ZX Spectrum
Game

Knight Fight

Fontana Publishing (Великобритания),

Автор:

Жанр: Аркадные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
  •  Описание (авт.пер.)
  •  Информация
Описание Knight Fight (автоматический перевод)

Конный бой

Роберт Speel от ZX Computing, апрель / май 1983

Книга под названием “Лучше Программирование для вашего спектра и ZX81” хит

книжные магазины в прошлом месяце. Здесь мы дадим вам предварительный просмотр двух программ описаны в этой новой публикации, написанной Робертом Speel.

Хотя эти две программы, показанные здесь являются по сути игры программы,

Книга также содержит несколько более серьезные программы. Текст начинается с посмотрите на цвета спектра и звука, с главами о пользовательских символов а также использование графики с высоким разрешением.

Примеры программы предоставляются на всей территории и все методы использованы

в длинных программ объясняются в тексте. Программы являются включены как для Spectrum и ZX81, с полезной главе о преобразования программ для ZX81 так, что они будут работать на Spectrum.

Следующие две программы являются хорошими примерами типа программирования

Материал, включенный в новой книге Роберта Speel в ?? Конный бой был написана для 16K ZX Spectrum и чужеродных Descender требуется 2.5K для работы на ZX81.

Конный бой

Эта игра включает в себя борьбу между двумя рыцарями. Вы управляете белый рыцарь,

и компьютер имеет черный рыцарь. В начале, вы должны выбрать броню и оружие для вашего рыцаря. У вас есть 100 золотых монет, чтобы потратить, а это значит, Вы не можете иметь самые тяжелые доспехи и копье и лучшее оружие тоже. булава является сильнейшим атакующим оружием, меч слабым. Тем не менее, меч Полезно в защиту, а также атаки, в то время как топор или булаву нет.

После того как вы выбрали оружие, выбор противника будет объявлено. Борьба

Затем начинается. Во-первых, рыцари соперничать на коне, пока один рыцарь не является сбил с коня. Помимо вашего выбора копья и доспехи, у вас есть нет контроля над соперничания. После того, как один рыцарь unhorsed, другой спешиться и борьба продолжается пешком.

Вы атаковать противника рыцарь, перемещая рядом с ним с помощью клавиш 5 и 8

для перемещения. Вы “хит”, нажав одну из кнопок 1, 2, 3 или 4 – количество определения прочности удара. Каждый раз, когда вы нажмете, ваши силы, показано на в левом нижнем углу экрана спускается на это число. Если ваша сила достигнет нуля, вы умираете. Перемещая от врага, вы можете постепенно восстановить силы до вашего максимума.

Успешный удар по врагу снижает свою силу, один постоянно.

враг ударит тебя точно таким же образом. Это означает, что боевые действия состоит мчаться до вашего противника, поражая на него несколько раз, затем удалиться в оправиться от вашей усталости. Очень важно, чтобы вы держать глаза на ваши собственная сила, чтобы знать, когда отступить. Постепенно, ваша максимальная сила воли истощатся (и так, как мы надеемся, будет оппонента) до одного или другого, с прочностью три или менее, не может ударить должным образом. Смерть для слабее, как правило, быстро следующим образом.

Заметки о перечислении

Это довольно долгой игры, которая занимает почти весь основной 16K

Спектр. Из-за большого числа пользовательских графики, использования CHR $ 144 и т.д. уронили, и графические символы используются в списках.

Все заглавные буквы внутри кавычек должны быть графические буквы; то есть. необходимо перейти в графическом режиме, а затем нажмите письмо. Если вы забыли один или два, вы можете см рыцари зарядки около на спинах ABC существ. Если это происходит, Разбейте программу, найти письмо, и заменить его с графическим письме.

Линии действий

  • 10 GOSUB программа пуска, покупать оружие и настроить           пользовательские графики.
  • 100-110 Базовый »заряд на лошадях” рутины. Графика ABC           и LKJ являются лошади, DEF / ГХИ и ONM / RQP           альтернативные наборы ноги, чтобы дать на скаку эффект.           В строках 100 и 130, используется знак подчеркивания           (Символ Сдвиг 0) в качестве точки фурму; США и ТУ           являются остальные фурмы и рыцаря.
  • 160 дает имитацию звука копыт,           который звучит очень хорошо, когда усиливается.
  • 170 предложения с возможной аварии между двумя рыцарями.
  • 180 Проверяет рыцари собираетесь пойти за кадром.
  • 200-910 Справиться с тем, что происходит, когда рыцари встретиться на           верховая.

 200-240 ли фактическая хитом, сильные противники быть           рассчитывается взять в броневой, копья типа и щитами.  500-540 Показать влево рыцарь падает.

 600-840 Показать право рыцарь падает.

 800-840 Проверьте рыцарь обвалился в конце пробега.

 900-910 Сделка с поворотом в конце пробега не когда ни           Рыцарь сбил коня.

1000-1040 Включите лошади круглые в конце пробега, когда один человек не работает;           и отключает другой рыцарь.

1100-1430 колено борьбе петли.

 1100 печатает две рыцари с правильными оружия.

 1120 Перемещение своего рыцаря.

 1130 Перемещение рыцаря противника, в том числе автоматического отступления           когда сила ниже 3.

  • 1200-1260 Ваш рыцарь хитов оппонента, если в диапазоне.
  • 1300-1320 Враг бьет вас. Ваши хиты и вашего оппонента зависит           для их успеха на прочность хит (1 -4),           Значение Оружие нападение (1-3), его значение обороны, если это           это меч, броня и щиты, если таковые имеются, вместе с           случайное значение атаки. Когда все эти добавляются,           хит судят удачным или неудачным.
  • 1330-1340 Если сила тока больше, чем ваш максимум           Сила, то пусть сила тока = максимальную прочность.
  • 1400-1430 Если рыцари на расстоянии друг от друга, то они могут           постепенно восстанавливаться в их текущей максимальной прочности. 4000-4010 Вы умереть.
  • 4500-4510 Враг умирает 7000-7280 Начало игры. Вы выбираете оружие и броню,           из списка давая цены. Примечание неправильные записи будет           игнорироваться.
  • 7320-7460 Враг выбирает оружие. Либо враг хочет иметь           Мощная атака или сильная защита.
  • 8000-8500 НИЧЬЯ замок в фоновом режиме и начать борьбу.
  • 9000-9130 DATA для пользовательских графики, используемые для рыцарей,

          лошадей и оружие.

Краткая информация о Knight Fight

Для игры в Knight Fight не нужны эмуляторы. Аркадная игра, которую подарил миру S. Robert Speel, была выпущена командой Fontana Publishing в 1982 году в Великобритании.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x