Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Boulder Dash II: Rockford's Riot
https://viva-games.ru/game/boulder-dash-ii-rockfords-riotPrism Leisure Corporation PLC (Великобритания), 1985
Авторы: Peter Liepa, Chris Gray
Жанр: Лабиринты
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Два
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Эталонный экшен-платформер с элементами головоломки, созданный Питером Лиепой и Крисом Греем и выпущенный в 1985 году. Продолжение легендарного Boulder Dash переносит героя Рокфорда в новые, ещё более опасные пещеры, где его ждут не только привычные валуны, но и полчища светлячков, змей, амёб и бабочек. На этот раз Рокфорд движим местью — и игроку предстоит помочь ему в этом нелёгком деле.
Геймплей строится вокруг сбора драгоценных камней в каждой пещере за ограниченное время. Игра сочетает продуманную физику падающих камней с необходимостью быстро просчитывать траектории и поведение врагов. В распоряжении игрока — 16 пещер, 5 уровней сложности и три уникальные интермедии, впервые появившиеся в серии. Версия для ZX Spectrum вышла в составе сборника «Rockford‘s Riot + Boulder Dash» от Monolith, а позже была переиздана Prism Leisure.
Отмеченная наградами графика, запоминающаяся механика и высокая сложность сделали эту часть настоящим вызовом для поклонников жанра. Здесь побеждает не тот, кто копает быстрее, а тот, кто умеет предвидеть, планировать и использовать саму среду как оружие.
«Boulder Dash II: Rockford’s Riot» — это классический экшен-платформер и головоломка, разработанная Питером Лиепой и Крисом Греем и выпущенная в 1985 году. Игра является продолжением оригинального Boulder Dash и была издана в Великобритании для ZX Spectrum компанией Prism Leisure Corporation PLC по соглашению с First Star Software Inc..
Интересно, что версия для ZX Spectrum изначально вышла не как самостоятельный продукт, а в составе сборника «Rockford‘s Riot + Boulder Dash» от издательства Monolith, где на одной стороне кассеты находилась эта игра, а на другой — оригинальный Boulder Dash.
История или сюжет игры
Сюжет игры повествует о Рокфорде (Rockford), главном герое, который отправляется в поход за местью («out for revenge»). Ему снова предстоит спуститься в пещеры, которые стали ещё опаснее. На этот раз его поджидает множество новых препятствий: светлячки (fireflies), змеи (snakes), амёбы (amoebas), бабочки (butterflies), коконы (cocoons) и другие. Игроку предстоит применить все стратегии и знание «физики» мира, полученные в первой части, чтобы успешно путешествовать по пещерам и собирать драгоценные камни.
Управление
Игра поддерживает несколько способов управления :
Клавиатура
Kempston (джойстик)
Interface 2 (джойстик)
Курсорные клавиши
Точная раскладка клавиш по умолчанию в предоставленных источниках не уточняется, но игрок мог выбрать удобный для себя вариант. В меню выбора пещеры и уровня сложности управление осуществляется движением джойстика влево/вправо (выбор пещеры) и вверх/вниз (выбор уровня сложности), а кнопкой джойстика начинается игра.
Игровой процесс и особенности
Геймплей «Boulder Dash II» во многом повторяет механику первой части, но с новыми, более сложными уровнями и элементами.
Основная цель: В каждой пещере игроку необходимо собрать определённое количество драгоценных камней (jewels) за ограниченное время. Как только нужное количество собрано, появляется туннель, ведущий на следующий уровень.
Физика: Игра симулирует физику падения камней. Камни (boulders) падают предсказуемо, и если подкопать землю под ними, они могут обрушиться и раздавить Рокфорда.
Враги и препятствия: В пещерах обитают различные существа:
Светлячки (Fireflies): Двигаются по определённым траекториям и опасны при касании.
Амёбы (Amoebas): Постоянно растут, и их необходимо изолировать камнями, чтобы они задохнулись и превратились в драгоценности.
Бабочки (Butterflies): Превращаются в алмазы при определённых условиях.
Змеи (Snakes) и коконы (Cocoons): Новые опасности, добавляющие разнообразие.
Структура уровней: Игра включает 16 основных пещер (Caves), обозначенных буквами от A до P, и 3 игровых интермедии (Intermissions). Каждая пещера представляет собой несколько прокручиваемых экранов.
Уровни сложности: Каждая пещера имеет 5 уровней сложности. Чем выше сложность, тем меньше времени даётся на прохождение и больше камней нужно собрать.
Режим выбора: Игрок может выбирать пещеры для старта не по порядку, а, например, A, E, I или M, но на 4-м и 5-м уровнях сложности нужно начинать с пещеры A.
Жизни и бонусы: Каждый игрок начинает с 3 жизнями (chances). Дополнительная жизнь начисляется за каждые 500 очков, а также за успешное прохождение интермедии.
Вот краткое описание некоторых пещер, дающее представление о разнообразии задач :
B. Silos (Силосы): Необходимо заблокировать растущие амёбы камнями, дождаться, пока они задохнутся и превратятся в камни, а затем открыть выход.
D. Breakthrough (Прорыв): Уровень, где нужно взаимодействовать с амёбой и выпущенными на неё светлячками.
G. Jail (Тюрьма): Выход окружён стенами, пробить которые можно, только взрывая светлячков падающими камнями.
K. Snake (Змея): Опасность в том, что путь, который вы прокапываете, заполняется светлячками, поэтому нельзя возвращаться по нему обратно.
Интересные факты об игре
Название и издания: Игра выходила под разными названиями. В США она известна как Boulder Dash II: Rockford’s Revenge, а в Европе, особенно на ZX Spectrum и MSX, закрепилось название Rockford’s Riot.
Сборный релиз для Spectrum: Как уже упоминалось, для ZX Spectrum игра впервые появилась в компиляции «Rockford’s Riot + Boulder Dash» от Monolith, и только позже была переиздана как самостоятельная игра компанией Prism Leisure.
Отмеченная графика: В описаниях игры упоминается, что она обладает «отмеченной наградами графикой» (award winning graphics). Для своего времени детализация и анимация подземелий были на высоте.
Особенность жанра: Журнал Your Computer в 1985 году писал, что звук падающих камней в версии для Commodore 64 был одним из самых удовлетворяющих в компьютерных играх. Хотя это сказано про другую платформу, атмосфера в игре была важной составляющей успеха.
Высокая сложность: Уровни в этой части считаются в целом гораздо сложнее, чем в оригинальном Boulder Dash.
Рекомендации и советы
В источниках можно найти конкретные стратегии для прохождения многих пещер. Общие советы таковы:
Планирование — всему голова: Не копайте хаотично. Всегда думайте о том, куда упадут камни и как пойдут враги. Изучайте поведение существ на ранних уровнях сложности.
Управляйте амёбой: Амёба растёт, пока у неё есть пространство. Быстро изолируйте её камнями, чтобы превратить в груду ценных камней.
Используйте физику: Камни могут не только убить вас, но и стать инструментом. Сбрасывайте их на врагов (особенно светлячков), чтобы уничтожать их и пробивать стены, как в пещере «Jail».
Не перекрывайте себе путь: В некоторых пещерах, например, «Snake», ваш собственный проход заполняется врагами. Двигайтесь так, чтобы не нужно было возвращаться назад.
Интермедии: Не бойтесь интермедий — в них нельзя потерять жизнь, но можно получить бонусную.
Авторы (кто работал над игрой)
Дизайн и программирование: Питер Лиепа (Peter Liepa) и Крис Грей (Chris Gray).
Издатель (версия для ZX Spectrum в Великобритании): Prism Leisure Corporation PLC.
Лицензиар оригинальной игры: First Star Software Inc..
Играйте в Boulder Dash II: Rockford’s Riot без эмуляторов прямо на сайте. Игра рода “лабиринты”, которую подарили миру Peter Liepa и Chris Gray, была издана творческой группой Prism Leisure Corporation PLC в 1985 году в Великобритании.
A benchmark action platformer with puzzle elements, created by Peter Liepa and Chris Gray and released in 1985. This sequel to the legendary Boulder Dash takes the hero Rockford to new, even more dangerous caves, where he encounters not only the usual boulders but also hordes of fireflies, snakes, amoebas, and butterflies. This time, Rockford is driven by revenge—and the player must help him in this difficult task.
The gameplay revolves around collecting gems in each cave within a limited time. The game combines sophisticated falling rock physics with the need to quickly calculate enemy trajectories and behavior. The player has 16 caves, 5 difficulty levels, and three unique interludes, a first for the series. The ZX Spectrum version was released as part of the “Rockford’s Riot + Boulder Dash” compilation by Monolith and was later reissued by Prism Leisure.
Award-winning graphics, memorable mechanics, and a high level of difficulty make this title a true challenge for fans of the genre. Here, the winner isn’t the one who digs the fastest, but the one who can anticipate, plan, and use the environment itself as a weapon.
“Boulder Dash II: Rockford’s Riot” is a classic action platformer and puzzle game developed by Peter Liepa and Chris Gray and released in 1985. It is a sequel to the original Boulder Dash and was published in the UK for the ZX Spectrum by Prism Leisure Corporation PLC under an agreement with First Star Software Inc.
Interestingly, the ZX Spectrum version was not originally released as a standalone product, but as part of the “Rockford’s Riot + Boulder Dash” compilation from Monolith, with this game on one side of the cassette tape and the original Boulder Dash on the other.
Game Story
The game’s plot follows Rockford, the protagonist, as he embarks on a quest for revenge. He must once again descend into the caves, which have become even more dangerous. This time, a multitude of new obstacles await: fireflies, snakes, amoebas, butterflies, cocoons, and more. The player will need to apply all the strategies and knowledge of the world’s physics gained in the first game to successfully navigate the caves and collect precious stones.
Controls
The game supports several control methods:
Keyboard
Kempston (joystick)
Interface 2 (joystick)
Cursor keys
The exact default key layout is not specified in the sources provided, but the player can choose the one that suits them best. In the cave and difficulty selection menu, controls are controlled by moving the joystick left/right (to select a cave) and up/down (to select a difficulty level), while the joystick button starts the game.
Gameplay and Features
The gameplay of “Boulder Dash II” largely follows the mechanics of the first game, but with new, more challenging levels and elements.
Main Objective: In each cave, the player must collect a certain number of jewels within a time limit. Once the required number is collected, a tunnel appears leading to the next level.
Physics: The game simulates the physics of falling boulders. Boulders fall predictably, and if you dig under them, they can collapse and crush Rockford.
Enemies and Obstacles: The caves are home to various creatures:
Fireflies: These move along specific trajectories and are dangerous when touched.
Amoebas: They constantly grow and must be contained by rocks to suffocate them and turn into jewels.
Butterflies: These transform into diamonds under certain conditions.
Snakes and Cocoons: New dangers add variety.
Level Structure: The game includes 16 main caves (Caves), labeled A through P, and 3 intermissions. Each cave consists of several scrolling screens.
Difficulty Levels: Each cave has 5 difficulty levels. The higher the difficulty, the less time you have to complete it and the more stones you need to collect.
Select Mode: The player can choose caves to start in any order, such as A, E, I, or M, but on difficulty levels 4 and 5, they must start with Cave A.
Lives and Bonuses: Each player starts with 3 chances. An extra life is awarded for every 500 points scored, as well as for successfully completing an intermission.
Here’s a brief description of some of the caves to give you an idea of the variety of objectives:
B. Silos: You need to block growing amoebas with rocks, wait for them to suffocate and turn into rocks, and then open the exit.
D. Breakthrough: A level where you interact with an amoeba and the fireflies released onto it.
G. Jail: The exit is surrounded by walls that can only be breached by exploding the fireflies with falling rocks.
K. Snake: The danger is that the path you dig becomes filled with fireflies, so you can’t backtrack.
Fun Facts about the Game
Name and Editions: The game was released under various names. In the US, it was known as Boulder Dash II: Rockford’s Revenge, while in Europe, especially on the ZX Spectrum and MSX, it was called Rockford’s Riot.
Spectrum Compilation Release: As mentioned, the game first appeared on the ZX Spectrum in the “Rockford’s Riot + Boulder Dash” compilation by Monolith, and was only later re-released as a standalone game by Prism Leisure.
Noted Graphics: The game’s descriptions mention “award-winning graphics.” For its time, the detail and animation of the dungeons were outstanding.
Genre Feature: In 1985, Your Computer magazine wrote that the sound of falling rocks in the Commodore 64 version was one of the most satisfying in computer games. Although this was written about a different platform, the game’s atmosphere was a key component of its success.
Hard Difficulty: The levels in this installment are generally considered much more difficult than those in the original Boulder Dash.
Tips and Hints
The sources provide specific strategies for completing many of the caves. General advice:
Planning is key: Don’t dig haphazardly. Always think about where rocks will fall and how enemies will move. Study creature behavior at early difficulty levels.
Control the amoeba: The amoeba grows as long as it has space. Quickly isolate it with rocks to turn it into a pile of valuable rocks.
Use physics: Rocks can not only kill you, but also become a tool. Drop them on enemies (especially fireflies) to destroy them and break through walls, like in “Jail” cave.
Don’t block your own path: In some caves, such as “Snake,” your own passage becomes filled with enemies. Move so you don’t have to backtrack.
Interludes: Don’t be afraid of interludes—you can’t lose a life in them, but you can gain a bonus one.
Credits (who worked on the game):
Design and programming: Peter Liepa and Chris Gray.
Publisher (ZX Spectrum version in the UK): Prism Leisure Corporation PLC.
Licensor of the original game: First Star Software Inc.
Все игры серии Boulder Dash Series
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

























Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.