Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Tank War
https://viva-games.ru/game/tank-war-2Interceptor (Россия), 1995
Авторы: Interceptor, Spelling, Dreamer
Жанр: Тактические
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Пять или более
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Эталонный образец жанра «артиллерийской дуэли» для ZX Spectrum, созданный российскими энтузиастами (Dreamer, Interceptor, Spelling). Игра мастерски адаптирует классическую формулу Scorched Earth под «Спектрум»: пошаговая стрельба с расчётом траектории, силы ветра и разрушаемого ландшафта. Ключевая глубина — в тактическом выборе из арсенала платных снарядов и утилит, что добавляет слой экономической стратегии.
Главная ценность проекта — историческая. Это артефакт поздней, «пост-коммерческой» волны русского спектрум-сообщества, демонстрирующий высокий уровень мастерства разработчиков. Технически грамотная реализация (версии для 48K и 128K с музыкой) и акцент на многопользовательском режиме на одном компьютере делали игру идеальным развлечением для того времени. Сегодня «Tank War» — обязательный пункт для понимания эволюции жанра и отечественной сцены ZX Spectrum середины 90-х.
Общие сведения
“Tank War” — это классическая двухмерная пошаговая артиллерийская дуэль (артка), выпущенная в 1995 году российской группой Interceptor для ZX Spectrum 48K и 128K. Игра является типичным представителем жанра, популяризированного играми вроде “Scorched Earth” для ПК и “Tanks” для различных платформ. Геймплей построен на поочерёдной стрельбе из танков с расчётом силы выстрела и угла наклона орудия с учётом силы и направления ветра, силы тяжести и рельефа местности. Игра поддерживает режимы для одного игрока (против ИИ) и для двух и более игроков на одном компьютере.
История или сюжет
Игра не имеет выраженного сюжета или предыстории. Контекст игрового процесса заключается в том, что несколько танка сошлись в поединке на ограниченной территории. Цель проста и классическая для жанра: уничтожить танки противника, поразив его прямым попаданием или нанеся урон от падения с высоты.
Игровой процесс и особенности
Рельеф: Генерируется случайным образом перед каждой игрой и представляет собой неровный ландшафт с холмами и впадинами.
Физика: Реализована модель силы тяжести и ветра. Сила и направление ветра меняются от хода к ходу, что требует постоянной корректировки прицеливания.
Арсенал: Игроки могут тратить внутриигровые деньги (очки) на покупку различных типов снарядов — от стандартных и быстрых до “умных” (наводящихся) и супермощных. Также доступны полезные “утилиты”, например, для починки танка.
Разрушаемость: Снаряды оставляют воронки в ландшафте, что можно использовать в тактических целях (обрушить грунт под танком противника).
Интересные факты об игре
Редкость и сохранность: “Tank War” является частью поздней волны софта для ZX Spectrum, созданного в России уже в середине 90-х, когда платформа в мире считалась устаревшей. Это делает игру интересным артефактом эпохи.
Авторский коллектив: Игра была создана небольшой командой энтузиастов, чьи ники хорошо известны в русскоязычном спектрум-сообществе: Dreamer, Interceptor, Spelling. Interceptor выступил и как автор, и как издатель (группа/лейбл).
Технические версии: Существовали версии как для 48K, так и для 128K. Версия для 128K, как правило, отличалась наличием музыки на заставке (использовался AY-чип) и, возможно, более проработанной графикой.
Рекомендации и советы
Начинайте с простого оружия. Стандартные и быстрые снаряды дёшевы и позволяют “прочувствовать” физику игры.
Ветер — ваш главный враг и союзник. Всегда обращайте внимание на показатель ветра в верхней части экрана и вносите поправку.
Используйте ландшафт. Старайтесь занимать позиции на возвышенностях. Можно попытаться выстрелом создать обвал под вражеским танком.
Экономьте и тратьте с умом. Не растрачивайте все деньги на дорогие снаряды в начале игры. Иногда дешёвый ремонт может спасти ситуацию.
В двух игроков играть веселее. Геймплей против живого соперника полнее раскрывает тактический потенциал игры.
Играйте в Tank War онлайн. Тактическая игра, которую подарили миру Interceptor, Spelling и Dreamer, была выпущена творческой группой Interceptor в 1995 году в России.
A benchmark example of the “artillery duel” genre for the ZX Spectrum, created by Russian enthusiasts (Dreamer, Interceptor, Spelling). The game masterfully adapts the classic Scorched Earth formula for the Spectrum: turn-based shooting with calculated trajectory, wind force, and destructible terrain. The key depth lies in the tactical choice from an arsenal of paid shells and utilities, which adds a layer of economic strategy.
The project’s main value is its historical value. It is an artifact of the late, “post-commercial” wave of the Russian Spectrum community, demonstrating the high level of skill of the developers. Technically sound implementation (48K and 128K versions with music) and an emphasis on multiplayer on a single computer made the game ideal entertainment for its time. Today, “Tank War” is a must-play for understanding the evolution of the genre and the domestic ZX Spectrum scene of the mid-1990s.
General Information
“Tank War” is a classic 2D turn-based artillery duel (artillery duel) game released in 1995 by the Russian group Interceptor for the ZX Spectrum 48K and 128K. The game is a typical example of the genre popularized by games like “Scorched Earth” for PC and “Tanks” for various platforms. The gameplay is based on taking turns firing from tanks, calculating the power of the shot and the gun’s elevation, taking into account wind strength and direction, gravity, and terrain. The game supports single-player (versus AI) and two or more player modes on the same computer.
Story or Plot
The game has no distinct plot or backstory. The context of the gameplay is that several tanks are locked in combat in a confined area. The objective is simple and classic for the genre: destroy enemy tanks by hitting them directly or causing damage by falling from a height. Gameplay and Features
Terrain: Randomly generated before each game, it features an uneven landscape with hills and valleys.
Physics: A gravity and wind model is implemented. Wind strength and direction vary from turn to turn, requiring constant aim adjustments.
Arsenal: Players can spend in-game money (points) to purchase various types of shells—from standard and fast to “smart” (guided) and super-powerful. Useful “utilities” are also available, such as for tank repair.
Destructibility: Shells leave craters in the landscape, which can be used for tactical purposes (causing the ground beneath an enemy tank to collapse).
Interesting Facts about the Game
Rarity and Preservation: “Tank War” is part of the late wave of software for the ZX Spectrum, created in Russia in the mid-1990s, when the platform was considered obsolete worldwide. This makes the game an interesting artifact of the era.
Creators: The game was created by a small team of enthusiasts, whose nicknames are well known in the Russian-speaking Spectrum community: Dreamer, Interceptor, Spelling. Interceptor acted as both the author and the publisher (band/label).
Technical Versions: There were versions for both 48K and 128K. The 128K version typically featured music on the intro (using the AY chip) and possibly more detailed graphics.
Tips and Advice
Start with simple weapons. Standard and fast shells are cheap and allow you to “feel” the game’s physics.
Wind is your main enemy and ally. Always pay attention to the wind indicator at the top of the screen and adjust accordingly.
Use the terrain. Try to take high ground. You can try to create a cave-in under an enemy tank with a shot.
Save and spend wisely. Don’t blow all your money on expensive ammunition early in the game. Sometimes a cheap repair can save the day.
Playing with two players is more fun. Playing against a live opponent fully unlocks the game’s tactical potential.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.