ZX Spectrum
Game

Street Hassle

Melbourne House (Великобритания),

Автор:

Жанр: Гангстеры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Street Hassle

Классический файтинг с боковой прокруткой для ZX Spectrum 48K, известный своей новаторской и сложной системой управления. Игрок пробивается через городские улицы, сражаясь с толпами противников. Главная «фишка» — контекстно-зависимые приёмы: комбинации направления движения и кнопки атаки выполняют разные удары, броски и подсечки. Полный список скрыт, что поощряет эксперименты и тактический подход.

Графика — яркие, крупные спрайты в духе Spectrum; звук — простые эффекты и темы. Игра изначально содержала 5 уровней, для продолжения требовалась загрузка со второй кассеты. Управление заточено под джойстик, что подчёркивает её аркадные корни.

Вердикт: Несмотря на простой сюжет и архаичную многочастьность, «Street Hassle» выделяется глубиной боевой системы. Это вызов для любителей жанра, готовых изучать её секреты, и любопытный артефакт «золотой эры» beat ’em up.

Оригинальное описание Street Hassle

История или сюжет игры

Игра не обладает глубоко проработанным сюжетом, что было характерно для многих аркадных проектов того времени. Действие происходит в городских условиях (улицах, переулках), где главный герой (которого контролирует игрок) должен пробиться через толпы противников. Цель — дойти от начала уровня до конца, побеждая всех врагов на своём пути. Контекст сводится к классической концепции «один против всех» в криминальном антураже большого города.

Геймплей и управление

Клавиши:

Q – Вверх

Z – Вниз

I – Влево

P – Вправо

Space – Удар

Основной принцип: Игра представляет собой классический side-scrolling beat ’em up. Игрок движется слева направо по уровням, сталкиваясь с группами разнообразных противников. Необходимо использовать различные приёмы рукопашного боя, чтобы одолеть их и пройти дальше.

Уникальная система управления: Ключевой особенностью Street Hassle является контекстно-зависимая система управления, привязанная к направлению движения и положению джойстика (или соответствующих клавиш на клавиатуре Spectrum).

Атаки и движения различаются в зависимости от того, смотрит ли персонаж влево или вправо.

Комбинации джойстика “вперёд” + “огонь” или “вверх” + “огонь” и т.д. приводят к выполнению разных специальных приёмов: прыжкам, подсечкам, захватам, броскам и мощным ударам.

Игра не предоставляет полного списка приёмов, поощряя игроков экспериментировать с управлением и открывать эффективные комбинации в процессе игры, что добавляет элемент стратегии и исследования.

Структура: Изначально в игре доступно 5 уровней. После их прохождения игроку предлагается загрузить следующие уровни с отдельной кассеты (что было распространённой практикой для экономии памяти на 48K ZX Spectrum).

Графика и звук

Графика выполнена в типичном для Spectrum стиле конца 80-х. Персонажи и враги достаточно крупные, ярко окрашенные, с узнаваемой пиксельной анимацией. Уровни — городские локации с боковым видом. Звуковое сопровождение включает в себя простые, но запоминающиеся темы на заставках и базовые звуковые эффекты ударов и движений.

Интересные факты об игре

Особенность издателя: Несмотря на то, что разработчиком выступила австралийская студия Beam Software, игра была издана именно британским отделением Melbourne House, которое специализировалось на выпуске игр для европейского рынка, включая ZX Spectrum.

Многоплатформенность: Хотя данное описание сфокусировано на версии для ZX Spectrum, игра также выходила на других популярных домашних компьютерах того времени, таких как Commodore 64 и Amstrad CPC. Однако управление и графика на каждой платформе имели свои особенности.

“Джойстиковая” философия: Система управления была заточена именно под использование джойстика (например, Kempston или аналоги), что подчёркивало её аркадные корни. Играть с клавиатуры было менее удобно.

Часть “золотой эры” жанра: Street Hassle является типичным представителем волны beat ’em up игр, захлестнувшей конец 1980-х под влиянием гигантов аркадного рынка.

Рекомендации и советы

Используйте джойстик. Игра раскрывает свой потенциал только с ним.

Экспериментируйте с управлением. Не ограничивайтесь одним ударом. Пробуйте все возможные комбинации направления и огня, чтобы обнаружить самые эффективные приёмы против разных типов врагов.

Держите дистанцию. Некоторые враги атакуют с разного расстояния. Изучите их паттерны поведения.

Используйте окружение. Некоторые приёмы, особенно броски, могут быть более эффективными в определённых ситуациях.

Будьте готовы к загрузке. Имейте в виду, что для полного прохождения потребуется вторая кассета с дополнительными уровнями.

Заключение

Street Hassle для ZX Spectrum — это характерный представитель жанра beat ’em up второй половины 80-х, отличающийся необычной для своей платформы сложной системой управления, которая требовала от игрока изучения и практики. Несмотря на относительную простоту графики и сюжета, игра предлагала увлекательный и challenging опыт для любителей файтингов, став одной из многих культовых “уличных драк” в библиотеке Spectrum.

Карта игры Street Hassle

Карта Street Hassle

Карта Street Hassle

Краткая информация о Street Hassle

Сыграйте в Street Hassle прямо сейчас! Это игра жанра “замочи всех”, которую создал Beam Software, была опубликована командой Melbourne House в 1988 году в Великобритании.

Аннотация к Street Hassle

A classic side-scrolling fighting game for the ZX Spectrum 48K, known for its innovative and complex control system. The player fights their way through city streets, battling hordes of opponents. The main draw is context-sensitive moves: combinations of movement direction and the attack button perform various strikes, throws, and sweeps. The full list is hidden, encouraging experimentation and a tactical approach.

The graphics feature bright, large sprites in the spirit of the Spectrum; the sound features simple effects and themes. The game initially contained five levels, requiring loading from a second cassette to continue. Controls are optimized for joystick control, emphasizing its arcade roots.

Verdict: Despite its simple plot and archaic multi-part structure, “Street Hassle” stands out for the depth of its combat system. It’s a challenge for fans of the genre willing to explore its secrets, and a curious artifact from the “golden era” of beat ’em ups.

Оригинальное описание Street Hassle

Street Hassle

Mastertronic

Loading instructions

Type LOAD “” and press ENTER

Game play

   jump left	jump (up)	 jump right
                   |               /
                   |              /
                   |             /
                   |            /
 	             |           /
(left)             |          /  (right)
-----------------------------------------
walk/face left      |     walk/face right
                    |
  		  (down) duck

These moves are NOT agressive moves and have no effect upon the creatures. Aggresive moves are selected by selecting a direction on the joystick with the fire button pressed.

There are different aggressive moves available on each stage, and since half the fun is finding the new moves and which is the best one to use on each stage, these moves will not be detailed here. The general layout of the joystick control for these moves is diagrammed below…

          (up) Hit 1
               |
               |
               |
(back) Hit 3--- ---Hit 2 (forward)
               |     
               |
               |
         (down) Hit 4
         FIRE PRESSED

Note that instead of left/right on the diagram above, the directions are labelled forward/back. This is because the move selected changes according to which direction the player on the screen is facing. Thus, to get HIT 3 (which is a head butt on stage 1), press the FIRE button and pull the joystick in the direction the player is facing. This will be to the right if the player is facing to the right and to the left if the player is facing to the left.

Keyboard

Q – Up

Z – Down

I – Left

P – Right

Space bar to Fire

Loading note

The game won’t load into a 48K spectrum in one go, so when reaching the end of stage 5, you’ll be prompted to load the additional stages. These follow immediately on the tape.

Press PLAY on tape recorder to load.

(c) 1987 Beam Software, all rights reserved.

Mastertronic Plus

A member of the virgin mastertronic group of companies

Warning: all rights of the publisher and the copyright owner of the work reproduced reserved, unauthorised copying, hiring, lending, public performance, radio or tv broadcasting or diffusion of this product prohibited. This program is sold according to virgin mastertronic terms of trade and conditions of sale copies of which are available on request.

(c) Mastertronic Limited 1989

Made in Great Britain

Оригинальное описание Street Hassle (перевод)

Game Story or Plot

The game doesn’t have a deeply developed plot, which was typical for many arcade games of the time. The action takes place in an urban setting (streets and alleys), where the protagonist (controlled by the player) must fight his way through crowds of enemies. The goal is to reach the end of the level, defeating all enemies along the way. The context boils down to the classic “one versus all” concept in a big city crime setting.

Gameplay and Controls

Keys:

Q – Up

Z – Down

I – Left

P – Right

Space – Punch

Basic Principle: The game is a classic side-scrolling beat ’em up. The player moves from left to right through levels, encountering groups of diverse enemies. Various hand-to-hand combat techniques must be used to defeat them and advance.

Unique Control System: A key feature of Street Hassle is its context-sensitive control system, tied to the direction of movement and the position of the joystick (or the corresponding keys on the Spectrum keyboard).

Attacks and movements differ depending on whether the character is facing left or right.

Joystick combinations such as “forward” + “fire” or “up” + “fire,” etc., perform various special moves: jumps, sweeps, grabs, throws, and powerful punches.

The game doesn’t provide a complete list of moves, encouraging players to experiment with the controls and discover effective combos as they play, adding an element of strategy and exploration.

Structure: The game initially features five levels. After completing them, the player is prompted to load the next levels from a separate cassette (a common practice to save memory on the 48K ZX Spectrum).

Graphics and Sound

The graphics are in the typical Spectrum style of the late 1980s. Characters and enemies are large, brightly colored, and feature recognizable pixel animation. The levels are set in urban locations with side-facing views. The soundtrack includes simple but memorable themes for the title screens and basic sound effects for impacts and movement.

Fun Facts About the Game

Publisher Features: Although developed by the Australian studio Beam Software, the game was published by the British division of Melbourne House, which specialized in releasing games for the European market, including the ZX Spectrum.

Multiplatform: Although this description focuses on the ZX Spectrum version, the game was also released on other popular home computers of the time, such as the Commodore 64 and Amstrad CPC. However, the controls and graphics on each platform had their own unique characteristics.

Joystick Philosophy: The control system was designed specifically for use with a joystick (such as a Kempston or similar), emphasizing its arcade roots. Playing with a keyboard was less convenient.

Part of the genre’s “golden era”: Street Hassle is typical of the wave of beat ’em up games that swept the late 1980s under the influence of arcade giants.

Tips and Advice

Use a joystick. The game only reveals its full potential with it.

Experiment with controls. Don’t limit yourself to a single attack. Try all possible combinations of direction and fire to discover the most effective moves against different enemy types.

Keep your distance. Some enemies attack from different distances. Study their patterns.

Use the environment. Some moves, especially throws, can be more effective in certain situations.

Be prepared for loading. Please note that a second cassette tape with additional levels is required for a full playthrough.

Conclusion

Street Hassle for the ZX Spectrum is a typical example of the beat ’em up genre from the late 1980s, distinguished by its complex control system, unusual for its platform, which required the player to learn and practice. Despite the relatively simple graphics and plot, the game offered an engaging and challenging experience for fighting game fans, becoming one of many iconic street brawlers in the Spectrum library.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x