ZX Spectrum
Game

Stormlord II: Deliverance

Hewson Consultants Ltd (Великобритания),

Авторы: , ,

Жанр: Квесты


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиши на выбор(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Stormlord II: Deliverance

Платформенный экшен 1990 года для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64, продолжение приключений воина Стормлорда. После победы над Черной Королевой герой вновь вынужден отправиться в опасный путь — от глубин Ада до Небес, чтобы спасти захваченных демонами фей и помешать тёмным силам вернуть их в плен.

Игровой процесс представляет собой классический платформер с боковой прокруткой. Стормлорд преодолевает уровни, уничтожая врагов (демонов, троллей, вампиров) с помощью оружия, разбросанного по локациям. В арсенале может быть до пяти видов оружия, между которыми переключаются в реальном времени. Ключевая особенность — «тройной прыжок», позволяющий забираться на высокие платформы.

Уникальная механика: если подобрать падающие яйца драконихи, дракон становится временным союзником, повышая мобильность и огневую мощь. На бонус-уровнях можно заработать дополнительные жизни, создавая платформы из сердец и ловя фей, избегая появления дракона. Игра разделена на три мира по два уровня; после каждых двух этажей выдаётся код для продолжения.

Оригинальное описание Stormlord II: Deliverance

История или сюжет игры

Действие игры разворачивается после событий первой части. Воин Стормлорд (Stormlord) одержал победу над демоническим вторжением, а злая Черная Королева (Black Queen) была повержена. Однако выжившие последователи тёмных сил объединили свою мощь и вновь захватили всех фей. Теперь феи томятся в плену в глубоких пещерах, склепах и шахтах, а Стормлорд вынужден отправиться в самое пекло — из глубин Ада до самых Небес, чтобы вызволить их. Согласно некоторым описаниям, его путь лежит через подземное царство богини Гардан, стремящейся уничтожить фей и захватить Небеса. По мере прохождения герой должен не только сражаться с демонами, но и доставлять спасённых фей наверх, в Небеса, при этом избегая попыток врагов вернуть их обратно.

Общие сведения

Разработчик и издатель: Hewson Consultants Ltd (Великобритания).

Год выпуска: 1990.

Платформы: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64/128. Данное описание фокусируется на версии для ZX Spectrum.

Жанр: Платформенный экшен (аркада). В отличие от первой части, здесь отсутствуют элементы action-adventure, игра стала более прямолинейным экшеном с боковой прокруткой.

Структура: Игра разделена на три больших мира (загрузки), каждый из которых состоит из двух уровней. В конце каждых двух уровней игроку показывается специальный код для доступа к следующим этапам.

Цель игры: Спасти как можно больше фей из плена, преодолевая препятствия и уничтожая врагов с помощью оружия, разбросанного по уровням.

Управление

Игрок может управлять Стормлордом с помощью клавиатуры или джойстика (выбирается в стартовом меню). Клавиши по умолчанию :

O — влево.

P — вправо.

Q — прыжок.

A — присесть.

Space — стрельба / активация оружия (удерживать).

CAPS SHIFT + SYMBOL SHIFT — пауза.

Y, U, I, O, P одновременно — выход из игры (сброс).

Особенности управления:

Тройной прыжок: Нажав кнопку прыжка несколько раз подряд (до трёх раз) в воздухе, можно забраться выше, чем при обычном прыжке.

Смена оружия: Клавиши 1-5 для переключения между подобранными видами оружия.

Взаимодействие: Для подбора оружия или спасения феи достаточно просто коснуться их.

Игровой процесс и особенности

Интерфейс

В верхней части экрана расположена статусная область, которая отображает слева направо :

Количество жизней.

Текущее выбранное оружие.

Счёт (очки).

Количество спасённых фей.

Оружие и враги

На уровнях разбросано брошенное оружие, которое Стормлорд может подбирать. Игрок может носить с собой до пяти видов оружия и переключаться между ними. Враги разнообразны: демоны, тролли, зомби, вампиры, купидоны и другие существа, каждое из которых пытается помешать герою.

Бонусный уровень

Специальный уровень, где Стормлорд может заработать дополнительные жизни.

Цель: «Поймать» фей, порхающих вверху. Пойманная фея роняет золотую монету. Каждые две собранные монеты дают дополнительную жизнь.

Механика: Прыжок Стормлорда на этом уровне ограничен. Чтобы добраться до фей, игрок может с помощью кнопки FIRE создавать сердца. Они появляются перед героем или под ним (если зажать DOWN и FIRE). Запрыгивая на сердца, можно карабкаться вверх.

Опасность: Через некоторое время появляется дракон. Прикосновение к нему мгновенно завершает бонусный уровень.

Приручение дракона

Уникальная механика игры: в определённых местах уровня Стормлорд может подбирать падающие яйца драконихи, не давая им разбиться. Если это удаётся, дракон становится союзником, сажает героя к себе на спину и помогает ему, значительно повышая мобильность и огневую мощь на некоторое время.

Система кодов

Поскольку игра состоит из трёх частей (загрузок), в конце каждых двух уровней (после прохождения первой и второй части) на экране отображается зашифрованный код (score code). Игрок должен его записать, чтобы при следующем запуске ввести его и продолжить игру с более поздних этапов. На ввод кода даётся четыре попытки.

Авторы (создатели игры)

Над версией для ZX Spectrum работали :

Программирование: Raffaele Cecco.

Графика: Raffaele Cecco, Hugh Binns (дополнительная графика).

Музыка и звуковые эффекты: J. Dave Rogers.

Дизайн игры (концепция): Raffaele Cecco, Nicholas Jones (Nick Jones), Paul Chamberlain, Barry Simpson.

Продюсеры: Paul Chamberlain, Barry Simpson.

Иллюстрации (обложка): Nick Davies.

Интересные факты об игре

Название: Игра также известна под названием Deliverance: Stormlord II.

Сложность: Игра славится своей высокой сложностью. Журнал Your Sinclair назвал её «действительно невозможной» (really rather impossible), отметив, что она сложнее первой части. Sinclair User также писал, что игра «чертовски трудна» (damned nearly impossible).

Оценки прессы: Несмотря на сложность, версия для ZX Spectrum получила высокие оценки профильных изданий: 91% от Your Sinclair (с присвоением статуса “Megagame”) , 80-85% от C