ZX Spectrum
Game

Karlos und Schätze der Azteken

(Карлос и сокровище ацтеков)

Карлос и сокровище ацтеков

Perspective Group (Россия),

Авторы: , , , ,

Жанр: Головоломки


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)
  • Курсор джойстик(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Версия для сборника
Играть!

Доступные версии

Версия для сборника
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Karlos und Schätze der Azteken

Выдающийся homebrew-проект, «потерянный хит» для легендарного 8-битного компьютера. Это сложная логическая аркада, где вы управляете археологом Карлосом, исследующим 50 комнат пирамиды Монтесумы.

Уникальность геймплея — в стратегическом разрушении среды. Ваш основной инструмент — молот, которым вы обрушиваете каменные блоки, чтобы прокладывать путь, устранять врагов или менять ландшафт. Управление падением грузов и использование хрупкого пола создают умные, требующие расчёта головоломки.

Игра — эталон аутентичного ретро-дизайна. Всё — от графики и звука до поддержки клавиатуры (раскладка Cursor) и джойстиков Kempston/Sinclair — сделано с безупречным знанием платформы. Её высокая, но честная сложность и система паролей — дань традициям эпохи.

Оригинальное описание Karlos und Schätze der Azteken

«Karlos und Schatze der Azteken» (с нем. «Карлос и сокровища ацтеков») — это головоломка/аркада, разработанная российской Perspective Group (автор с псевдонимом Mayhem) и выпущенная в 2010 году для ZX Spectrum 48K. Игра является представителем волны «новых ретро-игр» (new old games), созданных энтузиастами уже в XXI веке, но с сохранением эстетики и технических ограничений оригинальной платформы. Геймплей сосредоточен на исследовании пирамиды, решении пространственных головоломок и избегании врагов.

История или сюжет игры

Игрок управляет археологом по имени Карлос (Karlos), который исследует древние пирамиды ацтеков в поисках сокровищ и артефактов. Его цель — пройти через легендарную пирамиду Монтесумы, полную ловушек, охраняемых существ и сложных механизмов. Сюжет минималистичен и служит основой для игрового процесса.

Игровой процесс и управление

Цель: Пройти 50 комнат (уровней) пирамиды. На каждом уровне необходимо найти маску, использовать её, чтобы открыть дверь, и затем выйти через эту дверь.

Механика: Карлос может ходить, прыгать и использовать молот. Толкать блоки нельзя, что является ключевым отличием игровой механики. Взаимодействие с окружением происходит иначе:

Прочный пол — основа для установки или падения блоков.

Непрочный пол — разрушается, если на него упадёт блок или если по нему прыгнет враг. Игрок также может провалиться.

Лестницы — для перемещения между ярусами.

Каменные блоки можно только разрушать сверху молотом (Space), чтобы они падали вниз, либо использовать гравитацию, убирая под ними пол. Падающий блок может уничтожить врага.

Враги: Охранники, москиты, призраки. Их можно временно оглушить ударом молота или раздавить падающим каменным блоком.

Бонусы: Алмазы, сбор которых приносит дополнительные очки.

Управление (клавиатура, режим Cursor):

Q — Вверх (заход на лестницу)

A — Вниз (спуск по лестнице, приседание)

O — Влево

P — Вправо

Space — Разрушить блок молотом

H — Пауза / Рестарт уровня

Управление (джойстики): Игра также поддерживает джойстики через интерфейсы Kempston и Sinclair.

Рекомендации и советы

Изучайте физику блоков. Поскольку толкать блоки нельзя, ключ к решению — управление их падением. Определяйте, какой пол под блоком является непрочным, чтобы обрушить его в нужном направлении.

Молот — главный инструмент. Используйте его не только для оглушения врагов, но и для целенаправленного разрушения блоков сверху, чтобы создать проход или обрушить блок на врага снизу.

Используйте врагов для разрушения. Заманите охранника на клетку с непрочным полом — его прыжок может разрушить её, открыв путь вниз.

Записывайте пароли. После каждого пятого уровня игра выдаёт пароль. Это обязательно из-за высокой сложности.

Интересные факты об игре

Новый релиз для старой платформы: Игра является ярким примером активной homebrew-сцены ZX Spectrum в 2010-х годах, когда новые игры для «Спектрума» продолжали выходить спустя почти 30 лет после его пика популярности.

Влияние классики: Геймплей явно вдохновлён такими классическими играми, как Boulder Dash, Rick Dangerous и Spelunker, адаптируя их механику под собственную логическую структуру.

Сложность: Игра известна высокой сложностью, обусловленной как необходимостью точного расчёта движений, так и ограниченным запасом времени на многих уровнях. Использование паролей для сохранения прогреста было стандартной и необходимой практикой.

Карта игры Karlos und Schätze der Azteken

Карта Karlos und Schätze der Azteken

Карта Karlos und Schätze der Azteken

Краткая информация о Karlos und Schätze der Azteken

Игра Karlos und Schätze der Azteken (Карлос и сокровище ацтеков) запускается прямо на сайте. Эта логическая игра, выпущенная в России в 2010 году творческой группой Perspective Group, которую написали Mayhem, Sand, Riskej, Narou и SAM Style.

Аннотация к Karlos und Schätze der Azteken

An outstanding homebrew project, a “lost hit” for the legendary 8-bit computer. This challenging puzzle arcade game puts you in control of archaeologist Carlos as he explores 50 rooms of Montezuma’s pyramid.

The gameplay’s uniqueness lies in the strategic destruction of the environment. Your primary tool is a hammer, which you use to smash stone blocks to create paths, eliminate enemies, or alter the landscape. Manipulating the falling load and exploiting fragile floors create clever, calculation-requiring puzzles.

The game is a benchmark for authentic retro design. Everything—from the graphics and sound to the keyboard support (cursor layout) and Kempston/Sinclair joysticks—is crafted with impeccable understanding of the platform. Its high yet fair difficulty and password system are a tribute to the traditions of the era.

Оригинальное описание Karlos und Schätze der Azteken (перевод)

“Karlos und Schatze der Azteken” (German for “Carlos and the Aztec Treasures”) is a puzzle/arcade game developed by the Russian Perspective Group (authored by the pseudonym Mayhem) and released in 2010 for the ZX Spectrum 48K. The game is part of a wave of “new old games” created by enthusiasts in the 21st century, but preserving the aesthetics and technical limitations of the original platform. Gameplay focuses on exploring a pyramid, solving spatial puzzles, and avoiding enemies.

Game Story

The player controls an archaeologist named Carlos, who explores ancient Aztec pyramids in search of treasures and artifacts. His goal is to navigate the legendary Montezuma Pyramid, full of traps, guarded creatures, and complex mechanisms. The story is minimalist and serves as the foundation for gameplay.

Gameplay and Controls

Objective: Complete 50 rooms (levels) of the pyramid. On each level, you must find a mask, use it to open a door, and then exit through that door.

Mechanics: Carlos can walk, jump, and use a hammer. Pushing blocks is not possible, which is a key difference in the gameplay mechanics. Interaction with the environment is different:

Solid floors provide a foundation for placing or dropping blocks.

Weak floors are destroyed if a block falls on them or if an enemy jumps on them. The player can also fall through.

Stairs are used to move between levels.

Stone blocks can only be destroyed from above with a hammer (Space) to cause them to fall downwards, or gravity can be used to remove the floor beneath them. A falling block can destroy an enemy.

Enemies: Guards, mosquitoes, ghosts. They can be temporarily stunned with a hammer strike or crushed by a falling stone block.

Bonuses: Diamonds, collecting which earns extra points.

Controls (keyboard, Cursor mode):

Q — Up (enter ladder)

A — Down (descend ladder, crouch)

O — Left

P — Right

Space — Destroy block with hammer

H — Pause / Restart level

Controls (joysticks): The game also supports joysticks via the Kempston and Sinclair interfaces.

Tips and Tips

Study block physics. Since you can’t push blocks, the key is to control their fall. Determine which floor beneath a block is weak to collapse it in the desired direction.

The hammer is your main tool. Use it not only to stun enemies, but also to purposefully destroy blocks from above to create a passage or to collapse a block onto an enemy below.

Use enemies for destruction. Lure the guard onto a cage with a weak floor—his jump could destroy it, opening the way down.

Write down passwords. After every fifth level, the game gives out a password. This is necessary due to the high difficulty.

Fun facts about the game

New release for an old platform: The game is a shining example of the active homebrew scene of the ZX Spectrum in the 2010s, when new games for the Spectrum continued to be released almost 30 years after its peak popularity.

Classic influences: The gameplay is clearly inspired by classic games like Boulder Dash, Rick Dangerous, and Spelunker, adapting their mechanics to suit its own logical structure.

Difficulty: The game is known for its high difficulty, driven both by the need for precise movement timing and by the limited time available on many levels. Using passwords to save progress was standard and necessary practice.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x