Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Stunt Car Racer
https://viva-games.ru/game/stunt-car-racerMicro Style (Великобритания), 1989
Авторы: Geoff Crammond, Pete Cooke
Жанр: Гонки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
Игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание (пер.)
- Описание
Аркадная гоночная игра, где вам предстоит стать чемпионом в динамичных соревнованиях на сложных трассах. Вы начинаете свой путь в первом дивизионе, сражаясь с тремя гонщиками на двух уникальных трассах. Победа открывает путь в суперлигу, где скорость и мастерство становятся ключевыми для достижения успеха. Игровой процесс насыщен тренировками, гонками и борьбой за баллы, которые определяют рейтинг гонщиков. Уникальная система повреждений и использование крана для возвращения на трассу добавляют элемент стратегии и непредсказуемости. Станьте мастером гонок и побеждайте на каждом уровне, чтобы достичь статуса чемпиона!
Трюковой гонщик
[Примечание: в инструкциях местами упоминается клавиша ‘f1’; я не уверен, есть ли эквивалентная клавиша для использования в версии Spectrum].
Определенные пользователем ключи
Вы можете определить свои собственные клавиши управления. Возможность вернуться в меню переопределения клавиш после начала игры доступна только для 128K-версий.
Пауза – BREAK (во время движения)
Резюме – ENTER
Отказаться от гонки – SHIFT + Q (во время паузы)
Цвет панели цикла – SHIFT + P (во время паузы)
Переопределение отдельных клавиш проигрывателя – SHIFT + K (во время паузы) (только для 128K)
Переключение звука двигателя – SHIFT + S (во время паузы)
Перезапустить игру – Break/Caps+Space (в главном меню)
Бросить сессию – Break/Caps+Space (пока на странице фиксации)
1. Управление джойстиком
Рулевое управление – джойстик влево/вправо
Ускорение вперед – Нажмите джойстик вперед.
Тормоз/реверс – потяните джойстик назад
Подъем – Нажмите кнопку огня
Примечание:
После выбора ускорения путем перемещения джойстика вперед вы можете вернуть джойстик в центральное положение, так как автомобиль будет продолжать ускоряться до тех пор, пока вы не затормозите или не выведете автомобиль из режима свободного хода. Это позволяет избежать необходимости постоянного давления на джойстик. Вытягивание джойстика назад отменяет ускорение, а возвращение джойстика в центральное положение позволяет автомобилю двигаться свободно.
2. Клавиатура (клавиши по умолчанию)
Управление с помощью клавиш по умолчанию
Рулевое управление левое – O
Рулевое управление правое – P
Ускорение вперед – S
Ускорение – Космос
Тормоз/реверс – X
Режим тренировки
Игрок может тренироваться на любой дорожке, выбрав в главном меню пункт “Практика” и выбрав подразделение, содержащее нужную дорожку. Дорожки представлены следующим образом:
Дивизион 1
Разводной мост
Трамплин
Дивизион 2
Американские горки
Прыжки в высоту
Подразделение 3
Большая рампа
Ступеньки
Подразделение 4
Горбатая спина
Маленькая рампа
Если выбран режим “ПРАКТИКА” и игрок находится в SUPER LEAGUE, то игроку будет доступна дополнительная мощность и скорость на каждой трассе.
Каждая тренировочная сессия длится три круга. После трех кругов ваш автомобиль будет автоматически отремонтирован и заправлен. Однако при желании можно провести еще несколько тренировок.
Обратите внимание, что ремонтируются только повреждения, полученные во время тренировочной сессии.
Приборная панель
Индикатор круга
Номер круга, который вы завершаете в данный момент, отображается в левой нижней части экрана с префиксом “L”, например, L2 означает, что вы находитесь на втором круге.
Увеличить
Этот показатель показывает, сколько буста у вас осталось, и отображается с префиксом “B”, например, B30 означает, что у вас осталось 30 единиц буста.
Разделение
В нижней части левой стороны находится цифра, которая показывает расстояние между вами и вашим противником в метрах. Если перед цифрой стоит знак “-“, то вы опережаете своего соперника на столько, сколько указано в показаниях. И наоборот, если цифра не имеет префикса, вы отстаете на х метров. Единицы измерения – метры, и они всегда показывают минимальное расстояние.
Время круга/секундомер
Индикатор флага слева загорается, когда вы лидируете в гонке. В правом верхнем углу дисплея отображается текущее время круга. Под ним находится лучшее время круга (ваше или ваших соперников). Индикатор секундомера слева загорается, если лучшее время круга принадлежит вам.
Спидометр
Показания спидометра измеряются в десятках миль/ч. Если ваша скорость превышает 250 миль/ч, спидометр заворачивается и снова начинается с левой стороны, после чего ваша фактическая скорость равна 200 миль/ч [sic] + указанная скорость.
Другие особенности
Урон
1. Трещины на шасси
Трещина в шасси проходит слева направо вдоль верхнего бруса подкатного каркаса, когда автомобиль подвергается серьезным нагрузкам, например, при прохождении крутых поворотов или жестком приземлении. Когда трещина достигает правой стороны, автомобиль выходит из строя и сходит с дистанции. Однако трещины ремонтируются после каждой гонки. Если ваш автомобиль сломался и не закончил гонку, то очки переходят к вашему сопернику.
2. Структурные повреждения
При сильных ударах в перекладине образуются отверстия. Это постоянные повреждения, которые остаются с вами на протяжении всех сезонов. Однако в Дивизионе 4 вы всегда начинаете сезон с абсолютно неповрежденным автомобилем. Трещина повреждения (пункт 1 выше) ускоряется, когда сталкивается с дырой.
Кран
В начале гонки кран поднимает вас со стороны трассы и перемахивает через стартовую линию. На экране появляется сообщение “DROP START”, и через случайный промежуток времени кран выпускает вас на трассу. Если ваш автомобиль упадет с трассы, кран подхватит вас и переместит на трассу в ближайшей, наиболее подходящей точке. Кран избегает поворотов и разрывов.
Появится сообщение “PRESS FIRE”, и таким образом вы освободите себя от крана. Однако не забудьте подождать, пока вы не окажетесь над рельсами, прежде чем нажимать кнопку огня, чтобы освободить вас, иначе вы снова упадете с рельсов.
Гонки
Однопользовательская лига
Цель
Цель игры – занять первое место в первом дивизионе лиги Stunt Car Racer. Существует четыре дивизиона, в каждом из которых участвуют три гонщика и два трекера. Для первоклассных гонщиков существует также Суперлига.
Суперлига
В Суперлигу можно попасть только после того, как вы станете чемпионом первого дивизиона. Тогда вам предоставляется возможность сразиться с лучшими гонщиками в другой серии гонок, на этот раз с гораздо более мощным двигателем и тормозами. Вы начнете в четвертом дивизионе Суперлиги на тех же трассах, что и в обычной лиге, т.е. Hump Back и Little Ramp. Единственное отличие заключается в том, что и вы, и ваши соперники способны развивать более высокие скорости и ускорения. Цель игры Super League – пройти все четыре дивизиона и стать чемпионом Super League.
Сезон гонок
Полный гоночный сезон включает в себя шесть гонок: все варианты с тремя гонщиками и двумя трассами. В двух из шести гонок игрок не участвует, поэтому они проводятся за кулисами. Поэтому возможно, что первая гонка сезона будет объявлена как “Гонка 3 из 6”. Гонщик, занимающий первое место в таблице дивизионов после шести гонок, переходит в следующий дивизион.
Практические занятия
Перед началом гоночного сезона вы можете потренироваться на двух трассах, которые входят в ваш нынешний дивизион.
Присуждаемые баллы
Победа: 2 очка
Лучшее время круга: 1 очко
В случае ничьей в конце сезона, повышение получает гонщик с большим количеством очков, набранных в результате побед. Если это число одинаково, то выбор производится случайным образом.
Если вы сошли с дистанции или потерпели аварию, не закончив гонку, то лучший круг и очки за гонку достаются вашему сопернику. Если оба автомобиля разбиты, то проигравшим считается автомобиль, который был разбит первым.
Многопользовательский режим
Чемпионат водителей
В чемпионате гонщиков могут принимать участие до восьми игроков. Чемпионат может состоять из четырех гоночных сезонов. Каждый сезон проходит на двух трассах лиги, где игроки могут получить бонусные очки, которые начисляются игрокам с самым быстрым временем круга и временем гонки (сумма всех времен круга во время гонки).
Доступ к дорожкам
Поскольку в многопользовательском режиме нет продвижения по службе, доступ к трассам в дивизионах, отличных от дивизиона 4 стандартной лиги, должен быть получен путем загрузки ранее сохраненных позиций однопользовательской игры. Чем больше количество дивизионов, к которым вы имеете доступ, тем больше выбор трасс, когда вы приходите участвовать в гонках. В конечном итоге, доступ ко всем четырем дивизионам позволяет включить все 8 трасс в 4-сезонный чемпионат. Можно также включить дивизионы Суперлиги, чтобы получить больше мощности и скорости. Независимо от выбора трассы, необходимо помнить, что другие гонщики будут выступать в соответствии со стандартом лиги и дивизиона.
Сохранить игровую позицию
Если нет времени играть 4 сезона, то перед началом следующего сезона игровую позицию, т.е. имена игроков, очки и т.д., можно сохранить и продолжить чемпионат позже. Чтобы сохранить игровую позицию, выберите опцию SAVE и используйте имя файла, начинающееся с букв ‘MP’. ‘MP’ отличает игровую позицию для нескольких игроков от игровой позиции для одного игрока, которая используется для получения доступа к трассам.
Рестарт чемпионата
Чтобы перезапустить чемпионат без необходимости повторного ввода имен игроков, выберите опцию REPLAY.
Чтобы перезапустить всю игру и вернуться в меню одиночной/мультиплеерной игры, удерживайте нажатой клавишу ‘f1’ [sic] при выборе опции REPLAY.
Сезон многопользовательских гонок
Гоночный сезон состоит из двух раундов, по одному на каждой трассе лиги. Раунд состоит из поочередного заезда всех игроков против управляемого компьютером пейс-кара.
За каждую гонку начисляются обычные очки: 2 очка за победу, 1 очко за лучшее время круга. В конце раунда бонусные очки начисляются игроку(ам) с лучшим общим временем круга (1 очко) и лучшим общим временем гонки (2 очка) при условии, конечно, что время круга или время гонки были достигнуты путем прохождения хотя бы одного круга или завершения гонки. Время компьютерного пейс-кара не учитывается.
После завершения второго раунда (на другой дорожке) бонусные очки начисляются еще раз.
Бросить сезон
Можно пропустить оставшиеся заезды в текущем раунде, когда на экране отображается страница фиксации следующего заезда. Удерживайте нажатой клавишу ‘f1’ [sic] при нажатии RETURN/FIRE, и вы перейдете на экран бонуса трассы “конец раунда”.
Индивидуальную гонку можно пропустить, войдя в гонку и нажав клавишу “RETIRE”.
Зал славы
Зал славы содержит рекорды трассы и имена людей, которые их установили. Его можно просмотреть в главном меню, выбрав “Зал славы”.
Рекорды трассы устанавливаются для самого быстрого круга и самого быстрого времени гонки (сумма всех времен круга во время гонки). Они могут быть установлены во время любой гонки, но не в режиме тренировки. Если рекорд побит, то новый рекорд объявляется на табло в конце гонки.
Драйверы компьютеров не вносят свой вклад в эти записи.
Сохранить зал славы
Текущий Зал славы можно сохранить, выбрав пункт меню SAVE и использовав имя файла, начинающееся с букв ‘HALL…’.
Зал славы нагрузки
Ранее сохраненные файлы Зала славы можно загрузить, выбрав пункт меню LOAD и использовав соответствующее имя файла. Не имеет значения, если перед загрузкой Зала славы уже были созданы новые рекорды, так как при загрузке принимаются только рекорды лучше, чем те, которые находятся в текущем Зале славы.
Это означает, что несколько файлов “Зала славы” можно объединить, просто загрузив их все. При сохранении сохраняется оптимальный Зал славы.
Загрузка/сохранение/воспроизведение
При выборе этой опции появляется еще одно меню с опциями LOAD, SAVE и REPLAY.
Загрузка/сохранение
При загрузке или сохранении необходимо ввести имя файла. Именам файлов, начинающимся с определенных букв, придается особое значение:
Игровая позиция одиночной игры
Зал: Зал славы
MP: Многопользовательская игровая позиция
Любое другое имя файла принимается за игровую позицию одного игрока. Предлагаемые имена могут быть DIV4, DIV3, DIV2, DIV1 для стандартной лиги и SDIV4, SDIV3, SDIV2, SDIV1 для Суперлиги. Нажатие клавиши ‘ESCAPE’ во время ввода имени файла приведет к выходу обратно в главное меню. Сообщение “имя файла не подходит” появится, если, например, имя файла, начинающееся с “MP”, используется при сохранении позиций в лиге для одного игрока.
Воспроизвести
В режиме одиночной игры это можно использовать, чтобы переиграть последний сезон. В результате все будет восстановлено так, как было в начале прошлого сезона. Это избавляет от необходимости перезагружать игровую позицию, если гоночный сезон закончился для игрока понижением в должности.
Игровой отдых
Если при выборе REPLAY удерживать нажатой кнопку ‘f1’ [sic], то игра полностью перезагрузится и вернется в меню одиночной/мультиплеерной игры.
Советы по скачкам
Вам нужно будет найти лучшие места для обгона на каждой трассе, а затем использовать свое ускорение, чтобы как можно быстрее выйти вперед. Всегда труднее прийти к победе сзади, чем удержать лидерство с самого начала гонки. Помните, что запас энергии ограничен, поэтому не тратьте его впустую.
Когда вы выходите из поворота, не смотрите на обочину, а ищите дорогу впереди и концентрируйтесь на том, чтобы она была в центре вашего внимания.
Помните, что при использовании джойстика вам не нужно держать его нажатым вперед. Это также облегчает использование функции автоматического выравнивания.
Хотя в целом важно ехать по трассам как можно быстрее, на некоторых трассах есть места, где нужно ехать с довольно критической скоростью, иначе это может привести к катастрофе. Ступеньки – одна из таких трасс. Вы должны попасть на настоящие ступеньки с постоянной скоростью (это выясняется методом проб и ошибок) и поддерживать эту скорость неизменной на каждой ступеньке. Другие трассы, такие как “Прыжок в высоту”, требуют от вас минимальной скорости, чтобы преодолеть препятствия. Например, на трассе “Высокий прыжок” для преодоления трамплина необходимо набрать определенную скорость – слишком медленная скорость приведет к тому, что вы ударите себя и свой автомобиль об опоры трассы.
Треки
Ступеньки
Американские горки
Большой пандус
Горбатая спина
Трамплин
Прыжки в высоту
Разводной мост
Маленький пандус
(C) 1989 Geoff Crammond. (R) 1989 Microprose Software.
Трюковой гонщик
Техническое приложение
Только 16-битная версия передачи данных. Чтобы использовать возможность передачи данных для двух игроков, необходимо соединить компьютеры нуль-модемным кабелем. Нуль-модемные кабели можно легко приобрести у поставщика компьютеров.
Функции, описанные в документации, могут отличаться на некоторых компьютерах.
Авторские права на игру © Джефф Краммонд
Авторское право © Microprose Software 1989
Гонщик на каскадерском автомобиле
Инструкции по погрузке
IBM PC
Введите LOAD для версии CGA, а затем нажмите ENTER.
Введите CAREGA для версии EGA, а затем нажмите ENTER.
Введите CARTAN для версии TANDY, а затем нажмите ENTER.
Atari ST
Вставьте диск в дисковод А и включите компьютер.
Друг
Вставьте диск в привод DF0, когда появится подсказка рабочего стола. Если ваш компьютер не имеет kickstart в ПЗУ, вам нужно сначала загрузить kickstart.
Кассета CBM 64
Нажмите SHIFT и RUN/STOP, а затем нажмите PLAY на кассете.
МД 64 Диск
Введите LOAD “*”,8,1, а затем нажмите клавишу RETURN.
Кассета Spectrum 48K
Введите LOAD””, затем нажмите клавишу RETURN, а затем PLAY на кассете.
Кассета Spectrum 128K
Нажмите клавишу RETURN, когда будет выделено “Loader”, а затем нажмите клавишу PLAY на кассете.
Дискотека “Спектр
Вставьте диск в дисковод, а затем нажмите клавишу RETURN, когда будет выделена надпись “Loader”.
Передача данных
Только Atari ST и Amiga
Чтобы использовать возможность передачи данных для двух игроков, необходимо соединить компьютеры с помощью нуль-модемного кабеля. Эти кабели можно легко приобрести у поставщиков компьютеров.
Если вы хотите сделать свой собственный кабель, вам понадобятся соединенные кольца женского разъема контакт 25 “D” следующим образом: 1-1, 2-3, 3-2, 4-5, 5-4, 7-7, 6 и 8-20, 20-6 и 8.
Обратите внимание, что при использовании опции передачи данных участники должны быть размещены на компьютере с отображением их имени на левой стороне доски комбинаций.
Специальные клавиши и примечания
IBM PC и совместимые устройства
F2: Выбор/переход между файлами на диске с игрой для сохранения.
F10. Вернитесь в DOS.
ALT: переключение между типами файлов в игре
Сохранено: одиночная игра, многопользовательская игра, Зал славы.
Спектр
Пауза: BREAK (во время движения).
Возврат к игре: ENTER.
Выход из гонки: SHIFT + Q (во время паузы).
Циклическое переключение цветовой панели: SHIFT + P (во время паузы).
Переопределите отдельные игровые клавиши: SHIFT + K (во время паузы) (только для 128K).
Переключение звука двигателя: SHIFT + S (во время паузы).
Перезапуск игры: Break/Caps + Space (находясь в главном меню).
Оставьте сезон: Break/Caps + Space (находясь на странице аксессуаров).
Руководство по эксплуатации
Начало
Элементы управления вождением
Подключите джойстик к соответствующему порту устройства
джойстик:
СТ: Ворота 2.
Друг: Дверь 2.
Commodore 64: Gate 2.
Спектр: Врата 1.
ПК: Зависит от компьютера и карты джойстика.
1. управление джойстиком
Поворот: джойстик влево/вправо.
Ускорение вперед: нажмите джойстик вперед.
Тормоз/реверс: Нажмите на джойстик в обратном направлении.
Ускорение (ограниченный запас специального топлива):
Нажмите кнопку огня.
Примечание: После выбора ускорения путем перемещения джойстика вперед, вы можете вернуть джойстик в среднее положение, так как автомобиль будет продолжать ускоряться до тех пор, пока вы не затормозите или не поставите автомобиль на нейтраль. Это позволяет избежать необходимости постоянного давления на джойстик. Вытягивание джойстика назад отменяет ускорение, а возвращение джойстика в среднее положение позволяет автомобилю оставаться в нейтральном положении.
2. Клавиатура (настройка клавиш)
Клавиши управления немного отличаются от джойстика, чтобы избежать необходимости нажимать более двух клавиш одновременно. При нажатой клавише “тяга и акселератор” ваш автомобиль будет разгоняться с помощью тяги. Таким образом, вам не нужно постоянно нажимать на клавишу, если не требуется приведение в движение.
Ускорение вперед останавливается нажатием одной из двух клавиш тормоза/реверса. После этого автомобиль будет оставаться в нейтральном положении до тех пор, пока не будет нажата другая клавиша. Две клавиши тормоза/реверса обеспечивают две скорости торможения/реверса, т.е. с движением и без движения.
Клавиши управления
Повернитесь налево: ключ “S”.
Справа: клавиша “D”.
Тяга + ускорение вперед: клавиша “RETURN”.
Движение + тормоз/реверс: пробел.
Тормоз/реверс: клавиша “=”.
Переопределение ключей
Кнопки управления автомобилем переопределяются из кабины. Прежде всего, поставьте игру в ПАУЗУ (перейдите к пункту 4 “Другие элементы управления”). Затем нажмите клавишу F1. Сообщение PAUSE на экране сменится сообщением “DEFINE KEYS”.
Затем компьютер предложит вам ввести клавиши, которые вы хотите использовать для соответствующих элементов управления. Затем он попросит вас проверить нажатые клавиши. Введите те же клавиши еще раз, после чего компьютер вернется в главное меню. Если вторая запись не совпадает с первой, компьютер попросит вас нажать и проверить другой набор клавиш. Затем вы должны прекратить ставить игру на паузу, чтобы продолжить ее.
В многопользовательском режиме каждый игрок может переопределить ключи в любое время во время гонки (предпочтительно перед стартом). Эти ключи хранятся для каждого отдельного игрока и автоматически сбрасываются для следующих гонок, в которых участвует этот игрок.
Самовыравнивание
Когда машина находится на прямом участке трассы, и джойстик или клавиши не вводят поворот, машина будет двигаться в том же направлении, что и трасса (если, конечно, она не находится в воздухе).
Другие средства управления
1. На странице “Выбор имени” введите свое имя и нажмите RETURN для продолжения. Для ввода заглавных букв нажмите SHIFT.
2. На страницах “Меню” нажимайте джойстик вперед или назад для перемещения выделенной полосы, а затем нажмите кнопку fire для выбора и перехода к следующему экрану. Для тех, кто использует клавиатуру, нажимайте клавиши 1, 2, 3 и т.д. для перемещения выделенной полосы и выберите ее, нажав RETURN.
3. При необходимости можно нажать клавишу RETURN или кнопку fire для перехода к следующему экрану.
4. Во время движения доступна функция ПАУЗА. Приостановите игру, нажав кнопку :
Пауза да: клавиша “P”.
Пауза нет: клавиша “0”.
5. Вы можете выйти из гонки или тренировки с помощью клавиши COMMODORE (C64) или клавиши “Esc” (ST, Amiga, PC, Spectrum). Обратите внимание, что если вы участвуете в гонке, вы автоматически проиграете гонку и потеряете очки за лучшее время круга.
6. Вы можете выйти из гонки в сезоне, удерживая клавишу F1 при нажатой кнопке fire на странице NEXT RACE.
7. Вы можете вернуться в начало игры, удерживая нажатой клавишу F1 при нажатой кнопке fire на RETURN TO PLAY SEASON.
Способ практики
Игрок может тренироваться на любой дорожке, выбрав в главном меню пункт “Практика” и выбрав подразделение, содержащее нужную дорожку. Композиции представлены следующим образом:
Дивизион 1
Разводной мост
Прыжок в небо
Дивизион 2
Американские горки
Прыжки в высоту
Подразделение 3
Большая рампа
Ступеньки
Подразделение 4
Горбатая спина
Маленькая рампа
Если выбран режим ПРАКТИКА и игрок находится в SUPERLEAGUE, то дополнительная мощность и скорость будут доступны игроку на каждом корте.
Каждая тренировочная сессия состоит из трех кругов. После трех кругов ваш автомобиль будет автоматически отремонтирован и заправлен. Однако при желании можно провести больше практических занятий.
Обратите внимание, что ремонтироваться будут только те повреждения, которые вы получили во время тренировочной сессии.
Правление
Индикатор круга
Количество кругов, которые вы проходите в данный момент, отображается в левой нижней части экрана с префиксом “L”, например, L2 означает, что вы находитесь на втором круге.
Движущая сила
Этот показатель показывает, сколько у вас осталось движущей силы, и отображается с префиксом B, то есть B30 означает, что у вас осталось 30 единиц движущей силы.
Разделение
В нижней части экрана с левой стороны находится число, которое показывает расстояние между вами и вашим противником в метрах. Если перед цифрой стоит знак “”, то вы опережаете своего противника на столько, на сколько указывает цифра. И наоборот, если номеру не предшествует какой-либо знак, вы отстаете на x метров. Указанные единицы измерения – метры, и они всегда показывают минимальное расстояние.
Время круга/хронометр
Индикатор флага с левой стороны загорается, когда вы лидируете в гонке. В правом верхнем углу отображается текущее время прохождения круга. Под ним находится наименьшее время прохождения круга (ваше и ваших соперников). Индикатор секундомера с левой стороны загорается, если лучшее время круга принадлежит вам.
Индикатор скорости
Показания спидометра исчисляются десятками миль в час. Если ваша скорость превышает 250 миль/ч, спидометр разворачивается и снова начинает движение с левой стороны. Ваша скорость составляет 200 миль/ч плюс указанная скорость.
Другие особенности
Урон
1. поломки шасси
Разрыв шасси слева направо вдоль верхнего бруса, когда автомобиль испытывает сильное давление, например, при прохождении крутых поворотов или при приземлении после прыжка. Когда удар приходится на правую сторону, автомобиль разбивается и снимается с гонки. Если ваш автомобиль сломался и не закончил гонку, то очки переходят к вашему сопернику.
2. Структурные повреждения
В результате различных ударов отверстия в кресте курсора увеличиваются. Это постоянные элементы, которые остаются с вами на протяжении всех времен года.
Однако в Дивизионе 4 вы всегда можете начать сезон с абсолютно неповрежденным автомобилем. Удар, приносящий ущерб (пункт 1 выше), развивается быстрее, когда найдено отверстие.
Кран
В начале гонки кран поднимает вас со стороны трассы и доставляет к стартовой линии. На экране появляется сообщение “DROP START”, и через случайный промежуток времени кран опускает вас на трассу.
Если ваш автомобиль упадет с трассы, кран поднимет его и поставит на трассу в ближайшей подходящей точке. Кран избегает отверстий или щелей.
Появится сообщение “PUSH FIRE”, после чего вы будете освобождены от крана. Однако не забудьте дождаться, пока вы окажетесь на взлетно-посадочной полосе, прежде чем нажать кнопку “огонь”, чтобы освободить себя, иначе вы снова упадете со взлетно-посадочной полосы.
Конкуренция
Однопользовательская лига
Цель
Цель игры – стать лучшим в первом дивизионе в Stunt Car Racer League. Существует четыре дивизиона, в каждом из которых участвуют три гонщика и две трассы. Для лучших гонщиков также существует суперлига.
Суперлига
В Суперлигу можно попасть только после того, как вы станете чемпионом первого дивизиона.
Затем вам предлагается возможность сразиться с лучшими гонщиками в другой серии гонок, на этот раз с гораздо более мощным двигателем и тормозами…
Вы будете стартовать в четвертом дивизионе Суперлиги на тех же трассах, что и в обычной лиге, т.е. Hump Back и Little Ramp. Разница лишь в том, что и вы, и ваш противник можете иметь более высокую скорость разгона. Цель игры Super League – пройти через четыре дивизиона и стать чемпионом Super League.
Сезон гонок
Полный сезон гонок включает в себя шесть гонок: все комбинации с тремя гонщиками и двумя трассами. Две из шести гонок не предполагают участия игрока и проходят на других аренах. Однако, возможно, сезон будет классифицирован как “Гонка 3 из 6”. Гонщик, возглавивший таблицу дивизионов после шести гонок, переходит в следующий дивизион.
Практические занятия
Перед началом соревновательного сезона вы можете тренироваться на двух кортах, которые есть в вашем дивизионе.
Присуждаемые баллы
Получите 2 очка.
Лучшее время круга: 1 очко.
В случае равенства очков в конце сезона, в лидеры выходит гонщик, набравший наибольшее количество очков от своих побед. Если их число одинаково, то выбор производится случайным образом.
Если вы сошли с дистанции или ваш автомобиль сломался, не закончив гонку, то очки за лучший заезд и круг достаются вашему сопернику. Если обе машины сломаны, то проигравшей считается та машина, которая сломалась первой.
Многопользовательский режим
Чемпионат водителей
В чемпионате водителей могут принять участие до восьми игроков. Чемпионат может состоять из четырех гоночных сезонов. Каждый сезон проходит на двух трассах одного из дивизионов лиги, где игроки могут зарабатывать очки, участвуя в гонках против управляемых компьютером водителей, при этом специальные бонусные очки начисляются игрокам, показавшим самое быстрое время круга и самое быстрое время гонки (сумма всех времен круга во время гонки).
Доступ к склонам
Поскольку в многопользовательской игре нет продвижения по службе, доступ к трассам в дивизионах, отличных от дивизиона 4 в стандартной лиге, можно получить, загрузив ранее сохраненные игровые позиции игрока. Чем больше количество дивизионов, к которым вы имеете доступ, тем больше возможностей для выбора треков, когда вы начинаете участвовать в гонках. Кроме того, доступ ко всем четырем дивизионам позволяет включить все восемь трасс в четырехсезонный чемпионат.
Позиции Суперлиги также могут быть включены для большей мощности и скорости. Независимо от выбора трассы, вы должны помнить, что другие гонщики будут придерживаться только установленной части лиги и дивизиона.
Сохранение игровой позиции
Если нет времени сыграть все четыре сезона до начала следующего сезона, игровые позиции, имена игроков, очки и т.д. можно сохранить и продолжить чемпионат позднее. Для сохранения игровой позиции выберите опцию SAVE и используйте имя файла, начинающееся с букв “MP…” “MP” отличает позицию в многопользовательской игре от позиции в однопользовательской игре, которая используется для доступа к трекам.
Перезапуск чемпионата
Чтобы перезапустить чемпионат без необходимости повторного ввода имен игроков, выберите опцию REPLAY. Чтобы перезапустить всю игру и вернуться в меню одиночной игры/мультиплеера, удерживайте клавишу F1 при выборе опции REPLAY.
Сезон многопользовательских гонок
Гоночный сезон состоит из двух этапов, по одному на каждой трассе, в одном из дивизионов лиги. Раунд состоит из того, что все игроки по очереди соревнуются с машиной, управляемой компьютером.
За каждую гонку начисляются обычные очки:
2 очка за победителя и 1 очко за лучшее время круга.
В конце раунда бонусные очки за трек начисляются игрокам с лучшим общим временем круга (1 очко) и лучшим общим временем гонки (2 очка). При условии, конечно, что время круга или время гонки было достаточным для завершения круга или гонки.
Отказ от сезона
Можно пропустить оставшиеся в раунде заезды, когда на экране появляется страница со следующими заездами. Удерживайте F1 при нажатии RETURN/FIRE, и вы перейдете на экран бонусной дорожки “конец раунда”.
Отдельную гонку можно пропустить, войдя в нее и нажав клавишу RETIRE.
Зал славы
Галерея зала славы содержит записи трасс и имена людей, участвовавших в гонках. Его можно просмотреть в главном меню, выбрав пункт “Зал славы”.
Рекорды трассы ставятся за самый быстрый круг и самое быстрое время гонки (сумма всех кругов во время гонки). Их можно установить во время любой гонки, но не в режиме тренировки.
Если рекорд побит, то новый рекорд объявляется на табло в конце забега. Водители с компьютерным управлением не вносят свой вклад в эти рекорды.
Сохранить галерею славы
Галерею славы можно сохранить, выбрав пункт меню SAVE и использовав имя файла, начинающееся с букв HALL…”.
Загрузить галерею славы
Ранее сохраненные файлы из галереи славы можно загрузить, выбрав пункт меню LOAD и указав соответствующее имя файла.
Не имеет значения, были ли уже созданы новые записи до загрузки галереи славы, поскольку при загрузке галереи славы принимаются только записи, а не время в этой галерее славы.
Это означает, что различные файлы в галерее славы можно объединить, просто загрузив их все. При их сохранении сохраняется соответствующая галерея славы.
Загрузка/сохранение/возврат к игре
Если выбрать эту опцию, появится другое меню с опциями LOAD, SAVE и RETRY.
Загрузка/сохранение
Независимо от того, загружаете вы или сохраняете, необходимо ввести имя файла. Некоторые имена файлов, начинающиеся с определенных букв, имеют дополнительный смысл.
позиция в одиночной игре
Зал: Галерея славы
MP: позиция в многопользовательской игре
DIR: каталог дисков (только для Commodore)
Любое другое имя файла понимается как позиция в однопользовательской игре. Названия могут быть DIV4, DIV3, DIV2, DIV1 для стандартной лиги и SDIV4, SDIV3, SDIV2, SDIV1 для суперлиги.
Нажатие клавиши ESCAPE во время ввода имени файла приведет к выходу из игры обратно в главное меню.
Появится сообщение “имя файла неуместно”, например, если при сохранении позиции в лиге для одного игрока используется имя файла, начинающееся с MP.
Хранение данных
Для хранения всей записанной информации, такой как галерея славы, позиции сохраненных игр и позиции многопользовательских игр, необходимо использовать чистый отформатированный диск. Не пытайтесь использовать диск с игрой Stunt Car Racer. Как отформатировать пустой диск, см. в руководстве к конкретному компьютеру. Пометьте этот диск как “Stunt Car Racer Game Positions” и положите его вместе с диском с игрой в пакет Stunt Car Racer.
Назад к игре
В режиме одиночной игры это можно использовать для переигрывания последнего сезона. Это приводит к тому, что все возвращается к тому, что было в начале прошлого сезона. Это позволяет избежать необходимости перезагружать игровую позицию, если карьерный сезон заканчивается понижением игрока в должности.
Перезапуск игры
Если при выборе REPLAY удерживать F1, то игра полностью перезапустится и вернется в меню одиночной/мультиплеерной игры.
Компьютерная связь
В некоторых версиях Stunt Car Racer можно соединить два компьютера, чтобы два игрока соревновались друг с другом. Это делается через интерфейсный кабель на последовательных портах обоих компьютеров. Подробную информацию о подключении кабеля см. в технической части.
Чтобы войти в компьютерную связь, сначала соедините два компьютера и запустите оба. Выберите опцию COMPUTERLINK в главном меню каждого компьютера. Тот компьютер, который будет выбран первым, будет “ведущим”, а другой – “ведомым”. С этого момента все решения будет принимать “главный” компьютер, т.е. меню управления.
Режим компьютерных матчей похож на многопользовательский режим тем, что в него можно ввести до восьми игроков, загружать и сохранять игровые позиции с помощью файлов, начинающихся с “MP…”, и в каждом сезоне есть два раунда, каждый на отдельной трассе. Также, если игроков не более двух, будут начисляться бонусные очки за лучшее время прохождения круга и гонки. Комбинации составлены таким образом, чтобы каждый игрок мог участвовать в двух гонках за пост, при этом максимально разнообразя пары. Исключение составляют случаи, когда игроков всего двое, так как они участвуют в гонке только один раз на каждой трассе.
Клавишу F1 можно использовать обычным способом для перехода к концу раунда, за исключением случаев, когда игроков только двое, когда эта операция не работает.
Если по какой-то причине компьютеры будут выключены, т.е. другой компьютер выключится во время соединения, связь можно временно приостановить, удерживая нажатой клавишу F5. Это позволяет каждому компьютеру управлять меню независимо, без участия другого компьютера. Если вы без необходимости нажмете F5, вы можете привести к тому, что игры на другом компьютере потеряют связь друг с другом, и вам придется перезагрузить систему.
Советы по проведению соревнований
Вам нужно будет найти лучшие места для обгона на каждой трассе, а затем использовать свою тягу, чтобы оказаться впереди как можно быстрее. Всегда труднее прийти сзади и выиграть, чем удержаться в лидерах с самого начала гонки. Помните, что пропульсия ограничена, поэтому не тратьте ее впустую.
При выходе из поворота смотрите не в сторону трассы, а вперед и сосредоточьтесь на том, чтобы перенести гонку в центр вашего зрения.
Помните, что при использовании джойстика вам не нужно держать его нажатым вперед. Это также облегчает использование автоматического выравнивания.
Хотя в целом важно ехать по трассам как можно быстрее, на некоторых трассах есть места, где вы должны двигаться с достаточно контролируемой скоростью, иначе вас ждет катастрофа, The Stepping Stones – одна из таких трасс. Вы должны ударять по батутам с постоянной скоростью (то есть ударять и промахиваться) и поддерживать эту скорость постоянной на каждом батуте. Другие трассы, такие как “Прыжок в высоту”, требуют от вас минимальной скорости, чтобы преодолеть препятствия. Например, в прыжках в высоту вы должны развить определенную скорость, чтобы совершить прыжок, – слишком медленный шаг, и вы врежетесь на своем автомобиле в опоры трассы.
В режиме компьютерного соединения можно вытеснить другого игрока с трассы, ударив его боком своего автомобиля. При этом маневре вы можете получить повреждения, поэтому будьте осторожны и не перенапрягайте свой автомобиль. Например, если вы попали в аварию и вас поднимают с помощью эвакуатора, можно уронить свою машину на машину соперника, когда он проезжает под вами, нанеся ему большой урон и вынудив его сойти с трассы.
Следы
Ступеньки
Американские горки
Большой пандус
Горбатая стойка
Трамплин
Прыжки в высоту
Разводной мост
Маленький пандус
Кредиты
Концепция программы, дизайн и программирование: Джефф Краммонд
При содействии: Нора Краммонд
Дополнительная графика: Джон Камминс
Контроль качества: Питер Морленд
Ручной дизайн: Джули Бернесс
Ручной дизайн и графика: Artistix UK
Руководство: Тони Миддлхерст, Мартин Мот, Питер Джонс, Джефф Крэммонд
Гонщик на каскадерском автомобиле
Техническое приложение для amstrad
Необходимое оборудование
Stunt Car Racer совместима со всеми компьютерами Amstrad CPC с цветными или зелеными мониторами. Использование джойстика рекомендуется, но не обязательно.
Чтобы сохранить игры Stunt Car Racer, перед игрой необходимо подготовить чистый отформатированный диск или чистую кассету (для кассетных версий).
Инструкции по погрузке
Дисковые версии
Вставьте диск, введите RUN “DISC и нажмите RETURN.
Ленточные версии
Вставьте кассету, убедитесь, что она полностью перемотана. Удерживая нажатой клавишу CONTROL, нажмите ENTER. Следуйте инструкциям на экране.
Выбор вариантов
Метод управления
После загрузки программы вам будет предложено выбрать метод управления из следующих:
1. Определенные ключи.
2. джойстик/мышь.
3. Чтобы определить собственные ключи.
Определенные ключи
Управление с помощью определенных клавиш.
Повернитесь налево: клавиша “O”
Поверните направо: клавиша “P”
Ускорение вперед: клавиша “S”
Движение: пробел
Тормоз/реверс: кнопка “X”
Управление джойстиком
Поворот: джойстик влево/вправо
Ускорение вперед: нажмите джойстик вперед.
Тормоз/реверс: потяните джойстик назад.
Движение: Нажмите кнопку огня.
Управление мышью
Повернуть влево: переместите мышь влево.
Поворот вправо: переместите мышь вправо.
Ускорение вперед: перемещение мыши вперед
Движение: левая кнопка мыши
Тормоз/реверс: перемещение мыши назад
Чтобы определить собственные ключи
Вы можете определить свои собственные клавиши для управления. Возможность вернуться в меню переопределения клавиш после запуска игры доступна только в версиях 128K.
Тип монитора
После выбора метода управления необходимо выбрать тип монитора из следующих:
1. Amstrad Mono Monitor
2. Цветной монитор/телевизор
Большинство других элементов управления такие же, как и в других версиях, за следующими исключениями:
Приостановить игру
Пауза да: клавиша ESCAPE
Пауза нет: клавиша RETURN
Отказ от карьеры
Вы должны приостановить игру (клавиша ESCAPE), а затем нажать клавишу “O”.
Отъезд на сезон
Нажмите клавишу ESCAPE на странице NEXT RACE.
Начните игру заново
Нажмите кнопку ESCAPE в режиме REPLAY SEASON.
Загрузка и сохранение игр
Подробную информацию о загрузке/сохранении можно найти в руководстве. Пожалуйста, не забудьте иметь чистый отформатированный диск или чистую кассету. Версии Amstrad не нуждаются в специальных префиксах для имен файлов.
Версии Stunt Car Racer для Amstrad были запрограммированы Питом Куком. Директором по разработке игры был Питер Морленд, а контроль качества обеспечивал Кевин Маллинз. Дополнительная документация была подготовлена Робом Дэвисом и Джули Бернс.
Можете начать играть в Stunt Car Racer онлайн. Это игра про гонки, которую создали Geoff Crammond и Pete Cooke, была издана командой Micro Style в 1989 году в Великобритании.
An arcade racing game where you strive to become a champion in dynamic competitions on challenging tracks. You start your journey in the first division, competing against three racers on two unique tracks. Victory paves the way to the Super League, where speed and mastery are key to achieving success. The gameplay is filled with training sessions, races, and the battle for points that determine the rankings of the racers. A unique damage system and the use of a crane to return to the track add elements of strategy and unpredictability. Become a racing master and win at every level to achieve champion status!
Stunt Car Racer
[Note: the instructions refer to the ‘f1’ key in places; I am not sure whether there is an equivalent key to use on the Spectrum version.]
User Defined Keys
You may define your own key controls. The option to return to the redefine keys menu once the game has started is only available for 128K versions.
Pause – BREAK (while driving)
Resume – ENTER
Abandon race – SHIFT + Q (While paused)
Cycle Panel Colour – SHIFT + P (While Paused)
Re-Define Individual Player Keys – SHIFT + K (While Paused) (128K only)
Toggle Engine Sound – SHIFT + S (While Paused)
Restart Game – Break/Caps+Space (While on main Menu)
Abandon Session – Break/Caps+Space (While on fixture page)
1. Joystick Controls
Steering – Joystick left/right
Accelerate Forwards – Push joystick forward
Brake/Reverse – Pull joystick back
Boost – Press fire button
Note:
Once acceleration is selected by pushing the joystick forward you can return the joystick to its central position as the car will continue to accelerate until you brake or freewheel the car. This avoids the need for constant forward pressure to be applied to the joystick. Pulling the stick back cancels the acceleration, and returning the car to its central position allows the car to freewheel.
2. Keyboard (default keys)
Control via the default keys
Steering Left – O
Steering Right – P
Accelerate Forwards – S
Boost – Space
Brake/Reverse – X
Practice mode
A player can practice on any track by selecting ‘Practice’ on the main menu and choosing the division containing the desired track. The tracks are as follows:
Division 1
The Drawbridge
The Ski Jump
Division 2
The Rollercoaster
The High Jump
Division 3
The Big Ramp
The Stepping Stones
Division 4
The Hump Back
The Little Ramp
If ‘PRACTICE’ mode is selected and the player is in the SUPER LEAGUE, then extra power and speed will be available to the player on each track.
Each practice session lasts three laps. After three laps, your car will automatically be repaired and refuelled. However more practice sessions can follow if desired.
Note that only damage incurred during the practice session is repaired.
Dashboard
Lap Indicator
The lap number that you are currently completing is shown at the bottom left of the screen with the prefix ‘L’, e.g. L2 means you are on your second lap.
Boost
This indicates how much boost you have left and is shown with the prefix ‘B’, e.g. B30 means you have 30 units of boost left.
Separation
At the bottom of the left hand side, there is the figure that gives the separation between you and your opponent in metres. If there is a ‘-‘ in front of the number, you are ahead of your opponent by however much the readout says. Conversely, if the figure is not prefixed, you are behind by x metres. The units indicated are metres and will always show the minimum separation.
Lap Time/Stopwatch
The flag indicator on the left lights up when you are leading the race. The top right hand display shows current lap time. Under this is the best lap time (yours or your opponents). The stopwatch indicator to the left lights up if the best lap time is yours.
Speedometer
The speedometer reads in 10s of mph. If your speed exceeds 250mph, the speedometer wraps round and starts from the left hand side again, whereupon your actual speed is 200mph [sic] + the indicated speed.
Other features
Damage
1. Chassis cracks
A crack in the chassis travels from left to right along the top bar of the roll cage when the car is put under severe stress as in hard cornerings or hard landings. When the crack reaches the right hand side, the car is wrecked and is retired from the race. However, the cracks are repaired after each race. If your car is wrecked and does not finish the race then the points go to your opponent.
2. Structural damage
Severe impacts give rise to holes in the crossbar. These are permanent features and stay with you throughout the seasons. However, in Division 4, you always start the season with a completely undamaged car. The damage crack (point 1 above) makes faster progress when it encounters a hole.
Crane
At the start of the race, the crane picks you up from the side of the track and swings you out over the start line. The message ‘DROP START’ appears on screen and, after a random interval, the crane releases you onto the track. If your car falls off the track, a crane will pick you up and reposition it over the track at the nearest, most suitable point. The crane avoids bends or gaps.
The message ‘PRESS FIRE’ will appear, and, by so doing, you will release yourself from the crane. However, remember to wait until you are over the track before pressing the fire button to release you otherwise you will fall off the side of the track again.
Racing
Single player league
Objective
The aim of the game is to become top of the first division in the Stunt Car Racer league. There are four divisions, each containing three drivers and two trackers. For first rate drivers, there is also a Super League.
Super League
The Super League can only be accessed once you have become Division One Champion. You are then offered the chance to mix it with the ultimate drivers in another series of races, this time with much improved engine power and brakes. You will start off in Division Four of the Super League on the same tracks as the normal league, i.e. Hump Back and Little Ramp. The only difference being that both you and your opponents are capable of higher speeds and accelerations. The aim of Super League is to work your way through the four divisions to become Super League Champion.
A Racing Season
A full racing season involves six races: all permutations with three drivers and two tracks. Two of the six races do not involve the player and so are conducted behind the scenes. Therefore, it is possible that the first race of the season is billed as ‘Race 3 of 6’. The driver at the top of the division table after six races is promoted into the next division.
Practice Sessions
Before entering a racing season, you can practice on the two tracks which feature in your present division.
Points Awarded
Win: 2 points
Best lap time: 1 point
In the event of a draw at the end of a season, the driver with the greater number of points gained from wins will be promoted. If this number is the same, a random selection is made.
If you retire from a race or are wrecked without finishing a race, then the best lap and race points go to your opponent. If both cars are wrecked then the car that was wrecked first is the loser.
Multi-player mode
Drivers Championship
Up to eight players can take part in the Driver’s championship. The Championship can consist of up to four racing seasons. Each season takes place on the two tracks of a league division where the players can gain bonus points being awarded to the players with the fastest lap time and race time (sum of all lap times during a race).
Access to Tracks
Since there is no promotion in multi-player mode, access to tracks in divisions other than Division 4 standard league must be obtained by loading single-player game positions that have previously been saved. The greater the number of divisions that you have access to, the greater the choice of tracks when you come to race. Ultimately, access to all four divisions allows all 8 tracks to be included in a 4 season championship. Super League divisions can also be included to get more power and speed. Whatever the track selection, it must be remembered that the other drivers will perform to the standard of the league and division.
Save Game Position
If there isn’t time to play 4 seasons then, before starting the next season, the game position, i.e. the player’s names, points etc., can be saved and the championship continued at a later date. In order to save your game position, select the SAVE option and use a filename starting with the letters ‘MP’. ‘MP’ distinguishes a multi-player game position from a single player game position which is used to gain race access to tracks.
Restart Championship
To restart the championship without having to re-enter the players’ names, select the REPLAY option.
To restart the whole game and return to the single-player/multi-player menu then hold down ‘f1’ [sic] whilst selecting the REPLAY option.
Multi-Player Racing Season
A racing season consists of two rounds, one on each track of a league division. A round consist of all the players racing in turn against a computer driven pace car.
For each race there are the usual points awarded: 2 points for a win, 1 point for best lap time. At the end of the round, track bonus points are awarded to the player(s) with the best overall lap time (1 point) and best overall race time (2 points) provided, of course, that a lap time or race time were attained by completing at least one lap or completing a race. The computer pace car’s times are ignored.
When the second round is completed (on the other track), bonus points are added once again.
Quit the Season
It is possible to skip the remaining races in the current round when the next race fixture page is on the screen. Hold down ‘f1’ [sic] whilst pressing RETURN/FIRE and it will take you through to the ‘end of round’ track bonus screen.
An individual race can be skipped by getting into the race and pressing the ‘RETIRE’ key.
Hall of Fame
The Hall of Fame contains the track records and the names of the people who set them. It can be viewed from the main menu by selecting “Hall of Fame”.
The track records are for fastest lap and fastest race time (sum of all lap times during race). They can be set during any race but not in practice mode. If a record is broken then the new record is announced on the scoreboard at the end of the race.
The computer drivers do not contribute to these records.
Save Hall of Fame
The current Hall of Fame can be preserved by selecting the SAVE menu option and using a filename beginning with the letters ‘HALL…’
Load Hall of Fame
Previously saved Hall of Fame files can be loaded by selecting the LOAD menu option and using the appropriate file name. It does not matter if some new records have already been created before loading the Hall of Fame as only records better than those times in the current Hall of Fame are accepted when loading.
This means that several Hall of Fame files can be combined simply by loading them all in. Saving then preserves the optimum Hall of Fame.
Load/Save/Replay
Selecting this option gives another menu with options LOAD, SAVE, and REPLAY.
Load/Save
Whether loading or saving, a filename has to be entered. Some special significance is attached to filenames that start with certain letters:
Single Player game position
HALL: Hall of Fame
MP: Multi-Player game position
Any other filename is taken to be a single player game position. Suggested names might be DIV4, DIV3, DIV2, DIV1 for the standard league and SDIV4, SDIV3, SDIV2, SDIV1 for the Super League. Pressing the ‘ESCAPE’ key while entering the filename will cause an exit back to the main menu. A message saying ‘file name inappropriate’ will appear if, for example, a file name starting with ‘MP’ is used when saving single players league positions.
Replay
In the single player mode this can be used to replay the last season. This has the effect of restoring everything to how it was at the start of the last season. This saves having to reload a game position if the racing season ends with demotion for the player.
Game Rest
If ‘f1’ [sic] is held down while REPLAY is selected, then the game will totally reset and return to the single player/multi player menu.
Racing Tips
You will need to find the best places for overtaking on each track and then use your boost to get in front as soon as possible. It is always more difficult to come from behind to win than it is to hold the lead from the start of the race. Remember, boost is limited, so do not waste it.
When you exit from a bend, don’t watch the side of the track but look for the road ahead and concentrate on bringing that into the centre of your view.
Remember that with a joystick you do not need to keep it pressed forward. This also makes it easier for you to make use of the Auto alignment.
Whilst it is generally important that you go as fast as possible round the tracks, there are places on certain tracks that you must travel at a fairly crucial speed, otherwise it could lead to disaster. The Stepping Stones is one such track. You must hit the actual stepping stones at a constant speed (found out through trial and error) and keep this speed constant over every stepping stone. Other tracks, such as the High Jump, require you to have a minimum velocity in order to clear the obstacles. On the High Jump, for instance, you must attain a certain speed in order to clear the jump – a fraction too slow and you past yourself and your car against the track supports.
Tracks
The stepping stones
The roller coaster
The big ramp
The hump back
The ski jump
The high jump
The draw bridge
The little ramp
(C) 1989 Geoff Crammond. (R) 1989 Microprose Software.
Stunt Car Racer
Technical supplement
16-bit data transmission version only. To use the two-player data transmission option, you will need to link your computers via a null modem cable. Null modem cables are readily available from your computer supplier.
The features described in the documentation may vary on some of the computers.
Game copyright © Geoff Crammond
Copyright © Microprose Software 1989
Stunt car racer
Loading instructions
IBM PC
Type LOAD for the CGA version and then press ENTER.
Type CAREGA for the EGA version and then press ENTER.
Type CARTAN for the TANDY version and then press ENTER.
Atari ST
Insert the disc into drive A and turn on the computer.
Friend
Insert the disk into the DF0 drive when the workbench prompt appears. If your computer does not have kickstart in ROM, you will need to boot kickstart first.
CBM 64 Cassette
Press SHIFT and RUN/STOP and then press PLAY on the cassette.
CBM 64 Disc
Type LOAD “*”,8,1 and then press the RETURN key.
Spectrum 48K Cassette
Type LOAD””, then press the RETURN key and then PLAY on the cassette.
Spectrum 128K Cassette
Press the RETURN key when “Loader” is highlighted and then press the PLAY key on the cassette.
Spectrum Disco
Insert the disc into the drive and then press the RETURN key when “Loader” is highlighted.
Data transmission
Atari ST and Amiga only
To use the two-player data transmission option, you will need to link your computers using a null modem cable. These cables are readily available from computer suppliers.
If you want to make your own cable, you will need connected female connector rings pin 25 “D” as follows: 1-1, 2-3, 3-2, 4-5, 5-4, 7-7, 6 and 8-20, 20-6 and 8.
Note that when you are using the data transmission option the competitors should be placed on the computer displaying their name on the left hand side of the combinations board.
Special keys and notes
IBM PC and Compatibles
F2: Select/circulate between files on the game disc to save.
F10. Return to DOS.
ALT: Switch between file types in the game
Saved: Single Player, Multiplayer, Hall of Fame.
Spectrum
Pause: BREAK (while driving).
Return to play: ENTER.
Quit the race: SHIFT + Q (while paused).
Cycle through the colour panel: SHIFT + P (while paused).
Redefine individual game keys: SHIFT + K (while paused) (128K only).
Switch engine sound: SHIFT + S (while paused).
Restart the game: Break/Caps + Space (while in the main menu).
Leave the season: Break/Caps + Space (while on the accessories page).
Operating instructions
Starting
Driving controls
Connect the joystick to the appropriate port on the
joystick:
ST: Gate 2.
Friend: Door 2.
Commodore 64: Gate 2.
Spectrum: Gate 1.
PC: Depends on the computer and joystick cards.
1. Joystick controls
Turn: Joystick left/right.
Accelerate forward: Push the joystick forward.
Brake/reverse: Push the joystick backwards.
Accelerate (limited reserve of a special fuel):
Press the fire button.
Note: Once acceleration has been selected by pushing the joystick forward, you can return the joystick to its centre position, as the car will continue to accelerate until you brake or put the car in neutral. This avoids the need to apply constant forward pressure on the joystick. Pulling the joystick backwards cancels acceleration and returning the joystick to its centre position allows the car to remain in neutral.
2. Keyboard (set keys)
The control keys differ slightly from the joystick to avoid the need to press more than two keys at the same time. With the “propulsion and throttle” key pressed your car will accelerate with propulsion. This way you don’t need to press the key constantly, unless propulsion is required.
Forward acceleration is stopped by pressing one of the two brake/reverse keys. The car will then remain in neutral until another key is pressed. The two brake/reverse keys provide two braking/reverse rates, i.e. with and without propulsion.
Control keys
Turn left: “S” key.
Right: “D” key.
Thrust + forward accelerator: “RETURN” key.
Propulsion + brake/reverse: Space bar.
Brake/reverse: “=” key.
Redefining keys
The car control keys are redefined from the cockpit. First of all, put the game in PAUSE (go to point 4 of “Other Controls”). Then press the F1 key. The PAUSE message on the screen will be replaced with the “DEFINE KEYS” message.
The computer will then prompt you for the keys you want to use for the controls in question. It will then ask you to verify the keys you have pressed. Enter the same keys again and the computer will then return to the main menu. If the second entry does not match the first, the computer will ask you to press and verify another set of keys. You must then stop pausing the game to continue.
In multiplayer mode, each player can redefine the keys at any time during the race (preferably before the start). These keys are stored for each individual player and are automatically reset for the next races in which that player participates.
Self-alignment
When the car is on a straight section of the track and there is no turn input from the joystick or keys, the car will go in the same direction as the track (unless, of course, it is in the air).
Other controls
1. On the “Name Selection” page, type your name and press RETURN to continue. Press SHIFT for capital letters.
2. On the “Menu” pages push the joystick forwards or backwards to move the highlighted bar and then press the fire button to select and advance to the next screen. For those of you using the keyboard controls press the 1, 2, 3, etc. keys to move the highlighted bar and select by pressing RETURN.
3. When appropriate, the RETURN key or fire button can be pressed to advance to the next screen.
4. There is a PAUSE available while you are driving. Pause the game by pressing:
Pause yes: “P” key.
Pause no: Key “0”.
5. You can withdraw from a race or practice by using the COMMODORE key (C64), or the “Esc” key (ST, Amiga, PC, Spectrum). Note that if you are racing, you will automatically lose the race and the points for the best lap time.
6. You can exit a race in the season by holding down the F1 key while pressing the fire button on the NEXT RACE page.
7. You can return to the beginning of the game by holding down the F1 key while pressing the fire button on RETURN TO PLAY SEASON.
Mode of practice
A player can practice on any track by selecting “Practice” from the main menu and choosing the division containing the desired track. The tracks are as follows:
Division 1
The Draw Bridge
The Sky Jump
Division 2
The Rollercoaster
The High Jump
Division 3
The Big Ramp
The Stepping Stones
Division 4
The Hump Back
The Little Ramp
If PRACTICE mode is selected and the player is in SUPERLEAGUE, then the extra power and speed will be available to the player on each court.
Each practice session has three laps. After three laps your car will automatically be repaired and refuelled. However, more practice sessions can follow if you wish.
Please note that only the damage you sustain during the practice session will be repaired.
Board
Lap indicator
The number of laps you are currently completing is shown at the bottom left of the screen with the prefix “L”, e.g. L2 means you are on the second lap.
Propulsion
This indicates how much propulsion you have left and is shown with the prefix B, this is B30 meaning you have 30 units of propulsion left.
Separation
At the bottom of the screen on the left hand side is a number that gives you the distance between you and your opponent in metres. If there is a “” in front of the number, you are ahead of your opponent by as much as the number indicates. Conversely, if the number is not preceded by any sign, you are behind by x metres. The units indicated are metres and always show the minimum separation.
Lap time/Chronometer
The flag indicator on the left hand side lights up when you are in the lead of the race. The top right hand side shows the current lap time. Underneath is the lowest lap time (yours and your opponents’). The stopwatch indicator on the left hand side lights up if the best lap time is yours.
Speed indicator
The speedometer reads in 10s of mph. If your speed exceeds 250 mph, the speedometer turns around and starts from the left side again. Your speed is 200 mph, plus the indicated speed.
Other features
Damage
1. Chassis breakages
A break in the chassis from left to right along the top bar when the car is under high pressure, such as in hard cornering or on landings after jumping. When the blow hits the right hand side, the car is wrecked and withdrawn from the race. If your car is wrecked and does not finish the race, then the points go to your opponent.
2. Structural damage
Various impacts cause the holes in the cursor cross to rise. These are permanent features and stay with you through the seasons.
However, in Division 4 you can always start the season with a completely undamaged car. The damage-producing hit (point 1 above) progresses faster when a hole is found.
Crane
At the start of the race the crane picks you up from the side of the track and takes you to the start line. The message “DROP START” appears on the screen and after a random time interval, the crane drops you on the track.
If your car falls off the track, a crane will pick it up and place it on the track at the nearest suitable point. The crane avoids holes or gaps.
The message “PUSH FIRE” will appear and when it does you will be released from the crane. However, remember to wait until you are on the runway before pressing the fire button to release yourself otherwise you will fall off the runway again.
Competing
Single-player league
Target
The aim of the game is to become the top of the first division in the Stunt Car Racer League. There are four divisions and each contains three drivers and two tracks. For the top drivers there is also a super league.
SuperLiga
You can only enter the Super League once you have become Division One Champion.
You are then offered the chance to mix it with the best drivers in another series of races, this time with much more engine and brake power…
You will start in Super League Division Four on the same tracks as in the regular league, i.e. Hump Back and Little Ramp. The only difference is that both you and your opponent are able to have higher acceleration speeds. The goal of Super League is to make your way through four divisions to become Super League Champion.
A season of racing
A full season of racing involves six races: all combinations with three drivers and two tracks. Two of the six races do not involve the player and take place in other arenas. However, it is possible for the season to be classified as “Race 3 of 6”. The driver who tops the division board after six races moves on to the next division.
Practice sessions
Before entering a competition season you can practice on the two courts you have in your division.
Points awarded
Gain 2 points.
Best lap time: 1 point.
In the event of a tie at the end of the season, the driver with the highest number of points from his victories will pass. If their number is the same, a random selection is made.
If you retire from a race or your car breaks down without you finishing the race, then the points for the best run and lap go to your opponent. If both cars are broken then the car that broke first is the loser.
Multiplayer mode
Drivers’ Championship
Up to eight players can take part in the drivers’ championship. The championship can consist of up to four racing seasons. Each season takes place on the two tracks of a league division, where players can earn points by racing against computer-controlled drivers with special bonus points for players with the fastest lap time and the fastest race time (the sum of all lap times during a race).
Access to the slopes
As there is no promotion in the multiplayer game, access to tracks in divisions other than Division 4 in a standard league is obtained by loading a player’s game positions that have been previously saved. The greater the number of divisions you have access to, the greater the options to tracks when you start racing. In addition, access to all four divisions allows all eight tracks to be included in a four-season championship.
Super League positions can also be included for more power and speed. Whatever the track selection, you must remember that other drivers will only stick to the established part of the league and division.
Saving the game position
If there is no time to play all four seasons before the start of the next season, game positions, player names, points, etc., can be saved and the championship will continue at a later date. To save your game position select the SAVE option and use a file name starting with the letters “MP…” “MP” distinguishes a position in a multiplayer game from a position in a single player game, which is used to access the tracks.
Restarting the championship
To restart the championship without having to re-enter player names, select the REPLAY option. To restart the entire game and return to the single player/multiplayer menu, then hold down the F1 key while selecting the REPLAY option.
Multiplayer racing season
A racing season consists of two rounds, one at each track, of a league division. A round consists of all players competing in turn against a computer-driven car.
The usual points are awarded for each race:
2 points for a winner and 1 point for the best lap time.
At the end of the round, track bonus points are awarded to the players with the best overall lap time (1 point) and the best overall race time (2 points). Provided, of course, that the lap time or the race time was sufficient to complete a lap or a race.
Abandoning the season
It is possible to skip races remaining in a round when the next fixtures page is on the screen. Hold F1 while pressing RETURN/FIRE and you will go to the “end of round” track bonus screen.
An individual race can be skipped by entering the race and pressing the RETIRE key.
Hall of Fame
The hall of fame gallery contains the track records and the names of the people who have raced. It can be viewed from the main menu by selecting “Hall of Fame”.
Track records are given for fastest lap and fastest race time (the sum of all laps during the race). They can be set during any race, but not in practice mode.
If a record is broken, then the new record is announced on the scoreboard at the end of the race. Computer controlled drivers do not contribute to these records.
Save the gallery of fame
The gallery of fame can be preserved by selecting the SAVE menu option and using a file name beginning with the letters HALL…”.
Upload gallery of fame
Previously saved files from the fame gallery can be loaded by selecting the LOAD menu option and using the appropriate file name.
It does not matter if any of the new records have already been created before loading the fame gallery as only as records instead of times in this fame gallery are accepted when they are being loaded.
This means that the different files of the fame gallery can be combined by simply uploading them all. Saving them then saves the appropriate fame gallery.
Load/Save/Return to play
If you select this option, another menu appears with the options LOAD, SAVE and RETRY.
Load/Save
Whether you upload or save, you have to enter a file name. Some filenames starting with certain letters have an added meaning.
position in the single player game
HALL: Gallery of Fame
MP: position in the multiplayer game
DIR: disk directory (Commodore only)
Any other file name is understood to be a position in the single player game. Names can be DIV4, DIV3, DIV2, DIV1 for standard league and SDIV4, SDIV3, SDIV2, SDIV1 for super league.
Pressing the ESCAPE key while entering the file name will cause the game to exit back to the main menu.
A message saying “file name inappropiate” will appear, e.g. if a file name starting with MP is used when saving a position in the single player league position.
Data storage
A blank formatted disc must be used to store all recorded information such as gallery of fame, save game positions and multiplayer game positions. Do not attempt to use your Stunt Car Racer game disc. Refer to your specific computer manual to find out how to format a blank disc. Label this disc as “Stunt Car Racer Game Positions” and put it with your game disc in the Stunt Car Racer package.
Back to play
In single player mode this can be used to replay the last season. This has the effect of resetting everything back to the way it was at the beginning of the last season. This avoids saving having to reload the game position if the career season ends with a demotion for the player.
Restarting the game
If F1 is held down while REPLAY is selected, then the game will fully restart and return to the single/multiplayer menu.
Computer linking
It is possible in some versions of Stunt Car Racer to link two computers and have two players race against each other. This is done via an interface cable on the serial ports of both computers. See the technical part for details on how to connect the cable.
To enter the computer link, first connect the two computers and start both of them. Select the COMPUTERLINK option in the main menu of each computer. The one that is selected first will be the “master” computer while the other will be the “slave” computer. From now on, all decisions will be made by the “master” computer, i.e. the control menu.
The computer-match mode is similar to the multiplayer mode in that you can enter up to eight players, load and save game positions using files starting with “MP…” and there are two rounds per season, each on a different track. Also, if there are no more than two players, there will be bonus track points for the best lap and race times. The combinations are designed to give each player two races per post, while maximising the variety of the pairings. The exception occurs when there are only two players, as they only compete once on each track.
The F1 key can be used in the normal way to jump to the end of the round, except if there are only two players, when this operation does not work.
If for some reason the computers are shut down, i.e. the other computer shuts down while they are linked, the link can be temporarily suspended by holding down the F5 key. This allows each computer to control menus independently, without having to involve the other computer. If you press F5 unnecessarily, you may cause the games on the other computer to lose track of each other, and you will have to restart the system.
Competition tips
You’ll need to find the best places to overtake on each track and then use your propulsion to get in front as soon as you can. It’s always harder to come from behind and win than it is to stay in the lead from the start of the race. Remember, propulsion is limited, so don’t waste it.
When exiting a corner, look not to the side of the track but ahead of the race and concentrate on bringing the race into the centre of your vision.
Remember that with a joystick you don’t need to keep it pressed forward. This also makes it easier for you to use auto-alignment.
While it is generally important that you go as fast as possible around the tracks, there are places on certain tracks that you must travel at a fairly controlled speed or else you will go to disaster, The Stepping Stones is one such track. You must hit the trampolines at a constant speed (which is hit and miss) and keep this speed constant on each trampoline. Other tracks, such as the High Jump, require you to have a minimum speed to clear the obstacles. In the High Jump, for example, you must reach a certain speed to get the jump, a fraction too slow and you will crash your car into the track’s supports.
In the computer link-up mode it is possible to force the other player off the track by hitting him with the side of your car. You can be damaged in this manoeuvre, so be careful not to overstress your car. For example, if you have crashed and are being lifted with the tow truck, it is possible to drop your car on top of your opponent’s car as he drives underneath you, causing him a lot of damage and forcing him off the track.
The tracks
The stepping stones
The roller coaster
The big ramp
The hump rack
The ski jump
The high jump
The draw bridge
The little ramp
Credits
Programme concept, design and programming: Geoff Crammond
With the assistance of: Norah Crammond
Additional graphics: John Cummins
Quality control: Peter Moreland
Manual design: Julie Burness
Manual design and graphics: Artistix UK
Manual: Tony Middlehurst, Martin Moth, Peter Jones, Geoff Crammond
Stunt car racer
Technical supplement for amstrad
Necessary equipment
Stunt Car Racer is compatible with all Amstrad CPC computers with colour or green screen monitors. The use of a joystick is recommended, but not essential.
In order to save the Stunt Car Racer games you should prepare a blank formatted disc, or a blank tape (for cassette versions), before playing.
Loading instructions
Disc versions
Insert the disc, type RUN “DISC and press RETURN.
Tape versions
Insert the tape, make sure it is fully rewound. Hold down the CONTROL key and press ENTER. Follow the on-screen instructions.
Selection of options
Control method
Once the programme has loaded you will be asked to select the control method from the following:
1. Defined keys.
2. Joystick/Mouse.
3. To define your own keys.
Defined keys
Control by defined keys.
Turn left: “O” Key
Turn right: “P” key
Accelerate forward: “S” Key
Propulsion: Spacebar
Brake/Reverse: “X” button
Joystick control
Rotate: Joystick left/right
Accelerate forward: Push the joystick forward.
Brake/Reverse: Pull the joystick backwards
Propulsion: Press the fire button.
Mouse control
Turn left: Move the mouse to the left.
Turn right: Move the mouse to the right.
Accelerate forward: Move the mouse forward.
Propulsion: Left mouse button
Brake/Reverse: Move mouse backwards
To define your own keys
You can define your own keys for control. The option to return to the key redefine menu once the game has started is only available on 128K versions.
Type of monitor
Once you have selected the control method you must select the type of monitor from the following:
1. Amstrad Mono Monitor
2. Colour monitor/TV
Most of the other controls are the same as for the other versions, with the following exceptions:
Pause the game
Pause yes: ESCAPE key
Pause no: RETURN key
Abandoning a career
You must pause the game (ESCAPE key) and then press the “O” key.
Leaving for a season
Press the ESCAPE key on the NEXT RACE page.
Start the game again
Press the ESCAPE key in REPLAY SEASON.
Loading and saving the games
Details for loading/saving can be found in the manual. Please remember to have a blank formatted disk or a blank tape. Amstrad versions do not need specific prefixes for filenames.
The Amstrad versions of Stunt Car Racer were programmed by Pete Cooke. The game’s Development Director was Peter Moreland and Quality Control was provided by Kevin Mullins. Additional documentation was prepared by Rob Davies and Julie Burnes.
Stunt Car Racer
Suplemento tecnico
Sólo versión de transmisión de datos de 16 bit. Para usar la opción de transmisión de datos para dos jugadores tendréis que unir vuestros ordenadores por medio de un cable de modem nulo. Los cables de modem nulo son fáciles de obtener en tu proveedor de ordenadores.
Las caracteristicas descritas en la documentacion pueden variar en algunos de los ordenadores.
Copyright del juego © Geoff Crammond
Copyright del manual © Microprose Software 1989
Stunt car racer
Instrucciones de carga
IBM PC
Teclea CARCGA para la versión CGA y luego pulsa ENTER.
Teclea CAREGA para la versión EGA y luego pulsa ENTER.
Teclea CARTAN para la versión TANDY y luego pulsa ENTER.
Atari ST
Mete el disco en la unidad A y enciende el ordenador.
Amiga
Mete el disco en la unidad DF0 cuando aparezca la indicación de workbench. Si tu ordenador no tiene el kickstart en ROM, necesitarás arrancar primero el kickstart.
CBM 64 Cassette
Pulsa SHIFT y RUN/STOP y luego pulsa PLAY en el cassette.
CBM 64 Disco
Teclea LOAD”*”,8,1 y luego pulsa la tecla RETURN.
Spectrum 48K Cassette
Teclea LOAD””, luego pulsa la tecla RETURN y después PLAY en el cassette.
Spectrum 128K Cassette
Pulsa la tecla RETURN cuando “Loader” aparezca resaltado y luego pulsa la tecla PLAY en el cassette.
Spectrum Disco
Mete el disco en la unidad y luego pulsa la tecla RETURN cuando “Loader” esté resaltado.
Transmision de datos
Sólo Atari ST y Amiga
Para usar la opción de transmisión de datos para dos jugadores necesitaréis unir vuestros ordenadores mediante un cable de modem nulo. Estos cables se obtienen fácilmente en los proveedores de ordenadores.
Si quieres hacer tu propio cable, necesitarás conectados anillos conectores hembras pin 25 “D” como sigue: 1-1, 2-3, 3-2, 4-5, 5-4, 7-7, 6 y 8-20, 20-6 y 8.
Ten en cuenta que cuando estás usando la opción de transmisión de datos los competidores deben de situarse en el ordenador mostrando su nombre en la parte a mano izquierda del tablero combinaciones.
Teclas especiales y notas
IBM PC y Compatibles
F2: Selecciona/circula entre los archivos en el disco del juego para salvar.
F10. Vuelve al DOS.
ALT: Intercambia entre tipos de archivo del juego
salvados: un solo jugador, Multijugadores, Galería de la fama.
Spectrum
Pausa: BREAK (mientras se está conduciendo).
Volver a jugar: ENTER.
Abandonar la carrera: SHIFT + Q (mientras está en pausa).
Circular por el panel de color: SHIFT + P (mientras está en pausa).
Redefinir teclas individuales del juego: SHIFT + K (mientras se está en pausa) (128K sólo).
Intercambiar el sonido del motor: SHIFT + S (mientras está en pausa).
Volver a empezar el juego: Break/Caps + Espacio (mientras estás en el menú principal).
Abandonar la temporada: Break/Caps + Espacio (mientras se está en la página de accesorios).
Instrucciones de funcionamiento
Empezando
Controles para conducir
Conecta el joystick en la puerta adecuada del
joystick:
ST: Puerta 2.
Amiga: Puerta 2.
Commodore 64: Puerta 2.
Spectrum: Puerta 1.
PC: Depende del ordenador y las tarjetas de joystick.
1. Controles del joystick
Girar: Joystick izquierda/derecha.
Acelerar hacia delante: Empujar el joystick hacia delante.
Frenar/marcha atrás: Empujar el joystick hacia atrás.
Acelerar (reserva limitada de un combustible especial):
Pulsar el botón de fuego.
Nota: Una vez que se ha seleccionado la aceleración empujando el joystick hacia delante, puedes devolver el joystick a su posición central, ya que el coche continuará acelerando hasta que frenes o pongas el coche en punto muerto. Esto evita la necesidad de tener que aplicar una presión constante hacia adelante en el joystick. Si estiras del joystick hacia atrás cancelas la aceleración y si pones la palanca en su posición central permites que el coche esté en punto muerto.
2. Teclado (teclas establecidas)
Las teclas de control difieren ligeramente del joystick para evitar la necesidad de pulsar más de dos teclas al mismo tiempo. Con la tecla de “propulsión y acelerador” pulsada tu coche acelerará con propulsión. De esta manera no se necesita estar apretando la tecla constantemente, a menos que se requiera propulsión.
La aceleración hacia delante se para pulsando una de las dos teclas de frenar/marcha atrás. El coche quedará entonces en punto muerto hasta que se pulse otra tecla. Las dos teclas de frenar/marcha atrás proporcionan dos índices de frenada/marcha atrás, esto es, con y sin propulsión.
Teclas de control
Girar a la izquierda: Tecla “S”.
Derecha: Tecla “D”.
Propulsión + acelerador hacia adelante: Tecla “RETURN”.
Propulsión + freno/marcha atrás: Barra espaciadora.
Freno/marcha atrás: Tecla “=”.
Redefiniendo teclas
Las teclas de control del coche se redefinen desde la cabina del piloto. Primero de todo, pon el juego en PAUSA (dirígete al punto 4 de ” Otros controles”). Luego pulsa la tecla F1. El mensaje en PAUSA de la pantalla será reemplazado con el mensaje de “DEFINIR TECLAS”.
El ordenador entonces te pedirá las teclas que quieres usar para los controles en cuestión. Te pedirá entonces que verifiques las teclas que has pulsado. Introduce las mismas teclas de nuevo y el ordenador volverá entonces al menú principal. Si la segunda entrada no encaja con la primera, el ordenador te pedirá que pulses y verifiques otro juego de teclas. Debes entonces dejar de poner el juego en pausa para continuar.
En el modo de multijuego, cada jugador puede redefinir las teclas en cualquier momento durante la carrera (preferiblemente antes del comienzo). Estas teclas se almacenan para cada jugador individual y son automáticamente reinstaladas en las siguientes carreras en las que participe ese jugador.
Autoalineación
Cuando el coche está en una sección recta de la pista y no haya entrada de giro desde el joystick o las teclas, el coche irá en la misma dirección de la pista (a menos, por supuesto, que esté en el aire).
Otros controles
1. En la página de “Selección del Nombre” teclea tu nombre y pulsa RETURN para continuar. Pulsa SHIFT para las mayúsculas.
2. En las páginas del “Menú” empuja el joystick hacia adelante o hacia atrás para mover la barra iluminada y luego pulsa el botón de fuego para seleccionar y avanzar a la siguiente pantalla. Para aquellos que estéis usando los controles del teclado pulsar las teclas 1, 2, 3, etc., para mover la barra resaltada y selecciona pulsando RETURN.
3. Cuando sea apropiado, se puede pulsar la tecla RETURN o el botón de fuego para avanzar a la siguiente pantalla.
4. Hay una PAUSA disponible mientras estás conduciendo. Pon el juego en pausa pulsando:
Pausa sí: Tecla “P”.
Pausa no: Tecla “0”.
5. Puedes retirarte de una carrera o práctica usando la tecla COMMODORE (C64), o la tecla “Esc” (ST, Amiga, PC, Spectrum). Ten en cuenta que si estás corriendo, perderás automáticamente la carrera y los puntos del mejor tiempo en la vuelta.
6. Puedes salirte de una carrera de la temporada manteniendo apretada la tecla F1 al mismo tiempo que pulsas el botón de fuego en la página de SIGUIENTE CARRERA.
7. Puedes volver al principio del juego manteniendo apretada la tecla F1 al mismo tiempo que pulsas el botón de fuego en VOLVER A JUGAR TEMPORADA.
Modo de práctica
Un jugador puede practicar en cualquier pista seleccionando “Práctica” del menú principal y escogiendo la división que contiene la pista que quiere. Las pistas son las siguientes:
División 1
The Draw Bridge
The Sky Jump
División 2
The Rollercoaster
The High Jump
División 3
The Big Ramp
The Stepping Stones
División 4
The Hump Back
The Little Ramp
Si el modo de PRACTICA está seleccionado y el jugador está en la SUPERLIGA, entonces la potencia y velocidad extras estarán disponibles para el jugador en cada pista.
Cada sesión de práctica tiene tres vueltas. Después de tres vueltas tu coche automáticamente se reparará y recargará de combustible. Sin embargo, pueden seguir más sesiones de práctica si es que quieres.
Ten en cuenta que sólo el daño que te ocasiones durante la sesión de práctica se reparará.
Tablero
Indicador de vueltas
El número de vueltas que estás completando en el momento se muestran en la parte inferior a la izquierda de la pantalla con el prefijo “L”, por ejemplo, L2 significa que estás en la segunda vuelta.
Propulsión
Esto indica cuánta propulsión te queda y se muestra con el prefijo B, esto es B30 significa que tienes 30 unidades de propulsión todavía.
Separación
En la parte inferior de la pantalla a la izquierda hay una cifra que te da la separación entre tú y tu contrario en metros. Si hay un “” enfrente del número, estás por delante del contrario en tanto como la cifra indique. Al revés, si la cifra no está precedida de ningún signo, tú estás detrás en x metros. Las unidades indicadas son metros y siempre muestran el mínimo de separación.
Tiempo de la vuelta/Cronómetro
El indicador de la bandera a la izquierda se ilumina cuando estás a la cabeza de la carrera. La parte superior a mano derecha muestra el tiempo de la vuelta en ese momento. Debajo está el menor tiempo de la vuelta (tuyo y de tus contrarios). El indicador del cronómetro a la izquierda se ilumina si el mejor tiempo de la vuelta es el tuyo.
Indicador de velocidad
El indicador de velocidad lee en 10s de mph. Si tu velocidad sobrepasa los 250 mph, el indicador de velocidad da la vuelta y empieza desde ‘la parte izquierda de nuevo. Tu velocidad es de 200 mph, más la velocidad indicada.
Otras caracteristicas
Daños
1. Roturas del chasis
Una rotura en el chasis de izquierda a derecha a lo largo de la barra superior cuando el coche está bajo una gran presión, como en las curvas difíciles o en los aterrizajes después de saltar. Cuando el golpe llega a la parte a mano derecha, el coche es destrozado y se retira de la carrera. Si tu coche está destrozado y no finaliza la carrera, entonces los puntos van a tu contrario.
2. Daño estructural
Varios impactos hacen que se eleven los agujeros en la cruz cursor. Estas son características permanentes y permanecen contigo a través de las temporadas.
Sin embargo, en la división 4 siempre puedes empezar la temporada con un coche completamente libre de daños. El golpe que produce daños (punto 1 arriba) progresa más rápidamente cuando se encuentra un agujero.
Grúa
Al principio de la carrera la grúa te recoge del lado de la pista y te lleva hasta la línea de comienzo. El mensaje “DROP START” (comienza a soltar) aparece en la pantalla y después de un intervalo de tiempo al azar, la grúa te deja en la pista.
Si tu coche se cae de la pista, una grúa lo recogerá y lo pondrá sobre la pista en el punto más cercano y adecuado. La grúa evita hoyos o boquetes.
El mensaje “PULSA FUEGO” aparecerá y cuando lo haga tú te soltarás de la grúa. Sin embargo, recuerda que debes de esperar a estar sobre la pista antes de pulsar el botón de fuego para soltarte de lo contrario te caerás de la pista de nuevo.
Compitiendo
Liga de un jugador
Objetivo
El objetivo del juego es convertirse en el primero de la primera división en la Liga de Stunt Car Racer. Hay cuatro divisiones y cada una contiene tres pilotos y dos pistas. Para los pilotos de primer índice también hay una superliga.
SuperLiga
Sólo se puede acceder a la superliga una vez que te has convertido en Campeón de la División Uno.
Entonces se te ofrece la oportunidad de mezclarte con los mejores pilotos en otra serie de carreras, esta vez con mucha más potencia de motor y de frenos…
Empezarás en la División cuatro de la Superliga en las mismas pistas que en la liga normal, esto es Hump Back y Little Ramp. La única diferencia es que tanto tú como tu contrario sois capaces de tener mayor velocidad de aceleración. El objetivo de la superliga es abrirte camino a través de cuatro divisiones para convertirte en supercampeón de liga.
Una temporada de carreras
Una temporada completa de competición supone seis carreras: todas las combinaciones con tres pilotos y dos pistas. Dos de las seis carreras no implican al jugador y se llevan a cabo en otros escenarios. Sin embargo, es posible que la temporada esté clasificada como “Carrera 3 de 6”. El piloto que encabeza el tablero de la división después de seis carreras pasa a la siguiente división.
Sesiones de práctica
Antes de entrar en una temporada de competición puedes practicar en las dos pistas que tienes en tu división.
Puntos concedidos
Ganar 2 puntos.
Mejor tiempo de la vuelta: 1 punto.
En el caso de un empate al final de la temporada, el piloto con el mayor número de puntos conseguidos en sus victorias pasará. Si su número es el mismo, se hace una selección al azar.
Si te retiras de una carrera o se rompe tu coche sin que la termines, entonces los puntos de la mejor carrera y vuelta van a tu contrario. Si los dos coches están rotos entonces el coche que se rompió primero es el perdedor.
Modo de multijugadores
Campeonato de pilotos
Hasta ocho jugadores pueden tomar parte en el campeonato de pilotos. El campeonato puede consistir hasta en cuatro temporadas de carreras. Cada temporada tiene lugar en las dos pistas de una división de liga, donde los jugadores pueden ganar puntos compitiendo contra pilotos controlados por el ordenador con puntos de bonificación especial para los jugadores con el tiempo más rápido de la vuelta y el tiempo más rápido de la carrera (la suma de todos los tiempos de la vuelta durante una carrera).
Acceso a las pistas
Como no hay promoción en el juego de multijugadores, el acceso a las pistas de las divisiones que no sean la División 4 en una liga estándar se obtiene cargando las posiciones del juego de un jugador que se han salvado anteriormente. Cuanto más grande sea el número de divisiones al que tienes acceso, más grandes serán las opciones a las pistas cuando empieces a correr. Además, el acceso a las cuatro divisiones permite que la totalidad de las ocho pistas se incluyan en un campeonato de cuatro temporadas.
Las posiciones de Superliga también se pueden incluir para conseguir más potencia y velocidad. Cualquiera que sea la selección de la pista, debes de recordar que los otros conductores sólo se atendrán a la parte establecida de la liga y de la división.
Salvar la posición del juego
Si no hay tiempo para jugar las cuatro temporadas antes de empezar la siguiente temporada, las posiciones del juego, los nombres de los jugadores, puntos, etc., se pueden salvar el campeonato continuará en una fecha posterior. Para salvar tu posición del juego selecciona la opción SAVE y usa un nombre de archivo empezando con las letras “MP…”. “MP” distingue una posición de un juego de multijugadores de una posición de un juego de un jugador, que se usa para tener acceso a las pistas.
Volver a empezar el campeonato
Para volver a empezar el campeonato sin tener que volver a introducir los nombres de los jugadores selecciona la opción REPLAY. Para volver a empezar la totalidad del juego y volver al menú de un solo jugador/multijugadores, entonces mantén apretada la tecla F1 mientras seleccionas la opción REPLAY.
Temporada de carreras de Multijugadores
Una temporada de carreras consiste en dos rondas, una en cada pista, de una división de liga. Una ronda consiste en todos los jugadores compitiendo por turno contra un coche dirigido por el ordenador.
Para cada carrera se conceden los puntos usuales:
2 puntos para un ganador y 1 punto para el mejor tiempo de la vuelta.
Al final de la ronda se conceden puntos de bonificación de pista a los jugadores con el mejor tiempo global de la vuelta (1 punto) y el mejor tiempo de carrera global (2 puntos). Siempre, por supuesto, que el tiempo de la vuelta o el tiempo de la carrera fuera suficiente para completar una vuelta o una carrera Los tiempos de los coches controlados por el ordenador se ignoran.
Abandonar la temporada
Es posible saltarse las carreras que quedan en una ronda cuando está en la pantalla la siguiente página de accesorios. Mantén apretado F1 mientras pulsas RETURN/FIRE e irás hasta la pantalla de bonos de pista “”al final de la ronda”.
Se puede saltar una carrera individual entrando en la carrera y pulsando la tecla RETIRE.
Galería de la fama
La galería de la fama contiene los récords de la pista y los nombres de la gente que ha corrido. Se puede ver desde el menú principal seleccionado “Hall of Fame”.
Los récords de las pistas se dan por la vuelta más rápida y el tiempo de carrera más rápido (la suma de todas las vueltas durante la carrera). Se pueden fijar durante cualquier carrera, pero no en el modo práctica.
Si un récord se supera, entonces el nuevo récord se anuncia en la tabla de puntuaciones al final de la carrera. Los pilotos controlados por el ordenador no contribuyen a estos récords.
Salvar galería de la fama
La galería de la fama que hay se puede preservar seleccionando la opción del menú SAVE y usando un nombre de archivo que empiece con las letras HALL…”.
Cargar la galería de la fama
Los archivos previamente salvados de la galería de la fama se pueden cargar seleccionando la opción del Menú LOAD y usando el nombre de archivo apropiado.
No importa si alguno de los nuevos récords se han creado ya antes de cargar la galería de la fama ya que sólo como récords en vez de los tiempos en esta galería de la fama se aceptan cuando se están cargando.
Esto significa que los diferentes archivos de la galería de la fama se pueden combinar simplemente cargándolos todos. Salvándolos luego guardas la galería de la fama adecuada.
Cargar/Salvar/Volver a jugar
Si seleccionas esta opción, aparece otro menú con las opciones CARGAR, SALVAR y VOLVER A JUGAR.
Cargar/Salvar
Vayas a cargar o salvar, tienes que introducir un nombre de archivo. Algunos nombres de archivo que empiezan con ciertas letras tiene un significado añadido.
posición en el juego de un solo jugador
HALL: galería de la fama
MP: posición en el juego multijugadores
DIR: directorio del disco (sólo Commodore)
Cualquier otro nombre de archivo se entiende que es una posición en el juego de un solo jugador. Los nombres pueden ser DIV4, DIV3, DIV2, DIV1, para la liga estándar y SDIV4, SDIV3, SDIV2, SDIV1 para la superliga.
Si pulsas la tecla ESCAPE mientras estás introduciendo el nombre del archivo causará que el juego vuelva a salir al menú principal.
Aparecerá un mensaje diciendo “nombre del archivo no adecuado ” (file name inappropiate), por ejemplo, si se usa un nombre de archivo que empieza con MP cuando se está salvando una posición en la posición en la liga de un solo jugador.
Almacenamiento de datos
Se debe de usar un disco en blanco formateado para almacenar toda la información grabada como la galería de la fama, salvar las posiciones de juego y las posiciones en el juego de multijugadores. No intentes usar tu disco del juego de Stunt Car Racer. Dirígete a tu manual de ordenador específico para saber como formatear un disco en blanco. Etiqueta este disco cómo “Posiciones del juego de Stunt Car Racer” y mételo con tu disco del juego en el paquete de Stunt Car Racer.
Volver a jugar
En el modo de un solo jugador esto se puede usar para volver a jugar la última temporada. Esto tiene el efecto de restablecer todo y dejarlo como estaba al principio de la última temporada. Esto evita salvar teniendo que volver a cargar la posición del juego si la temporada de carrera finaliza con una degradación para el jugador.
Volver a empezar el juego
Si se mantiene apretada F1 mientras REPLAY está seleccionado, entonces el juego volverá a iniciarse totalmente y volverá al menú de un solo jugador/multijugadores.
Unión de ordenadores
Es posible en algunas versiones de Stunt Car Racer el unir dos ordenadores y que dos jugadores compitan uno contra el otro. Esto se hace mediante un cable de interfase en las puertas seriales de ambos ordenadores. Ver la parte técnica para tener detalles de cómo conectar el cable.
Para introducir la unión de ordenadores, primero conecta los dos ordenadores y arranca los dos. Selecciona la opción COMPUTERLINK en el menú principal de cada ordenador. Aquella que sea seleccionada primero será el ordenador “maestro” mientras que la otra será el ordenador ” esclavo”. De aquí en adelante todas las decisiones las tomará el ordenador “maestro”, esto es, el menú de control.
El modo de unión de ordenadores es similar al modo de multijugadores en el que tú puedes introducir hasta ocho jugadores, cargar y salvar posiciones del juego usando archivos que empiezan con “MP…” y hay dos rondas por temporada, cada una en una pista diferente. También, si no hay más de dos jugadores, habrá puntos de pista de bonificación para los mejores tiempos en la vuelta y en la carrera. Las combinaciones están diseñadas para dar a cada jugador dos carreras por posta, mientras que se maximiza la variedad de los emparejamientos. La excepción se produce cuando sólo hay dos jugadores, ya que sólo compiten una vez en cada pista.
La tecla F1 se puede usar en la forma normal para saltar al final de la ronda, excepto si sólo hay dos jugadores, cuando esta operación no funciona.
Si por alguna razón los ordenadores se cierran, esto es, el otro ordenador se apaga mientras están unidos, la unión se puede suspender temporalmente manteniendo apretada la tecla F5. Esto permite a cada ordenador controlar menús independientemente, sin tener que implicar al otro ordenador. Si pulsas F5 innecesariamente, puedes hacer que los juegos en el otro ordenador pierdan la pista y, por tanto, tendrás que volver a arrancar el sistema.
Consejos para la competición
Necesitarás encontrar los mejores lugares para adelantar en cada pista y luego usar tu propulsión para ponerte enfrente tan pronto como puedas. Siempre es más difícil venir desde atrás y ganar que mantenerte a la cabeza desde el principio de la carrera. Recuerda, la propulsión es limitada, de manera que no la deperdicies.
Cuando salgas de una curva, no mires hacia el lado de la pista sino hacia delante de la carrera y concéntrate en traer ésta al centro de tu visión.
Recuerda que con un joystick no necesitas mantenerlo presionado hacia delante. Esto también hace más fácil para ti el usar la autoalineación.
Aunque generalmente es importante que vayas tan rápido como te sea posible alrededor de las pistas, hay sitios en ciertas pistas que debes de viajar a una velocidad bastante controlada o si no irás al desastre, The Stepping Stones es una de esas pistas. Debes de golpear los trampolines a una velocidad constante (que se encuentra intentanto y fallando) y mantener esta velocidad constantes en cada trampolín. Otras pistas, como el High Jump, requieren que tengas un mínimo de velocidad para salvar los obstáculos. En el High Jump, por ejemplo, debes de alcanzar una cierta velocidad para conseguir el salto, una fracción demasiado lento y te darás con tu coche contra los soportes de la pista.
En el modo de unión de ordenadores es posible forzar al otro jugador fuera de la pista dándole con el lado de tu coche. Puedes resultar dañado en esta maniobra de manera que ten cuidado y no sobrefuerces tu coche. Por ejemplo, si has chocado y estás siendo elevado con la grúa, es posible soltar tu coche encima del de tu contrario a medida que conduce por debajo de ti, produciéndole así bastantes daños y forzándole fuera de la pista.
Las pistas
The stepping stones
The roller coaster
The big ramp
The hump rack
The ski jump
The high jump
The draw bridge
The little ramp
Creditos
Concepto del programa, diseño y programacion: Geoff Crammond
Con la asistencia de: Norah Crammond
Graficos adicionales: John Cummins
Control de calidad: Peter Moreland
Diseño del manual: Julie Burness
Diseño manual y graficos: Artistix UK
Manual: Tony Middlehurst, Martin Moth, Peter Jones, Geoff Crammond
Stunt car racer
Suplemento tecnico para amstrad
Equipo necesario
Stunt Car Racer es compatible con todos los ordenadores Amstrad CPC con monitores en color o con pantalla verde. Se recomienda usar el joystick, aunque no es imprescindible.
Con objeto de salvar los juegos de Stunt Car Racer deberías preparar un disco en blanco formateado, o una cinta en blanco (para las versiones en cassette), antes de jugar.
Instrucciones de carga
Versiones de disco
Mete el disco, teclea RUN”DISC y pulsa RETURN.
Versiones de cinta
Mete la cinta, asegúrate de que está completamente rebobinada. Mantén apretada la tecla de CONTROL y pulsa ENTER. Sigue las instrucciones de pantalla.
Seleccion de opciones
Método de control
Una vez que el programa se haya cargado se te pedirá que selecciones el método de control entre los siguientes:
1. Teclas definidas.
2. Joystick/Ratón.
3. Para definir tus propias teclas.
Teclas definidas
Control por teclas definidas.
Girar a la izquierda: Tecla “O”
Girar a la derecha: Tecla “P”
Acelerar hacia delante: Tecla “S”
Propulsión: Barra Espaciadora
Freno/ Marcha atrás: Tecla “X”
Control por joystick
Girar: Joystick izquierda/derecha
Acelerar hacia delante: Empuja el joystick hacia delante
Freno/Marcha atrás: Tira del joystick hacia atrás
Propulsión: Pulsa el botón de fuego
Control por raton
Girar a la izquierda: Mueve el ratón a la izquierda
Girar a la derecha: Mueve el ratón a la derecha
Acelerar hacia delante: Mueve el ratón hacia delante
Propulsión: Botón izquierdo del ratón
Freno/Marcha atrás: Mueve el ratón hacia atrás
Para definir tus propias teclas
Puedes definir tus propias teclas para el control. La opción de volver al menú de redefinición de teclas una vez ha empezado el juego sólo está disponible en las versiones de 128 K.
Tipo de monitor
Una vez has seleccionado el método de control debes seleccionar el tipo de monitor entre los siguientes:
1. Monitor Mono Amstrad
2. Monitor Color/TV
La mayoría de los demás controles son los mismos que para el resto de las versiones, con las siguientes excepciones:
Poner el juego en pausa
Pausa sí: Tecla ESCAPE
Pausa no: Tecla RETURN
Abandonando una carrera
Debes poner el juego en pausa (tecla ESCAPE) y luego pulsar la tecla “O
Abandonando una temporada
Pulsa la tecla ESCAPE en la página NEXT RACE (siguiente carrera).
Empezar otra vez el juego
Pulsa la tecla ESCAPE en REPLAY SEASON (volver a jugar temporada).
Cargando y salvando los juegos
Los detalles para cargar/salvar se encuentran en el manual. Por favor, recuerda tener un disco en blanco formateado o una cinta en blanco. Las versiones en Amstrad no necesitan prefijos específicos para los nombres de ficheros.
Las versiones en Amstrad de Stunt Car Racer fueron programadas por Pete Cooke. El Director de Desarrollo del juego fue Peter Moreland y el Control de Calidad estuvo a cargo de Kevin Mullins. La documentación adicional fue preparada por Rob Davies y Julie Burnes.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.
Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.