ZX Spectrum
Game

Encyclopedia of War: Ancient Battles

CCS (Великобритания),

Автор:

Жанр: Стратегические игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Encyclopedia of War: Ancient Battles

Это глубочайший тактический симулятор, охватывающий сражения с 3000 г. до н.э. до падения Рима. Вместо сюжета – исторические битвы, где ваша цель – изменить ход истории.

Игра – образец классического пошагового варгейма с видом сверху. Её сила – в беспрецедентной для Spectrum глубине:

Историческая энциклопедия: Огромные армейские списки (египтяне, греки, римляне, персы) с детальными юнитами – от колесниц до слонов.

Стратегическая глубина: Учёт местности, морали войск, комбинации родов войск. Никакой спешки, только расчёт.

Бесконечная реиграбельность: Встроенный редактор карт и армий превращал игру в конструктор для создания своих битв – революционно для 1989 года.

Оригинальное описание Encyclopedia of War: Ancient Battles

История или сюжет игры

У игры нет единого сюжета. Это тактический симулятор, охватывающий исторический период с 3000 года до н. э. до 475 года н. э. Игрок участвует в отдельных исторических сражениях (сценариях), каждое из которых является самостоятельной битвой. Цель — повторить или изменить исход реального сражения, управляя предоставленными историческими армиями.

Игровой процесс и ключевые особенности

Игра представляет собой пошаговый варгейм с видом сверху на изометрическую или плоскую топографическую карту (не на гексагональную сетку, что было моей ошибкой в предыдущем описании). Карта разделена на условные квадратные или прямоугольные секторы. Основные элементы:

Выбор сценария: Игрок выбирает одну из предустановленных исторических битв или создает свою в редакторе.

Армейские списки: Ключевая особенность — обширный выбор исторических армий разных наций и эпох (египтяне, греки, римляне, персы и др.). Юниты представлены типами: пехота (тяжелая/легкая), кавалерия, колесницы, стрелки, слоны. Каждый обладает уникальными характеристиками (атака, защита, скорость, мораль).

Последовательность хода: Игроки ходят поочередно. За ход можно отдать приказы всем своим подразделениям: перемещение, атака, смена формации.

Боевая система: Бой рассчитывается компьютером с учетом характеристик юнитов, их морали, типа местности (лес, холм, равнина) и дистанции. Отдельно рассчитываются стрелковые атаки и рукопашные столкновения.

Редактор: Наличие редактора карт и армейских списков позволяло игрокам создавать собственные битвы, что значительно увеличивало реиграбельность.

Управление

Управление осуществлялось с клавиатуры ZX Spectrum.

5 – Влево

6 – Вниз

7 – Вверх

8 – Вправо

Space – Огонь

Визуальное представление

Игра использует вид сверху на статичную карту местности, на которой схематично (символами или небольшими спрайтами) обозначены подразделения. Интерфейс, скорее всего, включал боковую текстовую панель с информацией и меню.

Интересные факты об игре

Первая в серии: “Ancient Battles” была первой игрой в серии “Encyclopedia of War” от CCS. Позже вышли части, посвященные другим историческим периодам.

Историческая основа: Списки армий и баланс сил основывались на популярных настольных варгеймах и исторических источниках, что высоко ценилось энтузиастами.

Нишевость: Для ZX Spectrum это была одна из немногих игр, пытавшихся представить столь масштабный исторический тактический симулятор в пошаговом формате.

Рекомендации и советы

Изучите местность: Используйте холмы для обороны, леса для маскировки и укрытия от кавалерии. Атака вверх по склону часто приводит к большим потерям.

Комбинируйте рода войск: Не полагайтесь на один тип юнитов. Пехота — костяк армии, кавалерия — для флангов и преследования, стрелки — для ослабления противника на дистанции.

Следите за моралью: Разгромленные и окруженные отряды быстро теряют боеспособность. Поддерживайте их резервами.

Начинайте с редактора: Создайте небольшое сражение “для себя”, чтобы понять механику без давления исторического сценария.

Краткая информация о Encyclopedia of War: Ancient Battles

Сыграйте в Encyclopedia of War: Ancient Battles прямо сейчас! Это стратегия, которую создал Robert T. Smith, была опубликована компанией CCS в 1989 году в Великобритании.

Аннотация к Encyclopedia of War: Ancient Battles

This is a profound tactical simulator, spanning battles from 3000 BC to the fall of Rome. Instead of a plot, historical battles unfold, where your goal is to change the course of history.

The game is an example of a classic turn-based wargame with a top-down view. Its strength lies in its depth, unprecedented for the Spectrum:

Historical Encyclopedia: Enormous army lists (Egyptians, Greeks, Romans, Persians) with detailed units – from chariots to elephants.

Strategic Depth: Account for terrain, troop morale, and combat combinations. No rush, just calculation.

Endless Replayability: The built-in map and army editor turned the game into a construction kit for creating your own battles – revolutionary for 1989.

Оригинальное описание Encyclopedia of War: Ancient Battles (перевод)

Game Story or Plot

The game has no single plot. It is a tactical simulator covering the historical period from 3000 BC to 475 AD. The player participates in individual historical battles (scenarios), each of which is a standalone battle. The goal is to replicate or change the outcome of a real battle by controlling the historical armies provided.

Gameplay and Key Features

The game is a turn-based wargame with a top-down view on an isometric or flat topographic map (not a hexagonal grid, which was an error in my previous description). The map is divided into conventional square or rectangular sectors. Key elements:

Scenario Selection: The player chooses one of the preset historical battles or creates their own in the editor.

Army Lists: A key feature is the extensive selection of historical armies from different nations and eras (Egyptians, Greeks, Romans, Persians, etc.). Units are represented by the following types: infantry (heavy/light), cavalry, chariots, archers, and elephants. Each has unique characteristics (attack, defense, speed, morale).

Turn Order: Players take turns. During a turn, you can issue orders to all your units: move, attack, and change formations.

Combat System: Combat is calculated by the computer, taking into account unit characteristics, their morale, terrain type (forest, hill, plain), and distance. Ranged attacks and melee combat are calculated separately.

Editor: The map and army list editor allowed players to create their own battles, significantly increasing replayability.

Controls

Controls were controlled using the ZX Spectrum keyboard.

5 – Left

6 – Down

7 – Up

8 – Right

Space – Fire

Visual Presentation

The game uses a top-down view of a static terrain map, with units schematically represented (using symbols or small sprites). The interface likely included a sidebar with information and a menu.

Fun Facts About the Game

First in the Series: “Ancient Battles” was the first game in CCS’s “Encyclopedia of War” series. Later installments were released, focusing on other historical periods.

Historical Basis: Army lists and balances of power were based on popular board wargames and historical sources, which was highly valued by enthusiasts.

Niche: For the ZX Spectrum, it was one of the few games that attempted to present such a large-scale historical tactical simulator in a turn-based format.

Recommendations and tips

Study the terrain: Use hills for defense, forests for camouflage and cover from cavalry. Attacking uphill often results in heavy losses.

Mix your troops: Don’t rely on a single unit type. Infantry is the backbone of the army, cavalry is for flanking and pursuit, and archers are for weakening the enemy at range.

Watch morale: Defeated and surrounded units quickly lose combat effectiveness. Support them with reserves.

Start with the editor: Create a small battle “for yourself” to understand the mechanics without the pressure of a historical scenario.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x