ZX Spectrum
Game

Italia '90 - World Cup Soccer

Virgin Games Ltd (Великобритания),

Авторы: , , ,

Жанр: Спортивные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Italia '90 - World Cup Soccer

Официальный симулятор чемпионата мира 1990 года с неожиданно простыми правилами. Перед матчем настраивается громкость (1–5), время тайма, сложность (1 — легко, 5 — сложно) и режим на 1–2 игроков. Управление джойстиком: движение, ведение, удар или передача. В защите кнопка Fire переключает на ближайшего к мячу игрока и пытается отобрать мяч.

Главная особенность: разработчики перечислили почти все футбольные фолы, но затем в примечаниях (*) признали, что большинства из них в игре нет. Отсутствуют офсайд, непрямые штрафные, игра рукой, опасные заряды и прыжки на игроке. Реально работают только подножки, удары ногами, удержания, толчки и атака сзади. Пенальти — есть. Жёлтые и красные карточки — работают: удалённый игрок не заменяется.

Вратарь — единственный, кому можно играть руками в штрафной. Цель проста: забить больше голов, чем соперник. Аркадный, быстрый и слегка хаотичный футбол для тех, кто не хочет учить правила.

Оригинальное описание Italia '90 - World Cup Soccer (перевод)

Чемпионат мира по футболу – Италия ’90

Virgin Games/Tronix

Начали!

[Да, следующий раздел повторяется, но это то, что было напечатано на карточке-вкладыше. JimG]

Начало игры

ОПЦИИ: Первое появившееся меню – это экран выбора параметров игры. Здесь можно изменить предустановленные параметры громкости, времени игры, уровня игры, выключения/включения звука, а также режимов одной и двух игр. Эти параметры зависят от установленной версии.

Перемещайте джойстик вверх и вниз, чтобы выделить опцию, которую нужно изменить, и перемещайте джойстик влево и вправо для фактической прокрутки выбора внутри опций. Чтобы выйти из экрана с активными текущими опциями, нажмите кнопку Fire.

В начале экрана Game (к которому вы будете возвращаться в конце каждой игры) вы можете повторно выбрать режимы игры для одного или двух игроков или сохранить свой высокий результат после завершения игры. Если вы хотите изменить ранее установленные параметры, указанные на экране выше, выберите Перезапустить игру.

Если в вышеуказанном меню выбрать пункт Перезапустить игру, вы увидите несколько игровых опций: Громкость, Время игры, Уровень игры, Выключение/включение звука, выбор одного игрока и двух игроков. Все они достаточно понятны. Самый низкий уровень сложности игры – 1, самый высокий – 5; самый низкий уровень громкости – 1, самый высокий – 5; и так далее. В зависимости от того, какая у вас версия, некоторые из перечисленных выше опций могут быть недоступны.

Перемещайте джойстик вверх и вниз, чтобы выделить опцию, которую нужно изменить, и перемещайте джойстик влево и вправо для фактической прокрутки выбора внутри опции. Чтобы выйти из экрана с активными текущими опциями, нажмите кнопку Fire.

После указания игры для одного или двух игроков, каждому игроку будет предоставлен выбор команд, которые он будет представлять. Используйте джойстик, чтобы выделить свой выбор, и нажмите Fire, чтобы начать игру (или просто подождите, и компьютер примет текущий выделенный выбор и начнет игру).

Управление игрой

ДЖОЙСТИК: Двигайте стиком, чтобы перемещать игрока, которым вы управляете, по полю в нужном направлении. Если вы управляете текущим игроком с мячом, вы можете вести мяч в нужном вам направлении, бегая с мячом у ног. По желанию можно использовать клавиатуру…

АТАКА: Если ваша команда контролирует мяч, нажатие кнопки Fire заставит игрока с мячом (если вы управляете им) ударить по мячу (или игрок с мячом бросит мяч, если указано вбрасывание). Если вы контролируете другого атакующего игрока, нажатие кнопки Fire переключит ваше управление на игрока с мячом.

ВБРАСЫВАНИЕ МЯЧА: Когда мяч отклоняется за пределы игры на любой стороне игрового поля, игра возобновляется вбрасыванием мяча игроком противоположной команды от того лица, которое последним коснулось мяча. Мяч должен быть брошен обеими руками, из-за головы непрерывным движением. Ноги игрока должны оставаться за линией и в контакте с землей до тех пор, пока мяч не покинет руки игрока.

УГОЛОВНЫЙ УДАР: Если вы в последний раз коснулись мяча, когда он переместился за линию ваших ворот, или ваш соперник в последний раз коснулся мяча, когда он переместился за линию его ворот, игра начинается с углового удара.

УДАР ПО ГОЛУ: Если вы выбиваете мяч за линию ворот соперника или ваш соперник выбивает мяч за линию ваших ворот, то игра возобновляется ударом по воротам.

Свободный удар: Свободный удар обычно назначается за грубую игру. Существует два вида свободного удара: непрямой и прямой.

НЕПРЯМОЙ СВОБОДНЫЙ УДАР*: Непрямой свободный удар (с которого нельзя забить напрямую) назначается за следующие нарушения:

1 Препятствия – умышленное блокирование игрока соперника, когда он бежит к мячу*.

2 Неджентльменское поведение.*

3 Offside.*

4 Справедливое нападение – но не на игровом расстоянии от мяча (справедливое нападение – это когда игрок вступает в контакт с соперником боковой стороной своего тела, плечом к плечу).*

5 Игра мяча дважды одним и тем же игроком на повторном старте. (Игрок не может передавать или бросать мяч самому себе при вбрасывании, ударе по воротам, вбрасывании, свободном ударе, угловом или штрафном ударе)*.

* Чемпионат мира по футболу Italia ’90 не включает непрямые удары.

Прямой свободный удар: Прямой свободный удар (с которого бьющий игрок может забить гол) назначается за следующие фолы:

1 Спотыкание.

2 Удар ногой или попытка ударить соперника ногой.

3 Зарядка в агрессивной или опасной манере.*

4 Ручной мяч (удар, касание или блокирование мяча рукой или рукой игрока)*.

5 Нанесение ударов или попытка ударить игрока.*

6 Удержание игрока.*

7 Нажатие на игрока.

8 Зарядка игрока сзади.

9 Прыжки на игрока.*

* Эти инциденты не произойдут в игре World Cup Soccer Italia ’90.

Если фол, который обычно приводит к прямому свободному удару, происходит в пределах штрафной площади, назначается штрафной удар. Это одноразовый удар по воротам, во время которого все игроки защиты должны стоять за мячом и за пределами штрафной площади. Как можно догадаться, этот удар имеет очень высокий процент успеха.

Игрок, который борется или совершает опасный захват, может получить желтую или красную карточку. Желтая карточка означает, что игрок получил предупреждение, и что в случае повторения действия он будет удален из игры. Красная карточка означает автоматическое удаление из игры. Если игрок был удален из игры таким образом, его команда не может заменить его другим игроком, а должна играть “коротким” составом, т.е. с менее чем 11 игроками.

ЗАЩИТА: Если ваша команда не владеет мячом, нажатие кнопки Fire переключит ваше управление на игрока защиты, находящегося ближе всего к мячу. Если вы уже контролируете его, то нажатие кнопки инициирует попытку захвата мяча этим игроком.

ОСНОВЫ ФУТБОЛА: Поле для игры в футбол представляет собой прямоугольник, размер которого может варьироваться от 100 до 130 ярдов в длину и от 70 до 100 ярдов в ширину. Единственное ограничение по размеру в этих пределах – поле не может быть квадратным.

Цель игры, конечно же, заключается в том, чтобы забить больше голов, чем ваш соперник в течение игры. Схема поля показана ниже. [Здесь не приводится – все знают, как выглядит футбольное поле].

В реальной жизни футбольный матч состоит из двух равных периодов по 45 минут каждый. Конечно, в World Cup Soccer ’90 исход матча определяется гораздо быстрее.

Футбольная команда состоит из 11 игроков, один из которых должен быть вратарем.

Игровое поле и размеры по правилам F.I.F.A.

Ударный старт: В начале каждого тайма в центре поля с центральной точки происходит ударный старт. Мяч должен лететь по линии вперед и передаваться одному из партнеров игрока по команде. После забитого гола мяч также возвращается в игру.

ИГРА: В основном, каждый игрок перемещает мяч ногами, дриблингуя с мячом у своих ног, передавая мяч своим товарищам по команде или пробивая по воротам.

Когда мяч передается игроку (или игрок перехватывает мяч), он может остановить его ногами (или другой частью тела, кроме рук или кистей), “поймав или контролируя” его. Иногда, когда мяч передается игроку, он может не захотеть оставить его себе, а передать мяч, как только он до него дойдет. Это можно сделать, отклонив мяч ногами или другой частью тела, например, головой.

ГОЛЫ И ГОЛКИПЕР: Гол засчитывается, если мяч полностью перелетает за линию ворот, проходит между стойками ворот и под перекладиной.

Вратарь – единственный игрок, который может распоряжаться мячом (и то только в пределах штрафной площади). Самые эффектные “сэйвы” совершаются талантливыми вратарями, когда они бросаются между мячом и воротами.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ: Мяч выходит из игры, только если он пересекает боковые линии или линию ворот. В зависимости от обстоятельств, мяч, вылетевший из игры (но не в ворота), может быть возвращен в игру одним из трех способов.

Инструкции по погрузке

Спектр:

Spec +2 Tape: Вставьте кассету и нажмите RETURN. Программа загрузится и будет запущена

Spec 48K: Введите LOAD “” и нажмите ENTER. Программа будет загружена и запущена.

Управление: Управление будет показано на экране.

Продюсеры: Ян Матиас и Терри Хейнс

Лицензия OLIVETTI Официальный поставщик Italia ’90

Данный продукт является официальной компьютерной игрой для Чемпионата мира Italia ’90.

(p) 1992 Virgin Games Ltd.

Дизайн упаковки Tronix от Definition (Лондон).

Карта игры Italia '90 - World Cup Soccer

Карта Italia ’90 – World Cup Soccer

Карта Italia '90 - World Cup Soccer

Краткая информация о Italia '90 - World Cup Soccer

Можете начать играть в Italia ’90 – World Cup Soccer онлайн. Игра про спорт, опубликованная в Великобритании в 1989 году командой Virgin Games Ltd, которую разработали Probe Software Ltd, Antony R. Lill, Italia ’90 – World Cup Soccer и Novotrade.

Аннотация к Italia '90 - World Cup Soccer

An official 1990 World Cup simulator with surprisingly simple rules. Before the match, you can adjust the volume (1-5), halftime, difficulty (1 – easy, 5 – hard), and 1-2 player mode. Joystick controls: move, dribble, shoot, or pass. In defense, the Fire button switches to the player closest to the ball and attempts to steal it.

Key feature: the developers listed almost all football fouls, but then admitted in the notes (*) that most of them don’t exist in the game. Offsides, indirect free kicks, handballs, dangerous charges, and jumping on a player are absent. Only trips, kicks, holding, pushing, and attacks from behind actually work. Penalties are present. Yellow and red cards are valid: a sent-off player is not substituted.

The goalkeeper is the only one allowed to handle the ball in the penalty area. The goal is simple: score more goals than the opponent. Arcade, fast and slightly chaotic football for those who don’t want to learn the rules.

Оригинальное описание Italia '90 - World Cup Soccer

World Cup Soccer – Italia ’90

Virgin Games/Tronix

Kick off!

[Yes, the following section does repeat itself, but that’s what was printed on the inlay card. JimG]

Starting game play

OPTIONS: The first menu which appears is the Select Game Parameters screen. This allows you to change pre-set options for volume, game time, game level, audio off/on, and one- and two-play modes. These options vary depending on the version you have.

Move the joystick up and down to highlight an option to be changed, and move the joystick left and right to actually scroll through selections within options. To exit the screen with the current options active press the Fire button.

At the start of the Game screen (which you will return to at the end of each game) you can re-select one- or two-player modes, or save your high score after you finish a game. If you want to change previously set options dictated in the screen above, choose Restart Game.

If you select Restart Game at the above menu, you will view several game options: Volume, Game Time, Game Level, Audio off/on, and One-Player and Two-Player choices. All are fairly explicit. The lowest difficulty game level is 1, the highest is 5; the lowest volume is 1, the highest is 5; and so on. Depending on which version you have, some of the above options may not be available.

Move the joystick up and down to highlight an option to be changed, and move the joystick left and right to actually scroll through selections within the option. To exit the screen with the current options active, press the Fire button.

After a One- or Two-Player game is indicated, each player will be given a choice of teams to represent. Use the joystick to highlight your choice, and press Fire to begin game play (or just wait and the computer will accept the current choice highlighted and initiate the kick-off).

Game controls

JOYSTICK: Move the stick to move the player you control directionally around the field. If you are controlling the current ball player, you may dribble the ball in the direction you want to go by running with the ball at your feet. Keyboard controls may optionally be used…

ATTACKING: If your team controls the ball, pressing the Fire button will cause the ball player (if he’s the one you’re controlling) to kick the ball (or the ball player will throw the ball if a Throw In is indicated). If you have control of another attacking player, pressing the Fire button will switch your control to the player with the ball.

THROW IN: When the ball is deflected out of play on either side of the playing field, the game is restarted by a throw-in from a player on the opposing team from the person who last touched the ball. The ball must be thrown with both hands, from behind the head in a continuous motion. The player’s feet must remain behind the line and in contact with the ground until the ball leaves the player’s hands.

CORNER KICK: If you last touch the ball when it travels beyond your goal line or your opponent last touches the ball when it travels beyond his goal line the game is restarted by a corner kick.

GOAL KICK: If you kick the ball beyond your opponent’s goal line or your opponent kicks the ball beyond your goal line then the game is restarted by a Goal Kick.

FREE KICK: A Free Kick is normally awarded for a foul play. There are two types of free kick, indirect and direct.

INDIRECT FREE KICK*: An indirect free kick (from which you cannot score directly) is awarded for the following infractions:

1 Obstructions – deliberately blocking an opposing player as he is running towards the ball.*

2 Ungentlemanly conduct.*

3 Offside.*

4 A fair charge – but not within playing distance of the ball (a fair charge is when a player comes into contact with an opponent with the side of his body, shoulder-to-shoulder).*

5 Playing the ball twice by the same player at a restart. (A player cannot pass or throw the ball to himself at a Throw In, Goal Kick, Kick-off, Free Kick, Corner Kick or Penalty Kick).*

* World Cup Soccer Italia ’90 does not include indirect kicks.

DIRECT FREE KICK: A direct free kick (from which the kicker may score directly) will be awarded for the following fouls:

1 Tripping.

2 Kicking or attempting to kick an opponent.

3 Charging in a violent or dangerous manner.*

4 Hand ball (hitting, touching or blocking the ball with the player’s hand or arm).*

5 Punching or attempting to punch a player.*

6 Holding a player.*

7 Pushing a player.

8 Charging a player in the back.

9 Jumping at a player.*

* These incidents will not occur in World Cup Soccer Italia ’90.

If a foul which would normally result in a direct free kick occurs within the Penalty Area, a Penalty Kick is awarded. This is a one-time shot at the goal during which all defensive players must stand behind the ball and outside the Penalty Area. As you might guess, this shot has a very high rate of success.

A player who fights or who makes a dangerous tackle may receive a yellow or red card. The yellow card means that the player has been cautioned, and that if the action is repeated he will be removed from the game. A red card means automatic dismissal from the game. Once a player has been removed from the game in this manner, his team may not substitute another player but must play “short”; ie. with fewer than 11 players.

DEFENDING: If your team is not in possession of the ball, pressing the Fire button will switch your control to the defending player closest to the ball. If you already control him, then pressing the button will initiate a tackle attempt by that player.

SOCCER BASICS: The field of play for soccer is a rectangle which may have a size varying from 100 to 130 yards long, and from 70 to 100 yards wide. The only stipulation on the size, within these ranges, is that the field may not be square.

The object of the game, of course, is to score more goals than your opponent during the course of the game. A diagram of the field is shown below. [Not included here – everyone knows what a football pitch looks like.]

In real life, a soccer game consists of two equal periods of 45 minutes each. Of course, in World Cup Soccer ’90 the outcome of a match is determined much more quickly.

A soccer team consists of 11 players, one of which must be the goalkeeper.

The field of play and dimensions by F.I.F.A. rules

THE KICK-OFF: At the beginning of each half, the kick-off takes place in the middle of the field from the centre spot. The ball must travel in a forward line as a pass to one of the player’s team-mates. The kick-off also puts the ball back in play after a goal has been scored.

GAME PLAY: For the most part, each player moves the ball with his feet, dribbling with the ball at his feet, passing the ball to his team-mates or shooting at the goal.

When the ball is passed to a player (or a player intercepts the ball), he may stop it with his feet (or another part of his body other than his hands or arms) by “trapping or controlling” it. Sometimes when the ball is passed to a player, he may not want to keep it, but may pass the ball as soon as it reaches him. This may be done by deflecting the ball with his feet, or another part of the body such as the head.

GOALS AND THE GOALKEEPER: A goal is scored if the ball travels completely over the goal line, between the goal posts and under the crossbar.

The Goalkeeper is the only player who can handle the ball (and this is only within the confines of the Penalty Area). The most spectacular “saves” are accomplished by talented goalkeepers as they throw themselves in between the ball and the goal.

OUT OF PLAY: A ball is out of play only if it clears either the side lines or the goal lines. Depending on the circumstances, a ball travelling out of play (but not into the goal) may be put back into play in one of three ways.

Loading instructions

Spectrum:

Spec +2 Tape: Insert tape and press RETURN. Program will load and run

Spec 48K: Type LOAD “” and press ENTER. Program will load and run.

Controls: Controls will be shown on-screen.

Produced by Ian Mathias and Terry Haynes

Licensed by OLIVETTI Official Supplier Italia ’90

This product is the official computer game for the World Championship Italia ’90.

(p) 1992 Virgin Games Ltd.

Tronix packaging design by Definition (London).

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x