Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
where's woody?
https://viva-games.ru/game/wheres-woodySendy (Великобритания), 2000
Автор: Alex Cornhill
Жанр: Платформеры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Описание (авт.пер.)
- Описание (авт.пер.)
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
6/12/2000
ARCANE ДИЗАЙН
подарки
Jet Set Willy в: ГДЕ WOODY?
кредиты:
Оригинальный JSW двигатель – матовый с земли
jsw128 двигатель и редактор – Джон Эллиотт игровое поле / игра – Sendy (Алекс Корнхилл)
История:
ладно … все мы знаем, что Мария не было хорошо для Вилли, слишком доминирующим и фригидной и, честно говоря, немного старомодный. так, наконец, видя смысл, волей оставляет ее, и его старый (и, откровенно говоря, довольно непрактичными) особняк за для жизни приключение с его лучшим другом из школы, древесной. древесный не является квадратом как Мария и любит, чтобы уйти и делать разные вещи, у него есть интерес к любительской археологией, и зачастую далеко, давая Вилли много жизненного пространства.
Все идет хорошо, когда во время одного особенно длительное abscence, волей получает довольно тревожный вызов на его Nokia мобильного телефона. на линии является довольно бедственном звучащие древесный, кто это все в лоскут и утверждает, что он упал в пятно беспокоить где-то в неизведанном чужой мир под Дартмуре, во время поиска артефактов из бронзы.
так вольно падает все и ловит автобус до Дартмуре (как один делает), только чтобы понять, что его мобильный телефон является крайне низким по мощности и примерно вырезать. его телефон удается выжить достаточно долго, волей экстраполировать важные части информации. Излишне говорить, древесный упал под проклятием за нарушение древний инопланетный колонию, и в настоящее время застрял возле пожарной лестницы (да, даже инопланетные колонии есть пожарные лестницы), который, кажется, застряла.
по-видимому, логово усеян мигать ‘полезный магический вопрос “(или UMM для краткости), который способен одобрив collectee с ограниченными особыми полномочиями.
древесный утверждает, что после сбора 255 мигающие предметы Умм, он смог перепрыгнуть через гигантскую пропасть; Проблема в том, что магия стерлась, и теперь он, кажется, застрял.
хотя древесный взяла часть ммм, он сказал, что не принять все это, и там может быть достаточно уехал волей, чтобы прийти и спасти его. он также упомянул что-то о прыжке площадку, что позволило ему сделать огромный скачок, и сказал что-то о чего инструмент для приза выход открыт, потому что он застрял быстро.
при запуске игры вы найдете волей один в вересковые пустоши, а остальное зависит от вас.
инструкции:
направлять волей к и через многочисленных местах преисподней, собирая 255 штук мигать полезную волшебный вопрос, а затем перейти окончательный uncrossable яму, мы надеемся спасти древесный.
фон:
играть где древесный, вам понадобится эмулятор спектра. она была разработана на zx32 спектра эмулятора по Vaggelis kapartzianis и редактора jsw128, jswed, по Джон Эллиотт. если вы слышите тихий тикающий звук во время игры, нажмите “Enter”, чтобы остановить его.
Места:
Я включил, как отдельный файл, с “частичным списком комнатной ‘для где древесный. перечисленных есть большинство основных номеров, однако там скрыты номера подворачивается из пути, которые не перечислены. Также стоит отметить, что есть некоторые полезные советы в документе, хотя никаких глубоких темные тайны не выявлено: лишь некоторые лакомые кусочки, которые я думал бы помочь вам начать работу (бог знает, что эта игра достаточно сложно!).
оговорка:
ВАЖНО: играя в игру “Где древесный” Вы согласны, что если вы обижены или неспокойных в * любой * способ по * ничего *, в том числе прически, содержащихся в игре и сопроводительной документации, то это нормально, но, пожалуйста, не пишите мне об этом. Я, однако, ответить на положительные комментарии и конструктивную критику, сообщения об ошибке, запросы, если вы застряли, или головня. кроме того, ум, я просто не волнует.
thankage:
большая, пышная thankage (или все, что вы можете переварить) излучает из этого программного обеспечения по всему следующих людей:
* Матовый от земли, для принятия решения о несжатом формате комнатной, и является одним из самых больших игровых писателей всех времен.
* Джон Эллиотт, для редактора, и технической помощи.
* Эндрю и Арсен, страницы которого открыл свой разум липкими и вне конвейеров, не говоря уже о других тайн формате комнатной.
* Эндрю (снова), во-первых, потому что я поднял много необычных особенностей ходу его список / игр, а во-вторых, потому что он превратил меня в JSW эксперта играть в свои игры .. моя следующая игра будет для профи только и у вас есть его поблагодарить за это;)
* все остальные мм / JSW авторы по всему миру для общего вдохновения, и, в частности, члены Yahoo! мм / JSW клуб для обеспечения благодатную почву для такого рода каперсов.
графика:
99,5% из фонов были сделаны мною, многие из спрайтов были моей собственной разработки, хотя я разорвал некоторые из других игр в моей коллекции программного спектр.
спрайты из моего собственного изобретения являются бесплатными для личного использования, но при условии, вы говорите, что я обратил их, и дайте мне знать, что вы делаете с ними (я был бы рад увидеть их в других играх).
мои спрайты:
* Бенди трубка [что это за запах?]
* Журнал [обмен и рынок земли] * Руль [обмен и рынок земли] * Консервная банка [обмен и рынок земли] * Кружение ракетные [парень вилки ночь] * Тосты горшок Боб [..но дерева, тем не менее] * Стакан [подземелье! (Конечно!)] * атомные носки [где нечетные носки идут] * Капризные кубов [атака капризными кубов] * Ящики [путь] * Spikey тюрьма вещь [камера ужасов] * Persontrap [камера ужасов] * Кислота [clingon] * Связаны атомов [убежища] * рабы [где рабы хранятся] * Фаллический робот [удовольствие] N.B. мои извинения за это. Чем больше я смотрю на него более грязным он выглядит. правдиво, он никогда не был предназначен, чтобы быть похожим на это, я просто хотел своего рода тюрьмы, робота, но там вы идете. 🙂 * Лягушачий [тихо, не правда ли?] * Абстрактные мысли [абстрактное мышление автомат] * Мороженое на палочке [есть день лед] * Нечетных шары [довольно тесно тÐ





