Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Encyclopedia of War: Ancient Battles
https://viva-games.ru/game/encyclopedia-of-war-ancient-battlesCCS (Великобритания), 1989
Автор: Robert T. Smith
Жанр: Стратегические игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Два
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Это глубочайший тактический симулятор, охватывающий сражения с 3000 г. до н.э. до падения Рима. Вместо сюжета – исторические битвы, где ваша цель – изменить ход истории.
Игра – образец классического пошагового варгейма с видом сверху. Её сила – в беспрецедентной для Spectrum глубине:
Историческая энциклопедия: Огромные армейские списки (египтяне, греки, римляне, персы) с детальными юнитами – от колесниц до слонов.
Стратегическая глубина: Учёт местности, морали войск, комбинации родов войск. Никакой спешки, только расчёт.
Бесконечная реиграбельность: Встроенный редактор карт и армий превращал игру в конструктор для создания своих битв – революционно для 1989 года.
История или сюжет игры
У игры нет единого сюжета. Это тактический симулятор, охватывающий исторический период с 3000 года до н. э. до 475 года н. э. Игрок участвует в отдельных исторических сражениях (сценариях), каждое из которых является самостоятельной битвой. Цель — повторить или изменить исход реального сражения, управляя предоставленными историческими армиями.
Игровой процесс и ключевые особенности
Игра представляет собой пошаговый варгейм с видом сверху на изометрическую или плоскую топографическую карту (не на гексагональную сетку, что было моей ошибкой в предыдущем описании). Карта разделена на условные квадратные или прямоугольные секторы. Основные элементы:
Выбор сценария: Игрок выбирает одну из предустановленных исторических битв или создает свою в редакторе.
Армейские списки: Ключевая особенность — обширный выбор исторических армий разных наций и эпох (египтяне, греки, римляне, персы и др.). Юниты представлены типами: пехота (тяжелая/легкая), кавалерия, колесницы, стрелки, слоны. Каждый обладает уникальными характеристиками (атака, защита, скорость, мораль).
Последовательность хода: Игроки ходят поочередно. За ход можно отдать приказы всем своим подразделениям: перемещение, атака, смена формации.
Боевая система: Бой рассчитывается компьютером с учетом характеристик юнитов, их морали, типа местности (лес, холм, равнина) и дистанции. Отдельно рассчитываются стрелковые атаки и рукопашные столкновения.
Редактор: Наличие редактора карт и армейских списков позволяло игрокам создавать собственные битвы, что значительно увеличивало реиграбельность.
Управление
Управление осуществлялось с клавиатуры ZX Spectrum.
5 – Влево
6 – Вниз
7 – Вверх
8 – Вправо
Space – Огонь
Визуальное представление
Игра использует вид сверху на статичную карту местности, на которой схематично (символами или небольшими спрайтами) обозначены подразделения. Интерфейс, скорее всего, включал боковую текстовую панель с информацией и меню.
Интересные факты об игре
Первая в серии: “Ancient Battles” была первой игрой в серии “Encyclopedia of War” от CCS. Позже вышли части, посвященные другим историческим периодам.
Историческая основа: Списки армий и баланс сил основывались на популярных настольных варгеймах и исторических источниках, что высоко ценилось энтузиастами.
Нишевость: Для ZX Spectrum это была одна из немногих игр, пытавшихся представить столь масштабный исторический тактический симулятор в пошаговом формате.
Рекомендации и советы
Изучите местность: Используйте холмы для обороны, леса для маскировки и укрытия от кавалерии. Атака вверх по склону часто приводит к большим потерям.
Комбинируйте рода войск: Не полагайтесь на один тип юнитов. Пехота — костяк армии, кавалерия — для флангов и преследования, стрелки — для ослабления противника на дистанции.
Следите за моралью: Разгромленные и окруженные отряды быстро теряют боеспособность. Поддерживайте их резервами.
Начинайте с редактора: Создайте небольшое сражение “для себя”, чтобы понять механику без давления исторического сценария.
Сыграйте в Encyclopedia of War: Ancient Battles прямо сейчас! Это стратегия, которую создал Robert T. Smith, была опубликована компанией CCS в 1989 году в Великобритании.
This is a profound tactical simulator, spanning battles from 3000 BC to the fall of Rome. Instead of a plot, historical battles unfold, where your goal is to change the course of history.
The game is an example of a classic turn-based wargame with a top-down view. Its strength lies in its depth, unprecedented for the Spectrum:
Historical Encyclopedia: Enormous army lists (Egyptians, Greeks, Romans, Persians) with detailed units – from chariots to elephants.
Strategic Depth: Account for terrain, troop morale, and combat combinations. No rush, just calculation.
Endless Replayability: The built-in map and army editor turned the game into a construction kit for creating your own battles – revolutionary for 1989.
Game Story or Plot
The game has no single plot. It is a tactical simulator covering the historical period from 3000 BC to 475 AD. The player participates in individual historical battles (scenarios), each of which is a standalone battle. The goal is to replicate or change the outcome of a real battle by controlling the historical armies provided.
Gameplay and Key Features
The game is a turn-based wargame with a top-down view on an isometric or flat topographic map (not a hexagonal grid, which was an error in my previous description). The map is divided into conventional square or rectangular sectors. Key elements:
Scenario Selection: The player chooses one of the preset historical battles or creates their own in the editor.
Army Lists: A key feature is the extensive selection of historical armies from different nations and eras (Egyptians, Greeks, Romans, Persians, etc.). Units are represented by the following types: infantry (heavy/light), cavalry, chariots, archers, and elephants. Each has unique characteristics (attack, defense, speed, morale).
Turn Order: Players take turns. During a turn, you can issue orders to all your units: move, attack, and change formations.
Combat System: Combat is calculated by the computer, taking into account unit characteristics, their morale, terrain type (forest, hill, plain), and distance. Ranged attacks and melee combat are calculated separately.
Editor: The map and army list editor allowed players to create their own battles, significantly increasing replayability.
Controls
Controls were controlled using the ZX Spectrum keyboard.
5 – Left
6 – Down
7 – Up
8 – Right
Space – Fire
Visual Presentation
The game uses a top-down view of a static terrain map, with units schematically represented (using symbols or small sprites). The interface likely included a sidebar with information and a menu.
Fun Facts About the Game
First in the Series: “Ancient Battles” was the first game in CCS’s “Encyclopedia of War” series. Later installments were released, focusing on other historical periods.
Historical Basis: Army lists and balances of power were based on popular board wargames and historical sources, which was highly valued by enthusiasts.
Niche: For the ZX Spectrum, it was one of the few games that attempted to present such a large-scale historical tactical simulator in a turn-based format.
Recommendations and tips
Study the terrain: Use hills for defense, forests for camouflage and cover from cavalry. Attacking uphill often results in heavy losses.
Mix your troops: Don’t rely on a single unit type. Infantry is the backbone of the army, cavalry is for flanking and pursuit, and archers are for weakening the enemy at range.
Watch morale: Defeated and surrounded units quickly lose combat effectiveness. Support them with reserves.
Start with the editor: Create a small battle “for yourself” to understand the mechanics without the pressure of a historical scenario.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.



















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.