Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Falklands 82
https://viva-games.ru/game/falklands-82PSS (Великобритания), 1986
Автор: John Bethell
Жанр: Стратегические игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Это пошаговая стратегическая игра, разработанная Джоном Бетеллом и выпущенная PSS в 1986 году для ZX Spectrum 48K, посвящённая Фолклендской войне 1982 года. Игрок командует британской оперативной группой, задача которой — уничтожить аргентинские силы или захватить все десять населённых пунктов архипелага.
Геймплей сосредоточен на планировании: в начале нужно распределить 15 кораблей и выбрать точку высадки десанта из четырёх вариантов. Действие происходит на пиксельной карте островов, где рельеф влияет на перемещение и бой. Погода меняется каждый ход и может блокировать авиаподдержку. Доступна ограниченная разведка спецподразделениями. На всю кампанию даётся 25–30 ходов. Управление осуществляется нажатием первых букв команд.
Для испанского рынка игра вышла под названием Malvinas ’82 из-за политической чувствительности темы. В Британии она вызвала скандал в газете The Sun, поскольку в ней теоретически могла победить Аргентина. Разработчики использовали данные НАТО для достоверности и настаивали, что их цель — моделировать реальность, а не пропаганду.
Отзывы критиков разделились: Your Sinclair (8/10) хвалил игру как идеальный вход в жанр для новичков, Crash критиковал за недостаток тактической глубины, а ретроспективные обзоры называют её качественным образцом британской стратегической школы, имеющим историческую ценность.
Falklands 82 — это пошаговая стратегическая игра (варгейм), разработанная Джоном Бетеллом и выпущенная компанией Personal Software Services (PSS) в 1986 году для домашнего компьютера ZX Spectrum 48K. Игра является пятой в серии Strategic Wargames от PSS.
История или сюжет
Сюжет игры основан на реальных событиях Фолклендской войны 1982 года между Великобританией и Аргентиной за контроль над Фолклендскими островами. Игроку отводится роль командующего британской оперативной группой, перед которой стоит задача освободить острова от аргентинских войск. Целью игры является либо полное уничтожение всех аргентинских сил на архипелаге, либо захват и удержание всех десяти населённых пунктов на островах одновременно.
Общие сведения
Разработчик и издатель: Personal Software Services (PSS).
Автор: Джон Бетелл (John Bethell).
Дата выпуска: 1986 год.
Платформа: ZX Spectrum 48K (также вышла версия для Commodore 64; версия для Amstrad CPC анонсировалась, но не была выпущена).
Жанр: Пошаговая стратегия / Варгейм.
Режим игры: Однопользовательский.
Языки: Игра была выпущена на английском языке, а для испанского рынка вышла под названием “Malvinas 82” (испанское название Фолклендских островов — Мальвинские).
Носитель: Компакт-кассета.
Игровой процесс
Игровой процесс сосредоточен на сухопутных сражениях и стратегическом планировании.
Начало игры: В начале игры игрок распределяет 15 кораблей Королевского флота между атакующими и оборонительными силами. Затем необходимо выбрать один из четырёх возможных пунктов высадки десанта в северной части Восточного Фолкленда: Порт-Стэнли, Беркли-Саунд, Ков-Бей или Сан-Карлос-Уотер.
Разведка: Игрок может ограниченное количество раз за игру использовать отряды специального назначения (SAS или SBS) для получения разведданных о передвижениях аргентинских войск.
Карта и юниты: Действие разворачивается на детализированной, но непрокручиваемой пиксельной карте северо-восточной части островов. На карте отображается рельеф (горы, реки), влияющий на движение и оборону. Британские подразделения (пехота, танки, артиллерия) представлены анимированными спрайтами — чёрными квадратами с символами внутри. Аргентинские силы становятся видны только после проведения разведки или высадки.
Ход игры: Игрок может совершать одно из четырёх действий: атака (ATTACK), перемещение (MOVE), разведка (RECCE) или пропуск хода (PASS). Перемещение и эффективность атаки зависят от типа местности.
Погода и поддержка: Важным элементом является система погоды, которая меняется каждый ход. Шторм или туман могут сделать невозможным вызов подкреплений, авиационную или корабельную поддержку. При благоприятной погоде игрок может запросить авиаудар с авианосцев HMS Hermes или HMS Invincible или огневую поддержку кораблей.
Окончание игры: Игра ограничена по времени и длится 25 или 30 ходов в зависимости от выбранного уровня сложности (от 1 до 5). Если к этому сроку цели не достигнуты, игрок проигрывает. В ходе игры аргентинские ВВС будут периодически наносить удары по британским кораблям и наземным силам.
Управление
Управление в игре осуществляется с клавиатуры. В нижней части экрана появляется строка с доступными действиями, например:
NORTH SOUTH EAST WEST PASS.
Для выполнения команды игроку нужно нажать первую букву соответствующего слова (N, S, E, W, P). Во время боя игра может задавать уточняющие вопросы, требующие ответа “Y” (Yes/Да) или “N” (No/Нет), например, запрос на авиаудар (AIR STRIKE WANTED ON THIS UNIT?).
Авторы
Дизайнер / Разработчик: Джон Бетелл (John Bethell).
Издатель: Personal Software Services (PSS).
Интересные факты об игре
Политический скандал: Игра стала предметом критики со стороны британской газеты The Sun из-за того, что в ней существовала теоретическая возможность победы Аргентины. Разработчики, в частности Ричард Кокейн (Richard Cockayne), парировали критику тем, что их игры не тривиализируют войну, а лишь моделируют реальную ситуацию.
Источники данных: Для достоверности симуляции разработчики (Кокейн и Мэйс) получали статистические данные о войне от НАТО.
Название для Испании: Из-за политической чувствительности темы для испаноговорящего рынка игра была выпущена под названием “Malvinas ’82”.
Отсутствие версии для Amstrad: Несмотря на анонсы, порт игры для компьютера Amstrad CPC так и не был выпущен.
Рекомендации и советы
Основываясь на доступных описаниях игры и советах из старых руководств , можно дать следующие рекомендации:
Баланс флота: Не выделяйте слишком много кораблей для обороны в начале игры. Если аргентинцы потопят основные силы флота, вы лишитесь поддержки морской авиации.
Разведка: Используйте опцию RECCE (разведка) перед высадкой основных сил. Выбор правильного места для десанта — залог успеха, и Сан-Карлос (San Carlos) не всегда является лучшим вариантом.
Используйте рельеф: Размещайте войска на возвышенностях (горах). Это дает оборонительный бонус в случае атаки, хотя и замедляет их передвижение.
Избегайте “пробок”: Помните, что в каждой клетке игрового поля может находиться только одна единица. Планируйте маршруты заранее, чтобы не создавать заторов.
Следите за погодой: Погодные условия напрямую влияют на доступность поддержки с моря и воздуха. Учитывайте это при планировании крупных наступлений.
Реакция критиков
В целом игра получила положительные отзывы, хотя мнения разделились.
Your Sinclair (Рейчел Смит) похвалила игру, назвав геймплей “идеальным” для новичков в жанре, отметив, что игра идет “плавно”, хотя временами бывает “раздражающе медленной”. Оценка: 8/10.
Sinclair User назвал геймплей “быстрым” с “приятными моментами”.
Crash (Шон Мастерсон) раскритиковал игру за то, что она не бросает серьезный вызов и ограничивает игрока в выборе тактики (например, нельзя планировать тактические авиаудары).
Zzap!64 дал низкую оценку (34%), критикуя отсутствие аутентичности и стратегической глубины.
ZX Computing похвалил графику и детали карты.
Computer Gamer оценил простоту игры как отличное введение в жанр варгеймов.
Ретроспектива: В более позднем обзоре Rock, Paper, Shotgun (2013) игру назвали “неоспоримо качественной” и имеющей “особое значение” для своего времени, хотя отсутствие возможности сыграть за Аргентину было сочтено минусом.
Сыграйте в Falklands 82 прямо сейчас! Это стратегия, которую создал John Bethell, была опубликована творческой группой PSS в 1986 году в Великобритании.
This is a turn-based strategy game designed by John Bethell and published by PSS in 1986 for the ZX Spectrum 48K, set during the 1982 Falklands War. The player commands a British task force whose objective is to destroy Argentine forces or capture all ten settlements on the archipelago.
Gameplay is focused on planning: initially, you must deploy 15 ships and choose a landing point from four options. The action takes place on a pixelated map of the islands, where terrain affects movement and combat. Weather changes every turn and can block air support. Limited reconnaissance by special forces is available. The entire campaign lasts 25-30 turns. Control is performed by pressing the first letters of commands.
For the Spanish market, the game was released under the title Malvinas ’82 due to the political sensitivity of the topic. In Britain, it caused a scandal in The Sun newspaper, as Argentina could theoretically have won. The developers used NATO data for authenticity and insisted their goal was to simulate reality, not propaganda.
Critics were divided: Your Sinclair (8/10) praised the game as an ideal entry point into the genre for newcomers, Crash criticized it for its lack of tactical depth, and retrospective reviews called it a high-quality example of British strategic thinking, with historical value.
Falklands 82 is a turn-based strategy wargame developed by John Bethell and published by Personal Software Services (PSS) in 1986 for the ZX Spectrum 48K home computer. It is the fifth game in PSS’s Strategic Wargames series.
Story
The game’s plot is based on the real-life events of the 1982 Falklands War between Great Britain and Argentina for control of the Falkland Islands. The player assumes the role of commander of a British task force tasked with liberating the islands from Argentine forces. The objective is to either completely destroy all Argentine forces on the archipelago or capture and hold all ten settlements on the islands simultaneously.
Overview
Developer and Publisher: Personal Software Services (PSS).
Author: John Bethell.
Release Date: 1986.
Platform: ZX Spectrum 48K (a Commodore 64 version was also released; an Amstrad CPC version was announced but never released).
Genre: Turn-based strategy / Wargame.
Game mode: Single-player.
Languages: The game was released in English and was titled “Malvinas 82” (the Spanish name for the Falkland Islands—the Malvinas) for the Spanish market.
Media: Compact Cassette.
Gameplay
The gameplay focuses on land battles and strategic planning.
Game Start: At the beginning of the game, the player distributes 15 Royal Navy ships between attacking and defensive forces. They then select one of four possible landing points in the northern part of East Falkland: Port Stanley, Berkeley Sound, Cow Bay, or San Carlos Water.
Reconnaissance: The player can use special forces units (SAS or SBS) a limited number of times per game to obtain intelligence on Argentine troop movements.
Map and Units: The game takes place on a detailed, but non-scrolling, pixelated map of the northeastern part of the islands. The map displays terrain (mountains, rivers), which affects movement and defense. British units (infantry, tanks, artillery) are represented by animated sprites—black squares with symbols inside. Argentine forces become visible only after reconnaissance or landing.
Game Progress: The player can perform one of four actions: attack (ATTACK), move (MOVE), reconnoiter (RECCE), or pass (PASS). Movement and attack effectiveness depend on the terrain type.
Weather and Support: A key element is the weather system, which changes every turn. Storms or fog can make it impossible to call for reinforcements, air support, or naval support. In favorable weather, the player can request an airstrike from the aircraft carriers HMS Hermes or HMS Invincible, or fire support from ships.
Game Ending: The game is timed and lasts 25 or 30 turns, depending on the selected difficulty level (1 to 5). If the objectives are not achieved by this time, the player loses. During the game, the Argentine Air Force will periodically strike British ships and ground forces.
Controls
The game is controlled using the keyboard. A line with available actions appears at the bottom of the screen, for example:
NORTH SOUTH EAST WEST PASS.
To execute a command, the player must press the first letter of the corresponding word (N, S, E, W, P). During combat, the game may ask clarifying questions requiring a “Y” (Yes) or “N” (No) answer, such as a request for an airstrike (AIR STRIKE WANTED ON THIS UNIT?).
Credits
Designer/Developer: John Bethell
Publisher: Personal Software Services (PSS)
Fun Facts about the Game
Political Scandal: The game was criticized by the British newspaper The Sun for its theoretical possibility of an Argentine victory. The developers, particularly Richard Cockayne, countered the criticism by saying that their games do not trivialize the war, but merely simulate a real-life situation.
Data Sources: To ensure the authenticity of the simulation, the developers (Cockayne and Mace) obtained war statistics from NATO.
Spanish Title: Due to the political sensitivity of the topic, the game was released for the Spanish-speaking market under the name “Malvinas ’82.”
No Amstrad Version: Despite announcements, a port of the game for the Amstrad CPC was never released.
Recommendations and Hints
Based on available game descriptions and advice from old guides, the following recommendations can be made:
Fleet Balance: Don’t allocate too many ships to defense at the start of the game. If the Argentines sink the main fleet, you will lose naval air support.
Reconnaissance: Use the RECCE option before landing the main forces. Choosing the right landing site is key to success, and San Carlos isn’t always the best option.
Use the terrain: Place troops on high ground (mountains). This provides a defensive bonus in the event of an attack, although it slows their movement.
Avoid “traffic jams”: Remember that each square on the game board can only accommodate one unit. Plan your routes in advance to avoid congestion.
Keep an eye on the weather: Weather conditions directly impact the availability of naval and air support. Consider this when planning major offensives.
Critic Reaction
Overall, the game received positive reviews, though opinions were divided.
Your Sinclair (Rachel Smith) praised the game, calling the gameplay “perfect” for newcomers to the genre, noting that the game plays “smoothly,” although it can be “irritatingly slow” at times. Score: 8/10.
Sinclair User called the gameplay “fast” with “enjoyable moments.”
Crash (Sean Masterson) criticized the game for not offering a serious challenge and for limiting the player’s tactical choices (for example, not being able to plan tactical airstrikes).
Zzap!64 gave the game a low score (34%), criticizing its lack of authenticity and strategic depth.
ZX Computing praised the graphics and map detail.
Computer Gamer praised the game’s simplicity as an excellent introduction to the wargame genre.
Retrospect: A later review by Rock, Paper, Shotgun (2013) called the game “undeniably high-quality” and “particularly significant” for its time, although the lack of playable Argentina was considered a drawback.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




(JuegosEstrategia).gif-88x66.png)
















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.