.

Рецензенты отмечают, что движение персонажа происходит «блоками» (по клеткам), что в данном случае является преимуществом, так как точное позиционирование по пикселям требуется редко.

Интересные факты

Разработчик Гэри Кейпвелл (в некоторых источниках имя пишется как Garry) написал ряд успешных игр для Blaby Computer Games. Среди его работ — Gold Digger (1983) и Barmy Burgers (также 1983).

Blaby Computer Games была основана в январе 1983 года Джоном Бэйлиссом в городе Блэби, Лестершир, Англия. Первыми тремя играми компании стали Gold Digger, Confusion и Chopper Rescue, над которыми работали двое 16-летних подростков — Гэри Сьюэлл и Гэри Кейпвелл.

Игра отличается привлекательным загрузочным экраном, который почти точно повторяет оформление обложки кассеты.

Издательство игрушек Fermont выпускала «Gotcha» в рамках сборника «Hot Games n.3». Итальянский журнал Load’n’run также включал игру на кассете к своему седьмому номеру (июль/август 1984) под названием «L’evaso» («Беглец»).

В рецензии журнала Crash отмечается «жестокий» уровень сложности игры — она не рекомендуется для новичков в аркадах. При этом игра обладает высокой «прилипчивостью» (addictive), поскольку выглядит так, будто должна быть лёгкой, и игрок снова и снова пытается её пройти.

Известен код для игры (вероятно, чит-код или пароль для перехода на уровень): 55926,0.

Рекомендации и советы

Тайминг — превыше всего. Это главный навык, необходимый для прохождения первого уровня с открывающимися воротами и патрульными. Научитесь чувствовать ритм движения охранников и ворот.

Используйте возможность реверса. На втором уровне, когда Эрни движется через экран с падающими воротами, быстрое изменение направления может спасти персонажа от гибели. Этот приём является ключевым для выживания.

Не торопитесь. В отличие от некоторых других игр того времени, здесь нет ограничения по времени, а начальные позиции находятся в безопасных зонах. Это позволяет изучить уровень и выбрать оптимальный маршрут перед тем, как начать движение.

Будьте готовы к многократным попыткам. Игра очень сложна, и для прохождения потребуется запомнить расположение всех препятствий и отработать тайминг движений.

Карта игры Gotcha

Карта Gotcha

Карта Gotcha

Краткая информация о Gotcha

Запустите Gotcha и играйте. Это игра-платформер, которую создал Gary Capewell, была издана творческой группой Blaby Computer Games в 1983 году в Великобритании.

Аннотация к Gotcha

A hardcore action labyrinth where ex-con Ernie collects treasure while eluding police officer Jack and deadly traps. Seven levels demand impeccable timing, from a prison yard with patrols and flashlights to a nightmarish platformer with unsynchronized falling gates.

The main mechanic: once Ernie starts crossing the screen, he doesn’t stop until he reaches the other side; the player can only adjust his direction. The price of a mistake is instant death. The illusion of simplicity makes the game addictive, and the brutal difficulty level, according to Crash, is not for beginners.

Developed by 16-year-old Gary Capewell, “Gotcha” became part of the golden age of independent British developers. Verdict: A pure challenge for fans of retro arcades, where success depends solely on reflexes and the ability to calculate trajectories.

Оригинальное описание Gotcha (перевод)

General Information

“Gotcha” is a maze-style action game developed by Gary Capewell and published by Blaby Computer Games in 1983. It was released for the ZX Spectrum 48K computer.

According to the game’s promotional brochure, the plot begins as follows: “After escaping from the local jail, Ernie quickly returns to his old tricks!” The game was originally priced at £5.50.

In Crash #1 magazine, the game received a 77% rating. The game supports both Kempston joystick and keyboard controls.

Game Story

The player assumes the role of Ernie, an old criminal who has just escaped from prison. In the game’s plot, Ernie is on a quest to reclaim all the treasure he stole, but Jack, a local police officer, is hot on his tail.

The game takes place in a multi-level building, where the player must avoid detection by patrolling guards. The main objective is to move strategically and plan routes to successfully collect all the necessary items and escape.

The game features seven levels. Various valuables are scattered throughout the levels: loot bags, safes, stereos, cameras, and the like.

Gameplay

The game consists of several screens, each representing a separate challenge.

The first screen is a prison yard. The player must sneak past five guards patrolling the area, illuminating it with flashlights. They must also navigate two prison gates that rapidly rise and fall. It is at this point that the player learns the game’s core mechanic: timing.

The second screen has been described by reviewers as a “nightmare platformer,” reminiscent of the worst levels of Manic Miner. The screen features six green gates moving up and down the screen at an alarming speed, all out of sync with one another.

A key control feature: once the player begins to cross the screen, Ernie continues moving until he reaches the other side. This is a key element of the difficulty. However, the player can reverse the direction of movement to avoid instant death from falling gates.

A police officer also awaits the player at each level; if he catches Ernie, the game returns to the beginning of the level.

Controls

Keyboard keys:

Z – Move left

X – Move right

K – Move up

M – Move down

The controls are responsive and well-tuned.

Supported joysticks: Kempston.

Reviewers note that the character moves in “blocks” (tile-by-tile), which is an advantage in this case, as precise pixel positioning is rarely required.

Interesting Facts

Developer Gary Capewell (some sources spell his name as Garry) has written a number of successful games for Blaby Computer Games. His works include Gold Digger (1983) and Barmy Burgers (also 1983).

Blaby Computer Games was founded in January 1983 by John Bayliss in Blaby, Leicestershire, England. The company’s first three games were Gold Digger, Confusion, and Chopper Rescue, all developed by two 16-year-olds, Gary Sewell and Gary Capewell.

The game features an attractive loading screen that almost exactly replicates the cassette tape cover art.

Toy publisher Fermont released Gotcha as part of the Hot Games n.3 collection. Italian magazine Load’n’run also included the game on cassette tape in its seventh issue (July/August 1984) under the title “L’evaso” (“The Runaway”).

A review by Crash magazine noted the game’s “brutal” difficulty level, making it not recommended for arcade novices. The game is highly addictive because it feels easy, leading the player to try again and again.

The code for the game (likely a cheat code or password to enter the level) is 55926.0.

Tips and Advice

Timing is paramount. This is the key skill required to complete the first level with opening gates and patrolling guards. Learn to sense the rhythm of the guards and gates.

Use the reverse ability. In the second level, when Ernie moves through a screen with falling gates, quickly changing direction can save the character from death. This technique is key to survival.

Take your time. Unlike some other games of the time, there is no time limit, and the starting positions are in safe zones. This allows you to explore the level and choose the optimal route before moving on.

Be prepared for multiple attempts. The game is very challenging, and to complete it you will need to remember the locations of all the obstacles and practice the timing of your movements.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x