ZX Spectrum
Game

Gyron Necropolis

Firebird Software Ltd (Великобритания),

Авторы: , , , ,

Жанр: Лабиринты


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)
  • Курсор джойстик(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Версия для сборника
Играть! ►

Доступные версии

Версия для сборника
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Gyron Necropolis

Сложная головоломка-лабиринт, действие которой разворачивается внутри загадочного сооружения Гирон, созданного древним колдуном-учёным, стремящимся стать Кецалькоатлем. Игрок управляет кораблём HEDROID и должен проникнуть во внутренний лабиринт Некрополис, чтобы найти «Место мудрости». Игра состоит из двух частей: Атриум — линейная тренировочная зона, и Некрополь — нелинейный, крайне запутанный лабиринт. Чтобы достичь цели, необходимо деактивировать охраняющие башни, проникнув во все зоны лабиринта и стреляя по ним с тыла; при этом башни взаимодействуют друг с другом, меняя ориентацию, исчезая или перемещаясь. Смертельно опасные небесные сферы движутся по фиксированным траекториям, а контакт с ними мгновенно убивает. Управление включает движение вперёд, повороты и мгновенный разворот на 180 градусов, а также прицельный лазер. В игре нет паузы и сохранений — смерть означает начало заново. Примечательно, что при выпуске игры за первое прохождение был обещан новый Porsche, а «Место мудрости» выдавало проверочный код для конкурса.

Оригинальное описание Gyron Necropolis (перевод)

Gyron

Издатель: Firebird (British Telecom Software)

Авторы: П. Мочан, Р.Дж.М. Пинто, Д.М.Н. Приор и М. Уайтон (Торус)

Год: 1985

Описание: 3D игра-лабиринт с перспективой от первого лица. Сильный элемент тактики/решения головоломок.

Управление

Используйте SYMBOL SHIFT-SPACE для определения клавиш и BREAK для начала игры. В игре нет функции паузы и возможности сохранения игры. Если вы умрете, вам придется начать игру заново.

По умолчанию используются обычные курсорные клавиши (5, 6, 7, 8 и 0).

Инструкции

В Гироне есть две части: Атриум и Некрополь. Атриум – это тренировочная зона для изучения игровых навыков, и у него довольно линейный путь от начала до конца лабиринта.

Некрополь – это гораздо более сложный лабиринт с нелинейным расположением. Цель состоит в том, чтобы добраться до “Места мудрости”, которое представляет собой небольшой тупик, расположенный в очень малоизвестном углу лабиринта. Его невозможно достичь, не деактивировав охраняющие его башни, а это достигается путем проникновения во все остальные зоны лабиринта и стрельбы по различным башням. Определить последствия ваших исследований – задача не из легких, и в целом головоломка представляет собой очень сложную цель.

В файле snapshot “gyron_in.zip” находится трейнер для Gyron, который дает полные инструкции по управлению игрой. Красные индикаторы по бокам обозначают положение боковых проходов, зеленые квадраты по бокам обозначают положение корабля. Зеленый квадрат должен перекрывать красную полосу на две клетки, прежде чем вы сможете повернуть в проход. Зеленый квадрат внизу обозначает положение корабля слева направо в проходе.

Цвет вращающегося икосаэдра показывает, в какой зоне лабиринта вы находитесь. Индикатор радара показывает стены, шары и башни. Башни могут стрелять в вас только в том направлении, куда они направлены, и не могут попасть в вас, если вы держитесь за стену траншеи прямо под ними. В них можно стрелять только с тыла, и стрельба по ним может иметь различные эффекты. На шары нельзя воздействовать никаким образом, и контакт с ними мгновенно смертелен. Они движутся по фиксированным траекториям со строгой синхронизацией, и эти траектории могут быть довольно сложными. Некоторые из самых сложных препятствий в лабиринте включают в себя прохождение мимо нескольких шаров, движущихся в сложных комбинациях.

Читы

Выстрелы из башен движутся с фиксированной (но быстрой) скоростью. Как только вы услышите звук выстрела, быстро отступайте за угол, и вы сможете избежать выстрела, если башня находится достаточно далеко. Существует POKE, чтобы отключить башни, но это полностью лишает игру смысла.

Url

Поскольку программа состоит из трех отдельных частей, существует три разных URL:

Тренер:

ftp.dcc.uchile.cl:pub/OS/sinclair/snapshots/g/gyron_in.zip

Атриум:

ftp.dcc.uchile.cl:pub/OS/sinclair/snapshots/a/atrium.zip

Некрополь:

ftp.dcc.uchile.cl:pub/OS/sinclair/snapshots/n/necropol.zip

Текст инкрустационной карты

Эти документы относятся к Firebird Gold Edition, вероятно, 1984/5 года, поскольку дата закрытия конкурса – ноябрь 1985 года.

Колдун-ученый

Много веков назад, когда люди жили в страхе перед своими богами и приносили им человеческие жертвы, один человек – колдун и ученый – решил изменить этот порядок.

Он стремился стать Кецалькоатлем, богом ветра, носителем цивилизации и создателем календаря.

Он неустанно трудился, стремясь овладеть Законами физики и Силами Духа, которыми должен обладать Бог. Но его земная жизнь была слишком коротка, чтобы выполнить задачу, и он поклялся хранить свою мудрость – до тех пор, пока не сможет вернуться в будущей жизни, чтобы вернуть ее, – замуровав ее в себе. Для этого он создал Гирон…

Гирон

Внутри Гирона находятся два замысловатых Лабиринта, один в другом; каждый из них содержит все пространство и время.

Внешний Лабиринт, Атриум, и внутренний, называемый Некрополисом, являются космическими календарными часами.

Пространство заключено в 12 частях Зодиака, представленных 12 зонами, а Время существует в конфигурации интерактивной защитной системы – Небесных Сфер и Башен Молчания.

Искатели могут сначала попасть в Атриум, менее опасное место для проверки рефлексов – вход в него осуществляется через Календарный камень, лицо Сундиска. Другой Сундиск (12-я зона Атриума) внутри Лабиринта Атриума – это вход в Некрополис.

Решения по поиску внутреннего входа и МЕСТА МУДРОСТИ зависят от расположения Лабиринтов, конфигурации Башен и временных циклов Сфер.

Целестиальные сферы вращаются в заранее определенных движениях вокруг Лабиринтов: в Лабиринте Некрополиса объединенные циклы 55 сфер повторяются раз в 15 миллиардов лет – продолжительность жизни Вселенной. Контакт со сферами смертелен.

ВЕРШИНЫ ТИШИНЫ излучают разрушительное энергетическое поле в одном из четырех выравниваний Лабиринта. Их можно атаковать лазером сзади: но они взаимодействуют друг с другом. Атака на Башню может заставить ее повернуться, исчезнуть, вновь появиться в другом месте или изменить ориентацию другой Башни. На стене траншеи под Башней существует слепое пятно для энергетического поля.

Миссия

Ваша цель – проникнуть в Гирон и найти скрытое место мудрости. Для достижения этой цели вы полностью контролируете корабль под названием HEDROID. Он имеет:

* полная многоканальная сенсорная способность

* точное маневрирование в левом, прямом и правом направлениях

* возможность мгновенного разворота на 180 градусов

* нацеливаемый высокоэнергетический лазер

Ниже описаны управление и контрольно-измерительные приборы HEDROID.

Вы можете приступить к этому заданию, войдя в Атриум (сторона 1 кассеты) и отыскав внутренний вход в Некрополь, или войдя непосредственно в Некрополь (сторона 2 кассеты). Лабиринт Атриума проще и рекомендуется для практики.

Загрузка

1. Подключите гнездо EAR вашего Spectrum к гнезду EAR вашего магнитофона

2. Выберите, какую версию GYRON вы хотите воспроизвести, вставьте соответствующую кассету в магнитофон и перемотайте на начало.

3. Введите LOAD””CODE и нажмите ENTER на вашем Spectrum. (Доступ к коду осуществляется нажатием I в расширенном режиме)

4. Нажмите PLAY/LOAD на диктофоне.

После загрузки на экране отображается HEDROID, входящий в лабиринт через Sundisc. Затем игра переходит в демонстрационный режим.

Контроль

HEDROID имеет четыре системы управления направлением и FIRE. Миссия начинается следующим образом:

Кемпстон джойстик; нажмите FIRE для запуска.

Все остальные джойстики или управление с клавиатуры

Клавиши изначально настроены на управление курсором, а O – на огонь.

Курсорный джойстик будет работать без переопределения клавиш – нажмите CAPS SHIFT и BREAK (просто BREAK на Spectrum + ), чтобы начать каждую игру.

Переопределите управление клавишами или джойстиком, нажав CAPS SHIFT и SYMBOL SHIFT (EXTEND MODE на Spectrum + ), когда игра находится в демонстрационном режиме. На экране появится символ FIRE – нажмите кнопку FIRE или выбранную клавишу. При появлении стрелок вверх, вниз, влево и вправо выберите управление с помощью джойстика или нажатием нужных клавиш. Нажмите CAPS SHIFT и BREAK (просто BREAK на Spectrum + ), чтобы начать каждую игру.

Движение осуществляется с помощью четырех регуляторов направления. Движение вперед является инерционным, т.е. когда HEDROID движется вперед, он будет продолжать движение в этом направлении до тех пор, пока не будет применен регулятор обратного хода. Когда HEDROID неподвижен, регулятор обратного хода развернет его на 180 градусов.

Стрельба ведется непрерывно, пока нажата кнопка FIRE. Прицеливание осуществляется с помощью соответствующих клавиш направления. Лазер имеет бесперебойное питание.

Игра будет продолжаться до тех пор, пока HEDROID не перестанет работать, и на индикаторе жизнеспособности не останется ни одной линии.

Приборостроение

НА ГЛАВНОМ ЭКРАНЕ отображается вид вперед HEDROID в трехмерной перспективе.

РАДАРНЫЙ СКАН отображает область Лабиринта с центром на HEDROID, ориентированную на его вид вперед. Он показывает движение сфер и ориентацию башен.

ИНДИКАТОР ЖИЗНЕСПОСОБНОСТИ имеет ряд линий, которые пропорциональны способности HEDROID к выживанию. Она снижается из-за повреждений, полученных при ударе HEDROID о стену траншеи.

Индикаторы положения

ИНДИКАТОРЫ БОКОВОГО ПРОХОДА соответствуют боковым проемам в траншее. Когда зеленые ИНДИКАТОРЫ ПОЛОЖЕНИЯ лежат по крайней мере в двух квадратах в пределах красных полос, можно повернуть HEDROID в боковой проход.

ТАЙМЕР синхронизирован с движением Сфер.

ИНДИКАТОР ЗОН отображает один из двенадцати цветов, которые соответствуют каждой из двенадцати зон Лабиринта.

ЛАТЕРАЛЬНЫЕ ИНДИКАТОРЫ показывают положение HEDROID по ширине восьми дорожек траншеи Лабиринта.

Общие факты

Атриум” – приятная, линейная игра, которая легко решается и дает хорошее представление об игровой механике. Necropolis очень, очень трудна: не в последнюю очередь потому, что совсем не очевидно, в какие зоны нужно идти в первую очередь и какой эффект стрельба по башням оказывает на другие участки карты (радарная карта охватывает только квадрат 5х5). Некоторые башни очевидны, другие нельзя изменить, третьи переворачиваются и убивают вас. До Места Мудрости добраться совсем не просто.

Примечания

Когда игра была выпущена, приз в виде новенького Porsche был предложен тому, кто первым разгадает игру. (Когда вы входите в “Место мудрости”, игра печатает проверочный код, который и был вашим входом в конкурс). В итоге игру разгадали около 60 человек, и в Испании был проведен плей-офф с использованием специально разработанного лабиринта Gyron (Арена). Победитель решил “Арену” за 15 минут.

Можно пройти между шарами, между которыми есть одно пространство, но для этого требуется хорошее время. Также можно пройти очень близко за шаром, если придерживаться левой или правой стороны. Поскольку шары блокируют огонь башен до тех пор, пока перед вами остается один пиксель шара, вы можете использовать это, чтобы подкрасться к башням без выстрела.

В игре почти полная тишина, за исключением звука выстрела из башни. Если вы провели последний час, терпеливо пробираясь по лабиринту, чтобы осторожно прокрасться в новую зону, этот звук – одна из самых ужасных вещей, которые вы когда-либо слышали…

Ричард Пинто, один из авторов, продолжал работать в “Ассемблере” и был одним из главных архитекторов “Cybercon III” для Amiga. Влияние Gyron, ИМХО, четко прослеживается в этой игре, которая представляет собой огромный трехмерный полигонный комплекс, заполненный роботами, двигающимися по схеме…

Карта игры Gyron Necropolis

Карта Gyron Necropolis

Карта Gyron Necropolis

Краткая информация о Gyron Necropolis

Играйте в Gyron Necropolis без эмуляторов прямо на сайте. Игра рода “лабиринты”, изданная в Великобритании в 1985 году творческой группой Firebird Software Ltd, которую разработали Torus, Philip Mochan, Ricardo J.M. Pinto, Dominic M.N. Prior и Mark Wighton.

Аннотация к Gyron Necropolis

A challenging labyrinthine puzzle game set within the enigmatic structure of Gyron, created by an ancient sorcerer-scientist seeking to become Quetzalcoatl. The player controls a HEDROID ship and must navigate the inner labyrinth of Necropolis to find the “Place of Wisdom.” The game consists of two parts: the Atrium, a linear training area, and the Necropolis, a non-linear, highly convoluted labyrinth. To achieve the goal, players must deactivate guard towers by infiltrating each area of ​​the labyrinth and firing at them from behind. The towers interact with each other, changing orientation, disappearing, or moving. Deadly celestial spheres move along fixed trajectories, and contact with them is an instant kill. Controls include forward movement, turns, an instant 180-degree turn, and a targeting laser. There are no pauses or saves—death means starting over. It’s worth noting that when the game was released, a new Porsche was promised for completing the first playthrough, and the “Place of Wisdom” gave out a verification code for a contest.

Оригинальное описание Gyron Necropolis

Gyron

Publisher: Firebird (British Telecom Software)

Authors: P. Mochan, R.J.M. Pinto, D.M.N. Prior and M. Wighton (Torus)

Year: 1985

Description: A 3D first-person perspective maze game. Strong tactical/puzzle solving element.

Controls

Use SYMBOL SHIFT-SPACE to define keys and BREAK to start the game. There is no pause function and no save game facility. If you die, you have to start again.

The keys default as the usual cursor keys (5, 6, 7, 8 and 0).

Instructions

There are two parts to Gyron: The Atrium and the Necropolis. The Atrium is a training area to learn the game skills, and has a fairly linear path from the start to the end of the maze.

The Necropolis is a much more complex maze with a non-linear arrangement. The objective is to reach the “Place of Wisdom” which is a small cul-de-sac located in a very obscure corner of the maze. It is impossible to reach it without deactivating the towers which guard it, and this is achieved by penetrating all the other zones of the maze and shooting various towers. It is not an easy task to determine the effects of your explorations, and the overall puzzle is a very tough objective.

The snapshot file “gyron_in.zip” has a trainer for Gyron which gives full instructions for the controls of the game. Red indicators at the sides indicate position of side passages, green squares at the side represent the position of the craft. The green square must overlap the red bar by two squares before you can turn into the passage. The green square along the bottom indicates the crafts position from left to right in a passage.

The colour of the spinning icosahedron indicats which zone you are in in the maze. The radar indicator shows walls, balls and towers. Towers can only shoot you in the direction they are facing, and cannot get you if you hug the wall of the trench directly below them. They can only be shot from the rear, and shooting them can have varied effects. Balls cannot be influenced in any way, and contact is instantly fatal. They move in fixed patterns with strict timing, and these can be quite complex. Some of the hardest obstacles in the maze involve sneaking past several balls moving in complex combinations of patterns.

Cheats

Tower shots move at a fixed (but rapid) speed. Once you hear the shot sound, back off quick round a corner, and you might just escape the shot if the tower is distant enough. There is a POKE to disable the towers, but it totally defeats the point of the game.

Url

Since there are three seperate parts to the program, there are three different URL’s:

Trainer:

ftp.dcc.uchile.cl:pub/OS/sinclair/snapshots/g/gyron_in.zip

Atrium:

ftp.dcc.uchile.cl:pub/OS/sinclair/snapshots/a/atrium.zip

Necropolis:

ftp.dcc.uchile.cl:pub/OS/sinclair/snapshots/n/necropol.zip

Inlay card text

These docs come from the Firebird Gold Edition, probably from 1984/5 since the competition closing date was November 1985.

The sorcerer-scientist

Many eons ago, when men lived in fear of their gods and made human sacrifices to them, one man – a sorcerer and scientist – decided to change that order.

He sought to become Quetzalcoatl, God of the Wind, bearer of civilisation and creator of the calendar.

He worked tirelessly in his quest for mastery of the Laws of Physics and the Spirit Forces that a God must possess. But his mortal life was too short to complete the task and he vowed to store his wisdom – until he could return in a future life to reclaim it – by entombing it with him. To do that, he created the Gyron…

The gyron

Inside the Gyron are two intricate Labyrinths, one within the other; each contains all of Space and Time.

The outer Labyrinth, the Atrium, and the inner, called the Necropolis, are cosmic calendar clocks.

Space is contained in the 12 parts of the Zodiac, represented by 12 zones, while Time exists in the configuration of an interactive defence system – the Celestial Spheres and the Towers of Silence.

Seekers may choose to enter the Atrium first, a less dangerous place in which to test the reflexes – it’s entered through the Calendarstone, the face of the Sundisc. Another Sundisc (the Atrium’s 12th zone) inside the Atrium Labyrinth is the entrance to the Necropolis.

The solutions to finding the inner entrance and the PLACE OF WISDOM depend on the layout of the Labyrinths, the configuration of the Towers and the Spheres’ time-cycles.

The CELESTIAL SPHERES roll in predetermined motions around the Labyrinths: in the Necropolis Labyrinth the combined cycles of the 55 spheres there repeat once in every 15 billion years – the lifespan of the Universe. Contact with the Spheres is fatal.

The TOWERS OF SILENCE radiate a destructive energy field in one of the four alignments of the Labyrinth. They can be attacked by laser from behind: but they interact with each other. An attack on a Tower may cause it to turn, vanish, reappear elsewhere, or to re-orientate another Tower. A blind spot to an energy field exists against the trench wall below the Tower.

The mission

Your objective is to enter the Gyron and locate the hidden PLACE OF WISDOM . To accomplish this, you have full control of a craft called the HEDROID. This has:

* full multi-channel sensory ability

* precise manoeuvrability in left, forward and right directions

* ability to reverse through a 180 degrees flip instantaneously

* a targetable high-energy laser

The control and instrumentation of the HEDROID are described below.

You may embark on this mission by entering the Atrium (side 1 of the cassette), and searching for the inner entrance to the Necropolis, or by entering the Necropolis directly (side 2 of the cassette). The Atrium Labyrinth is easier, and recommended for practice.

Loading

1. Connect the EAR socket of your Spectrum to the EAR socket of your tape recorder

2. Choose which version of GYRON you wish to play, insert the cassette accordingly in the tape recorder, and rewind to the beginning.

3. Type LOAD””CODE and press ENTER on your Spectrum. (CODE is accessed by pressing I in extended mode)

4. Press PLAY/LOAD on your recorder.

After loading, the screen displays the HEDROID entering a Labyrinth through the Sundisc. The game then enters the demo mode.

Control

The HEDROID has four directional controls and FIRE. The mission is commenced as follows:

Kempston joystick; press FIRE to start.

All other joysticks or keyboard control

Keys are initially set to Cursor control with O to fire.

A Cursor Joystick will work without redefining Keys – press CAPS SHIFT and BREAK (just BREAK on Spectrum + ) to start each play.

Redefine Keys or Joystick control by pressing CAPS SHIFT and SYMBOL SHIFT (EXTEND MODE on Spectrum + ) while the game is in demonstration mode. A FIRE symbol will appear on the screen – press the FIRE button or the chosen key. As the up, down, left and right arrows appear, select control by using the Joystick or pressing the required keys. Press CAPS SHIFT and BREAK (just BREAK on Spectrum + ) to start each play.

MOVEMENT is effected by the four directional controls. Forward movement is inertial, i.e. when the HEDROID is moved forward, it will continue in this direction until the reverse control is applied. When the HEDROID is stationary, the reverse control will flip it through 180 degrees.

FIRING is continuous while FIRE is pressed. Targetting is with respective directional keys. The laser has uninterrupted power.

The game will continue to play until the HEDROID can no longer operate, and no lines remain on the Viability Indicator.

Instrumentation

THE MAIN SCREEN displays the forward view of the HEDROID in 3-dimensional perspective.

THE RADAR SCAN displays an area of the Labyrinth centred on the HEDROID, orientated to its forward view. It reveals the motions of Spheres and the orientation of Towers.

THE VIABILITY INDICATOR has a number of lines, which are proportional to the survival capacity of the HEDROID. This is reduced by damage, incurred when the HEDROID impacts against a trench wall.

Position indicators

THE SIDE-PASSAGE INDICATORS correspond to side-openings in the trench. When the green POSITION INDICATORS lie at least two squares within the red bands, it is possible to turn the HEDROID into a side passage.

THE TIMER is synchronised to the motion of the Spheres.

THE ZONE INDICATOR displays one of twelve colours which correspond to each of the twelve Zones of the Labyrinth.

THE LATERAL INDICATORS shows the HEDROID position across the eight-track width of a Labyrinth trench.

General facts

The Atrium is a pleasant, linear game which is easily solved and provides a good grounding in the game mechanics. Necropolis is really, really hard: not least because it is not at all obvious which zones you should go to first, and what effects shooting the towers has on other areas of the map (the radar map only covers a 5×5 square area). Some towers are obvious, others cannot be altered, others flip round and kill you. The Place of Wisdom is not at all easily accessed.

Notes

When the game was released, a prize of a brand new Porsche was offered to whoever solved the game first. (When you enter the Place of Wisdom, the game prints a verification code which was your entry for the competition). In the event, about 60 or so people solved it, and they ran a play-off in Spain using a specially designed Gyron maze (the Arena). The winner solved the Arena in 15 minutes flat.

It is possible to walk between balls which have a single space between them, but requires good timing. It is also possible to walk very closely behind a ball if you stick to the left or right side. Since balls block tower fire as long as a single pixel of the ball remains in front of you, you can use this to sneak up on towers without being shot.

The game is almost totally silent apart from the tower shot sound. If you’ve spent the last hour patiently negotiating the maze to creep cautiously into a new area, that sound is one of the most horrible things you will ever hear…

Richard Pinto, one of the authors, went on to work for the Assembly Line, and was one of the chief architects of “Cybercon III” for the Amiga. The influence of Gyron, IMHO, can clearly be seen in this game, which is a vast 3D polygon complex filled with robots moving in patterns…

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x