Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Break Neck
https://viva-games.ru/game/break-neckLusitania (Португалия), 1990
Авторы: Laurindo Sobrinho, Lucio Quintal, Tony Sobrinho
Жанр: Головоломки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Головоломка для ZX Spectrum 48K, выпущенная португальской студией Lusitania в 1990 году. Это игра без сюжета, делающая ставку исключительно на геймплей: лабиринты, препятствия и ограниченные ресурсы.
Игрок перемещается по уровням, заполненным стенами и ловушками. Главный инструмент — лазер с ограниченным количеством зарядов. Задача — добраться до выхода, стратегически расходуя выстрелы на расчистку пути или уничтожение преград.
Проект требует не только логики, но и точности: пространство для манёвра часто тесное, ошибка может сделать прохождение невозможным. Дизайн уровней современники называли ярким и увлекательным.
Управление: клавиши QAOP (пробел — стрельба) или джойстики Sinclair, Cursor, Kempston. В 1992 году игра попала на cover-ленту журнала Sinclair User, что говорит о её признании. Один из создателей, Луцио Кинтал, оставался активным участником сцены ZX Spectrum десятилетия спустя.
Breakneck — тактическая головоломка для тех, кто любит подумать перед выстрелом. Рекомендуется ценителям жанра puzzle и португальской 8-битной разработки.
История или сюжет игры
В доступных источниках не приводится конкретной сюжетной линии или предыстории. Игра представляет собой классическую головоломку, где основное внимание уделяется игровому процессу, а не нарративу. Задача игрока — последовательно проходить уровни, решая всё более сложные задачи.
Геймплей и особенности
Основная механика: Геймплей Breakneck строится на прохождении лабиринтов или уровней, заполненных препятствиями. Игроку необходимо маневрировать в ограниченном пространстве, чтобы достичь цели.
Управление ресурсами: Ключевой особенностью является необходимость эффективно управлять ограниченными ресурсами. Главным инструментом игрока являются лазеры, которые можно использовать для расчистки пути, уничтожения препятствий или взаимодействия с объектами на уровне. Количество выстрелов или зарядов лазера строго ограничено.
Сложность: Игра требует от игрока не только логического мышления и стратегического планирования (чтобы понять, какие препятствия и в каком порядке убирать), но и точности при выполнении действий, так как пространство для манёвра часто бывает очень тесным.
Визуальное оформление: Современники отмечают яркую графику и увлекательный дизайн уровней, что делало игру привлекательной для любителей головоломок на платформе ZX Spectrum.
Управление
Игра поддерживает несколько способов управления, что было типично для игр того времени и позволяло игроку выбрать наиболее удобный для себя вариант:
Клавиатура (раскладка QAOP):
Q — Перемещение вверх
A — Перемещение вниз
O — Перемещение влево
P — Перемещение вправо
Space — Выстрел
Альтернативные способы управления:
Sinclair Joystick — поддержка джойстика, подключаемого к порту стандарта Sinclair (использовал клавиши 6, 7, 8, 9, 0).
Cursor Joystick — поддержка джойстика, эмулирующего курсорные клавиши.
Kempston Joystick — поддержка наиболее популярного стандарта джойстиков для ZX Spectrum, подключаемых через отдельный порт.
Интересные факты об игре
Переиздание на физическом носителе: Хотя игра вышла в 1990 году, позднее она была переиздана. В 1992 году Breakneck был включён в cover-ленту (аудиокассету с играми, прилагаемую к журналу) авторитетного британского журнала Sinclair User.
Связь с автором: Один из создателей игры, Луцио Кинтал (Lucio Quintal), оставался активным участником сцены ZX Spectrum и спустя десятилетия. Он известен созданием других игр (например, Mastermind, Nave) и инструментов (Lucio’s Sound Machine).
Рекомендации и советы
Поскольку игра требует точности и стратегического подхода, можно дать следующие общие рекомендации:
Изучите уровень перед началом активных действий. Понимание расположения препятствий и ваших ресурсов (лазеров) — ключ к успеху.
Используйте ресурсы экономно. Так как они ограничены, каждый потраченный лазер должен приближать вас к решению головоломки.
Для более глубокого изучения игры и, возможно, поиска прохождений, рекомендуется посетить сайты, специализирующиеся на архивации игр для ZX Spectrum, например, ZX Spectrum Computing или World of Spectrum. Там же можно найти запись прохождения в формате RZX.
Если игра кажется неудобной на клавиатуре, попробуйте использовать один из поддерживаемых типов джойстиков — это может повысить точность управления.
Запустите Break Neck и играйте. Логическая игра, которую подарили миру Laurindo Sobrinho, Lucio Quintal и Tony Sobrinho, была выпущена командой Lusitania в 1990 году в Португалии.
A puzzle game for the ZX Spectrum 48K, released by the Portuguese studio Lusitania in 1990. It’s a storyless game, focusing solely on gameplay: mazes, obstacles, and limited resources.
The player navigates levels filled with walls and traps. The main tool is a laser with a limited number of charges. The goal is to reach the exit, strategically using shots to clear a path or destroy obstacles.
The game demands not only logic but also precision: maneuvering space is often tight, and a mistake can make progress impossible. Contemporaries called the level design vibrant and captivating.
Controls: QAOP keys (spacebar – shoot) or Sinclair, Cursor, or Kempston joysticks. In 1992, the game was featured on the cover of Sinclair User magazine, signaling its acclaim. One of the creators, Lucio Quintal, remained an active member of the ZX Spectrum scene decades later.
Breakneck is a tactical puzzle game for those who like to think before they shoot. Recommended for fans of the puzzle genre and Portuguese 8-bit games.
Game Story or Plot
Available sources do not provide a specific storyline or backstory. The game is a classic puzzle game, focusing primarily on gameplay rather than narrative. The player’s objective is to progress through levels, solving increasingly difficult puzzles.
Gameplay and Features
Main Mechanics: Breakneck’s gameplay revolves around traversing mazes or levels filled with obstacles. The player must maneuver within a limited space to reach the goal.
Resource Management: A key feature is the need to effectively manage limited resources. The player’s primary tool is lasers, which can be used to clear paths, destroy obstacles, or interact with objects within the level. The number of laser shots or charges is strictly limited.
Difficulty: The game requires the player not only logical thinking and strategic planning (to understand which obstacles to remove and in what order), but also precision in execution, as the maneuvering space is often very tight.
Visuals: Contemporaries praised the vibrant graphics and engaging level design, making the game appealing to puzzle gamers on the ZX Spectrum platform.
Controls
The game supports several control methods, typical for games of the time, allowing the player to choose the most comfortable option:
Keyboard (QAOP layout):
Q — Move up
A — Move down
O — Move left
P — Move right
Space — Shoot
Alternative control methods:
Sinclair Joystick — Support for a joystick connected to the Sinclair standard joystick port (used keys 6, 7, 8, 9, 0).
Cursor Joystick — Support for a joystick emulating the cursor keys.
Kempston Joystick — Support for the most popular joystick standard for the ZX Spectrum, connected via a dedicated joystick port.
Interesting facts about the game
Physical re-release: Although the game was released in 1990, it was later reissued. In 1992, Breakneck was included on a cover tape (an audio cassette with games included with a magazine) for the respected British magazine Sinclair User.
Accounting: One of the game’s creators, Lucio Quintal, remained active in the ZX Spectrum scene decades later. He is known for creating other games (e.g., Mastermind, Nave) and instruments (Lucio’s Sound Machine).
Tips and Advice
Since the game requires precision and strategy, the following general recommendations can be made:
Study the level before engaging in action. Understanding the placement of obstacles and your resources (lasers) is key to success.
Use resources sparingly. Since they are limited, every laser spent should bring you closer to solving the puzzle.
For a more in-depth exploration of the game and perhaps even walkthroughs, we recommend visiting websites that specialize in archiving ZX Spectrum games, such as ZX Spectrum Computing or World of Spectrum. You can also find walkthroughs in RZX format there.
If the game feels awkward on a keyboard, try using one of the supported joystick types—this may improve control precision.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.







.gif-88x66.png)













Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.