Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Hyperbowl
https://viva-games.ru/game/hyperbowl-2Mastertronic Ltd (Великобритания), 1986
Авторы: Binary Design Ltd, Steve Hughes, Ste Pickford
Жанр: Стрелялки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Два
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Симулятор одноимённого футуристического вида спорта, представленный Mastertronic и санкционированный Национальной Лигой. Игра воспроизводит все особенности «гипербоула» — скоростного состязания кораблей на замкнутом поле с шайбой, где очки начисляются за отскок шайбы от линии ворот соперника (1 очко) или за попадание в центральные ворота (2 очка). Матч длится пять минут или до «убийства» — преимущества одного игрока более девяти очков.
В игре представлены десять классов кораблей с различными характеристиками трения, разгона и управляемости, что требует индивидуального подхода. Управление включает включение питания, отмену инерции, вращение, стрельбу из носовой пушки; поддерживается игра на джойстике. Доступны турнирный режим против компьютерных пилотов Лиги (пять раундов, три уровня сложности) и режим для двух игроков. Важную роль играет матричный сканер, отображающий позиции кораблей и шайбы, а также панель счёта с индикаторами скорости.
Hyperbowl сочетает аркадный геймплей с элементами тактики и соревновательности, предлагая как одиночное прохождение, так и дуэли. Игра рекомендуется для любителей ретро-спортивных симуляторов и динамичных состязаний.
Гипербола
Издатель: Mastertronic
Автор(ы): Бинарный дизайн
Год: 1987
Категория: Сверху вниз Ballblazer космический корабль футбольная игра
Управление
Игрок 1:
Включение питания – Q
Отмена инерции – A
Вращение влево – S
Вращение вправо – D
Огненная пушка – X
Второй игрок:
Включение питания – I
Отмена инерции – K
Вращение влево – L
Вращение вправо – ENTER
Огненная пушка – *
или используйте джойстик в соответствии с экранным меню.
Инструкции
Текст оригинальной открытки-вкладыша
Ad3613
Гипербоул – самый быстрорастущий вид спорта в Империи. За последние двадцать лет количество появляющихся игровых полей резко возросло. Mastertronic с гордостью представляет вам первый ОФИЦИАЛЬНЫЙ компьютерный симулятор Гипербоула! Только наша игра официально санкционирована Национальной Лигой и содержит все особенности этого захватывающего состязательного спорта. Каждый из десяти классов кораблей представлен здесь, и их сравнительные характеристики были точно воспроизведены.
Для тех, кто не знаком с этой игрой (где вы были последние десять лет? Спали?), напомним правила “чаши”:…
Цель игры – набрать больше очков, чем ваш соперник. Одно очко начисляется за отскок шайбы от конца игрового поля (линии ворот), защищаемого соперником, что называется голом на линии. Два очка начисляются за попадание шайбы в центрально расположенные ворота (или регистр) прямо перед линией своих ворот. Шайба может коснуться этих ворот с любого направления, даже сзади. После забитого гола игра начинается заново с центра, при этом корабль, забивший шайбу последним, располагается лицом от шайбы. И шайба, и корабли удерживаются в пределах игровой зоны на матрице пограничными линиями, от которых они отскакивают. Таким образом, игра идет непрерывно – нет остановок – за исключением тех, когда забивается шайба – и игра длится пять минут, или пока один из игроков не наберет более девяти очков (это называется “убийство”).
Игроки перемещают шайбу, либо стреляя по ней из своей (теперь уже стандартной) носовой пушки, либо намеренно сталкиваясь с ней.
Все лицензионные типы кораблей разработаны для достижения одинакового уровня производительности, но разными способами. Коэффициент трения между линейными двигателями и самим игровым полем может быть установлен в диапазоне от 1000 до 3500 единиц. Корабли с низким коэффициентом трения быстро разгоняются и маневрируют, но ими сложнее точно управлять. Некоторые разработчики добавляют в боеприпасы самонаводящиеся ракеты, чтобы гарантировать, что попадания регистрируются на шайбе в правильном направлении, но ценность этого спорна. Временами они оказывают непредсказуемое воздействие, особенно в близких ситуациях.
Чемпионаты были выиграны во всех десяти классах, и, несмотря на совершенно разные игровые характеристики, эти суда кажутся довольно хорошо сочетающимися друг с другом. Это вопрос личного выбора, в каком классе соревноваться.
Турнирная игра
Наша симуляция позволяет играть в ежегодном турнире, против компьютерных пилотов Лиги, или играть один на один в варианте для двух игроков.
В турнире вам предстоит пройти пять раундов против разных пилотов, которые становятся лучше по мере вашего продвижения. Вы также можете выбрать один из трех уровней мастерства. Поскольку вы считаетесь претендентом, вы можете выбрать, какой класс корабля будет использоваться. Ваш соперник получит такой же тип. Продолжайте побеждать, и вы пройдете в финал, где вам будет присвоен рейтинг “Мастерс”.
Рекомендуется потренироваться на более легких уровнях, прежде чем браться за тузов Лиги на третьем уровне, так как это может быть очень деморализующе, когда в первой игре тебя убивают со счетом 9 – 0!
Использование моделирования
Оказавшись на экране меню, нажмите 1-6, чтобы остановить показ фейерверка.
Все типы кораблей имеют стандартную скорость вращения и стрельбы. Обратите внимание, что из-за ограничений по мощности непрерывный огонь невозможен. Батареи перезаряжаются между очередями в течение минуты или двух. Прицеливайтесь тщательно.
В правом верхнем углу экрана находится матричный сканер, который показывает положение двух игроков и шайбы на поле, относительно границ поля (можно запутать соперника, играя близко к краю. Почему? Попробуйте и увидите! )
В игре “Турнир” на главном экране отключаются клавиши вашего корабля и отображается область вокруг него. В игре для двух игроков действие сосредоточено на шайбе. В любом случае сканер является важной частью игрового процесса. Используйте его или проиграете!
Ниже этого отображается панель счета с указателями направления для обоих кораблей и гистограмма, показывающая скорости x и y относительно краев игрового поля. Удобно для оценки движения кривой по полю.
Вы будете автоматически переходить из раунда в раунд в турнире, если вы выиграете, или получите мнение компьютера Лиги о вашей игре, если вы проиграете. Каждый матч длится пять минут, помните, что последние десять секунд отсчитываются для вас.
Инструкции по быстрому запуску:
1. Выберите в меню опции управления и один/два игрока. Нажмите ПРОБЕЛ
2. Выберите уровень игры
3. Выберите корабль
4. Начинайте стрелять! Линия Гол = 1пт Гол = 2пт
5. Забить более 9 очков для победы или быть впереди после 5 минут
Можете начать играть в Hyperbowl онлайн. “шутер”, который подарили миру Binary Design Ltd, Steve Hughes и Ste Pickford, был опубликован творческой группой Mastertronic Ltd в 1986 году в Великобритании.
A simulator of the futuristic sport of the same name, presented by Mastertronic and sanctioned by the National League. The game reproduces all the features of the Hyperbowl—a high-speed ship competition on a closed rink with a puck, where points are awarded for rebounding the puck off the opponent’s goal line (1 point) or hitting the center goal (2 points). A match lasts five minutes or until a “kill”—a player’s advantage exceeding nine points.
The game features ten ship classes with varying friction, acceleration, and handling characteristics, requiring an individual approach. Controls include power, inertia cancellation, rotation, and firing the bow cannon; joystick play is supported. A tournament mode against AI pilots from the League (five rounds, three difficulty levels) and a two-player mode are available. A matrix scanner, displaying the positions of ships and the puck, plays an important role, as does a scoreboard with speed indicators. Hyperbowl combines arcade gameplay with tactical and competitive elements, offering both single-player and duel modes. Recommended for fans of retro sports simulations and dynamic competitions.
Hyperbowl
Publisher: Mastertronic
Author(s): Binary Design
Year: 1987
Category: Top-down Ballblazer spaceship footy game
Controls
Player One:
Power On – Q
Inertia Cancel – A
Spin Left – S
Spin Right – D
Fire Cannon – X
Player Two:
Power On – I
Inertia Cancel – K
Spin Left – L
Spin Right – ENTER
Fire Cannon – *
or use joystick as per screen menu.
Instructions
Original inlay card text
Ad3613
Hyperbowl is the fastest growing participant sport in the Empire. Over the past twenty years the number of playfields springing up has increased dramatically. Mastertronic is proud to bring you the first OFFICIAL Hyperbowl computer simulation! Only ours is officially sanctioned by the National League and contains all the features of this thrilling adversarial sport. Every one of the ten ship classes is represented here and their comparative performances have been faithfully reproduced.
For those unfamiliar with the game ( where have you been for the last decade? Asleep? ) let’s recap the rules of the ‘bowl: –
The aim is simply to score more points than your opponent. One point is gained for bouncing the puck off the end of the playfield ( goalline ) defended by the opposition, called a line goal. Two points are scored for driving the puck onto the centrally-placed goal ( or register ) just in front of his goal-line. The puck can touch this from any direction, even from behind. After a score the play restarts from the centre with the ship which scored last faced away from the puck. Both puck and ships are held within the area of play on the matrix by boundary lines, from which they will rebound. The game is thus continuous – there are no stoppages – except when a score is made – and a game lasts five minutes, or until one player amasses more than nine points ( called a ‘killing’ ).
The players move the puck by either shooting at it with their (now standardised ) nose cannon or by deliberately colliding with it.
All the licensed ship types are designed to achieve the same level of performance, but in different ways. The friction rating between the linear motor drives, and the playfield itself can be set anywhere between 1000 and 3500 units. Low friction craft accelerate and manoeuve rapidly, but are more difficult to control accurately. Some designers have added homing missiles to their ammunition in an attempt to ensure that hits are registered on the puck in the correct direction, but the value of these is debatable. They have unpredicatable effects at times, especially in close situations.
Championships have been won with all ten classes and despite their widely different play characteristics the craft do seem pretty well equally matched. It is a matter of personal choice in which to compete.
Tournament Play
Our simulation allows you to play through the yearly Tournament, against the League computer pilots, or to play head-to-head in a two-player option.
In the Tournament there are five rounds to get through, all against different pilots who get better as you progress. You may also select one of three levels of skill. As you are deemed to be the challenger, you may choose which ship class will be used. Your opponent will get the same type. Keep winning and you will progress through to the final, with the chance of being awarded the Masters rating.
It is advisable to practise on the easier levels, before taking on the League Aces on level 3, however, since it can be very demoralising to get killed off 9 – 0 in your first game!
Using the simulation
Once on the menu screen, press 1-6 to stop the fireworks display.
All ship types have a standard rate of spin and fire. Note that due to power limitations, continous fire is not possible. The batteries take a moment or two to recharge between bursts. Aim carefully.
At the top right of the screen is the matrix scanner that shows the position of the two players and the puck on the field, relative to the boundaries of the pitch ( it is possible to confuse an opponent by playing close to the edge. Why? Try it and see! )
In Tournament play, the main screen keys off your ship and displays the area around it. In two player the action is centered on the puck. Either way the scanner is a vital part of the gameplay. Use it or lose!
Below this is shown the score panel with direction indicators for both ships and a bar graph display showing x and y velocities relative to the edges of the playing area. Handy for judging curve moves around the field.
You will be automatically moved on from round to round in the Tournament, if you win, or given the League Computer’s opinion of your play if you lose. Each match lasts five minutes, remember, and the last ten seconds are counted down for you.
Quickstart Instructions:
1. Choose control options and one/two player from menu. Press SPACE
2. Select level of play
3. Select ship
4. Start shooting! Line Goal = 1pt Goal = 2pt
5. Score over 9 to win, or be in front after 5 minutes
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.