Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
D-Day
https://viva-games.ru/game/d-dayGames Workshop (Великобритания), 1984
Автор: Dagenham Design Cell
Жанр: Стратегические игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Пошаговый варгейм от Dagenham Design Cell, изданный Games Workshop. Игра моделирует высадку союзников в Нормандии на уровне взвода. Вместо кампании — четыре отдельных сценария: от «Высадки» на пляжи до «Вторжения в Арнем». Командуйте пехотой, танками Cromwell, артиллерией и десантными кораблями. Игра рассчитана только на двух живых игроков — режима против компьютера нет.
Геймплей разворачивается на гексагональной карте. Ход состоит из стрельбы и движения. Победа — уничтожение 2/3 сил противника; в сценарии «Прорыв» союзников ограничивает таймер в 46 ходов. Местность (лес, город, изгороди) блокирует линию огня. Техника не гибнет сразу: «Повреждён» → «Остов» → «Уничтожен».
Журнал White Dwarf поставил игре 9/10, назвав механику простой, а стратегию — непревзойдённой. Crash назвал её идеальной для игры по почте. Руководство содержало инструкции по копированию — защиты не было. Позже игру портировали на Sinclair QL с добавлением ИИ.
Общие сведения
«D-Day» — это стратегическая игра о войне, выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum 48K компанией Dagenham Design Cell и изданная Games Workshop (Великобритания). Игра посвящена событиям высадки в Нормандии во время Второй мировой войны, предоставляя игрокам возможность командовать силами союзников в стратегической битве против сил Оси. Игроки должны управлять картой с различными типами местности, управляя юнитами, такими как танк Cromwell, для достижения победы. Игровой процесс подчеркивает тактическое передвижение и управление юнитами, отражая сложности военной стратегии. Игра представляет собой пошаговую стратегию (варгейм), рассчитанную на двух игроков — режим игры против компьютера отсутствует. Она написана на языке BASIC и не содержала защиты от копирования; в руководстве даже приводились инструкции по созданию резервной копии.
История или сюжет игры
«D-Day» посвящена событиям высадки союзников в Нормандии во время Второй мировой войны. Игра симулирует боевые действия на уровне взвода, позволяя игрокам управлять различными родами войск: пехотой, танками, артиллерией, грузовиками и десантными кораблями. Вместо одной общей кампании игра предлагает четыре отдельных сценария, загружаемых по отдельности, которые отражают ключевые этапы вторжения:
«Высадка» (The Landing) — непосредственно высадка на пляжи.
«Прорыв» (Breaking Out / Breakout) — попытка прорвать оборону противника вглубь материка.
«Путь к Арнему» (To Arnhem / Road to Arnheim) — продвижение к городу Арнем.
«Вторжение в Арнем» (Arnhem Invasion / Arnheim Landing) — сражение в районе Арнема.
Игровой процесс
Игра является пошаговой. Каждый игрок (один играет за Союзников, другой — за Немецкие войска) по очереди перемещает свои отряды по гексагональной карте, отдает приказы на стрельбу и управляет подкреплениями. Обычно ход состоит из фазы артиллерийского огня (или стрельбы), а затем фазы движения.
Расстановка войск (Деплой): Перед началом сценария игроки расставляют свои войска на карте. Система предлагает автоматическую расстановку (клавиша A) или ручную (любая другая клавиша). При ручной расстановке курсором выбирается тип юнита из списка, и он размещается на поле.
Условия победы: Победа обычно достигается уничтожением 2/3 (двух третей) сил противника. В сценарии «Прорыв» добавлено ограничение по времени: если Союзники не победят в течение 46 игровых часов, победа автоматически присуждается Немцам. В сценарии «Вторжение в Арнем» Союзники также могут победить, заняв все 6 клеток Арнемского моста.
Управление
Управление осуществляется с клавиатуры с помощью восьмиклавишной системы, задающей направление движения курсора по гексагональной сетке:
W — вверх
E — вверх-вправо
D — вправо
C — вниз-вправо
X — вниз
Z — вниз-влево
A — влево
Q — вверх-влево
Клавиша S используется для стрельбы и выбора юнита / подтверждения действия. Для обзора карты предусмотрены дополнительные клавиши: M вызывает общую карту поля боя, где свои юниты видны в виде точек. Клавиша P используется для получения информации о юните под курсором.
Интересные факты об игре
«Идеально для игры по почте»: Журнал Crash в октябре 1984 года назвал игру идеальной для «play-by-mail» (игры по переписке) из-за её глубокой стратегической составляющей и отсутствия спешки.
Высокая оценка прессы: Журнал White Dwarf (издаваемый Games Workshop) оценил игру в 9 из 10, заявив: «Механика игры настолько проста, что в нее может играть каждый, но с точки зрения стратегии D-Day не имеет себе равных».
Копирование без защиты: Программисты настолько доверяли пользователям или хотели облегчить жизнь владельцам ZX Spectrum, что в руководстве были напечатаны инструкции по копированию игры.
Портирование на QL: Позже игра была портирована на Sinclair QL. В отличие от версии для ZX Spectrum, версия для QL получила режим игры против компьютера (ИИ).
Рекомендации и советы
Исходя из особенностей геймплея, описанных в инструкции, можно дать следующие практические советы:
Используйте разведку: Информация о вражеских юнитах скрыта. Используйте клавишу M для анализа расположения своих войск, старайтесь прикрывать фланги.
Учитывайте местность: Стрельба невозможна, если линию огня перекрывают клетки с городом (Town), деревьями (Trees) или живыми изгородями (Hedges). Старайтесь укрывать важные юниты в таких клетках от ответного огня.
Берегите технику: Юниты не уничтожаются мгновенно. Сначала они получают статус «Поврежден» (Damaged — снижение характеристик), затем «Остов» (Wreck — блокирует клетку) и только потом «Уничтожен». Добивайте вражеские «остовы», чтобы освободить дорогу.
Помните о времени: В сценарии «Прорыв» не затягивайте игру, если вы за Союзников. Таймер в 46 ходов работает против вас.
Игра









