ZX Spectrum
Game

Magic Story: Dedication of Falkoris

Fantasy (Россия),

Автор:

Жанр: Текстовые адвентюры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Оригинальное издание
Играть!
Неофициальное издание
Играть!

Доступные версии

Оригинальное издание
Играть!
Неофициальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Magic Story: Dedication of Falkoris

Это иллюстрированное текстовое приключение, выпущенное в 1994 году для ZX Spectrum российским разработчиком Вадимом Бодровым. Жанр — интерактивная литература, редкая для своего времени на постсоветском пространстве «книга-игра», где управление осуществляется вводом команд с клавиатуры в раскладке «ЯВЕРТЫ».

Сюжет повествует о юноше по имени Фалькорис, ученике великого мага Мельхиора. Родителей Фалькориса убил злой колдун, и приемный отец-чародей вырастил из него достойного преемника. Финальным экзаменом становится заточение в проклятом замке Пентаграмма. Задача игрока — помочь герою найти выход из этого опасного места, кишащего чудовищами и ловушками.

Геймплей строится на решении головоломок, поиске предметов и использовании заклинаний (например, «КРИБЛИС» открывает двери). Ключевая загадка связана с неполным заклинанием для постройки моста — его фрагмент предстоит отыскать в сундуке. Важно взаимодействовать с окружением: изучать книгу магии в начале пути, правильно отвечать гнуму (Эль, Чеснок, Девять), чтобы получить хрустальный шар-подсказчик, и не заходить в главный зал без защитного амулета. В финале, стоя в пентаграмме, нужно сделать верный выбор между двумя заклинаниями, чтобы успешно завершить испытание.

Оригинальное описание Magic Story: Dedication of Falkoris

Волшебная История: Посвящение Фалькориса — это иллюстрированное текстовое приключение (графическая текстово-парсерная игра / интерактивная литература), выпущенное в 1994 году для компьютера ZX Spectrum. Игра была создана российским разработчиком Вадимом Бодровым и издана под брендом Fantasy.

История или сюжет игры

Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, во времена «отважных рыцарей и прекрасных принцесс, кровожадных драконов и коварных ведьм».

Предыстория главного героя трагична: когда Фалькорису было два года, его родителей убил злой колдун Фламер. Ребёнка усыновил великий маг Мельхиор, который воспитал его как собственного ученика, обучая алхимии, белой и чёрной магии, астрологии и тайным обрядам.

Когда Фалькорису исполнилось 18 лет, настало время его последнего экзамена — посвящения в маги. Чтобы с честью пройти испытание и стать настоящим магом, Мельхиор заключил своего воспитанника в проклятый замок Пентаграмма. Задача Фалькориса — найти выход из этого мрачного и опасного места, полного чудовищ и ловушек.

Управление

Управление в игре осуществляется путём ввода текстовых команд с клавиатуры с использованием парсера. Игра использует стандартную раскладку ZX Spectrum — ЯВЕРТЫ. Это означает, что русские буквы на клавиатуре расположены в соответствии с этой раскладкой.

В игре необходимо вводить простые команды-глаголы для взаимодействия с миром:

Взять книгу.

Читать книгу.

Команды перемещения, вероятно, задаются направлениями (например, С, Ю, З, В) или их комбинациями, как это показано в прохождении.

Интересные факты об игре

Жанр: Игра представляет собой редкий для своего времени на постсоветском пространстве жанр интерактивной литературы. Это не классический квест с управлением джойстиком, а скорее “книга-игра”, где игрок управляет сюжетом с помощью текстовых команд.

Загадки: Геймплей строится на решении головоломок, поиске предметов и использовании заклинаний. Например, заклинание “КРИБЛИС” открывает двери, а “КРОМОВЕЕЛИС” — убивает чудовищ.

Неполное заклинание: Ключевая загадка игры связана с заклинанием для постройки моста, которое в книге магии дано не полностью: “АО….”. Окончание слова “….риум” игроку предстоит найти на клочке бумаги в сундуке.

Отсылки: В описании игры на одном из ресурсов автором также указан “ИНФОРКОМ” (вероятно, как дань уважения легендарной западной компании, создававшей текстовые квесты, либо как указание на жанр).

Множество релизов: Игра существует в нескольких вариантах (оригинальные релизы на TRD и Z80, а также взломанная версия на TAP), что говорит о её популярности в среде спектрумистов.

Рекомендации и советы (на основе прохождения)

Изучайте книгу: В самом начале необходимо взять и прочитать книгу магии на столе. Это даст вам два важных заклинания и подсказку о третьем.

Общайтесь с существами: Гнум, который встретится в начале, задаст три вопроса. Правильные ответы: Эль, Чеснок, Девять. В награду вы получите хрустальный шар.

Не ходите без амулета: В главный зал замка без амулета заходить нельзя — это смертельно опасно.

Используйте предметы: Фонарь поможет избежать ловушки с шипом в тёмной комнате, а лампа Саламандры позволит пройти через огонь.

Выбор пути: В зале с тремя выходами (Красный Дракон, Жёлтая Звезда, Белый Единорог) не ходите на юг (Жёлтая Звезда) — там ловушка с падающей глыбой.

Выбор заклинания: В финале, стоя в центре пентаграммы, нужно выбрать одно из двух заклинаний. Не используйте “ВИЛЬФОВЕЕЛИС” (оно имеет общее окончание с убивающим заклинанием и может быть опасным). Используйте “ДОНТАНДО”, чтобы успешно выбраться.

Магический шар: Если вы застряли, посмотрите в хрустальный шар. Он может дать подсказку, как в случае с песком у финальной двери.

Авторы

Над игрой работал:

Автор / Разработчик: Вадим Бодров.

Краткая информация о Magic Story: Dedication of Falkoris

Запустите Magic Story: Dedication of Falkoris и играйте. Это текстовый квест, который создал Вадим Бодров, был выпущен командой Fantasy в 1994 году в России.

Аннотация к Magic Story: Dedication of Falkoris

This illustrated text adventure was released in 1994 for the ZX Spectrum by Russian developer Vadim Bodrov. It’s in the genre of interactive fiction, a rare “gamebook” for its time in the post-Soviet space, where controls are entered via the keyboard using the “YAVERTY” keyboard layout.

The story follows a young man named Falcoris, apprentice to the great mage Melchior. Falcoris’s parents were killed by an evil sorcerer, and his adoptive father, a sorcerer, raised him to be a worthy successor. His final test is imprisonment in the cursed Pentagram Castle. The player’s task is to help the hero find a way out of this dangerous place, teeming with monsters and traps.

The gameplay is based on solving puzzles, searching for items, and using spells (for example, “KRIBLIS” opens doors). The key puzzle involves an incomplete spell for building a bridge—its fragment must be found in a chest. It’s important to interact with your surroundings: study the book of magic at the beginning of the journey, correctly answer the dwarf’s questions (El, Garlic, Nine) to receive a crystal ball, and not enter the main hall without a protective amulet. At the end, standing in the pentagram, you must make the correct choice between two spells to successfully complete the trial.

Оригинальное описание Magic Story: Dedication of Falkoris (перевод)

Magical Story: Falcoris’s Initiation is an illustrated text adventure (a graphic text-parser game / interactive fiction) released in 1994 for the ZX Spectrum. The game was created by Russian developer Vadim Bodrov and published under the Fantasy brand.

Game Story

The game is set in a fantasy world, a time of “brave knights and beautiful princesses, bloodthirsty dragons and treacherous witches.”

The protagonist’s backstory is tragic: when Falcoris was two years old, his parents were killed by the evil sorcerer Flamer. The child was adopted by the great mage Melchior, who raised him as his own apprentice, teaching him alchemy, white and black magic, astrology, and secret rites.

When Falcoris turned 18, the time came for his final exam—his initiation into the mage’s realm. To pass the test with honor and become a true magician, Melchior imprisoned his protege in the cursed Pentagram Castle. Falcoris’s task is to find a way out of this dark and dangerous place, full of monsters and traps.

Controls

The game is controlled by entering text commands from the keyboard using a parser. The game uses the standard ZX Spectrum keyboard layout—YAVERTY. This means that the Russian letters on the keyboard are arranged according to this layout.

In the game, you enter simple verb commands to interact with the world:

Take a book.

Read a book.

Movement commands are likely specified by directions (e.g., N, S, W, E) or combinations thereof, as shown in the walkthrough.

Interesting facts about the game

Genre: The game represents a rare genre of interactive literature for its time in the post-Soviet space. This isn’t a classic joystick-controlled adventure game, but rather a “gamebook” where the player controls the plot using text commands.

Puzzles: The gameplay is built around solving puzzles, finding items, and using spells. For example, the spell “KRIBLIS” opens doors, while “KROMOVEELIS” kills monsters.

Incomplete Spell: The game’s key riddle involves a bridge-building spell, which is incomplete in the book of magic: “AO….” The player must find the ending of the word “…rium” on a scrap of paper in a chest.

References: In the game’s description on one resource, the author also lists “INFORCOM” (likely as a tribute to the legendary Western company that created text adventures, or as a reference to the genre).

Multiple releases: The game exists in several versions (original releases on TRD and Z80, as well as a hacked version on TAP), indicating its popularity among Spectrum fans.

Tips and tips (based on walkthrough)

Study the book: At the very beginning, you need to pick up and read the magic book on the table. This will give you two important spells and a hint about a third.

Communicate with creatures: The Dwarf you meet at the beginning will ask three questions. The correct answers are: Ale, Garlic, Nine. You will receive a crystal ball as a reward.

Don’t go without an amulet: You cannot enter the main hall of the castle without an amulet—it is mortally dangerous.

Use items: The lantern will help you avoid the spike trap in the dark room, and the Salamander lamp will allow you to pass through the fire.

Path Choice: In the room with three exits (Red Dragon, Yellow Star, White Unicorn), don’t go south (Yellow Star)—there’s a trap with a falling boulder there.

Spell Choice: At the end, standing in the center of the pentagram, you must choose one of two spells. Don’t use “VILFOVEELIS” (it shares the same ending as the killing spell and can be dangerous). Use “DONTANDO” to successfully escape.

Magic Ball: If you’re stuck, look into the crystal ball. It can provide a clue, as with the sand at the final door.

Credits

Game developed by:

Author / Developer: Vadim Bodrov

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
1 Комментарий
Старые
Новые Рейтинг
Inline Feedbacks
View all comments

А кто нибудь знает, как тут букву ‘ч’ получить?
И как предметы исследовать? А то ‘осмотреть’ не работает че-то 🙁

Last edited 3 лет назад by Andrei Izbiakov

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
1
0
Would love your thoughts, please comment.x