Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Sid Spanners 2: The Slackening
https://viva-games.ru/game/sid-spanners-2-the-slackeningDigital Prawn (Великобритания), 2011
Автор: Digital Prawn
Жанр: Платформеры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
Это классический платформер для ZX Spectrum, выполненный в лучших традициях жанра, но с неожиданным уклоном в головоломку. Игрок управляет механиком Сидом Спаннерсом, который путешествует по пятидесяти четырём уровням, собирая разбросанные по локациям гайки. Механика обманчиво проста: касание гайки автоматически её откручивает, а после сбора всех деталей на уровне активируется выходная дверь. Однако на каждом уровне его поджидают четыре стража, и встреча с ними отнимает жизнь. Всего их дано двадцать семь — солидный запас, учитывая, что таймер в двести тиков работает против игрока без права на ошибку: если время истекает, игра заканчивается мгновенно, независимо от оставшихся жизней. Это жёсткое правило превращает прохождение в напряжённую гонку с собственной предусмотрительностью, где важнее продумать маршрут, чем полагаться на реакцию. Разработчик предупреждает, что некоторые уровни требуют больше размышлений, чем в оригинале, что делает сиквел не просто количественным расширением, а более вдумчивым испытанием. Игра написана на C с использованием компилятора Z88DK, и в комплекте поставляется исходный код — редкость, которая оценят ретро-энтузиасты и программисты. Это честный, сложный и лаконичный платформер для тех, кто скучает по временам, когда игра требовала не только ловкости, но и терпения. Никаких излишеств, только чистая механика, пятьдесят четыре уровня и одно правило: успеть до последнего тика.
Сид Спаннерс 2: Затишье
Digital Prawn, 2 января 2011 г.
Платформа: ZX Spectrum 48K
Ключи
Левый – О
Право – P
Прыжок – Q/Z/M
Инструкции
Как и в первой игре, проведите Сида Спаннерса через различные уровни платформенного хаоса, откручивая по ходу дела гайки (маленькие белые кружочки). Простое прикосновение к гайке приводит к ее отвинчиванию. Когда все гайки на уровне будут откручены, дверь активируется и начнет мигать. Выйдите через мигающую дверь, чтобы завершить уровень.
На каждом уровне есть четыре смертоносных стража, которых нужно избегать.
В этой игре в общей сложности пятьдесят четыре уровня. Некоторые из них более сложные, чем другие. Количество жизней соответственно увеличено до двадцати семи. Время, отведенное на прохождение, увеличено вдвое – до 200 “тиков”, поскольку некоторые уровни в этой игре могут потребовать немного больше размышлений, чем в оригинале.
Как и в первой игре, если таймер заканчивается, то игра сразу же заканчивается, независимо от того, сколько жизней осталось.
Пройдите все пятьдесят четыре уровня, чтобы победить в игре.
Спасибо
Как и в первой игре, спасибо всем, кто участвовал в разработке системы Z88DK и связанных с ней библиотек, которые широко используются в этой игре. Спасибо также всем на форумах WoS за техническую помощь и советы. Спасибо также всем, кто играл в первую игру, за положительные отзывы!
Заметки разработчика
Теперь я перенес примечания разработчика в закомментированную секцию в нижней части поставляемого исходного файла на языке C.
Запустите Sid Spanners 2: The Slackening и играйте. Платформер, опубликованный в Великобритании в 2011 году творческой группой Digital Prawn, который разработал Digital Prawn.
This classic platformer for the ZX Spectrum is executed in the best traditions of the genre, but with an unexpected twist on puzzles. The player controls mechanic Sid Spanners, who travels through fifty-four levels, collecting nuts scattered throughout the locations. The mechanics are deceptively simple: touching a nut automatically unscrews it, and collecting all the parts in a level activates the exit door. However, four guards await him in each level, and encountering them costs a life. There are twenty-seven of them in total—a considerable amount, considering the two-hundred-tick timer works against the player with no margin for error: if time runs out, the game ends instantly, regardless of the remaining lives. This strict rule turns the game into a tense race with its own foresight, where planning a route is more important than relying on reflexes. The developer warns that some levels require more thought than the original, making the sequel not just a quantitative expansion but a more thoughtful challenge. The game is written in C using the Z88DK compiler, and the source code is included—a rarity that retro enthusiasts and programmers will appreciate. This is an honest, challenging, and concise platformer for those who long for the days when games demanded not only dexterity but also patience. No frills, just pure mechanics, fifty-four levels, and one rule: make it to the last tick.
Sid Spanners 2: The Slackening
By Digital Prawn, 2nd January 2011
Platform: ZX Spectrum 48K
Keys
Left – O
Right – P
Jump – Q/Z/M
Instructions
As in the first game, guide Sid Spanners through various levels of platform mayhem, unscrewing nuts (small white circles) as you go. Simply touching a nut causes it to unscrew. When all nuts on the level have been unscrewed, the door will activate and start to flash. Exit via the flashing door to complete the level.
Each level contains four lethal guardians which must be avoided.
In this game, there are a total of fifty-four levels. Some are more challenging than others. The number of lives has been increased accordingly to twenty-seven. The allowed time has been doubled to 200 “ticks” since some of the levels in this game may require a bit more thought than those in the original.
As in the first game if the timer runs out, then the game immediately ends regardless of how many lives remain.
Complete all fifty-four levels to win the game.
Thanks
As in the first game, thanks to everyone involved in the development of the Z88DK system and its associated libraries of which this game makes extensive use. Thanks also to everyone at the WoS forums for technical help and advice. Thanks also to everyone who played the first game and for the positive feedback!
Developer Notes
I’ve now moved the developer notes to a commented section at the bottom of the supplied C source file.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.