ZX Spectrum
Game

W*H*B

Bob Smith [1] (Великобритания),

Авторы: , , , , ,

Жанр: Головоломки


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиши на выбор(?)
  • Курсор джойстик(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Дисковая версия
Играть!
Оригинальное издание
Играть!

Доступные версии

Дисковая версия
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к W*H*B

Эталонная изометрическая головоломка от Боба Смита для ZX Spectrum, рождённая в эпоху ретро-ревейвала. Это квинтэссенция «чистого» пазла: минималистичная графика, характерный бипер-саунд от Mister BEEP и бескомпромиссная механика.

Ваша задача — провести блок к цели, но ключевое правило — жёсткий лимит ходов. Каждый уровень — математическая задача с одним решением, требующая точного расчёта, а не поиска. Сложность растёт стремительно, бросая вызов логике и предвидению.

Игра демонстрирует философию «меньше — значит больше». Аскетичный дизайн фокусирует на сути, а эргономичное управление (K/X/Z/M) становится продолжением мысли. Звуковое сопровождение, созданное встроенным бипером Spectrum, идеально соответствует аскетичной эстетике проекта.

Оригинальное описание W*H*B

W*H*B — классическая изометрическая головоломка, созданная для ZX Spectrum 48K в 2009 году. Игра, разработанная в лучших традициях демосцены, представляет собой чистейший образец логического пазла. Игрок управляет объектом (часто описываемым блок), который необходимо провести через серию минималистичных изометрических комнат-лабиринтов. Ключевое и уникальное правило — достичь цели. Визуальный стиль игры сознательно аскетичен: лаконичная цветовая палитра, четкие геометрические формы и отсутствие отвлекающих элементов. Значимый вклад в атмосферу вносит запоминающийся саундтрек, написанный Mister BEEP.

Сюжет и концепция

Игра не имеет нарратива в традиционном понимании. Её концепция — это путешествие игрового разума через серию абстрактных пространственных испытаний. Контекст сводится к простому императиву: от точки «А» (старт) добраться до точки «Б» (цель). Каждый уровень — это новая конфигурация платформ и стен, бросающая вызов способности игрока мыслить в изометрической проекции и оптимизировать путь.

Управление

Управление в W*H*B использует нестандартную, но эргономичную для изометрического движения раскладку, сгруппированную для удобства на правой стороне клавиатуры Spectrum.

Основное движение (изометрические направления):

K — двигаться вверх-влево

X — двигаться вверх-вправо

Z — двигаться вниз-влево

M — двигаться вниз-вправо

L — Действие

R — Ресет (мгновенный перезапуск текущего уровня с самого начала).

Q — Выход (выход из игры или возврат в меню).

Игровой процесс и механика

Игрок видит уровень в статичной изометрической проекции. Лабиринт состоит из платформ, образующих проходимые пути, стен, блокирующих движение, и цели. Главная механическая особенность и источник сложности — жёсткий лимит ходов. Число допустимых перемещений (от 3 до 10+) отображается в начале уровня. Победа возможна только при достижении цели в тот момент, когда счетчик обнуляется. Это фундаментальное правило заставляет рассматривать каждый уровень не как лабиринт для исследования, а как точную математическую задачу, где нужно найти единственный верный алгоритм движений. Механика игры проверяет исключительно способность к логическому планированию и предвидению.

Происхождение названия: Официальной расшифровки аббревиатуры WHB не существует. В сообществе распространена популярная версия, что она может означать Walk Hit Bounce («Иди, Ударься, Отскочи»), что метко описывает базовую механику взаимодействия со стенами.

Феномен ретро-ревейвала: Игра — яркий продукт эпохи возрождения интереса к ZX Spectrum, когда энтузиасты, используя современные знания, создавали для старого «железа» проекты, превосходящие многие коммерческие игры 80-х по дизайну и утонченности геймплея.

Минимализм как философия: Лаконичность игры — не вынужденное ограничение, а сознательный художественный и геймдизайнерский выбор, позволяющий сфокусироваться на чистой интеллектуальной задаче.

Сложность: Игра быстро прогрессирует от простых разминочных уровней до головоломок, требующих длительного анализа и множества проб, что делает её вызовом даже для опытных любителей пазлов.

Рекомендации и советы

Освойте изометрию: Потренируйтесь воспринимать экранные диагонали как основные направления движения. Мысленно нарисуйте сетку.

Планируйте от финиша: Самый эффективный метод — мысленно начать путь от цели и идти к старту, подсчитывая шаги.

Следите за счетчиком: Помните, что последний ход должен привести вас на цель. Иногда нужно не найти кратчайший путь, а «растянуть» или «сжать» его до нужного числа шагов, делая петли или используя стены для сброса.

Отдыхайте: Если решение не находится, сделайте паузу. Часто правильная последовательность открывается для «свежего» взгляда.

Заключение

WHB — это интеллектуальный бриллиант, доказательство того, что глубокая и увлекательная игра рождается из простой, но безупречно отточенной механики. Её изометрические головоломки с ключевым ограничением по числу ходов, облечённые в минималистичный дизайн и озвученные запоминающимся чиптюном, предлагают современному игроку подлинный и сложный вызов. Она остается эталонной головоломкой для ZX Spectrum и обязательной к знакомству для всех ценителей логических игр и ретро-культуры.

Карта игры W*H*B

Карта W*H*B

Карта W*H*B

Краткая информация о W*H*B

Игра W*H*B запускается прямо на сайте. Игра жанра “головоломки”, изданная в Великобритании в 2009 году творческой группой Bob Smith [1], которую разработали Bob Smith [1], Mister Beep, Jumping Stack, Karl Gillott, Mulder и ZnorXman.

Аннотация к W*H*B

Bob Smith’s seminal isometric puzzle game for the ZX Spectrum, born in the retro-revival era. It’s the quintessential “pure” puzzler: minimalist graphics, the signature beeping sound of Mister BEEP, and uncompromising mechanics.

Your goal is to guide a block to the goal, but the key rule is a strict move limit. Each level is a mathematical problem with a single solution, requiring precise calculation rather than searching. The difficulty increases rapidly, challenging logic and foresight.

The game exemplifies the “less is more” philosophy. The austere design focuses on the essence, and the ergonomic controls (K/X/Z/M) become an extension of the idea. The soundtrack, created by the Spectrum’s built-in beeper, perfectly matches the project’s austere aesthetic.

Оригинальное описание W*H*B (перевод)

W*H*B is a classic isometric puzzle game developed for the ZX Spectrum 48K in 2009. Developed in the best demoscene traditions, the game is a pure example of a logic puzzle. The player controls an object (often described as a block) that must be guided through a series of minimalist isometric labyrinthine rooms. The key and unique rule is to reach the goal. The game’s visual style is deliberately ascetic: a minimalist color palette, clear geometric shapes, and a lack of distracting elements. The memorable soundtrack, composed by Mister BEEP, significantly contributes to the atmosphere.

Plot and Concept

The game has no narrative in the traditional sense. Its concept is a journey of the gamer’s mind through a series of abstract spatial challenges. The context is reduced to a simple imperative: from point “A” (the start) to point “B” (the goal). Each level features a new configuration of platforms and walls, challenging the player’s ability to think in isometric terms and optimize their paths.

Controls

The controls in W*H*B use a non-standard, yet ergonomic layout for isometric movement, grouped conveniently on the right side of the Spectrum keyboard.

Primary Movement (Isometric Directions):

K — Move Up-Left

X — Move Up-Right

Z — Move Down-Left

M — Move Down-Right

L — Action

R — Reset (instantly restart the current level from the beginning).

Q — Quit (exit the game or return to the menu).

Gameplay and Mechanics

The player views the level in a static isometric view. The maze consists of platforms that form traversable paths, walls that block movement, and objectives. The main mechanical feature and source of difficulty is the hard move limit. The number of allowed moves (from 3 to 10+) is displayed at the start of the level. Victory is only possible by reaching the goal when the counter resets. This fundamental rule forces you to view each level not as a labyrinth to explore, but as a precise mathematical problem where you must find the only correct movement algorithm. The game mechanics test your ability to logically plan and anticipate.

Origin of the name: There is no official explanation for the acronym WHB. A popular theory within the community is that it may stand for “Walk, Hit, Bounce,” which aptly describes the basic mechanics of interacting with walls.

Retro revival phenomenon: The game is a striking product of the ZX Spectrum renaissance, when enthusiasts, using modern knowledge, created projects for the old hardware that surpassed many commercial games of the 1980s in design and gameplay sophistication.

Minimalism as a Philosophy: The game’s simplicity isn’t a forced constraint, but a deliberate artistic and game design choice that allows for a focused intellectual challenge.

Difficulty: The game quickly progresses from simple warm-up levels to puzzles that require lengthy analysis and multiple attempts, making it a challenge even for experienced puzzlers.

Tips and Advice

Master Isometrics: Practice perceiving screen diagonals as primary directions of movement. Mentally draw a grid.

Plan from the Finish: The most effective method is to mentally start from the goal and move toward the start, counting your steps.

Keep an eye on the counter: Remember that your last move should lead you to the goal. Sometimes, you don’t need to find the shortest path, but rather “stretch” or “compress” it to the required number of steps, creating loops or using walls as reset points.

Rest: If you can’t find a solution, take a break. Often, the correct sequence reveals itself to a fresh perspective.

Conclusion

WHB is an intellectual gem, proof that a deep and engaging game is born from simple yet impeccably refined mechanics. Its isometric puzzles with a key move limit, wrapped in a minimalist design and accompanied by a memorable chiptune soundtrack, offer a genuine and challenging challenge to modern players. It remains a benchmark puzzle game for the ZX Spectrum and a must-play for all lovers of logic games and retro culture.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
1 Комментарий
Старые
Новые Рейтинг
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
1
0
Would love your thoughts, please comment.x