ZX Spectrum
Game

Gloop Troops

Little Shop of Pixels (Великобритания),

Авторы: ,

Жанр: Платформеры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)
  • Курсор джойстик(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Gloop Troops

Ностальгический аркадный платформер, выпущенный британской студией Little Shop of Pixels в 2010 году для ZX Spectrum 48K. Разработанный Энди Окли и Саймоном Франко, проект представляет собой яркий одноэкранный платформер в традициях Bubble Bobble, предлагающий игроку пройти 30 уровней. Геймплей строится на сборе всех звёзд за 30 секунд. Герой вооружён клеевым пистолетом, временно парализующим врагов, однако убить противников невозможно, а некоторые из них иммунны к выстрелам. Ключевая механика — прыжки и падение сквозь платформы, а также сквозной проход по вертикали. Игра предлагает 9 жизней и четыре типа врагов. Разработчики признали пологую кривую сложности недостатком, но отметили качественную мультяшную графику как одну из сильнейших сторон. Проект положил начало серии, породив рождественский спин-офф Crimbo и дополнение The Lost Crown с 15 новыми уровнями. Это добротный представитель homebrew-движения — не хардкорный вызов, а увлекательное визуально приятное приключение, передающее дух ретро-гейминга.

Оригинальное описание Gloop Troops

Общие сведения

Gloop Troops — это классический аркадный платформер, выпущенный в 2010 году для ZX Spectrum 48K. Игра разработана студией Little Shop of Pixels (Великобритания).

Разработчиками выступили Andy Oakley и Simon Franco. Издателем стала сама студия Little Shop of Pixels. Год выпуска — 2010. Платформа — ZX Spectrum 48K. Жанр — платформер (аркада). Язык интерфейса — английский. Режим игры — только для одного игрока. Игра распространялась в форматах TAP (для эмуляции ленты) и SCL (для дисковой системы). Поддерживались несколько типов управления: джойстик Kempston, джойстик Interface 2 (правый порт) и клавиатурное управление в режиме Cursor. Игра распространялась бесплатно как homebrew-проект.

История или сюжет

Сюжетная завязка минималистична и сводится к классической формуле «Спасите нашу принцессу». Главный герой по имени Pokey (по другим данным, само название «Gloop Troops» отсылает к группе персонажей) отправляется на поиски похищенной принцессы. Однако, как отмечают источники, сюжет здесь — лишь условный повод для игрового процесса. Основная задача игрока — собирать звёзды и преодолевать препятствия, а не погружаться в нарратив. Как иронично замечает один из обзоров: «Спасите нашу принцессу. Кем бы ни была эта принцесса, я не могу сказать, но квест по её возвращению принимает форму однокранного платформера…»

Игровой процесс

Основная механика

Игра представляет собой одноэкранный платформер, стилистически напоминающий классические игры, такие как Bubble Bobble или The Fairyland Story. Игроку предстоит пройти 30 уровней, на каждом из которых необходимо собрать все звёзды.

Ключевые особенности геймплея таковы. Во-первых, сбор звёзд является основной целью — герой должен собрать все звёзды на уровне, чтобы перейти к следующему. Во-вторых, для обезвреживания врагов персонаж вооружён клеевым пистолетом (клеемётом), который временно парализует врагов на несколько секунд. Убить противников невозможно — только оглушить. При этом некоторые враги (мигающие версии) иммунны к выстрелам и не могут быть оглушены вовсе.

Важной механикой является возможность прыгать сквозь платформы — герой может прыгать вверх и падать сквозь тонкие платформы, что является ключевым элементом прохождения многих уровней. Кроме того, реализован сквозной проход по вертикали: при падении за нижнюю границу экрана персонаж появляется сверху уровня — механика, знакомая по Bubble Bobble. На каждый уровень отведено 30 секунд, за которые нужно успеть собрать все звёзды. Игрок получает 9 жизней, что делает прохождение относительно щадящим. Дополнительно на уровнях можно собирать фрукты, которые, вероятно, приносят бонусные очки.

Типы врагов

В игре присутствуют четыре основных типа врагов. Это циановые «ходоки», которые перемещаются влево-вправо по платформам; пурпурные дроны, двигающиеся вертикально вверх-вниз в воздухе; зелёные роботы, перемещающиеся в стороны, но с более сложной траекторией; а также синие шипованные шары, движущиеся по диагонали. Каждый тип врага требует своей тактики обхода или оглушения.

Оценка сложности

По отзывам игроков, общая сложность игры оценивается как низкая или средняя. Как отмечает один из обзоров, «только один уровень вызвал у меня реальные проблемы, но я всё равно прошёл игру с первой попытки». Однако разработчики в постмортеме признали, что кривая сложности оказалась слишком пологой для хардкорной ретро-аудитории.

Управление

Управление в игре стандартное для платформера и поддерживает несколько интерфейсов. По умолчанию игра использует джойстик Interface 2. Игрок может выбрать один из трёх способов управления:

Interface 2 (правый порт) — используется по умолчанию.

Kempston Joystick — стандартный джойстик для ZX Spectrum.

Клавиатура (Cursor) — при выборе этого режима используются следующие клавиши:

Q — Прыжок.

O — Движение влево.

P — Движение вправо.

Space — Выстрел из клеевого пистолета.

Независимо от выбранного интерфейса, основные действия остаются неизменными: перемещение персонажа влево и вправо, прыжки (с возможностью падения сквозь тонкие платформы) и стрельба для временной парализации врагов.

Графика и звук

Графика

Графика в Gloop Troops — одна из главных сильных сторон игры. Разработчикам удалось создать яркий, красочный и мультяшный визуальный стиль, несмотря на ограничения ZX Spectrum (цветовой сдвиг/colour clash). Как отмечается в обзоре: «замечательная красочная графика — настоящее удовольствие для глаз; разнообразные стили и компоновка уровней заставляют с трудом сдерживать желание увидеть, как будет выглядеть следующий». Энди Окли, отвечавший за арт, сумел эффективно работать с ограничениями платформы, создавая легко читаемые на первый взгляд уровни.

Звук

Звуковое сопровождение в игре минималистично — присутствуют только звуковые эффекты, музыка отсутствует. Разработчики признали это упущением в постмортеме, отметив, что планируют в следующих проектах ориентироваться на 128K-версию Spectrum и использовать AY-звуковой чип для полноценного музыкального сопровождения.

Интересные факты об игре

Во-первых, Gloop Troops является первой частью серии игр от Little Shop of Pixels. В 2010 году также вышла рождественская игра «Crimbo — A Gloop Troops Tale» (она же Crimbo) с тем же главным героем и механиками, но в праздничном антураже. В 2011 году было выпущено продолжение «Gloop Troops: The Lost Crown» с 15 уровнями, которые не вошли в оригинальную игру.

Во-вторых, при разработке было создано больше уровней, чем могло поместиться в финальную версию. Из общего пула были отобраны 30 уровней, а дополнительные 15 уровней позже легли в основу The Lost Crown.

В-третьих, идея создания игры зародилась в 2007 году в пабе, где разработчики обсуждали радости ретро-гейминга. Изначально игра задумывалась как приключенческая игра в стиле Dizzy с элементами Exile и Monty on the Run, но проект был заморожен в 2008 году из-за отсутствия чёткого видения.

В-четвёртых, существуют упоминания о версии игры для iOS (iPhone).

В-пятых, разработчики создали собственные инструменты для редактирования уровней, сжатия данных и конвертации изображений в формат ZX Spectrum, что позволило максимально эффективно использовать возможности платформы.

И наконец, планировалась версия для ZX Spectrum 128K с поддержкой AY-звука и расширенной памятью, однако, по некоторым данным, в итоге была выпущена адаптация Crimbo для 128K.

Рекомендации и советы

Прежде всего, рекомендуется изучить механику падения сквозь платформы — это ключ к прохождению многих уровней, особенно тех, где требуется быстро перемещаться между ярусами. Полезно использовать и сквозной проход по вертикали: падение за нижнюю границу экрана и появление сверху может быть единственным способом добраться до некоторых звёзд.

Не стоит полагаться исключительно на оглушение врагов — выстрел обезвреживает их лишь на несколько секунд. В некоторых ситуациях проще аккуратно обойти противника, чем пытаться его обезвредить. При этом следует остерегаться мигающих врагов: они невосприимчивы к выстрелам, поэтому избегайте их любой ценой.

Важно следить за временем — лимит в 30 секунд заставляет продумывать оптимальный маршрут по уровню заранее. При этом у вас есть 9 жизней, поэтому не бойтесь экспериментировать. Поскольку игра не слишком сложная, вы, скорее всего, пройдёте её с первой попытки.

Связанные проекты

У игры есть два прямых продолжения или спин-оффа. В 2010 году вышла рождественская игра «Crimbo — A Gloop Troops Tale» — это тот же главный герой и те же механики, но действие происходит в праздничном антураже, и вместо звёзд нужно собирать подарки. В 2011 году было выпущено дополнение «Gloop Troops: The Lost Crown» с 15 уровнями, которые не вошли в основную игру; оно было выпущено в рамках сотрудничества с разработчиками эмулятора Spectaculator.

Карта игры Gloop Troops

Карта Gloop Troops

Карта Gloop Troops

Краткая информация о Gloop Troops

Можете начать играть в Gloop Troops онлайн. Платформер, который подарили миру Andrew Oakley и Simon Franco, был опубликован командой Little Shop of Pixels в 2010 году в Великобритании.

Аннотация к Gloop Troops

A nostalgic arcade platformer released by British studio Little Shop of Pixels in 2010 for the ZX Spectrum 48K. Developed by Andy Oakley and Simon Franco, the project is a vibrant single-screen platformer in the tradition of Bubble Bobble, challenging the player to complete 30 levels. Gameplay revolves around collecting all the stars in 30 seconds. The hero is armed with a glue gun that temporarily paralyzes enemies, but enemies are indestructible, and some are immune to gunfire. The key mechanics are jumping and falling through platforms, as well as vertical traversal. The game offers nine lives and four enemy types. The developers acknowledged the flat difficulty curve as a drawback, but noted the high-quality cartoonish graphics as one of its strongest features. The project launched a series, spawning the Christmas spin-off Crimbo and the expansion pack The Lost Crown with 15 new levels. This is a solid example of the homebrew movement—not a hardcore challenge, but a captivating, visually pleasing adventure that captures the spirit of retro gaming.

Оригинальное описание Gloop Troops (перевод)

General Information

Gloop Troops is a classic arcade platformer released in 2010 for the ZX Spectrum 48K. Developed by Little Shop of Pixels (UK).

Developed by Andy Oakley and Simon Franco, the game was published by Little Shop of Pixels. Released in 2010. Platform: ZX Spectrum 48K. Genre: platformer (arcade). Interface language: English. Single-player mode. The game was distributed in TAP (for tape emulation) and SCL (for disk-based systems). Several control modes were supported: Kempston joystick, Interface 2 joystick (right port), and keyboard controls in Cursor mode. The game was distributed free as a homebrew project.

Story or Plot

The plot is minimalist and boils down to the classic “Save our princess” formula. The protagonist, Pokey (according to other sources, the name “Gloop Troops” refers to the group of characters), sets out to find a kidnapped princess. However, as sources note, the plot here is merely a proxy for the gameplay. The player’s primary objective is to collect stars and overcome obstacles, rather than immerse themselves in the narrative. As one review wryly notes: “Save our princess. Whoever this princess is, I can’t say, but the quest to return her takes the form of a single-screen platformer…”

Gameplay

Main Mechanics

The game is a single-screen platformer, stylistically reminiscent of classic games such as Bubble Bobble or The Fairyland Story. The player must complete 30 levels, collecting all the stars in each.

The key gameplay features are as follows. First, collecting stars is the primary goal—the hero must collect all the stars in a level to advance to the next. Secondly, to neutralize enemies, the character is armed with a glue gun, which temporarily paralyzes them for a few seconds. Enemies cannot be killed, only stunned. However, some enemies (flashing versions) are immune to gunfire and cannot be stunned at all.

An important mechanic is the ability to jump through platforms—the character can jump up and fall through thin platforms, a key element in completing many levels. Additionally, vertical traversal is implemented: when falling below the bottom of the screen, the character reappears at the top of the level—a mechanic familiar from Bubble Bobble. Each level has a 30-second time limit, during which time the player must collect all the stars. The player receives 9 lives, making the game relatively forgiving. Additionally, fruit can be collected throughout the levels, which likely earn bonus points.

Enemy Types

The game features four main enemy types. These are cyan “walkers,” which move left and right along platforms; Purple drones moving vertically up and down in the air; green robots moving sideways, but with a more complex trajectory; and blue spiked balls moving diagonally. Each enemy type requires its own tactics for evasion or stunning.

Difficulty Rating

According to player reviews, the overall difficulty of the game is rated as easy to medium. As one reviewer notes, “only one level gave me real trouble, but I still beat the game on my first try.” However, the developers admitted in a postmortem that the difficulty curve was too flat for a hardcore retro audience.

Controls

The game features standard platformer controls and supports multiple interfaces. By default, the game uses the Interface 2 joystick. The player can choose one of three control methods:

Interface 2 (right port) — used by default.

Kempston Joystick — the standard joystick for the ZX Spectrum.

Keyboard (Cursor) — When selecting this mode, the following keys are used:

Q — Jump.

O — Move left.

P — Move right.

Space — Fire a glue gun.

Regardless of the selected interface, the basic actions remain the same: move the character left and right, jump (with the possibility of falling through thin platforms), and shoot to temporarily paralyze enemies.

Graphics and Sound

Graphics

The graphics in Gloop Troops are one of the game’s main strengths. The developers managed to create a bright, colorful, and cartoonish visual style, despite the limitations of the ZX Spectrum (color shift/color clash). As the review notes: “The wonderful, colorful graphics are a real treat for the eyes; the varied styles and layouts of the levels make it hard to resist the urge to see what the next one will look like.” Andy Oakley, responsible for the art, effectively worked within the platform’s limitations, creating levels that are easy to read at first glance.

Sound

The game’s soundtrack is minimalist—only sound effects, no music. The developers acknowledged this as an oversight in a postmortem, noting that they plan to target the 128K Spectrum version and use the AY sound chip for a full-fledged musical accompaniment in future projects.

Interesting facts about the game

Firstly, Gloop Troops is the first installment in the Little Shop of Pixels series. In 2010, a Christmas game, “Crimbo – A Gloop Troops Tale” (aka Crimbo), was also released, featuring the same main character and mechanics, but with a festive theme. In 2011, a sequel, “Gloop Troops: The Lost Crown,” was released, featuring 15 levels that weren’t included in the original game.

Secondly, more levels were created during development than could fit in the final version. Thirty levels were selected from the pool, and the additional 15 levels later formed the basis for The Lost Crown.

Thirdly, the idea for the game originated in 2007 in a pub, where the developers were discussing the joys of retro gaming. The game was originally conceived as a Dizzy-style adventure game with elements of Exile and Monty on the Run, but the project was shelved in 2008 due to a lack of a clear vision.

Fourth, there are references to an iOS (iPhone) version of the game.

Fifth, the developers created their own tools for editing levels, compressing data, and converting images to ZX Spectrum format, allowing for maximum platform efficiency.

Finally, a version for the ZX Spectrum 128K with AY sound support and expanded memory was planned, but according to some sources, a 128K adaptation of Crimbo was ultimately released.

Tips and Advice

First and foremost, it’s recommended to learn the mechanics of falling through platforms—this is key to completing many levels, especially those that require quick movement between levels. Vertical pass-through is also useful: falling off the bottom of the screen and emerging from above may be the only way to reach certain stars.

Don’t rely solely on stunning enemies—a shot will only incapacitate them for a few seconds. In some situations, it’s easier to carefully flank an enemy than to try to incapacitate them. Beware of flashing enemies, however: they are immune to shots, so avoid them at all costs.

It’s important to keep an eye on the clock—the 30-second limit forces you to plan the optimal route through the level in advance. You also have 9 lives, so don’t be afraid to experiment. Since the game isn’t too difficult, you’ll likely complete it on your first try.

Related Projects

The game has two direct sequels and spin-offs. In 2010, a Christmas game, “Crimbo — A Gloop Troops Tale,” was released. It features the same main character and mechanics, but is set in a festive setting, and instead of stars, you collect presents. In 2011, the expansion pack “Gloop Troops: The Lost Crown” was released, containing 15 levels not included in the main game; it was released as part of a collaboration with the developers of the Spectaculator emulator.