Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
19 Part 1: Boot Camp
(Девятнадцать, часть 1: Привал)
Девятнадцать, часть 1: Привал https://viva-games.ru/game/19-part-1-boot-campCascade Games Ltd (Великобритания), 1988
Авторы: Paul Laidlaw, Tony Warriner, Sean Conran, Damon Redmond
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Четыре
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
Классический симулятор подготовки элитного солдата для ZX Spectrum и Commodore. Вы — инструктор, набирающий от 1 до 4 новобранцев.
Тренировки оценивают координацию, выносливость и моральный дух через 4 испытания:
• Штурм-полоса из 8 препятствий (стена, брусья, труба) с точным таймингом.
• Стрельбище — поражение солдат (100–500 очков). Попадание в женщину или ребёнка штрафует на –1000.
• Джип — гонка, где скорость даёт очки, а камни и бочки накапливают повреждения.
• Рукопашный бой — удары (джеб, колено, хук) против инструктора.
Рейтинги от «Ужасный» (1) до «Исключительный» (10). Результаты сохраняются для «19: Часть 2 — Боевая зона», где «всё по-настоящему».
Девятнадцать часть 1 – загрузочный лагерь
Загрузка установок:
SPECTRUM 48: Перемотайте кассету на начало стороны А (сторона с надписью), введите LOAD “” и нажмите ENTER. Затем нажмите кнопку воспроизведения на магнитофоне.
SPECTRUM 128/+2: Перемотайте ленту до начала стороны A (маркированная сторона) выберите опцию загрузчика ленты и нажмите ENTER.
Затем нажмите кнопку воспроизведения на магнитофоне.
** Пользователи Spectrum, пожалуйста, обратите внимание: внимательно следуйте подсказкам на экране. Когда вам скажут “остановить кассету”, не нажимайте перемотку назад или вперед.
Диск COMMODORE 64: Вставьте диск маркированной стороной вверх. Введите LOAD “*”,8,1, затем нажмите RETURN.
Кассета COMMODORE 64: Перемотайте ленту до начала стороны А (сторона с меткой), удерживая SHIFT, затем нажмите RUN/STOP.
Нажмите кнопку воспроизведения на магнитофоне.
Черчение
Вас спросят, сколько игроков-новобранцев требуется – одновременно могут тренироваться до четырех новобранцев.
Нажмите ПРОБЕЛ для выбора нужного номера, нажмите ENTER/RETURN, когда он будет выбран.
Нажмите “Y” или “N” на запрос “Вы уверены?”. “N” позволит вам повторно выбрать необходимое количество новобранцев, “Y” продолжит призыв.
Теперь новобранцам будет предложено ввести свои имена. Когда имя будет введено, нажмите ENTER/RETURN. В этот момент новобранцу будет присвоен его номер призыва.
Пользователи спектра
Выберите управление игрой, нажав ПРОБЕЛ, затем нажмите ENTER при выборе:
Кемпстонский интерфейс
Порт джойстика Sinclair 1
Клавиатура – Q A O P Нижний ряд
T – включение/выключение музыки
BREAK – включение/выключение паузы. Когда игра поставлена на паузу, вы можете нажать “R”, чтобы прервать игру. Это позволит вам начать игру с самого начала, перезагрузив выбор черновика.
Пользователи Commodore
Подключите джойстик к порту 2
RUN/STOP – пауза
F7 – Прервать. Это позволит вам перезапустить игру из раздела составления.
Координация, выносливость, моральный дух:
По мере продвижения по пути обучения вы будете постоянно оцениваться по этим качествам. Ваше умение прыгать через препятствия, стрелять по мишеням, управлять автомобилем и вести бой без оружия будет определять вашу координацию. Ваша выносливость рассчитывается по тому, как долго вы выдерживаете каждое тренировочное мероприятие, а ваш моральный дух зависит от общего результата.
Показатели координации и выносливости также влияют на ваш рейтинг морали.
Когда все новобранцы либо провалят, либо успешно завершат тренировочное мероприятие, будут показаны полученные рейтинги. Эти рейтинги учитывают ваши результаты в тренировочном мероприятии, в котором вы только что приняли участие, а также все предыдущие мероприятия, которые вы уже прошли.
Рейтинги следующие:
- Абисмал. 2. Жалкий. 3. Паршивый. 4. Бедный. 5. Средний. 6. ХОРОШО. 7. Достаточно хорошо. 8. Хорошо. 9. Превосходно. 10. Исключительный.
После завершения всех четырех тренировочных мероприятий у реципиентов будет возможность сохранить свои рейтинги на ленту/диск. Их можно загрузить в “19” Часть 2 – Боевая зона, чтобы игрок мог начать игру с преимуществом, полученным в результате тренировок в Части 1.
Курс нападения
Это учебное мероприятие состоит из 8 штурмовых дистанций, которые необходимо пройти в сокращенные сроки.
Для бега используйте левое и правое управление. Для прыжка, подъема или ныряния используйте клавишу “огонь”, чтобы перевести индикатор в третью секцию панели энергии, расположенной в нижней части экрана. Чтобы преодолеть препятствие, сначала убедитесь, что индикатор находится в правильном положении, а затем, что вы правильно расположились перед препятствием. В этот момент отпустите кнопку управления огнем – если вы правильно рассчитали время выполнения маневра, вы успешно преодолеете препятствие.
Кирпичная стена: Отпустите огонь, чтобы взобраться.
Лошадь для прыжков: Отпустите огонь для прыжка.
Ступенчатые стойки: Отпустите огонь, чтобы взбежать по стойкам.
Обезьяньи брусья: Чтобы подпрыгнуть к перекладине, нажмите на кнопку “огонь”, а чтобы раскачаться – на левую и правую кнопки управления. Не висите на турнике слишком долго, иначе ваши руки устанут, и не раскачивайтесь слишком быстро, иначе вы потеряете хватку.
Препятствия: Отпустите огонь, чтобы перешагнуть.
Прыжок с дерева: Отпустите огонь, чтобы взобраться по лестнице, отпустите огонь, чтобы перепрыгнуть пропасть.
Подталкивайте бар: Отпустите огонь, чтобы подняться по лестнице, правое управление – чтобы перемещаться. Не стойте на месте слишком долго, иначе потеряете равновесие, и не передвигайтесь слишком быстро, иначе поскользнетесь.
Бетонная труба: Отпустите огонь, чтобы нырнуть в трубу, левая и правая кнопки управления – чтобы ползти.
Скалы: Отпустите огонь, чтобы прыгнуть.
Провалиться: Отпустите огонь, чтобы прыгнуть.
Расчистка препятствия:
Первая попытка – 3000 очков. Вторая попытка – 2000 очков. Третья попытка – 1000 баллов. Четыре попытки и более – нет очков.
Если вы пройдете дистанцию за отведенное время, вам будет начислена премия за время.
Стрельбище
Это тренировочное мероприятие состоит из 8 стрельбищ, на которых нужно пройти квалификацию, набрав определенное количество очков. На каждом стрельбище у вас есть 2 ½ минуты, чтобы побить или сравняться с квалификационным результатом, причем этот результат увеличивается с каждым последующим стрельбищем.
Очки, начисляемые за поражение законных целей (солдат), варьируются от 100 до 500 в зависимости от площади поражения цели. Чем ближе к центру мишени, тем больше очков вы получите. Попадание в женщину, ребенка или младенца уменьшит ваш счет на 1000 очков.
Обучение на джипах
Это тренировочное мероприятие состоит из 8 трасс, которые необходимо пройти за все меньшее время. Чем быстрее вы едете, тем пропорционально увеличивается ваш счет.
Шлем, сапог, ящик с патронами, жетоны, банка с джерри, звезда: Соберите их, чтобы получить бонусные очки.
Сеновалы, конусы, шины, заборы: Эти препятствия увеличивают повреждения вашего джипа и временно снижают вашу скорость. Выезд за пределы трассы также снизит вашу скорость.
Камни, бревна, пни, нефтяные бочки: Эти препятствия нанесут повышенный урон вашему джипу и заставят вас временно остановиться.
По мере увеличения количества повреждений доступная максимальная скорость будет уменьшаться. Полное повреждение сделает ваш джип непригодным для вождения.
Управление: Вверх – ускорение. Вниз – торможение. Влево/вправо – поворот.
Бой без оружия
Это тренировочное мероприятие состоит из 8 поединков, в которых вам предстоит выдержать мастерство инструктора. В каждой последующей схватке лимит времени увеличивается.
Чтобы выиграть схватку, ваш уровень энергии должен быть равен или превышать уровень энергии инструктора, когда истечет лимит времени. Бонусные очки будут начислены, если вам удастся сбить инструктора с ног. Если ваша энергия
Меньше, чем у инструктора, когда истечет лимит времени, или если вы будете сбиты с ног, вы проиграете схватку.
Джеб – 200 очков. Хук – 600 очков. Колено – 1000 очков. Удар ногой – 400 очков. Удар головой – 800 очков.
Средства управления:
Без огня:
Кик
Прогулка
Прогулка
Утка
С огнем:
Колено
Повернуть
Крючок
Удар головой
Только огонь:
Jab
Осторожно, 19 Часть 2 – Зона боевых действий. На этот раз все по-настоящему!
Играйте в 19 Part 1: Boot Camp (Девятнадцать, часть 1: Привал) без эмуляторов прямо на сайте. Эта аркадная игра, выпущенная в Великобритании в 1988 году командой Cascade Games Ltd, которую написали Paul Laidlaw, Tony Warriner, Sean Conran и Damon Redmond.
A classic elite soldier training simulator for the ZX Spectrum and Commodore. You are an instructor recruiting 1 to 4 new recruits.
Training tests coordination, endurance, and morale through 4 challenges:
• An assault course with 8 obstacles (wall, parallel bars, pipe) with precise timing.
• Shooting Range – defeat soldiers (100-500 points). Hitting a woman or child results in a -1000 penalty.
• Jeep – a race where speed earns points, and rocks and barrels accumulate damage.
• Hand-to-hand combat – strikes (jab, knee, hook) against the instructor.
Ratings range from “Terrible” (1) to “Exceptional” (10). Scores are saved for “19: Part 2 – Combat Zone,” where “everything is for real.”
Nineteen part 1 – boot camp
Loading instrcutions:
SPECTRUM 48: Rewind tape to start of side A (labelled side), type LOAD «», and press ENTER. Then press play on tape recorder.
SPECTRUM 128/+2: Rewind tape to start of side A (labelled side) select tape loader option, and press ENTER.
Then press play on tape recorder.
** Spectrum users please note: Follow on-screen prompts carefully. When told to «stop the tape» do not press rewind or fast forward.
COMMODORE 64 Disk: Insert disk labelled side up. Type LOAD»*»,8,1 then press RETURN.
COMMODORE 64 Cassette: Rewind tape to start of side A (labelled side) hold down SHIFT, then press RUN/STOP.
Press play on tape recorder.
Drafting
You will be asked how many recruits players are required – up to four recruits can train at any one time.
Press SPACE to select the correct number, press ENTER/RETURN when selected.
Press «Y» or «N» to the prompt «Are you sure?». «N» will allow you to re-select the required number of recruits, «Y» will continue with the drafting.
The recruits will now be prompted to enter their names. When a name has been typed in press ENTER/RETURN. At this point the recruit will be given his draft number.
Spectrum Users
Select game control by pressing SPACE, then press ENTER when selected:
Kempston interface
Sinclair Joystick port 1
Keyboard – Q A O P Bottom row
T – Toggle music on/off
BREAK – Pause on/off. While game is paused you may press «R» to abort. This will allow you to restart the game at the beginning by reloading the drafting selection.
Commodore Users
Connect joystick to port 2
RUN/STOP – Pause
F7 – Abort. This will allow you to restart the game from the drafting section.
Co-ordination, stamina, morale:
As you progress through your training you will continually assessed on these qualities. Your accuaracy of jumping obstacles, shooting targets, driving and unarmed combat will determine your co-ordination. Your staminais calculated by how long you endure each training event and your morale is based upon your overall performance.
The co-ordination and stamina ratings will also affect your morale rating.
When all recruits have either failed or successfully completed a training event the obtained ratings will be displayed. These ratings will have taken into account your performance in the training event you have just taken part in, plus any previous events so far completed.
Ratings are as follows:
- Abysmal. 2. Pathetic. 3. Lousy. 4. Poor. 5. Average. 6. OK. 7. Fairly good. 8. Good. 9. Excellent. 10. Exceptional.
When all four training events have been completed the recuits will have the chance to save their ratings to tape/disk. These can be loaded into «19» Part 2 – Combat Zone so that the player can start the game with the advantage of having trained in Part 1.
Assualt course
This training event consists of 8 assault courses to be completed within decreasing time limits.
Use left and right controls to run. To jump, climb or dive use the fire control to bring the indicator into the third section of the power bar situated at the bottom of the screen. To attempt an obstacle first make sure the indicator is in the correct position and second that you are correctly positioned in front of the obstacle. At this point release the fire control – if you have timed the manoeuvre correctly you will success-fully clear the obstacle.
Brick wall: Release fire to climb.
Vaulting horse: Release fire to vault.
Stepping posts: Release fire to run up posts.
Monkey bars: Release fire to jump up to the bars, left and right controls to swing. Don’t hang onto a bar too long or your arms will tire, and don’t swing too fast or you will lose your grip.
Hurdles: Release fire to step over.
Tree jump: Release fire to climb ladder, release fire to jump gap.
Nudge bar: Release fire to climb ladder, right control to shuffle. Don’t stand still too long or you will lose your balance and don’t shuffle too fast or you will slip.
Concrete pipe: Release fire to dive into pipe, left and right controls to crawl.
Rocks: Release fire to jump.
Ditch: Release fire to jump.
Clearing an obstacle:
First attempt – 3000 points. Second attempt – 2000 points. Third attempt – 1000 points. Four attempts or more – No points.
If you compete a course within the given time limit you will be awarded a time bonus.
Shooting range
This training event consists of 8 shooting ranges to be qualified by achieving the target score. On each range you have 2 ½ minuts to beat or equal the qualifying score, this score increases for each progressive range.
The points awarded for legitimate targets (soldiers) range from 100 to 500 depending on the area of the target hit. The nearer to the centre of the target the higher the score you will be awarded. Hitting a woman, child or baby will decrease your score by 1000 points.
Jeep training
This training event consists of 8 tracks to be completed within decreasing time limits. The faster you drive the proportionally higher your score will increase.
Helmet, Boot, Ammo Box, Dog Tags, Jerry Can, Star: Collect these for bonus points.
Haybales, Cones, Tyres, Fences: These obstacle will increase the damage to your jeep and temporarily decrease your speed. Driving off the sides of the track will also cut down your speed.
Rocks, Logs, Tree-stumps, Oil Drums: These obstacles will inflict increased amounts of damage to your jeep and bring you to a temporary standstill.
As the amount of damage increases, you available top speed will decrease. Full damage will render you jeep undrivable.
Controls: Up – Accelerate. Down – Brake. Left/right – Turn.
Unarmed combat
This training event consists of 8 bouts in which you have to survive the skill of the instructor. In each progressive bout the time limit is increased.
To win a bout your energy level need to equal, or be more than the instructor’s energy level when the time limit runs out. Bonus points will be awarded if you manage to knock the instructor down. If your energy is
Less than the instructor’s when the time limit runs out, or if you get knocked down, you will lose the bout.
Jab – 200 points. Hook – 600 points. Knee – 1000 points. Kick – 400 points. Headbutt – 800 points.
Controls:
Without fire:
Kick
Walk
Walk
Duck
With fire:
Knee
Turn
Hook
Headbutt
Fire only:
Jab
Watch out for 19 Part 2 – Combat Zone. This time it’s for real!
Nineteen part 1 – boot camp
Spectrum, commodore
Instrucciones de carga
Spectrum 48:
Rebobina la cinta hasta el principio de la cara A (el lado etiquetado), tecla LOAD y pulsa ENTER.
Entonces pulsa PLAY en el cassette.
Spectrum 128/+2:
Rebobina la cinta hasta el principio de la cara A (el lado etiquetado), selecciona la opción de cargar cintas y pulsa ENTER. Entonces pulsa PLAY en el cassette.
Usuarios del Spectrum; por favor, fijaros:
Seguir las indicaciones de la pantalla cuidadosamente. Cuando se os idique que paréis la cinta, no pulséis rewind o fast forward.
Commodore 64 Disco:
Mete el disco con la parte etiquetada hacia arriba. Teclea LOAD”*”,8,1 y entonces pulsa RETURN.
Commodore 64 Cassette:
Rebobina la cinta hasta el principio de la cara A (el lado etiquetado), mantén apretado SHIFT y entonces pulsa RUN/STOP. Pulsa PLAY en el cassette
Reclutamiento
Se te preguntará cuántos reclutas (jugadores) se requieren pueden entrenar al mismo tiempo hasta cuatro reclutas. Pulsa ESPACIO para seleccionar el número correcto y pulsa ENTER/RETURN cuando estén seleccionados.
Pulsa “Y” (SI) o “NO” (NO) cuando la pantalla te indique “Are you sure?” (¿Estás seguro?). La “N” te permitirá seleccinar el número de reclutas requerido. Con la “Y” continúas con el reclutamiento.
Ahora se pedirá a los reclutos que introduzcan sus hombres. Cuando el nombre haya sido tecleado, pulsa
ENTER/RETURN. En ese momento se dará el recluta su número de reclutamiento. Usuarios del Spectrum.
Selecciona el control del juego pulsando ESPACIO, y cuando esté seleccionado, pulsa ENTER.
Interfase Kempston.
Joystick Sinclair en puerta 1.
Teclado: Q, A, O, P, hilera inferior.
T: Intercambiar música sí/no.
BREAK: Intercambiar pausa sí/no. Mientras el juego está en pausa, puedes pulsar “R” para abandonarlo.
Esto te permitirá volver a empezar el juego desde el principio, volviendo a cargar la selección de reclutas.
Usuarios Commodore.
Conecta el joystick a la puerta 2.
RUN/STOP: Pausa.
F7: Abandonar. Esto te permitirá volver a empezar el juego desde la sección de reclutamiento.
Coordinacion, energia, moral
A medida que progreses a través de tu entrenamiento serás continuamente probado en estas cualidades.
Tu precisión en saltar obstáculos, alcanzar objectivos, conducción y combate sin armas determinarán tu coordinación. Tu energia se calcula por medio de la duración de cada entrenamiento y tu moral está basada en tu acción global. Los indices de coordinación y energia también afectan a tu indice de moralidad.
Cuando todos los reclutas han completado el entrenamiento con éxito o bién han fallado, se mostrarán los indices obtenidos. Estos indices tendrán en cuenta tu actuación en la prueba de entrenamiento que acabas de realizar, más cualquier prueba que hayas completado hasta entonces.
Los indices son como siguen:
1. Abismal. 2. Patético. 3. Fatal. 4. Malo. 5. Medio. 6. O.K. 7. Bastante bueno. 8. Bueno. 9. Excelente. 10. Excepcional.
Cuando las cuatro pruebas de entrenamiento se hayan completado, los reclutas tendrán la oportunidad de salvar sus idices a cinta/disco. Estos pueden ser cargados dentro de “19” Part 2 – Combat Zone, de forma que el jugador pueda empezar el juego con la ventaja de haber entrenado la Parte 1.
Recorridos de combate
Esta prueba de entrenamiento consiste en cuatro rutas de asalto, que tienen que ser completadas en limites de tiempo decrecientes.
Usa los controles izquierdo y derecho para correr, saltar o trepar. Usa el control de fuego para traer el indicador a la tercera sección de la barra de potencia, situada en la parte inferior de la pantalla.
Para salvar un obstáculo, primero asegúrate de que estás situado correctamente enfrente del obstáculo.
En ese momento suelta el control de fuego. Si has medido la maniobra correctamente, sortearás el obstáculo con éxito.
Pared de ladrillo: Suelta el botón de fuego para escalar.
Potro: Suelta el botón de fuego para saltar.
Postes: Suelta el botón de fuego para remontar los postes.
Barras de mono: Suelta el botón de fuego para saltar las barras. Usa los controles izquierdo y derecho para balancearte. No te cuelgues demasiado tiempo de una barra o tus brazos se cansarán y no te balancees muy deprisa o perderás el equilibrio.
Vallas: Suelta el botón de fuego para saltar por encima.
Salto del árbol: Suelta el botón de fuego para trepar pos la escalera y suelta el botón de fuego para saltar la fosa.
Barra de equilibrio: Suelta el botón de fuego para subir la escalera. Usa el control derecho para arrastrar tus pies. No estes inmóvil mucho tiempo o perderás el equilibrio y no te arrastres demasiado deprisa o te resbalarás.
Tubo de hormigón: Suelta el botón de fuego para saltar dentro del tubo. Usa los controles izquierdo y derecho para reptar.
Rocas: Suelta el botón de fuego para saltar.
Zanja: Suelta el botón de fuego para saltar.
Salvando un obstáculo
Primer intento: 3,000 puntos.
Segundo intento: 2,000 puntos.
Tercer intento: 1,000 puntos.
Cuarto intento o más: Ningún punto.
Si completas un recorrido dentro del limite de tiempo concedido, se te otorgará una bonificación de tiempo.
Campo de tiro
Este prueba de entrenamiento consiste en 8 campos de tiro, donde hay que clasificarse completando el objectivo. En cada campo de tiro tienes dos minutos y medio para superar o igualar la puntuación de clasificación. Esta puntuación aumenta progresivamente en casa campo de tiro.
Los puntos que se consiguen por objectivos legitimos (soldados) oscilan entre 100 y 500, dependiendo del área del blanco. Cuanto más cerca estén del centro más alta será la punctuación que consigas. Si alcanzas a una mujer, a un chico o a una bebé, tu puntuación disminuirá en 1,000 puntos.
Entrenamiento en jeep
Esta prueba de entrenamiento consiste en 8 pistas que hay que completar en tiempos limite decrecientes.
Cuanto más rápido conduzcas más aumentará tu puntuación proporcionalmente.
Casco, botas, caja de municiones, placas militares, latas jerry, estrellas: Recoge éstos para tener puntos de bonificación.
Paquetes de heno, conos, ruedas, vallas: Estos obstáculos incrementarán el daño a tu jeep y disminuirán temporalmente tu velocidad. Salirte de los bordes de la pista también disminuirá tu velocidad.
Rocas, troncos, estacas, bidones de aceite: Estos objectos provocan grandes daños en tu jeep y hacen que te quedes inmovilizado temporalmente.
A medida que los daños aumentan, la velocidad máxima disponible disminuirá. El daño total dejará a tu vehiculo fuera de uso.
Controles: Arriba: Acelerar. Abajo: Frenar. Izquierda-derecha: Girar.
Combate sin armas
Esta prueba de entrenamiento consiste en 8 combates, en los cuales tienes que sobrevivir a la habilidad del instuctor. En cada combate progresivo el tiempo limite aumenta.
Para ganar un combate tu nivel de energía tiene que ser igual o mayor que el energía del instructor cuando el tiempo limite se acabe. Los puntos de bonificación se conceden si consigues tumbar al instructor. Si tu energía es menor que la del instructor, perderás el combate.
Directo: 200 puntos. Patada: 400 puntos. Gancho: 600 puntos. Cabezazo: 800 puntos. Rodillazo: 1,000 puntos.
Controles:
Sin el botón de fuego apretado:
Patada
Andar
Andar
Agarcharse
Cabezazo
Con el botón de fuego apretado:
Rodilla
Girar
Gancho
Solo fuego:
Directo
Estate atento a “19” Parte 2 – Combat Zone. ¡Esta vez es real!
© Artronic Products Ltd., 1989
NINETEEN TEIL 1 – BOOT CAMP
Anleitung: laden des spiels
SPECTRUM 48: Kassette an den Anfang von Seite A (mit Etikett) zurúckspulen, LOAD “” eingeben. ENTER drücken, dann die PLAY-Taste des Kassettenrekorders betätigen.
SPECTRUM 128/+2: Kassette an den Anfang von Seite A (mit Etikett) zurüspulen, Tape Loader Option wählen und ENTER drücken, dann die PLAY-Taste des Kassenttenrekorders betätigen.
Spezieller Hinweis für Spectrum-Benutzer: Bitte befolgen Sie die Bildschirmanweisungen sorgfältig. Bei
Anzeige der Aufforderung zum Stoppen des Bandes (“stop the tape”) darf auf keinen Fall zurückgespult oder Schnellvorlauf gedrückt werden.
COMMODORE 64 – Diskette: Diskette mit beschrifteter Seite nach oben einlegen. LOAD “*”,8,! eingeben und RETURN drücken.
COMMODORE 64 – Kassette: Band an den Anfang von Seite A (mit Etikett) zurückspulen. SHIFT festhalen und gleichzeitig RUN/STOP drücken, dann die PLAY-Taste des Rekorders drücken.
Einberufung der rekruten
Sie werden nach der Anzahl der Rekruten (Spieler) gefragt. Gleichzeitig können bis zu vier trainieren.
Mit der LEERSTAST die gewünschte Anzahl wählen und mit ENTER/RETURN bestätigen. Auf die Anfrage “Are you sure?” Y oder N drücken. Bei Eingabe von N kann die Zahl neu gewält werden, mit Y nimmt die Einberfungs-prozedur ihren Fortgang. Die Rekruten werden nach ihren Namen gefragt. Nach Eingabe ist jeweils ENTER/RETURN zu drücken, warauf der Rekrut seine Nummer erhäalt.
Spectrum-benutzer:
Steuerungsart mit der LEESTATE wäheln, dann mit ENTER bestätigen.
Kempston Interface
Sinclair Joystick, Steckplatz 1
Tastatur – Q A O P, unterste Tastaturreihe
T – Musik ein/aus
BREAK – Pause ein/aus. Zum Abbrechen des Spiels in der Pause R drücken. Das Spiel kann dann durch emeutes Laden der Einberufung neu begonnen werden.
Commodore-benutzer:
Joystick über Steckplatz 2 anschließen. RUN/STOP – Pause.
F7 – Spielabbruch und Neubeginn mit Einberufung.
Koordination, ausdauer, moral
Während des Trainings werden Sie ständig aud diese Qualitäten überprüft. Ihre Fühigkeht beim Überspringen von Hindernissen, Ihre Zielsicherheit, Ihrer Fahrkünste und Ihre Geshicklichkeit im unbewaffneten Kampf bestimmen Ihre Koordination. Die Audauer wird daran gemessen, wie lange Sie jede Disziplin durchhalten; die Moral ermittelt sich aus Ihrer Gesamtleistung, die auch durch Koordination und Ausdauer mitbeeinflußt wird.
Wenn all Rekruten eine bestimmte Trainingsaufgabe hinter sich gebracht haben (mid oder ohne Erfold), werden die Bewertungen angezeigt. Diese Einstufungen berücksichtigen sowohl die Leistung in der soeben absolvierten Übung als auch die vorangehenden. Folgende Einstufungen simd möglich:
1 Abysmal (unter jeder Beschreibung). 2 Pathetic (miserabel). 3 Lousy (lausig). 4 Poor (armselig). 5 Average (mittelmäßig). 6 OK. 7 Fairly good (nicht schlecht). 8 Good (gut). 9 Excellent (ausgezeichnet). 10 Exceptional (alsolute Spitze)
Wenn alle vier Trainingsereignisse abgeschlossen sind, haben die Rekruten die Gelegenheit, ihre Resultate auf Kassette/Diskette abzuspeichern und sie später im 2. Teil von “19” (Kampzone) zu laden, um sich den
Vorteil des Trainings zunutze zu machen.
Assault course (hindernisrennen)
Diese Übung besteht aus 8 Angriffsläufen, die in immer kürzerer Zeit absolviert werden müssen. Zum Laufen die Rechts-/Linkssteuerung benutzen, zum Klettern und Tauchen mit dem Feuerknopf die Markierung in den dritten Sektor des Energiebalkens am interen Bildschirmrand bringen. Um ein Hindernis zu überwinden, erst die Markierung an die richtige Stelle bringen und sich selber möglichst präzise vor das Objekt hinstellen.
Dann den Feuerknopf freigeben. Bei richtiger Synchronisation des Manövers wird das Hindernis bezwungen.
Mauer: Zum Klettern Feuertaste freigeben
Pferd: Zum Überspringen Feuertaste freigeben
Pfosten: Zum Laufen Feuertaste freigeben
Stangen: Zum Hochspringen Feuertaste freigeben, zum Schwingen Rechts/Linkstasten benutzen. Achtung: bei zu schnellem Schwingen verliert man leicht den Halt, zu langes Verweilen ist ermüdend.
Hürden: Zum Überspringen Feuertaste freigeben
Baum: Zum Besteigen der Leiter Feuertaste freigeben, zum Überspringen der Kluft ebenfalls.
Balken: Zum Erklettern der Leiter Feuertaste freigeben, zum Vorwärtbewegen die Rechtssteuerung verwenden. Wer zu lange stehen bleibt, riskiert das Gleichgewicht zu verlieren, wer zu schnell vorwärts geht, gleitet leicht aus.
Betonröhre: Zum Einstieg in die Röhre die Feuertaste freigeben, mit Rechts/Linkssteuerung weiter kriechen.
Felsen: Zum Überspringen Feuertaste freigeben
Graben: Zum Überspringen Feuertaste freigeben
Überwinden von Hindernissen. 1: Versuch – 3000 Punkte; 2: 2000 Punkte; 3: 1000 Punkte; 4 oder mehr Versuche – 0 Punkte.
Wer es schafft, einen Lauf in der vorgegebenen Zeit zu absolvieren, der erhält eine Zeitprämie.
Shooting range (scheissübung)
Dieses Ereignis bestecht aus 8 Scheißübungen. Das Ziel hierbei ist das Erreichen der vorgegebenen Punktezahl.
Sie haben jeweils 2.5 Minuten Zeit, um die festgelegte Punktezahl zu schlagen oder zu erreichen. Diese ist bei jedem Mal höher. Die Punkte für legitme Ziele (Soldaten) liegen im Bereich zwischen 100 und 500 – je näher im Zentrum desto höher. Wenn versehentlich Zivilisten getroffen werden, gibt es einen Abzug von 100 Punkten.
Jeep training (jeep-fahren)
In dieser Übung geht es darum, 8 Strecken in immer kürzerer Zeit zu absolvieren. Je schneller Sie fahren, desto mehr Punkte können Sie auf Ihr Konto verbuchen.
Helm, Stiefel, Munition, Hunde-Etikett, Kanister, Stern: Einsammeln dieser Objekte bringt Extrapunkte.
Heuballen, Kegel, Pneus, Zäune: Diese Hindernisse beschädigen den Jeep und verlangsamen seine Fahrtgesch-windigkeit zeitweilig. Dasselbe passiert auch, wenn Sie rechts oder links von der Fahrspur abkommen.
Felsen, Baumstämme, Strünke, Ölfässer: Diese Hindernisse bewirken gravierende Schäden am Jeep und zwingen ihn zum Anhalten. Zunehmendende Beschädigungen reduzieren die möliche Höchstgeschwindigkeit, bis der Jeep schließlich nicht mehr fahrtüchtig ist.
Steuerung: Hoch – Gas; Runter – Bremsen; Links/Rechts – drehen.
Unarmed combat (unbewaffneter kampf)
Diese Übung setzt sich aus 8 Runden zusammen, in denen Sie es Ihrem Lehrer gleichtun müssen. Bei jeder Runde erhöht sich das Zeitlimit.
Voraussetzung zum erfolgreichen Abschluß einer Runde ist, daß Sie bei Erreichen der festgesetzten Zeit die gleiche Menge (oder mehr) an Energien übrig haben wie der Lehrmeister. Gelingt es Ihnen dazu noch, den Meister außer Gefecht zu setzen, erhalten Sie Extrapunkt zugesprochen. Wenn es schlechter aussieht um Ihre Energiereserven oder Sie gar zu Boden geschlagen werden, dann verlieren Sie die Runde.
Stich: 220 P. Tritt: 400P. Haken: 600 P. Kopfstoß: 800 P. Knie: 1000 P.
Steuerung:
Ohne Feuerknopf:
Tritt
Gehen
Gehen
Ducken
Mit Feuerknopf:
Knie
Drehen
Haken
Kopfstoß
Nur Feuerknopf:
Stich
Halten Sie Augen und Ohren offen fü 19 Teil 2 – COMBAT ZONE. Jetzt wird es ernst!
NIENTEEN PART ONE – BOOT CAMP
Intructions de chargement:
SPECTRUM 48: Réembobinez la cassette pour commencer face A (côté étiquette), tapez LOAD “”, et appuyez sur ENTER. Puis, mettez l’appareil en marche.
SPECTRUM 128/+2: Réembobinez la cassette pour commencer face A (côté étiquette), choisissez le menu de chargement et appuyez sur ENTER. Puis mettez lappareil en marche.
**Note aux utilisateurs de Spectrum: Suivez les messages-écrans avec attention. Lors du message “stop the tape”, n’appuyez ni sur REWIND ni sur FASTFORWARD.
COMMODORE 64 Version Disquette: Insérez la disquette étiquette vers le haut. Tapez LOAD”*”,8,! puis appuyez sur RETURN.
COMMODORE 64 Cassette: Réembobinez la cassette pour commencer face A (côté étiquette), tout en maintenant
SHIFT, appuyez sur RUN/STOP. Puis mettez l’apparell en marche.
Enrolement
Il vous sera demandé combien de recures (joueurs) sont nécessaires – une á quatre recrues peuvent être entrainées á chaque fois. Appuyez sur SPACE pour choisir le nombre, appuyez sur ENTER/RETURN une fois choisi.
Appuyez sur “Y” ou “N” au message “Are you sure?”. Avec “N”, vous purrez resélectionner le nombre de recrues nécessaires. Avec “Y”, vous continuez l’enrôlement.
Les recrues doivent ensuite introduire leurs noms. Une fois le nom entré, appuyez sur ENTER/RETURN. La recure reçoit son numéro de contingent.
Utilisateurs de spectrum
Choisissez le contrôle du jeu par SPACE, puis appuyez sur ENTER:
Interface Kempston
Joystick Sinclair port 1
Clavier – Q A O P Rangée du bas
T – Musique/pas de musique
BREAK – Pause/pas de pause. Si le jeu est en pause, vous pouvez appuyer “R” pour interrompre. Cela vous permettra de recommencer le jeu au début er rechargeant la sélection du contigent.
UTILISATEURS DE COMMODORE
Connectez le joystick au port 2; RUN/STOP – Pause
F7 – Interruption. Vous pouvez alors recommencer le jeu á partir de la section “Enrôlement”.
Coordination, endurance, moral
Au fur et á mesure que vous avancez dans votre entrainement, on vous testera ces capacités sans cesse.
Cotre précision de sauts d’obstacles, de tir, de conduite et de combat á mains détermineront votre co ordination. Votre endurance est calculée selon le temps de résistance á chaque épreuve et votre moral est basé sur toute votre performance. Les résultats de coordination et d’endurance affecteront ceux du moral.
Une fois que les recrues ont échoué ou réussi l’entrainement, les résultats obtenus s’affichent. Ceux-ci tiendront compte de votre performance dans l’épreuve que vous venez d’effectuer, plus toutes les épruoves précédentes réussies jusqu’a présent.
Les résultats sont comme suit:
1. Désastreux 2. Minable 3. Nul 4. Pauvre 5. Moyen 6. OK 7. Assez bon 8. Bon 9. Excellent 10. Expectionnel.
Lorque les 4 épreuves sont achevées, les recrues pourront sauvegarder leurs résultats sur cassette/disquette. Ils peuvent être chargés dans “19” Part 2 – Zone de Combat afin que le joueur puisse commencer le jeu avec l’avantage de s’être entrainé dans la 1ére partie.
Parcours du combattant
Cette épreuve consiste en 8 parcours du combattant devant être terminés en un temps limite.
Utilisez les commandes de gauche et de droite pour courir; pour sauter, grimper ou plonger, la commande de mise á feu pour amener l’indicateur dans la 3éme section de la barre de puissance slutée au bas de l’écran.
Avant de tenter un obstacle, assurez que l’indicateur soit dans la bonne position et que vous soyez bien placé devant l’obstacle. Puis, relâchez le bouton de mise á feu: si vous avez bien le programmé la manoeuvre, vous réussirez á aurmonter l’obstacle sans probléme.
Mur de briques: Relâchez le bouton feu pour grimper
Cheval d’arçons: Relâchez le bouton feu pour sauter
Piquets: Relâchez le bouton feu pour surmonter les piquets
Barres de singe: Relâchez le bouton feu pour sauter les barres, commandes de gauche et de droite pour se balancer. Ne vous susperndez pas trop longtemps á une barre, ou vous bras se fatiguent
Haies: Relâchez le bouton feu pour les sauter
Saut d’arbre: Relâchez le bouton feu pour grimper l’échelle, et pour franchir le fossé
Poutre: Relâchez le bouton feu pour feu grimper l’échelle, commande de droite pour glisser vos pieds. Ne restez pas immobile trop longtemps ou vous perdrez votre équilibre; ne marchez pas trop vite, ou vous glisserez
Buse: Relâchez le bouton feu pour plonger dans la buse, commandes de droite et de gauche pour ramper.
Rochers: Relâchez le bouton feu pour sauter
Caniveau: Relâchez le bouton feu pour le franchir
Réussite d’un obstacle:
1ére tentative – 3000 points. 2éme tentative – 2000 points. 3éme tentative – 1000 points. 4 tentatives ou plus – Aucun point.
Si cous parvenez a réussir un parcours en temps donné, vous recevrez un bonus de temps.
Stand de tir
Cette épreuve consiste en 8 tirs de fusil. Vous vous qualifierez en complétant l’objectif. A chaque tir, vous avez 2 minutes et demi pour battre ou égaliser le se score de qualification qui augment en même temps que le tir. Les points de récompense pour des cilbes légales (soldats) s’étalent entre 100 et 500 selon l’endroit touché. Plus vous êtes proche du centre de la cible, plus vous recevrez de points. Votre score diminue de 1000 points si vous touchez une femme, un enfant ou un bébé.
Entrainement en jeep
Cette épreuvre consiste en 8 pistes que vous devez utiliser en un temps limite. Plus vous allez vitte, plus votre score augmentera en proportion.
Casque, bottes, munitions, plaques militaires, jerry cans, étoiles: Ramassez ces bonus.
Bottes de foins, cônes, pneus, barriéres: Limitez les dégâts en évitant tout obstacle qui endommagerait votre jeep davantage et réduirait temporairement voitre vitesse. Conduire sur les côtés de la piste réduit aussi votre vitesse.
Rochers, troncs, souches, bidons d’huile: Ces obstacles infligent de nombreux dégâts a votre jeep et vous immobilise temporairement.
Au fur er a mesure que les dégâts augmentent, votre vitesse maximale possible diminue. Trop de dégâts rendent votre véhicule hors d’usage.
Contrôles: Vers le haut-accéléz. Vers le bars-freinez. Gauche/droite-tournez.
Combat a mains nues
Cette épreuve est constituée de 8 assauts pendant lesquels vous devez survivre á la compétence de l’instructeur. A chaque assaut, le temps limite augmente.
Pour réussir un assaut, votre niveau d’énergie doit être égal ou supérieur au niveau d’énergie de l’instructeur K.O. Si votre énergie est inférieure á celle de l’instructeur, au moment ou le temps limite est dépassé, ou si cous êtes mis K.O., vous perdez alors le combat.
Direct – 200 points. Crochet – 600 points. Genou – 1000 points. Coup de pied – 400 points. Coup de tête – 800 points.
Contrôles:
Sans bouton feu:
Pied
Marche
Marche
Esquive
Avec bouton feu:
Genou
Détour
Crochet
Coup de tête
Feu seulement:
Direct
Attention á 19 2éme Partie – Zone de Combat. Cette fois-ci, c’est pour de vrai!
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.