ZX Spectrum
Game

Hyperbowl

Mastertronic Ltd (Великобритания),

Авторы: , ,

Жанр: Стрелялки


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)
  • Курсор джойстик(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Hyperbowl

Симулятор одноимённого футуристического вида спорта, представленный Mastertronic и санкционированный Национальной Лигой. Игра воспроизводит все особенности «гипербоула» — скоростного состязания кораблей на замкнутом поле с шайбой, где очки начисляются за отскок шайбы от линии ворот соперника (1 очко) или за попадание в центральные ворота (2 очка). Матч длится пять минут или до «убийства» — преимущества одного игрока более девяти очков.

В игре представлены десять классов кораблей с различными характеристиками трения, разгона и управляемости, что требует индивидуального подхода. Управление включает включение питания, отмену инерции, вращение, стрельбу из носовой пушки; поддерживается игра на джойстике. Доступны турнирный режим против компьютерных пилотов Лиги (пять раундов, три уровня сложности) и режим для двух игроков. Важную роль играет матричный сканер, отображающий позиции кораблей и шайбы, а также панель счёта с индикаторами скорости.

Hyperbowl сочетает аркадный геймплей с элементами тактики и соревновательности, предлагая как одиночное прохождение, так и дуэли. Игра рекомендуется для любителей ретро-спортивных симуляторов и динамичных состязаний.

Оригинальное описание Hyperbowl (перевод)

Гипербола

Издатель: Mastertronic

Автор(ы): Бинарный дизайн

Год: 1987

Категория: Сверху вниз Ballblazer космический корабль футбольная игра

Управление

Игрок 1:

Включение питания – Q

Отмена инерции – A

Вращение влево – S

Вращение вправо – D

Огненная пушка – X

Второй игрок:

Включение питания – I

Отмена инерции – K

Вращение влево – L

Вращение вправо – ENTER

Огненная пушка – *

или используйте джойстик в соответствии с экранным меню.

Инструкции

Текст оригинальной открытки-вкладыша

Ad3613

Гипербоул – самый быстрорастущий вид спорта в Империи. За последние двадцать лет количество появляющихся игровых полей резко возросло. Mastertronic с гордостью представляет вам первый ОФИЦИАЛЬНЫЙ компьютерный симулятор Гипербоула! Только наша игра официально санкционирована Национальной Лигой и содержит все особенности этого захватывающего состязательного спорта. Каждый из десяти классов кораблей представлен здесь, и их сравнительные характеристики были точно воспроизведены.

Для тех, кто не знаком с этой игрой (где вы были последние десять лет? Спали?), напомним правила “чаши”:…

Цель игры – набрать больше очков, чем ваш соперник. Одно очко начисляется за отскок шайбы от конца игрового поля (линии ворот), защищаемого соперником, что называется голом на линии. Два очка начисляются за попадание шайбы в центрально расположенные ворота (или регистр) прямо перед линией своих ворот. Шайба может коснуться этих ворот с любого направления, даже сзади. После забитого гола игра начинается заново с центра, при этом корабль, забивший шайбу последним, располагается лицом от шайбы. И шайба, и корабли удерживаются в пределах игровой зоны на матрице пограничными линиями, от которых они отскакивают. Таким образом, игра идет непрерывно – нет остановок – за исключением тех, когда забивается шайба – и игра длится пять минут, или пока один из игроков не наберет более девяти очков (это называется “убийство”).

Игроки перемещают шайбу, либо стреляя по ней из своей (теперь уже стандартной) носовой пушки, либо намеренно сталкиваясь с ней.

Все лицензионные типы кораблей разработаны для достижения одинакового уровня производительности, но разными способами. Коэффициент трения между линейными двигателями и самим игровым полем может быть установлен в диапазоне от 1000 до 3500 единиц. Корабли с низким коэффициентом трения быстро разгоняются и маневрируют, но ими сложнее точно управлять. Некоторые разработчики добавляют в боеприпасы самонаводящиеся ракеты, чтобы гарантировать, что попадания регистрируются на шайбе в правильном направлении, но ценность этого спорна. Временами они оказывают непредсказуемое воздействие, особенно в близких ситуациях.

Чемпионаты были выиграны во всех десяти классах, и, несмотря на совершенно разные игровые характеристики, эти суда кажутся довольно хорошо сочетающимися друг с другом. Это вопрос личного выбора, в каком классе соревноваться.

Турнирная игра

Наша симуляция позволяет играть в ежегодном турнире, против компьютерных пилотов Лиги, или играть один на один в варианте для двух игроков.

В турнире вам предстоит пройти пять раундов против разных пилотов, которые становятся лучше по мере вашего продвижения. Вы также можете выбрать один из трех уровней мастерства. Поскольку вы считаетесь претендентом, вы можете выбрать, какой класс корабля будет использоваться. Ваш соперник получит такой же тип. Продолжайте побеждать, и вы пройдете в финал, где вам будет присвоен рейтинг “Мастерс”.

Рекомендуется потренироваться на более легких уровнях, прежде чем браться за тузов Лиги на третьем уровне, так как это может быть очень деморализующе, когда в первой игре тебя убивают со счетом 9 – 0!

Использование моделирования

Оказавшись на экране меню, нажмите 1-6, чтобы остановить показ фейерверка.

Все типы кораблей имеют стандартную скорость вращения и стрельбы. Обратите внимание, что из-за ограничений по мощности непрерывный огонь невозможен. Батареи перезаряжаются между очередями в течение минуты или двух. Прицеливайтесь тщательно.

В правом верхнем углу экрана находится матричный сканер, который показывает положение двух игроков и