ZX Spectrum
Game

Encyclopedia of War: Ancient Battles

CCS (Великобритания),

Автор:

Жанр: Стратегические игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Encyclopedia of War: Ancient Battles

Это глубочайший тактический симулятор, охватывающий сражения с 3000 г. до н.э. до падения Рима. Вместо сюжета – исторические битвы, где ваша цель – изменить ход истории.

Игра – образец классического пошагового варгейма с видом сверху. Её сила – в беспрецедентной для Spectrum глубине:

Историческая энциклопедия: Огромные армейские списки (египтяне, греки, римляне, персы) с детальными юнитами – от колесниц до слонов.

Стратегическая глубина: Учёт местности, морали войск, комбинации родов войск. Никакой спешки, только расчёт.

Бесконечная реиграбельность: Встроенный редактор карт и армий превращал игру в конструктор для создания своих битв – революционно для 1989 года.

Оригинальное описание Encyclopedia of War: Ancient Battles

История или сюжет игры

У игры нет единого сюжета. Это тактический симулятор, охватывающий исторический период с 3000 года до н. э. до 475 года н. э. Игрок участвует в отдельных исторических сражениях (сценариях), каждое из которых является самостоятельной битвой. Цель — повторить или изменить исход реального сражения, управляя предоставленными историческими армиями.

Игровой процесс и ключевые особенности

Игра представляет собой пошаговый варгейм с видом сверху на изометрическую или плоскую топографическую карту (не на гексагональную сетку, что было моей ошибкой в предыдущем описании). Карта разделена на условные квадратные или прямоугольные секторы. Основные элементы:

Выбор сценария: Игрок выбирает одну из предустановленных исторических битв или создает свою в редакторе.

Армейские списки: Ключевая особенность — обширный выбор исторических армий разных наций и эпох (египтяне, греки, римляне, персы и др.). Юниты представлены типами: пехота (тяжелая/легкая), кавалерия, колесницы, стрелки, слоны. Каждый обладает уникальными характеристиками (атака, защита, скорость, мораль).

Последовательность хода: Игроки ходят поочередно. За ход можно отдать приказы всем своим подразделениям: перемещение, атака, смена формации.

Боевая система: Бой рассчитывается компьютером с учетом характеристик юнитов, их морали, типа местности (лес, холм, равнина) и дистанции. Отдельно рассчитываются стрелковые атаки и рукопашные столкновения.

Редактор: Наличие редактора карт и армейских списков позволяло игрокам создавать собственные битвы, что значительно увеличивало реиграбельность.

Управление

Управление осуществлялось с клавиатуры ZX Spectrum.

5 – Влево

6 – Вниз

7 – Вверх

8 – Вправо

Space – Огонь

Визуальное представление

Игра использует вид сверху на статичную карту местности, на которой схематично (символами или небольшими спрайтами) обозначены подразделения. Интерфейс, скорее всего, включал боковую текстовую панель с информацией и меню.

Интересные факты об игре

Первая в серии: “Ancient Battles” была первой игрой в серии “Encyclopedia of War” от CCS. Позже вышли части, посвященные другим историческим периодам.

Историческая основа: Списки армий и баланс сил основывались на популярных настольных варгеймах и исторических источниках, что высоко ценилось энтузиастами.

Нишевость: Для ZX Spectrum это была одна из немногих игр, пытавшихся представить столь масштабный исторический тактический симулятор в пошаговом формате.

Рекомендации и советы

Изучите местность: Используйте холмы для обороны, леса для маскировки и укрытия от кавалерии. Атака вверх по склону часто приводит к большим потерям.

Комбинируйте рода войск: Не полагайтесь на один тип юнитов. Пехота — костяк армии, кавалерия — для флангов и преследования, стрелки — для ослабления противника на дистанции.

Следите за моралью: Разгромленные и окруженные отряды быстро теряют боеспособность. Поддерживайте их резервами.

Начинайте с редактора: Создайте небольшое сражение “для себя”, чтобы понять механику без давления исторического сценария.

Краткая информация о Encyclopedia of War: Ancient Battles

Сыграйте в Encyclopedia of War: Ancient Battles прямо сейчас! Это стратегия, которую создал Robert T. Smith, была опубликована компанией CCS в 1989 году в Великобритании.

Аннотация к Encyclopedia of War: Ancient Battles

This is a profound tactical simulator, spanning battles from 3000 BC to the fall of Rome. Instead of a plot, historical battles unfold, where your goal is to change the course of history.

The game is an example of a classic turn-based wargame with a top-down view. Its strength lies in its depth, unprecedented for the Spectrum:

Historical Encyclopedia: Enormous army lists (Egyptians, Greeks, Romans, Persians) with detailed units – from chariots to elephants.

Strategic Depth: Account for terrain, troop morale, and combat combinations. No rush, just calculation.

Endless Replayability: The built-in map and army editor turned the game into a construction kit for creating your own battles – revolutionary for 1989.

Оригинальное описание Encyclopedia of War: Ancient Battles (перевод)

Game Story or Plot

The game has no single plot. It is a tactical simulator covering the historical period from 3000 BC to 475 AD. The player participates in individual historical battles (scenarios), each of which is a standalone battle. The goal is to replicate or change the outcome of a real battle by controlling the historical armies provided.

Gameplay and Key Features

The game is a turn-based wargame with a top-down view on an isometric or flat topographic map (not a hexagonal grid, which was an error in my previous description). The map is divided into conventional square or rectangular sectors. Key elements:

Scenario Selection: The player chooses one of the preset historical battles or creates their own in the editor.

Army Lists: A key feature is the extensive selection of historical armies from different nations and eras (Egyptians, Greeks, Romans, Persians, etc.). Units are represented by the following types: infantry (heavy/light), cavalry, chariots, archers, and elephants. Each has unique characteristics (attack, defense, speed, morale).

Turn Order: Players take turns. During a turn, you can issue orders to all your units: move, attack, and change formations.

Combat System: Combat is calculated by the computer, taking into account unit characteristics, their morale, terrain type (forest, hill, plain), and distance. Ranged attacks and melee combat are calculated separately.

Editor: The map and army list editor allowed players to create their own battles, significantly increasing replayability.

Controls

Controls were controlled using the ZX Spectrum keyboard.

5 – Left

6 – Down

7 – Up

8 – Right

Space – Fire

Visual Presentation

The game uses a top-down view of a static terrain map, with units schematically represented (using symbols or small sprites). The interface likely included a sidebar with information and a menu.

Fun Facts About the Game

First in the Series: “Ancient Battles” was the first game in CCS’s “Encyclopedia of War” series. Later installments were released, focusing on other historical periods.

Historical Basis: Army lists and balances of power were based on popular board wargames and historical sources, which was highly valued by enthusiasts.

Niche: For the ZX Spectrum, it was one of the few games that attempted to present such a large-scale historical tactical simulator in a turn-based format.

Recommendations and tips

Study the terrain: Use hills for defense, forests for camouflage and cover from cavalry. Attacking uphill often results in heavy losses.

Mix your troops: Don’t rely on a single unit type. Infantry is the backbone of the army, cavalry is for flanking and pursuit, and archers are for weakening the enemy at range.

Watch morale: Defeated and surrounded units quickly lose combat effectiveness. Support them with reserves.

Start with the editor: Create a small battle “for yourself” to understand the mechanics without the pressure of a historical scenario.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x