Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Nebula
https://viva-games.ru/game/nebulaRed Shift Ltd (Великобритания), 1984
Автор: Julian Gollop
Жанр: Стратегические игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Четыре
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Ранний пошаговый варгейм Джулиана Голлопа из сборника The Rebelstar Collection. Это межгалактическая стратегия для 1–5 игроков (против компьютера или людей), где каждый управляет империей, пытающейся подчинить звездные системы.
Карта показывает расы (цветные символы), уровни ресурсов систем (от 1 до 3) и количество «очков силы» (военной мощи). Игрок начинает с неуязвимой столицы. Тысячелетие (ход) включает: прирост силы в системах, трату ресурсов на технологии, перемещение флотов. Дальность ходов зависит от уровня технологий (при 80 — бесконечная).
В игре есть беспорядки и революции: системы могут восстать и стать независимыми. Захват всех миров одной расы дает бонус («расовое доминирование»). Случайные события (чума, бунты, ничего) добавляют хаоса. Фаза разрешения определяет исходы конфликтов: атака рассчитывается по соотношению сил с модификаторами.
Nebula — жесткая, непредсказуемая стратегия, где важно не только завоевывать, но и удерживать власть. Предтеча Laser Squad и идей будущего X-COM.
Туманность
Автор: Джулиан Голлоп
Год: 1984
Описание: Nebula – это простой межгалактический стратегический варгейм планетарного масштаба. Играть могут до 5 игроков.
Инструкции
Ниже приведены инструкции из “The Rebelstar Collection”:
Введение
Nebula – это игра о стратегическом галактическом конфликте. Игроки берут на себя роль императоров, пытающихся расширить и контролировать звездные системы. Жители систем вынуждены служить своему императору, но имперское завоевание сопряжено с риском. Война с другими империями неизбежна. Беспорядки, революции и чума преследуют борющиеся империи.
Какая галактика?
После загрузки игры необходимо выбрать галактику. Nebula предлагает на выбор четыре галактики, в которых можно играть. Нажмите номер нужной вам галактики. Облачная туманность – лучшая галактика для начинающих. Две разные карты одной и той же галактики распечатываются с различной информацией.
НА КАРТЕ С ЛЕВОЙ РУКИ изображены символы шести различных рас, населяющих галактику. Каждый квадрат с символом представляет одну звездную систему. Каждый император представлен своим цветом, выбранным в начале игры. Когда каждый император получает контроль над системой, расовый символ этой системы меняется на цвет императора. Черный символ расы означает независимую систему.
ПРАВАЯ РУКА КАРТЫ показывает уровни ресурсов систем в соответствии с цветом:
Цвет – уровень ресурса
Голубой – 3
Зеленый – 2
Пурпурный – 1
На карте также показано количество пунктов силы, занимающих каждую систему, обозначенное цифрой от 0 до 9. Силовые точки представляют собой военную мощь и технические ресурсы.
Количество игроков
В Nebula могут играть от одного до пяти игроков. Нажмите на количество участвующих игроков. Игра одного игрока ведется против компьютера.
Имена игроков и цвет кожи
Каждый игрок набирает имя, а затем <ENTER>. В имени каждого игрока может быть максимум восемь букв. Затем каждый игрок выбирает цвет от 2 до 6.
Условия победы
Введите число в указанном диапазоне и нажмите <ENTER>. Первый игрок, набравший это число победных очков, становится победителем. Чем больше число, тем дольше длится игра.
Выберите фазу сидения
Каждый игрок должен выбрать место своей империи. Место расположения показано мигающим символом на левой стороне карты. Ваша резиденция является базой вашего правительства и не может быть затронута случайным событием или атакой врага. Для выбора систем используются клавиши направления, чтобы перемещать курсор по карте. Выберите место расположения вашей империи, поместив курсор на нужную систему и нажав <S>. На дисплее в нижней части экрана отображается информация о карте. Под именем текущего игрока находятся три важных рейтинга:
GOVT: Это рейтинг правительства империи. Он рассчитывается путем суммирования уровней ресурсов каждой контролируемой системы, разделенных на расстояние до места.
TECH: Этот показатель отражает технологию космических путешествий империи. Чем выше уровень технологии, тем дальше могут перемещаться точки силы без потери энергии.
V.P.s: Это количество очков победы, накопленных на данный момент. Это сумма уровней ресурсов всех контролируемых систем.
Сохранение игры
Каждый ход игры вас будут спрашивать, хотите ли вы сохранить игру. Нажмите <Y> для утвердительного ответа или <N> для отрицательного. Если вы хотите сохранить игру, вам понадобится около пяти минут пленки. Сохраняется вся игра и сохраняется экранное отображение. Убедитесь, что вы готовы нажать клавишу после сохранения основной игры, чтобы сохранить экран.
Миллениалы
Каждый игровой ход в игре Nebula длится тысячелетие. Номер текущего тысячелетия отображается на короткое время.
Фаза увеличения точки приложения силы
В каждой системе, в которой есть хотя бы одна точка силы, к уже имеющимся добавляется количество точек силы, равное уровню ресурсов системы. Однако максимальное количество точек силы, которое может выдержать система, равно 9.
Изменение фазы сиденья
За исключением первого игрового хода, каждому игроку задается вопрос, хочет ли он изменить свое место. Нажмите <Y> для утвердительного ответа или <N> для отрицательного. Когда вы переставляете свое место, уровень вашего правительства пересчитывается. Вы можете переместить свое место только в системе, которую вы контролируете и которая не затронута чумой или беспорядками.
Этап расходования средств
Каждого игрока спрашивают, хочет ли он потратить очки силы на повышение технического уровня. Для этого установите курсор на одну из ваших систем и нажмите количество очков силы, которое вы хотите потратить. Отобразится текущая стоимость повышения технологического уровня на единицу (стоимость увеличивается по мере повышения технологического уровня). Вы можете тратить очки силы из любого количества систем, но вы не можете потратить все очки силы из одной системы – вы должны оставить хотя бы одну. Когда вы закончите, нажмите <K>.
Командная фаза
Во время фазы командования игроки по очереди командуют своими очками силы, чтобы двигаться и пытаться лечить беспорядки. Количество ходов, которые получает каждый игрок, равно его рейтингу правительства. Однако за одну командную фазу можно подать не более двадцати команд на перемещение очков силы.
SELECT BASE: Для выбора системы, из которой будут перемещаться точки приложения силы (так называемая базовая система), установите курсор и нажмите <S>.
ВЫБРАТЬ МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ: Переместите курсор на место назначения и нажмите количество точек силы, которые вы хотите переместить.
За каждое пространство, которое преодолевает количество очков силы, вычитается одно очко силы. Это связано с затратами на перемещение военных сил на межзвездные расстояния. Например, чтобы переместить одно очко силы к месту назначения на расстояние в одно пространство, нужно нажать 2, когда курсор находится в месте назначения. Чем выше уровень техники, тем ниже стоимость перемещения очков силы. Когда уровень техники достигнет 80, стоимость перемещения очков силы будет отсутствовать.
Отчеты об ошибках
В командной фазе возможны два варианта сообщений об ошибках:
1. ‘НЕДОСТАТОЧНО СИЛ ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: Стоимость перемещения слишком высока. У вас должно быть хотя бы одно очко силы, прибывающее в пункт назначения. При возникновении этой ошибки вы должны снова выбрать базу для перемещения.
2. ‘СЛИШКОМ МНОГО’: Вы выбрали больше точек приложения силы, чем доступно в вашей базовой системе. Нажмите другую цифру. Вы можете эвакуировать любую звездную систему, кроме своей, но при этом вы потеряете контроль над системой.
Пропустить раунд
Обратите внимание, что фаза командования разделена на раунды. Каждый игрок имеет одну команду за раунд, но если число раундов превышает рейтинг правительства игрока, то у игрока больше нет раундов. Иногда выгодно пропустить раунд (обычно для того, чтобы дать возможность другим игрокам сделать свои ходы первыми). Нажмите <K>, если вы не хотите ничего делать в текущем раунде.
Беспорядки
Беспорядки показаны светлым фоном на правой карте. Вы можете попытаться избавиться от них, наведя курсор на беспорядки и нажав <U>. Чем ближе беспорядки к вашему месту, тем больше у вас шансов их вылечить. Попытка вылечить беспорядки расходует вашу команду на текущий раунд.
Конечные команды
Когда вы выполните все команды, нажмите <0> (ноль).
Фаза разрешения
Во время командной фазы точки силы покидают свои базы, но фактически не прибывают до фазы разрешения. Когда все игроки закончат отдавать команды, фаза разрешения покажет прибытие всех точек силы и любые конфликты, возникающие в системах. Конфликты возникают, когда точки силы отправляются в оккупированную врагом систему. Либо защитник будет уничтожен и система будет занята атакующими силами, либо атакующий будет уничтожен. Успех атаки зависит от количества очков силы. Например, если 3 очка силы атакуют 1 очко силы, то вероятность успеха составляет 75%. Существует модификатор для расового доминирования.
Расовое доминирование
Если вы захватите все системы одной определенной расы, ваша империя получит преимущества расового доминирования. Ваш государственный и технологический уровень повысится на число, равное четверти количества систем, занятых доминирующей расой. Если вы атакуете из доминирующей системы, вы получаете 10% бонус. Если вы защищаете доминирующую систему, то атакующий получает 10% штраф.
Галактические события
Случайные события могут произойти после фазы разрешения. Некоторые из них могут не иметь никакого эффекта (в этом случае вам придется подождать несколько секунд до следующего тысячелетия).
Беспорядки
Это событие происходит наиболее часто из всех событий. Беспорядки – это состояние пассивной враждебности к императору, но их можно “вылечить” до того, как произойдет революция.
Революция
Когда происходит революция, любая система, находящаяся в беспорядке, может восстать. Системы, принадлежащие к расе, отличной от вашей, имеют больше шансов на восстание. Восставшая система становится независимой, а все точки силы в системе становятся враждебными всем империям.
Сиквелы/Приквелы
Прямых сиквелов или приквелов к этой игре не существует, но Джулиан Голлоп продолжил писать другие стратегические варгеймы, в частности Laser Squad и Rebelstar.
Текст инкрустационной карты
См. Инструкции.
Url
ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/n/nebula.zip
Примечания
Лучше всего играть в эту игру на максимально возможной скорости, чтобы не ждать, пока компьютер произведет все расчеты.
Сыграйте в Nebula прямо сейчас! Эта игра жанра “стратегия”, изданная в Великобритании в 1984 году компанией Red Shift Ltd, которую написал Julian Gollop.
An early turn-based wargame by Julian Gollop from The Rebelstar Collection. It’s an intergalactic strategy game for 1-5 players (computer or human), where each player controls an empire attempting to subjugate star systems.
The map displays races (colored symbols), system resource levels (1 to 3), and the number of “power points” (military strength). The player starts with an invulnerable capital. A millennium (turn) includes: increasing system power, spending resources on technology, and moving fleets. The range of turns depends on the technology level (at 80, it’s infinite).
The game features unrest and revolutions: systems can rebel and become independent. Capturing all worlds of one race grants a bonus (“racial dominance”). Random events (plague, riots, nothing) add chaos. The resolution phase determines the outcome of conflicts: attacks are calculated based on the balance of power and modifiers.
Nebula is a brutal, unpredictable strategy game where it’s not just about conquering but also maintaining power. It’s a precursor to Laser Squad and the future of X-COM.
Nebula
Author: Julian Gollop
Year: 1984
Description: Nebula is a simple intergalactic strategic wargame on a planet scale. Up to 5 players can play.
Instructions
The following are the instructions from “The Rebelstar Collection”:
Introduction
Nebula is a game of strategic galactic conflict. Players take the role of emperors attempting to expand and control star systems. The inhabitants of the systems are forced to serve their emperor but imperial conquest has its risks. War with other empires is inevitable. Unrest, revolution and plague beset the struggling empires.
Which galaxy?
When the game has loaded you must choose a galaxy. Nebula offers a choice of four galaxies in which to play. Press the number of the galaxy you want. The Cloud Nebula is the best galaxy for beginners. Two different maps of the same galaxy are printed out showing different information.
THE LEFT HAND MAP shows the symbols of the six different races which inhabit the galaxy. Each character square containing a symbol represents one star system. Each emperor is represented by a different colour chosen at the start of the game. As each emperor gains control of a system the race symbol of that system will change to the emperors colour. A black race symbol denotes an independent system.
THE RIGHT HAND MAP show the resource levels of the systems according to colour:
Colour – Resource level
Cyan – 3
Green – 2
Magenta – 1
The map also shows the number of force points occupying each system shown by a number between 0 and 9. Force points represent military strength and technical resources.
Number of players
Nebula can be played by one to five players. Press the number of players participating. The one player game is played against the computer.
Player names and colour
Each player types a name followed by <ENTER>. There is a maximum of eight letters for each player name. Each player then selects a colour between 2 and 6.
Victory conditions
Type a number within the specified range and press <ENTER>. The first player to obtain this number of victory points is the winner. The higher the number chosen the longer the game will last.
Choose seat phase
Each player must choose the seat of their empire. The seat is shown by a flashing character on the left hand map. Your seat is the base of your government and cannot be affect by any random event or enemy attack. In order to select systems, the direction keys are used to move a cursor around the map. Select the seat of your empire by positioning the cursor over the desired system and press <S>. The display at the bottom of the screen shows information about the map. Below the name of the current player there are three important ratings:
GOVT: This is the government rating of the empire. It is calculated by totalling the resource levels of each controlled system divided by the distance to the seat.
TECH: This represents the space travel technology of the empire. The higher the tech level the further force points can travel without losing power.
V.P.s: This is the number of victory points accumulated so far. It is the sum of the resource levels of all controlled systems.
Saving the game
Every game turn you will be asked whether you want to save the game. Press <Y> for yes or <N> for no. If you want to save the game you will need about five minutes of tape. The whole game is saved and the screen display is saved. Make sure you are ready to press a key after the main game has saved in order to save the screen.
Millenniums
Every game turn of Nebula lasts a millennium. The number of the current millennium is displayed briefly.
Force point increase phase
In each system that is occupied with at least one force point, a number of force points equal to the resource level of the system is added to those already there. However, the maximum number of force points a system can sustain is 9.
Change seat phase
Except on the first game turn, each player is asked whether they want to reposition their seat. Press <Y> for yes or <N> for no. When you reposition your seat your government level is recalculated. You may only reposition your seat on a system that you control which is not affected by plague or unrest.
Expenditure phase
Each player is asked whether they want to spend force points to increase tech level. To do this position the cursor over one of your systems and press the number of force points you want to spend. The current cost of increasing your tech level by one is displayed (the cost increases as the tech level rises). You can spend force points from as many of your systems as you want, but you cannot spend all the force points from one system – you have to leave at least one. When you have finished press <K>.
Command phase
During the command phase players take turns to command their force points to move and attempt to cure unrest. The number of turns each player gets is equal to their government ratings. However, there is a maximum of twenty commands to move force points per command phase.
SELECT BASE: In order to select a system from which to move force points (known as the base system) position the cursor and press <S>.
SELECT DESTINATION: Move the cursor to the destination and press the number of force points you want to move
For every space that a number of force points travels, one force point is deducted. This is due to the cost of moving military forces over interstellar distances. For example, in order to move one force point to a destination one space away you must press 2 when the cursor is positioned at the destination. The higher your tech level the lower the cost of moving force points. When tech level reaches 80 then there is no cost for moving force points.
Error reports
There are two possible error reports during the command phase:
1. ‘NOT ENOUGH FORCE TO TRAVEL’: The cost of moving is too high. You must have at least one force point arriving at the destination. When this error occurs you must select the base for moving again.
2. ‘TOO MANY’: You have selected more force points than are available in your base system. Press another number. You can evacuate any star system except you seat, but you lose control of the system if you do so.
Miss a round
Note that the command phase is divided into rounds. Each player has one command per round, but once the round number exceeds a players government rating then the player has no further rounds. It is sometimes advantageous to miss a round (usually to let other players make their moves first). Press <K> if you want to do nothing in the current round.
Unrest
Unrest is shown by a bright background on the right map. You can attempt to get rid of it by positioning the cursor over the unrest and pressing <U>. The closer the unrest to your seat the better chance you have of curing it. Attempting to cure unrest uses up your command for the current round.
End commands
When you have finished all the commands you wish to do then press <0> (zero).
The resolution phase
During the command phase, force points leave their bases but do not actually arrive until the resolution phase. When all players have finished issuing commands the resolution phase will show the arrival of all force points and any conflicts that occur in systems. Conflicts occur when force points are sent to an enemy occupied system. Either the defender will be wiped out and the system occupied by the attacking force, or the attacker will be wiped out. The success of an attack depends on the force points involved. For example, if 3 force points are attacking 1 force point then there is a 75% chance of success. There is a modifier for racial domination.
Racial domination
If you conquer all the systems of one particular race then your empire gains the benefits of racial domination. Your government and tech levels will rise by a number equal to a quarter of the number of systems occupied by the dominated race. If you attack from a dominated system you get a 10% bonus. If you are defending a dominated system then the attacker gets a 10% penalty.
Galactic events
Random events may occur after the resolution phase. Some may not have any effect (in which case you will have to wait a few seconds until the next millennium).
Unrest
This event happens the most frequently of all events. Unrest is a state of passive hostility to the emperor, but it can be ‘cured’ before a revolution occurs.
Revolution
When there is a revolution any system in unrest may revolt. Systems which are a different race to your seat have a greater chance of rebelling. A system which rebels becomes independent and any force points in the system become hostile to all empires.
Sequels/Prequels
There are no direct sequels or prequels to the game, but Julian Gollop went on to write more strategic wargames, namely Laser Squad and Rebelstar among others.
Inlay card text
See the Instructions.
Url
ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/n/nebula.zip
Notes
It is best to play this game on the highest speed that you can, to save having to wait for the computer to make all the calculations.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.