ZX Spectrum
Game

Painter

A'n'F Software (Великобритания),

Автор:

Жанр: Аркадные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Painter

Аркадный экшен-лабиринт для ZX Spectrum 48K, выполненный в традициях ранней эпохи британского геймдева. Игрок управляет маляром, который должен закрасить все ячейки лабиринта, заполненные банками с краской, избегая преследователей («роликов»). Механика отсылает к классической Amidar, но с уникальной фишкой — инструментом «создатель разрывов», создающим временную защиту от врагов.

Геймплей требует стратегического планирования маршрута, быстрой реакции и экономного расхода ограниченного запаса краски. С каждым уровнем сложность растёт: враги становятся быстрее и умнее. Поддерживаются джойстики Kempston и Interface 2. Графика плавная, сюжет минималистичен, но игра увлекает динамикой. Журнал ZX Computing назвал её «определённо отличающейся» и одной из самых увлекательных, отметив лишь завышенную цену. Релиз состоялся 12 апреля 1983 года. «Painter» — крепкая, продуманная аркада, не потерявшая ценности и сегодня. Рекомендуется всем любителям ретро-экшенов.

Оригинальное описание Painter

Общие сведения

“Painter” — это игра для платформы ZX Spectrum 48K, разработанная компанией ZX Incorporated и изданная британским издателем A’n’F Software в 1983 году. Игра относится к жанру экшен-лабиринт и аркады. На момент релиза её цена составляла £5.75. Игра рассчитана на одного игрока, язык интерфейса — английский. Управление осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика (Kempston или Interface 2). По своей механике “Painter” является вариацией классической аркадной игры Amidar (1981), где игроку необходимо закрашивать ячейки игрового поля, избегая преследователей. В случае с “Painter” цель — закрасить все банки с краской, расположенные в лабиринте на экране.

История или сюжет игры

Сюжет игры минималистичен, что характерно для аркад того времени. Игрок управляет маляром, который должен закрасить всю область лабиринта, заполненную банками с краской. Процесс происходит в простом, но увлекательном окружении, а главная задача — стратегическое перемещение для завершения каждого уровня, избегая препятствий. Игра не имеет глубокой повествовательной линии, фокусируясь на геймплее, точности и времени.

Игровой процесс

Игровой процесс “Painter” строится на следующих принципах:

Основная цель: Игрок управляет персонажем (в некоторых источниках — Patrick the Painter), который должен закрасить все ячейки или банки с краской на игровом поле. Закрашивание происходит, когда персонаж проводит линии вокруг ячеек, проходя по путям лабиринта.

Враги: Игроку противостоят “Преследователи” (Chasers). В зависимости от уровня это могут быть “ролики” (rollers), которые пытаются перехватить маляра и разрушить его работу. Столкновение с врагом приводит к потере одной жизни и перезапуску уровня.

Ресурсы: У игрока есть ограниченный запас краски, за которым необходимо следить. Если краска заканчивается до того, как весь лабиринт закрашен, игра проигрывается.

Прогрессия: После успешного закрашивания всех ячеек на уровне игра переходит на следующий уровень, где количество врагов увеличивается.

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика. Раскладка клавиш для управления персонажем следующая:

Q — движение вверх

A — движение вниз

O — движение влево

P — движение вправо

S — старт игры

H — пауза

Кроме того, игрок имеет в своём распоряжении специальный инструмент — “создатель разрывов” (gap creator). Это оружие создаёт временный разрыв в линиях пути, предотвращая столкновение с преследователями. Однако использовать его можно только три раза за раз, пока созданный разрыв не исчезнет.

Уровни сложности

В игре предусмотрена система уровней сложности (skill factor), максимальное значение которой — 6. По мере повышения уровня интеллект и скорость врагов увеличиваются пропорционально, достигая пика на последних уровнях.

Интересные факты об игре

В ретроспективном обзоре, опубликованном в журнале ZX Computing #8, игру назвали “определённо отличающейся” (certainly is different), что делает её сложной для объяснения, но при этом одной из самых увлекательных для игры, с хорошей графикой и плавным движением. Единственным минусом была признана цена в 7.00 (хотя по другим данным она составляла 5.75), которая считалась несколько завышенной.

Игру часто сравнивают с Potty Painter in the Jungle, одной из первых вариаций Amidar для ZX Spectrum и Commodore 64. Игровой процесс “Painter” схож с бонусными раундами Amidar.

Отмечалось, что у всех игр A&F Software, включая “Painter”, была простая, неброская упаковка, которая не позволяла им выделяться на полках магазинов.

Игра была выпущена 12 апреля 1983 года.

Рекомендации и советы

Экономьте краску: поскольку запас краски ограничен, необходимо тщательно планировать свой маршрут, чтобы не израсходовать её раньше времени.

Используйте “создатель разрывов”: этот инструмент крайне полезен в критических ситуациях, особенно когда враги становятся быстрее. Используйте его, чтобы избежать неминуемого столкновения.

Остерегайтесь углов: углы лабиринта могут быть опасны, так как в них легко попасть в западню или столкнуться с врагом.

Учитесь на ошибках: потеря жизни приводит к перезапуску уровня. Анализируйте свои ошибки и ищите более эффективные маршруты закрашивания.

Краткая информация о Painter

Для игры в Painter не нужны эмуляторы. Аркада, опубликованная в Великобритании в 1983 году командой A’n’F Software, которую разработал ZX Incorporated.

Аннотация к Painter

An arcade action maze for the ZX Spectrum 48K, designed in the tradition of the early era of British game development. The player controls a painter who must paint all the cells of a maze filled with paint cans while avoiding pursuers (“rollers”). The mechanics are reminiscent of the classic Amidar, but with a unique twist: a “gap creator” tool that creates a temporary barrier against enemies.

The gameplay requires strategic route planning, quick reactions, and careful use of a limited supply of paint. The difficulty increases with each level: enemies become faster and smarter. Both Kempston and Interface 2 joysticks are supported. The graphics are smooth, the plot is minimalist, but the gameplay is captivatingly dynamic. ZX Computing magazine called it “definitely different” and one of the most addictive, only noting the inflated price. It was released on April 12, 1983. “Painter” is a solid, well-designed arcade game that remains relevant today. Recommended for all retro action fans.

Оригинальное описание Painter (перевод)

General Information

“Painter” is a game for the ZX Spectrum 48K platform, developed by ZX Incorporated and published by the British publisher A’n’F Software in 1983. It belongs to the action-maze arcade genre. At the time of release, it was priced at £5.75. The game is designed for single players, and the interface language is English. Controls are via a keyboard or joystick (Kempston or Interface 2). In its mechanics, “Painter” is a variation on the classic arcade game Amidar (1981), in which the player paints the grid while avoiding pursuers. In “Painter,” the goal is to paint all the paint cans located in the on-screen maze.

Game Story

The game’s plot is minimalist, typical of arcade games of the time. The player controls a painter who must paint an entire maze filled with paint cans. The game takes place in a simple yet engaging environment, with the main objective being strategic movement to complete each level while avoiding obstacles. The game lacks a deep narrative, focusing on gameplay, precision, and timing.

Gameplay

The gameplay of “Painter” is built on the following principles:

Main Objective: The player controls a character (in some sources, Patrick the Painter), who must paint all the cells or paint cans on the playing field. Painting occurs when the character draws lines around the cells, navigating the maze’s paths.

Enemies: The player faces “Chasers.” Depending on the level, these may be “rollers” who attempt to intercept the painter and ruin their work. Encountering an enemy results in the loss of one life and a restart of the level.

Resources: The player has a limited supply of paint, which must be managed. If the paint runs out before the entire maze is painted, the game is lost.

Progression: After successfully painting all the tiles in a level, the game moves to the next level, where the number of enemies increases.

Controls

The game is controlled using a keyboard or joystick. The key bindings for controlling the character are as follows:

Q — Move up

A — Move down

O — Move left

P — Move right

S — Start game

H — Pause

The player also has a special tool at their disposal: the “gap creator.” This weapon creates a temporary gap in the path, preventing collisions with pursuers. However, it can only be used three times at a time until the gap disappears.

Difficulty Levels

The game features a skill factor system with a maximum of 6. As the level increases, the enemies’ intelligence and speed increase proportionally, reaching a peak in the later levels.

Interesting facts about the game

In a retrospective review published in ZX Computing #8, the game was called “certainly different,” making it difficult to explain, but also one of the most fun games to play, with good graphics and smooth movement. The only drawback was the price of 7.00 (although other sources put it at 5.75), which was considered a bit steep.

The game is often compared to Potty Painter in the Jungle, an early Amidar variant for the ZX Spectrum and Commodore 64. Painter’s gameplay is similar to Amidar’s bonus rounds.

It was noted that all A&F Software games, including Painter, had simple, inconspicuous packaging, which prevented them from standing out on store shelves.

The game was released on April 12, 1983.

Recommendations and tips

Conserve paint: Since paint is limited, you need to carefully plan your route to avoid running out of it prematurely.

Use the “gap creator”: This tool is extremely useful in critical situations, especially when enemies become faster. Use it to avoid an imminent collision.

Beware of corners: The corners of the maze can be dangerous, as it’s easy to get trapped or collide with an enemy.

Learn from mistakes: Losing a life causes a level restart. Analyze your mistakes and find more effective paint routes.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x