ZX Spectrum
Game

Z-Man

DJL Software Ltd (Великобритания),

Автор:

Жанр: Лабиринты


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)
  • Курсор джойстик(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Z-Man

Редкий пример игры, начавшей жизнь как нелицензионный клон, но ставшей официальной версией культовой аркады. Созданная братьями Looker из британской DJL Software для 16-КБ машин, она представляет собой прямой перенос механики Pac-Man в лабиринт ZX Spectrum: персонаж под управлением игрока собирает точки и убегает от призраков, а большие красные «энерджайзеры» позволяют на время менять роли и охотиться на преследователей.

Игра интересна не геймплеем (он полностью повторяет классику), а своей историей. Компания Atari, владевшая правами на Pac-Man, вместо суда заключила сделку с разработчиками, превратив Z-Man в официальный порт. Это превратило любительскую поделку в лицензионный продукт, хотя цена в £15 вызвала скандал. Проект также примечателен как наследник игры Zuckman для ZX81 и использованием нестандартной клавиатурной раскладки (Q/A, P/O). Это чистый, аскетичный образец раннего британского геймдева, обязательный для понимания феномена клонов на Speccy.

Оригинальное описание Z-Man

Z-Man — это экшен-игра в жанре “лабиринт”, разработанная и выпущенная британской компанией DJL Software Ltd в 1983 году для домашнего компьютера ZX Spectrum. Изначально игра была создана для 16-килобайтной версии Spectrum, что было минимальным объёмом памяти для этой платформы.

По своей сути Z-Man является прямым клоном культовой аркадной игры Pac-Man. Игра была выпущена самим издательством DJL Software, однако также распространялась и другими компаниями, включая испанскую Indescomp и Ventamatic, а позднее переиздавалась R&B Marketing Ltd.

Сюжет

Как и в оригинальном Pac-Man, как такового сюжета в игре нет. Игрок управляет персонажем по имени Z-Man в замкнутом лабиринте. Цель — очистить лабиринт от точек, избегая столкновения с привидениями, которые по нему патрулируют.

Игровой процесс

Геймплей полностью повторяет механику классической аркады:

Игрок перемещается по лабиринту, собирая мелкие белые точки.

В углах лабиринта расположены большие красные точки (“энерджайзеры”), которые дают Z-Man способность на короткое время охотиться на призраков. Когда Z-Man съедает такую точку, призраки теряют свои тела (становятся уязвимыми) и разбегаются.

Игра является “косметическим” клоном: разработчики изменили только внешний вид персонажей (цвет призраков и бонусов) по сравнению с аркадным оригиналом, оставив механику нетронутой.

Управление

Управление персонажем осуществляется с клавиатуры. Раскладка клавиш следующая:

P — Вправо

O — Влево

Q — Вверх

A — Вниз

Интересные факты об игре

Путь к официальной лицензии: Это одна из самых интересных историй, связанных с ранним рынком ПО для ZX Spectrum. Игра была создана как нелицензионный клон. Однако компания Atari, которая владела правами на портирование Pac-Man для домашних компьютеров, вместо того чтобы подать в суд на DJL Software, заключила с ними соглашение. В результате этой сделки Z-Man был официально превращён в версию Pac-Man для ZX Spectrum с минимальными изменениями.

Наследие ZX81: Игра для Spectrum была улучшенным портом более ранней игры Zuckman, созданной теми же авторами для компьютера ZX81. На ZX81 Zuckman претендовал на звание первого порта Pac-Man для этой платформы.

Ценовой скандал: Несмотря на то, что игра стала официальной, Atari установила на неё очень высокую цену при запуске — 15 фунтов, что считалось чрезмерно дорогим для рынка ПО в начале 1980-х годов, что вызывало недовольство игроков.

Связь с Froggy: Часто упоминается в связке с другой игрой от DJL Software — Froggy (клон Frogger). В Испании эти две игры выходили в составе одного сборника под названием Comecocos + Froggy.

Авторы

Над игрой работали всего два человека — братья:

David J. Looker (программист).

John Looker.

Компания DJL Software Ltd была их совместным проектом.

Рекомендации и советы

Так как игра полностью копирует Pac-Man, стратегия в ней идентична:

Старайтесь не загонять себя в тупики, если за вами гонится призрак.

Запоминайте последовательность появления бонусов (фруктов) для получения дополнительных очков (хотя в описаниях не уточняется, какие именно бонусы присутствуют в этой версии).

Используйте режим “уязвимости” призраков не только для их поедания, но и для безопасного очистки сложных участков лабиринта.

Краткая информация о Z-Man

Можете начать играть в Z-Man онлайн. Это игра-лабиринт, которую создал David J. Looker, была выпущена компанией DJL Software Ltd в 1983 году в Великобритании.

Аннотация к Z-Man

A rare example of a game that began life as an unlicensed clone but became an official version of the iconic arcade game. Created by the Looker brothers at UK-based DJL Software for 16KB machines, it is a direct port of Pac-Man mechanics to the ZX Spectrum’s maze-like environment: the player-controlled character collects dots and escapes ghosts, while large red “energizers” allow players to temporarily switch roles and hunt down pursuers.

The game is notable not for its gameplay (which is a faithful recreation of the classic), but for its history. Atari, which owned the rights to Pac-Man, settled with the developers instead of suing, turning Z-Man into an official port. This transformed the amateur creation into a licensed product, although the £15 price tag caused a scandal. The project is also notable for its successor to the ZX81 game Zuckman and its use of a non-standard keyboard layout (Q/A, P/O). It’s a pure, austere example of early British game development, essential to understanding the Speccy clone phenomenon.

Оригинальное описание Z-Man (перевод)

Z-Man is a maze-style action game developed and published by the British company DJL Software Ltd in 1983 for the ZX Spectrum home computer. The game was originally designed for the Spectrum’s 16-kilobyte version, the minimum memory capacity for that platform.

At its core, Z-Man is a direct clone of the iconic arcade game Pac-Man. The game was published by DJL Software itself, but was also distributed by other companies, including the Spanish Indescomp and Ventamatic, and was later republished by R&B Marketing Ltd.

Plot

As with the original Pac-Man, the game has no plot. The player controls a character named Z-Man in a closed maze. The goal is to clear the maze of dots while avoiding the ghosts that patrol it.

Gameplay

The gameplay is entirely faithful to the mechanics of the classic arcade game:

The player navigates a maze, collecting small white dots.

Large red dots (“energizers”) are located in the corners of the maze, granting Z-Man the ability to hunt ghosts for a short time. When Z-Man consumes one, the ghosts lose their bodies (become vulnerable) and scatter.

The game is a cosmetic clone: the developers only changed the characters’ appearance (the colors of the ghosts and power-ups) compared to the arcade original, leaving the mechanics intact.

Controls

The character is controlled using the keyboard. The key layout is as follows:

P — Right

O — Left

Q — Up

A — Down

Interesting facts about the game

The path to official licensing: This is one of the most interesting stories associated with the early ZX Spectrum software market. The game was created as an unlicensed clone. However, Atari, which owned the rights to port Pac-Man to home computers, instead of suing DJL Software, reached an agreement with them. As a result of this deal, Z-Man was officially converted into the ZX Spectrum version of Pac-Man with minimal changes.

ZX81 Legacy: The Spectrum game was an improved port of an earlier game, Zuckman, created by the same developers for the ZX81 computer. On the ZX81, Zuckman claimed to be the first Pac-Man port for that platform.

Pricing Controversy: Despite being officially released, Atari set a very high launch price of ?15, which was considered excessively expensive for the software market in the early 1980s, causing player discontent.

Froggy Connection: Often mentioned in connection with another DJL Software game, Froggy (a Frogger clone). In Spain, these two games were released as part of a single compilation called Comecocos + Froggy.

Creators

Only two people worked on the game—brothers:

David J. Looker (programmer).

John Looker.

DJL Software Ltd was their joint project.

Tips and Tips

Since the game is a complete copy of Pac-Man, the strategy is identical:

Try not to get trapped in dead ends if a ghost is chasing you.

Memorize the order in which bonuses (fruits) appear to get extra points (although the descriptions don’t specify which bonuses are included in this version).

Use the ghosts’ vulnerable mode not only to eat them but also to safely clear difficult sections of the maze.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x