ZX Spectrum
Game

Kalah

White Eagle (Россия),

Автор неизвестен

Жанр: Настольные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Оригинальное издание
Играть!

Доступные версии

Оригинальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Kalah

Редкая русскоязычная адаптация древней настольной игры из семейства манкала, выпущенная в 1997 году российским разработчиком White Eagle (Сергей Вавуло) для культового ZX Spectrum. Игровое поле состоит из двух рядов по шесть лунок и двух больших хранилищ (калахов). Ваша цель — набрать больше камней в своём калахе, чем у противника, применяя тактическое планирование ходов.

Особенности версии: полностью русифицированный интерфейс, автоматический подсчёт фишек, звуковое сопровождение с визуальным эквалайзером и продвинутая мультицветная графика на движке NIRVANA+, работающая без мерцания даже на стандартном ZX Spectrum 48K.

Управление непривычное, но логичное: Q/A/O/P для движения курсором, Space — для выбора лунки и совершения хода. Правила классические: дополнительный ход при попадании последнего камня в свой калах и захват камней соперника при опустошении своей лунки.

Идеальный выбор для поклонников ретро‑логики, ценителей спектрумовского андерграунда и всех, кто хочет познакомиться с аутентичной реализацией калаха из конца девяностых.

Оригинальное описание Kalah

Правила игры (как играть)

На поле два ряда по шесть лунок (всего 12) и два больших дома (калахи) по краям. Каждый игрок владеет ближним к нему рядом лунок и правым калахом.

В начале игры в каждую маленькую лунку кладётся одинаковое количество камней (обычно 3–6). Количество может задаваться в настройках.

За ход игрок забирает все камни из любой своей лунки (кроме калаха) и раскладывает их по одному в последующие лунки против часовой стрелки, включая свой калах, но пропуская калах противника.

Если последний камень попадает в свой калах — игрок получает дополнительный ход.

Если последний камень попадает в пустую лунку на своей стороне, а напротив (в лунке противника) есть камни — игрок забирает и свой последний камень, и все камни из лунки напротив в свой калах.

Игра заканчивается, когда у одного из игроков не остаётся камней в его маленьких лунках. Оставшиеся камни на поле переходят в калах противника. Побеждает тот, у кого в калахе больше камней.

Управление

Управление осуществляется с клавиатуры. Клавиши назначены следующим образом:

Вверх – Q

Вниз – A

Влево – O

Вправо – P

Действие (выбор лунки/ход) – Space

Курсором (Q/A/O/P) игрок выбирает лунку, из которой хочет совершить ход, и нажимает Space. После этого программа автоматически выполняет перемещение фишек согласно правилам калаха.

Особенности:

Автоматический подсчёт количества фишек в каждой лунке.

Звуковое сопровождение с визуальным эквалайзером.

Использование мультицветной графики (движок NIRVANA+ Engine), обеспечивающей совместимость со всеми моделями ZX Spectrum без дополнительного оборудования.

Интересные факты об игре

Графический движок NIRVANA+ известен в спектрумовском сообществе тем, что позволяет выводить мультицветные изображения без мерцания на стандартном ZX Spectrum 48K.

Название «White Eagle» — это не группа, а псевдоним единственного разработчика Сергея Вавуло, который также часто занимался музыкой для своих игр.

Несмотря на русскоязычный интерфейс, в некоторых зарубежных каталогах (например, Colnect) язык указан как английский — вероятно, из-за ошибки в описании.

В 1997 году на ZX Spectrum уже выходило несколько версий «Калаха», но версия от White Eagle отличается наличием эквалайзера и именно русского текста.

Рекомендации и советы

Старайтесь делать ходы, которые заканчиваются в вашем калахе — это даёт дополнительный ход и позволяет быстрее набирать камни.

Не оставляйте свои лунки пустыми на стороне противника, иначе соперник может «съесть» ваши камни через правило захвата.

Следите за тем, чтобы у противника не было возможности сделать длинный ход, который также приведёт к его дополнительному ходу.

В начале партии полезно освобождать лунки с большим количеством камней, чтобы «растянуть» ход и накрыть свой калах.

Используйте клавиши управления (Q/A/O/P) аккуратно — на ZX Spectrum нет стандартного расположения этих клавиш, к ним нужно привыкнуть.

Авторы (кто работал над игрой)

White Eagle (Сергей Вавуло) — разработка, графика, музыка, издание.

Краткая информация о Kalah

Игра Kalah запускается прямо на сайте. Это настольная игра, которую создал неизвестный автор, была выпущена командой White Eagle в 1997 году в России.

Аннотация к Kalah

A rare Russian-language adaptation of the ancient Mancala board game, released in 1997 by Russian developer White Eagle (Sergey Vavulo) for the iconic ZX Spectrum. The game board consists of two rows of six holes and two large storage areas (kalakhs). Your goal is to collect more stones in your kalakh than your opponent, using tactical planning.

Features of this version: a fully Russian-language interface, automatic chip counting, sound effects with a visual equalizer, and advanced multicolor graphics powered by the NIRVANA+ engine, which run flicker-free even on a standard ZX Spectrum 48K.

The controls are unusual but logical: Q/A/O/P for cursor movement, Space for selecting a hole and making a move. The rules are classic: an extra turn when the last stone lands in your kalakh, and capturing your opponent’s stones when your hole is empty.

An ideal choice for fans of retro logic, connoisseurs of the Spectrum underground, and anyone who wants to experience an authentic version of kalakh from the late 1990s.

Оригинальное описание Kalah (перевод)

Game Rules (How to Play)

The board has two rows of six holes (12 in total) and two large houses (kalakh) at the edges. Each player controls the row of holes closest to them and the right kalakh.

At the beginning of the game, an equal number of stones (usually 3-6) are placed in each small hole. This number can be specified in the settings.

On a turn, a player takes all the stones from any of their own holes (except the kalakh) and places them, one by one, in subsequent holes counterclockwise, including their own kalakh but skipping their opponent’s kalakh.

If the last stone lands in their own kalakh, the player gets an extra turn.

If the last stone lands in an empty hole on their side, and there are stones in the opposite hole (the opponent’s kalakh), the player takes their last stone and all the stones from the opposite hole into their kalakh.

The game ends when one player has no stones left in their small holes. The remaining stones on the board are transferred to the opponent’s kalakh. The player with the most stones in their kalakh wins.

Controls

The game is controlled using the keyboard. The keys are assigned as follows:

Up – Q

Down – A

Left – O

Right – P

Action (hole selection/move) – Space

Using the cursor (Q/A/O/P), the player selects the hole from which to move and presses Space. The program then automatically moves the pieces according to the rules of kalakh.

Features:

Automatically counts the number of pieces in each hole.

Soundtrack with a visual equalizer.

Uses multicolor graphics (NIRVANA+ Engine), ensuring compatibility with all ZX Spectrum models without additional hardware.

Interesting facts about the game

The NIRVANA+ graphics engine is known in the Spectrum community for its ability to display flicker-free multicolor images on a standard ZX Spectrum 48K.

The name “White Eagle” is not a band, but a pseudonym for the sole developer, Sergey Vavulo, who also frequently contributed music to his games.

Despite the Russian-language interface, some foreign catalogs (for example, Colnect) list the language as English, likely due to a description error.

Several versions of Kalakh were already released for the ZX Spectrum in 1997, but the White Eagle version features an equalizer and Russian text.

Tips and Advice

Try to make moves that end in your Kalakh—this gives you an extra move and allows you to collect stones faster.

Don’t leave your holes empty on your opponent’s side of the board, otherwise your opponent can “eat” your stones through the capture rule.

Make sure your opponent doesn’t have the opportunity to make a long move, which would also result in an extra move.

At the beginning of the game, it’s useful to clear holes with a large number of stones to “stretch out” your move and cover your kalah.

Use the control keys (Q/A/O/P) carefully—there’s no standard layout for these keys on the ZX Spectrum, so you’ll need to get used to them.

Credits (who worked on the game)

White Eagle (Sergey Vavulo) — development, graphics, music, publishing.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x