Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Snake Pit
https://viva-games.ru/game/snake-pitPostern Ltd (Великобритания), 1983
Автор: Mike Singleton
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Хардкорный аркадный лабиринтный экшен от Майка Синглтона, выпущенный Postern Ltd. Игрок управляет «гобблером» в двухфазном цикле: сначала собирает яйца под носом у красной змеи, которая разрушает стены и освобождает сородичей, затем охотится на змей, врезаясь в их хвосты. Версия для Spectrum содержит 15 змей — вдвое больше, чем на C64, что делает её исключительно жестокой. Простое управление (клавиатура или джойстик) и прогрессивное ускорение превращают игру в классический тест на реакцию и тактику. Случайные движения противников добавляют непредсказуемости, а переходы между фазами требуют постоянной смены стратегии. Несмотря на минималистичный сюжет, игра вызывает сильные эмоции и до сих пор ценится ретро-энтузиастами. Одна из ранних работ создателя «Lords of Midnight», оставившая след в истории британского гейминга.
Общие сведения
Snake Pit — это классическая аркадная игра в жанре экшен-лабиринт, разработанная Майком Синглтоном (Mike Singleton) и выпущенная издательством Postern Ltd в 1983 году в Великобритании. Игра была создана для платформы ZX Spectrum (требует 16 КБ оперативной памяти), а также портирована на Commodore 64, VIC-20 и BBC “B”. Версия для ZX Spectrum поддерживает управление с помощью клавиатуры, джойстиков Kempston и интерфейса Interface 2. Игра рассчитана на одного игрока.
Игра входит в линейку издательства Postern, наряду с такими проектами, как Siege и Shadowfax. Стоит отметить, что в версии для ZX Spectrum на игровом поле присутствует 15 змей, тогда как в версии для Commodore 64 их всего 7, что делает спектрумовскую версию заметно сложнее.
Сюжет и игровой процесс
Сюжет игры минималистичен и служит фоном для игровой механики. Действие происходит в «змеиной яме» (откуда и название), где игрок управляет существом по имени «гобблер» (gobbler — «пожиратель»). Игровой процесс состоит из двух фаз, циклически сменяющих друг друга.
Первая фаза: экран заполнен маленькими яйцами. Змеи находятся в отдельных отсеках-ящиках. Задача гобблера — съесть все яйца, зарабатывая по 10 очков за каждое. Однако игроку мешает свободно перемещающаяся красная змея, которая тоже поедает яйца и, более того, может разрушать стены, освобождая других змей. Игрок должен избегать столкновения со змеями, одновременно очищая поле от яиц.
Вторая фаза: после того как все яйца съедены, наступает фаза охоты на змей. Теперь гобблер может поедать змей, врезаясь в их хвосты. Успешное уничтожение змеи приносит 200 очков. Если игрок случайно касается змеи сбоку, это не приводит к гибели персонажа — опасность представляет только попадание в пасть. Считается, что змеи двигаются случайным образом, что иногда создаёт неожиданные ситуации, когда змея в последний момент уворачивается от гобблера. После уничтожения всех змей игра возвращается к первой фазе, но с увеличенной скоростью, и цикл повторяется. В некоторых источниках упоминается, что полная очистка ямы завершает игру, но, вероятно, это относится к отдельным версиям или прохождению одного цикла.
Управление
Управление в игре различается в зависимости от платформы. Для версии на ZX Spectrum доступны следующие варианты:
Клавиатурный вариант 1:
Q — влево
W — вправо
P — вверх
L — вниз.
Клавиатурный вариант 2: стандартные курсорные клавиши.
Джойстик: поддерживаются джойстики Kempston и Interface 2 (левый и правый порты).
Новая игра запускается клавишей S.
Интересные факты
Авторство: Разработчиком игры является Майк Синглтон, известный британский геймдизайнер, который позже прославился благодаря стратегической игре Lords of Midnight. Snake Pit — одна из его ранних работ, выпущенная за год до создания Lords of Midnight.
Различия версий: Версия для ZX Spectrum содержит 15 змей на игровом поле, тогда как в версии для Commodore 64 их всего 7. Это делает спектрумовскую версию значительно более сложной и интенсивной.
Портативность: Игра была выпущена для нескольких платформ, включая ZX Spectrum 16K, Commodore 64, VIC-20 и BBC “B”.
Цена: В рекламных материалах того времени цена игры для ZX Spectrum составляла £6.95.
Долгоживущий интерес: Игра до сих пор вызывает интерес у ретро-энтузиастов: существуют современные модификации и адаптации, в том числе с добавлением музыкального сопровождения (AY Music), а также любительские ремейки.
Эмоциональная нагрузка: Несмотря на кажущуюся простоту, игра вызывала сильные эмоции у игроков, включая «заметные вспышки гнева» из-за высокой сложности.
Рекомендации и советы
Стратегия в первой фазе: Старайтесь быстро собирать яйца, но следите за красной змеёй — она не только поедает яйца, но и может освободить дополнительных змей, разрушая стены.
Тактика во второй фазе: Помните, что вы можете безопасно касаться змей сбоку. Опасность представляет только попадание в голову. Используйте это, чтобы подбираться к хвостам.
Учёт случайности: Змеи двигаются случайным образом, поэтому иногда можно положиться на удачу и рискнуть, когда змея мчится прямо на вас — она может внезапно свернуть в последний момент.
Практика: Как и во многих аркадных играх того времени, успех зависит от скорости реакции и запоминания паттернов движения змей. Увеличение скорости после каждого цикла требует постоянного совершенствования навыков.
Аккуратность: Версия для ZX Spectrum с 15 змеями значительно сложнее, чем версия для C64. Будьте готовы к хаотичному движению большого количества противников.
Сыграйте в Snake Pit прямо сейчас! Игра жанра “аркада”, изданная в Великобритании в 1983 году командой Postern Ltd, которую разработал Mike Singleton.
A hardcore arcade labyrinth action game by Mike Singleton, published by Postern Ltd. The player controls a “gobbler” in a two-phase cycle: first, collecting eggs from under the nose of a red snake, which destroys walls and frees its kin, then hunting snakes by smashing into their tails. The Spectrum version features 15 snakes—twice as many as the C64 version—making it exceptionally brutal. Simple controls (keyboard or joystick) and progressive acceleration make the game a classic test of reaction and tactics. Random enemy movements add unpredictability, and phase transitions require constant strategic changes. Despite its minimalist plot, the game evokes powerful emotions and is still prized by retro enthusiasts. One of the early works of the creator of “Lords of Midnight,” it left its mark on British gaming history.
General Information
Snake Pit is a classic arcade action maze game developed by Mike Singleton and published by Postern Ltd in the UK in 1983. The game was created for the ZX Spectrum (requiring 16 KB of RAM) and was also ported to the Commodore 64, VIC-20, and BBC “B.” The ZX Spectrum version supports keyboard controls, Kempston joysticks, and the Interface 2 interface. The game is single-player.
The game is part of the Postern series, along with titles such as Siege and Shadowfax. It’s worth noting that the ZX Spectrum version features 15 snakes on the playing field, while the Commodore 64 version only has 7, making the Spectrum version significantly more challenging.
Story and Gameplay
The game’s story is minimalist and serves as a backdrop to the gameplay mechanics. The action takes place in a “snake pit” (hence the name), where the player controls a creature called a “gobbler.” Gameplay consists of two cyclical phases.
Phase One: The screen is filled with small eggs. The snakes are contained in separate compartments. The gobbler’s goal is to eat all the eggs, earning 10 points for each. However, the player is thwarted by a free-roaming red snake, which also eats eggs and can even destroy walls, releasing other snakes. The player must avoid colliding with the snakes while simultaneously clearing the board of eggs.
Phase Two: After all the eggs have been eaten, the snake hunting phase begins. The gobbler can now eat the snakes by smashing into their tails. Successfully destroying a snake earns 200 points. Accidentally touching the snake from the side does not kill the player—only being caught in its mouth poses a danger. The snakes are thought to move randomly, which sometimes creates unexpected situations when a snake dodges a gobbler at the last moment. After destroying all the snakes, the game returns to the first phase, but at increased speed, and the cycle repeats. Some sources mention that completely clearing the pit ends the game, but this likely applies to specific versions or to completing a single cycle.
Controls
The game’s controls vary depending on the platform. For the ZX Spectrum version, the following options are available:
Keyboard Option 1:
Q – Left
W – Right
P – Up
L – Down.
Keyboard Option 2: Standard cursor keys.
Joystick: Kempston and Interface 2 joysticks are supported (left and right ports).
A new game is launched by pressing the S key.
Interesting Facts
Creator: The game was developed by Mike Singleton, a renowned British game designer who later gained fame with the strategy game Lords of Midnight. Snake Pit is one of his early works, released a year before Lords of Midnight.
Version Differences: The ZX Spectrum version features 15 snakes on the game board, while the Commodore 64 version only has 7. This makes the Spectrum version significantly more challenging and intense.
Portability: The game was released for several platforms, including the ZX Spectrum 16K, Commodore 64, VIC-20, and BBC “B.”
Price: Promotional materials from the time listed the ZX Spectrum version at £6.95.
Long-lasting appeal: The game still resonates with retro enthusiasts: modern modifications and adaptations exist, including those with added musical accompaniment (AY Music), as well as fan remakes.
Emotional Impact: Despite its apparent simplicity, the game evoked strong emotions in players, including “noticeable outbursts of anger” due to its high difficulty.
Tips and Tips
Phase One Strategy: Try to quickly collect eggs, but watch out for the red snake—it not only eats eggs but can also release additional snakes by destroying walls.
Phase Two Tactics: Remember that you can safely touch the snakes from the sides. Only hitting their heads is dangerous. Use this to get to their tails.
Account for Randomness: Snakes move randomly, so sometimes you can rely on luck and take a risk when a snake is rushing straight at you—it may suddenly turn at the last moment.
Practice: As with many arcade games of the era, success depends on quick reactions and memorizing the snakes’ movement patterns. Increasing speed after each cycle requires constant skill development.
Accuracy: The ZX Spectrum version, with 15 snakes, is significantly more challenging than the C64 version. Be prepared for chaotic movement from a large number of enemies.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.