Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Lethargy: The Apathetic Dream
https://viva-games.ru/game/lethargy-the-apathetic-dreamStudio Stall (Россия), 2003
Авторы: Stanly Stall, Capry Stall
Жанр: Квесты
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Культовое экшен-приключение для ZX Spectrum 128K от российской студии Studio Stall, ставшее «лебединой песней» как для разработчиков, так и для самой платформы.
Это сюрреалистическое путешествие по запутанным лабиринтам, населённым возрождающимися монстрами: от гигантских осьминогов до стреляющих зомби и мумий. Игра бросает вызов вашему терпению и логике: здесь нужно не только лихо управляться с мечом, луком и магией, но и разгадывать нетривиальные головоломки. Сможете ли вы догадаться, что каменный алтарь открывается ударом кулака, а стрела, воткнутая в щит, служит трамплином?
Вам предстоит собрать 10 магических рун, активировать древние столбы и найти выход из кошмара, попутно избегая фатальных ловушек вроде «десятого рычага», ведущего к неминуемой гибели. Этот проект называют «самобытнейшим произведением искусства» в русскоязычной сцене. Приготовьтесь к долгому и сложному приключению, которое запомнится вам надолго.
Lethargy: The Apathetic Dream — это экшен-приключение (action-adventure) с элементами платформера, разработанное российской группой Studio Stall для компьютера ZX Spectrum 128K. Игра была выпущена в 2003 году и стала одной из последних работ студии перед её роспуском.
Проект выделяется своей сюрреалистической атмосферой, нестандартным дизайном уровней и высокой сложностью. Изначально игра распространялась на TRD-дисках и поддерживает английский язык. На виртуальном фестивале CAFe 2003 работа заняла 2-е место.
История или сюжет игры
Игра погружает игрока в сюрреалистический мир, наполненный яркими цветами и загадочными ландшафтами. Главный герой исследует сложные лабиринты, сталкиваясь с различными препятствиями, скелетными фигурами и загадочными символами. Чёткой нарративной истории в игре нет — сюжет подаётся через атмосферу и окружение, что соответствует жанру экшен-приключений того времени.
Игровой процесс и цель
Основная цель игры — найти и собрать 10 магических рун. Эти руны необходимы для активации 10 белых столбов, на которых изображены соответствующие символы. Чтобы активировать столб, нужно просто пройти мимо него, имея при себе нужную руну — после этого на вершине столба загорается пламя. Когда все десять столбов активированы, на поверхности (там, где находится группа из пяти таких столбов) появляется телепорт, переносящий героя на свободу.
Помимо рун, в сундуках спрятаны пять ключей, открывающих определённые двери. Также по миру разбросаны десять рычагов на стенах. Переключать их нужно обязательно, так как они открывают проходы в других частях лабиринта. Однако авторы предупреждают: не стоит переключать только десятый рычаг — это ловушка, из-за которой под героем провалится пол.
Отдельным испытанием является пирамида. Чтобы выбраться из неё, требуется найти пять мигающих символов и активировать ими пять жёлтых каменных алтарей. Но пятый символ недоступен обычным путём. Решение нетривиально: нужно активировать четыре алтаря, а у пятого применить… кулак. Этот неочевидный приём срабатывает и открывает двери.
Предметы и враги
Игрок может находить и использовать различное оружие и инструменты:
Меч: Первая руна находится за гигантским осьминогом. Чтобы его победить, нужно мечом последовательно отрубать щупальца, тщательно рассчитывая время — через некоторое время они отрастают снова.
Файерболлы (огненные шары): Позволяют временно уничтожить стреляющих зомби в подземельях.
Ловушки: Можно устанавливать на пути мумий в пирамиде.
Лук и стрелы: Имеют особое применение. Если в углу комнаты стоит броня со щитом, выстрел из лука воткнёт стрелу в щит. По ней можно запрыгнуть вверх, чтобы добраться до скрытых мест.
Амулет и Крест: С их помощью можно справиться с боссами. Амулет усыпляет дракона, а крест побеждает гигантского призрака на поверхности.
Особая механика врагов заключается в том, что они возрождаются. Убить их навсегда нельзя — это делает каждый экран опасным и требует от игрока постоянной концентрации.
Интересные факты
Игра была выпущена в 2003 году, когда интерес к платформе ZX Spectrum в мире уже значительно угас, что делает её своеобразным «лебединой песней» как для Studio Stall, так и для платформы в целом.
По словам игроков, это один из самых самобытных проектов, созданных на территории бывшего СНГ, который называют «самобытнейшим произведением искусства», несмотря на его высокую сложность.
Для игры существуют подробные карты и видеозаписи прохождений в формате RZX, что помогает новичкам справиться с головоломками.
Рекомендации и советы
Используйте карту: Лабиринты в игре запутаны, и без карты ориентироваться будет крайне сложно.
Рычаги: Переключайте все рычаги, кроме десятого. Десятый рычаг — ловушка, ведущая к мгновенной смерти.
Пирамида: Не ищите пятый символ — его нет. Просто ударьте кулаком по пустующему алтарю.
Разбег: Помните, что с разбега герой прыгает дальше. Это ключевая механика для преодоления пропастей.
Лук и щит: Если видите броню со щитом в углу — стреляйте. Это единственный способ попасть в некоторые скрытые зоны.
Смирение: Игра сложна и недружелюбна к игроку. Приготовьтесь много раз умирать на одних и тех же экранах, так как враги возрождаются.
Запустите Lethargy: The Apathetic Dream и играйте. Эта игра-квест, опубликованная в России в 2003 году компанией Studio Stall, которую написали Stanly Stall и Capry Stall.
A cult action adventure for the ZX Spectrum 128K from Russian studio Studio Stall, it became a swan song for both the developers and the platform itself.
This surreal journey through twisted labyrinths inhabited by reviving monsters: from giant octopuses to shooting zombies and mummies. The game challenges your patience and logic: here you will not only need to skillfully wield a sword, bow, and magic, but also solve challenging puzzles. Can you guess that a stone altar opens with a punch, and that an arrow stuck in a shield serves as a springboard?
You must collect 10 magical runes, activate ancient pillars, and find a way out of the nightmare, all the while avoiding fatal traps like the “tenth lever” that leads to certain death. This project has been called “the most original work of art” in the Russian-language scene. Prepare yourself for a long and challenging adventure that will remain unforgettable.
Lethargy: The Apathetic Dream is an action-adventure game with platformer elements developed by the Russian team Studio Stall for the ZX Spectrum 128K. Released in 2003, the game was one of the studio’s final works before its dissolution.
The project is distinguished by its surreal atmosphere, unconventional level design, and high difficulty. The game was initially distributed on TRD discs and supports English. It took second place at the CAFe 2003 virtual festival.
Game Story
The game immerses the player in a surreal world filled with vibrant colors and mysterious landscapes. The protagonist explores complex labyrinths, encountering various obstacles, skeletal figures, and mysterious symbols. The game lacks a clear narrative; the story is conveyed through the atmosphere and environment, consistent with the action-adventure genre of the time.
Gameplay and Objective
The main goal of the game is to find and collect 10 magic runes. These runes are needed to activate 10 white pillars bearing the corresponding symbols. To activate a pillar, simply walk past it with the required rune—a flame will then light at the top of the pillar. When all ten pillars are activated, a teleporter appears on the surface (where a group of five such pillars is located), transporting the hero to freedom.
In addition to runes, five keys are hidden in chests, opening specific doors. Ten levers on the walls are also scattered throughout the world. Flipping them is essential, as they open passages to other parts of the labyrinth. However, the developers warn: don’t flip only the tenth lever—it’s a trap that will cause the floor to collapse beneath the hero.
A separate challenge is the pyramid. To escape it, you must find five flashing symbols and use them to activate five yellow stone altars. But the fifth symbol is inaccessible by normal means. The solution is non-trivial: you need to activate four altars, and at the fifth, use… your fist. This non-obvious technique works and opens the doors.
Items and Enemies
The player can find and use various weapons and tools:
Sword: The first rune is behind a giant octopus. To defeat it, you need to use your sword to sever its tentacles one by one, carefully timing them—they grow back after a while.
Fireballs: These allow you to temporarily destroy shooting zombies in dungeons.
Traps: Can be placed in the path of mummies in the pyramid.
Bow and Arrows: These have a special use. If there’s armor with a shield in the corner of the room, shooting from the bow will embed an arrow in the shield. You can jump up the arrow to reach hidden areas.
Amulet and Cross: These can be used to defeat bosses. The amulet puts the dragon to sleep, and the cross defeats the giant ghost on the surface.
The enemies’ unique mechanic is that they respawn. They cannot be killed permanently, making each screen dangerous and requiring constant concentration from the player.
Interesting Facts
The game was released in 2003, when interest in the ZX Spectrum platform had already waned significantly worldwide, making it a kind of “swan song” for both Studio Stall and the platform as a whole.
According to players, this is one of the most original projects created in the former Soviet Union, called “a truly unique work of art,” despite its high difficulty.
The game includes detailed maps and video walkthroughs in RZX format, helping beginners overcome the puzzles.
Tips and Tips
Use the Map: The labyrinths in the game are complex, and navigating them without a map will be extremely difficult.
Levers: Toggle all levers except the tenth. The tenth lever is a trap that leads to instant death.
Pyramid: Don’t look for the fifth symbol—it’s not there. Just punch the empty altar.
Running Charge: Remember that running charges make your hero jump further. This is a key mechanic for crossing chasms.
Bow and Shield: If you see armor with a shield in the corner, shoot it. This is the only way to reach some hidden areas.
Humility: The game is difficult and unfriendly to the player. Prepare to die on the same screens many times, as enemies respawn.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.